Cola por función
La comunidad de Overwatch evoluciona al mismo ritmo que el juego: cada vez conoce mejor sus entresijos y descubre y comparte nuevos planteamientos de alto nivel. Hoy presentamos un nuevo sistema de colas de función para procurar que las partidas sigan siendo justas y divertidas y para crear un entorno que fomente el trabajo en equipo y anime a los jugadores a darlo todo en cada una.
Actualmente, tanto en partidas rápidas como en competitivas, durante los 40 segundos que preceden al comienzo de la partida se toman muchas decisiones importantes, pues los jugadores deben elegir a sus héroes teniendo en cuenta la función que vayan a desempeñar los demás. Es bastante común que, entre los diferentes jugadores, cada uno con sus objetivos y su propio estilo de juego, haya tensión, presión, decepciones e incluso hostilidad por la composición del equipo. El sistema de colas de función está diseñado para calmar un poco los ánimos durante el proceso y para haya unas partidas más justas y divertidas en las que los jugadores desempeñen las funciones que prefieran.
Funcionamiento de las colas por función
Con las colas por función, vamos a actualizar los sistemas de asignación de partidas y de colas en partidas competitivas y rápidas para que los jugadores puedan elegir la función que quieran —tanque, apoyo o daño— antes del inicio de la partida. A continuación, el sistema de asignación de partidas formará un equipo con dos tanques, dos apoyos y dos DPS. Al entrar en la partida, los jugadores elegirán a un héroe cuya función hayan seleccionado previamente. Al final de la partida —sea competitiva o rápida—, regresarán al menú principal y seleccionarán de nuevo una función antes de hacer cola para la próxima partida.
Incentivos por funciones y tiempos de espera de las colas
Cada una de las tres funciones tendrá su propia cola, y los jugadores podrán ver una estimación del tiempo de espera para cada una en la pantalla de selección de funciones. Dicha estimación dependerá de varios factores, pero en general se basará en el número de jugadores que estén haciendo cola para una función concreta. Para incentivar una distribución más justa de jugadores en todas las funciones, los que hagan cola para desempeñar funciones que hagan mucha falta podrán obtener recompensas.
Creemos que con las colas de función mejorará la calidad de las partidas, pues los jugadores tendrán un mayor control de la experiencia de juego y las experiencias sociales entre compañeros de equipo serán más positivas.
Actualizaciones de héroes
Aunque las colas de función van a suponer un gran cambio en el metajuego de la composición del equipo, también hemos querido equilibrar la balanza para asegurarnos de que todos los héroes sigan siendo útiles y merezca la pena seguir jugando con ellos. Las colas de función afectan al equilibrio de los héroes de forma significativa, sobre todo a héroes como Brigitte, que era más potente como tercera sanadora o como tanque. Con las actualizaciones de héroes de las colas de función, vamos a aumentar la capacidad de sanación general del conjunto de habilidades de Brigitte y a disminuir su capacidad de supervivencia para afianzar su función como heroína de apoyo. Podéis encontrar más información sobre los cambios de Brigitte y todas las actualizaciones de héroes en las notas del parche.
Actualizaciones de las partidas rápidas
En las partidas rápidas, el sistema de colas de función nos permitirá determinar el índice de asignación de partidas (MMR) según la función que se desempeña. Con esto podremos buscar partidas rápidas basándonos en el MMR de la función que haya elegido cada jugador. Además de proporcionar a los jugadores más libertad para jugar en la función que prefieran, creemos que las partidas serán más justas, más igualadas y, en general, más divertidas.
Actualizaciones de las partidas competitivas
Índices de habilidad por función
Cuando las colas de función estén disponibles, los jugadores obtendrán un índice de habilidad (IH) diferente por cada función en las partidas competitivas, para un total de tres IH. Este índice será un número comprendido entre 1 y 5000 (donde los valores más altos indican un mayor nivel de habilidad). A los jugadores también se les asignará un nivel por función según su índice: Bronce, Plata, Oro, Platino, Diamante, Maestro o Gran Maestro.
Como el índice de habilidad de los jugadores según las funciones puede variar considerablemente con las colas de función, la asignación de partidas se calculará usando el IH de las funciones seleccionadas por los jugadores. Creemos que este cambio contribuirá a que se sientan más libres a la hora de elegir su función, además de crear partidas más justas y divertidas.
Partidas de posicionamiento
Cuando las colas de función estén implementadas, los jugadores deberán completar cinco partidas de posicionamiento con una misma función para obtener su índice de habilidad al principio de cada temporada competitiva. Si un jugador quiere obtener el IH de la temporada para las tres funciones, tendrá que completar un total de 15 partidas de posicionamiento: cinco por función.
Recompensas de las partidas competitivas
Aquellos que completen las partidas de posicionamiento con cualquier función durante una temporada competitiva recibirán un grafiti especial y un icono de jugador. Al igual que ocurría hasta ahora, quienes completen partidas competitivas obtendrán puntos de competición (PC), que podrán usar para conseguir las versiones doradas de las armas de sus héroes favoritos.
Cuando acabe la temporada, los jugadores recibirán PC según el nivel de habilidad más alto que hayan alcanzado durante la temporada por cada función. En lugar de ofrecer un solo conjunto de puntos de competición, vamos a dividir los puntos obtenidos al completar las partidas de posicionamiento en tres grupos: uno por cada función. Este cambio propiciará que los jugadores puedan obtener más puntos de competición en total si completan las partidas de posicionamiento con las tres funciones.
Nivel de habilidad | Antes | Después | Nuevo total |
Bronce | 65 | 25 | 75 |
Plata | 125 | 50 | 150 |
Oro | 250 | 100 | 300 |
Platino | 500 | 200 | 600 |
Diamante | 750 | 300 | 900 |
Maestro | 1200 | 450 | 1350 |
Gran Maestro | 1750 | 650 | 1950 |
Clasificación de los 500 mejores
A partir de ahora, podréis encontrar a los mejores jugadores en cuatro clasificaciones de 500, una por cada función más una adicional con la media ponderada de todas las clasificaciones. Esta última se basará en el índice de habilidad medio del jugador con las tres funciones. Para poder aparecer en el marcador de una función específica, los jugadores deben completar al menos 25 partidas con dicha función (en lugar de 50). Para entrar en la lista de los 500 mejores, tienen que aparecer en los marcadores de las tres funciones. Al final de la temporada, los jugadores que estén entre los 500 mejores de su plataforma y región recibirán un icono de jugador adicional y un grafiti animado.
¿Cuándo estarán disponibles las colas de función?
Las colas de función ya están disponibles en la Región Pública de Pruebas (PC) y llegarán a los servidores en vivo en forma de temporada beta en el parche 1.39. Con el objetivo de brindaros más tiempo para probarlas y comentar, la temporada beta de las colas de función tendrá una duración de dos semanas: desde el 13 de agosto hasta el 1 de septiembre. Durante este plazo, podréis obtener puntos de competición como en otras minitemporadas competitivas y entrar en las clasificaciones de los 500 mejores. Sin embargo, las estadísticas de la temporada beta solo estarán disponibles por tiempo limitado y no influirán en las estadísticas permanentes de la temporada competitiva. (Nota: la temporada competitiva 17 se acortará unas dos semanas aproximadamente para dar cabida a la temporada beta de las colas de función).
Las colas de función estarán disponibles en partidas rápidas y competitivas a partir del 1 de septiembre, con el comienzo de la temporada competitiva 18.
Cambios en los esports
El bloqueo de funciones 2-2-2 se implementará en todas las partidas de la Overwatch League en la cuarta fase, que dará comienzo el jueves 25 de julio. Para saber cómo afectará esto a la OWL, pasaos por el blog aquí.
Este nuevo sistema de colas de función ha sido nuestra prioridad durante mucho tiempo y, después de más de un año de trabajo, nos hace mucha ilusión poder implementarlo por fin. Cuando vayáis a jugar, tened en cuenta que es un sistema de índices de habilidad completamente nuevo. No lo comparéis con vuestro IH anterior. Además, puede pasar un tiempo hasta que los índices por función se ajusten correctamente.
Como ocurre con todas las características que son tan importantes y complejas como las colas de función, seguiremos desarrollando y mejorando el sistema con el tiempo. Además, lo observaremos de cerca y recopilaremos datos sobre las colas de función en la Región Pública de Pruebas y la temporada beta. Y, como siempre, estamos deseando leer los comentarios de la comunidad.
Esperamos que os guste la nueva característica de las colas de función. ¡Ya nos diréis qué os parece!