Notas del parche de equilibro de Heroes of the Storm - 10 de julio de 2019
¡Hemos actualizado Heroes of the Storm con cambios de equilibrio para héroes y correcciones de errores! Seguid leyendo para conocer más detalles.
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General
- Aumento de la velocidad de movimiento.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento básica de los héroes de 4,4 a 4,84 (+10 %).
Comentario de los desarrolladores: Estuvimos sopesando este cambio el año pasado para introducirlo en las actualizaciones de la experiencia de juego, pero quisimos dejar pasar un tiempo para valorarlo. Aunque el incremento es pequeño, consideramos que hará el juego más dinámico, sobre todo en los combates. Estaremos muy atentos para ver cómo afecta a los héroes con muchos disparos de habilidad y realizaremos cambios de equilibrio si son necesarios.
- Ahora cada misión repetible de Mecatyrael solo se puede completar 50 veces.
- Ahora la compra de gemas tiene una nueva interfaz de caja. Este sistema mejorado ofrece a los jugadores más opciones para pagar directamente desde el cliente.
Heroes
Tanques
Anub'arak
Base
- Caparazón endurecido (W)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 6 s a 7 s.
Habilidades
- Nivel 16
- Epicentro (E)
- Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 1,25 s a 1 s.
- Epicentro (E)
Comentario de los desarrolladores: Anub'arak sigue siendo demasiado poderoso y popular en comparación con otros guerreros, así que hemos realizado más ajustes a su nivel de fuerza para equipararlo con los demás. En el pasado redujimos el tiempo de reutilización de Caparazón endurecido poco después de modificar la habilidad para proporcionarle una buena cantidad de armadura antihabilidades, lo cual hizo aumentar la supervivencia general de Anub'arak. Sin embargo, hemos decidido revertir este cambio para que el resto de guerreros pueda competir con él.
ETC
- Solo de guitarra (E)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 9 s.
Habilidades
- Nivel 1
- Héroe de la guitarra (E)
- Se ha aumentado la cantidad de curación de un 40 % a un 60 %.
Comentario de los desarrolladores: ETC es el guerrero con mayor porcentaje de victorias en el juego y su popularidad parece haberse disparado desde el último parche de equilibrio. Con el fin de anticiparnos a posibles problemas, hemos aumentado ligeramente el tiempo de reutilización de Solo de guitarra y hemos mejorado Héroe de la guitarra para compensar.
Mal'Ganis
Base
- Garras viles (Q)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 9 a 8 segundos.
- Se ha reducido el coste de maná de 50 a 45.
Comentario de los desarrolladores: Hemos mejorado ligeramente las habilidades básicas de Mal'Ganis para que pueda competir con otros guerreros. Como gran parte de su poder reside en Garras viles, reducir 1 segundo el tiempo de reutilización debería afectar notablemente a su capacidad para entrar y salir de las peleas y para usar efectos de control de masas.
Agresores
Artanis
Habilidades
- Nivel 4
- Sinergia psiónica (E)
- Se ha aumentado la bonificación a la armadura de 20 a 30.
- Batería de escudos (rasgo)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de un 100 % a un 125 %.
- Sinergia psiónica (E)
- Nivel 13
- Vórtice gravitón (E)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1,25 s a 1,75 s.
- Fervor templario (Q)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 5 s a 6 s.
- Vórtice gravitón (E)
Comentario de los desarrolladores: ¡MIS BONIFICACIONES, POR AIUR!
Chen
Base
- Estampar barril (W)
- Se ha reducido el retraso para poder lanzar Aliento de fuego de 1,5 s a 1,25 s.
- Se ha reducido la duración de la ralentización del 10 % de 1,5 s a 1,25 s.
- Se ha aumentado la duración de la ralentización del 40 % de 1,5 s a 1,75 s.
Habilidades
- Nivel 1
- Ingredientes frescos (rasgo)
- Funcionalidad añadida: Al completar la misión, también reduce el tiempo de reutilización de Brebaje reconstituyente 1 s.
- Receta secreta de Cerveza de Trueno (pasiva)
- Se ha aumentado la cantidad de curación de un 2 % a un 2,5 %.
- Ingredientes frescos (rasgo)
- Nivel 4
- Llamas fulminantes
- Se ha aumentado la reducción de poder de habilidad de un 30 % a un 40 %.
- Llamas fulminantes
- Nivel 10
- Barril errante (R1)
- Funcionalidad añadida: Ahora también otorga a Chen 25 de armadura mientras dura.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 70 s a 60 s.
- Barril errante (R1)
- Nivel 13
- Un toque de miel (W)
- Se ha aumentado la ralentización de 15 a 20.
- Un toque de miel (W)
- Nivel 16
- Celeridad (E)
- Se ha aumentado la bonificación a la armadura de 15 a 20.
- Celeridad (E)
Comentario de los desarrolladores: Nuestro maestro cervecero favorito ha causado gran revuelo en el Nexo. Hemos leído que los jugadores quieren que la interacción entre Estampar barril y Aliento de fuego sea más fluida, por lo que hemos reducido el retraso entre ambas habilidades con la intención de mejorar la experiencia de juego mientras los jugadores se acostumbran a su nueva cadencia. También hemos mejorado algunos talentos de Chen, en especial los relativos a su supervivencia, para que aguante más tiempo en las peleas.
Imperius
Base
- Armadura ígnea[E]
- Se ha reducido la curación de un 100 % a un 50 % del daño infligido.
- Se ha cambiado la descripción de la bonificación a la curación contra héroes para aclarar que aumenta a un 100 % (la funcionalidad básica es la misma).
- Estigma del valor (rasgo)
- Consumir una marca cura a Imperius 70 de salud.
- Se ha reducido la bonificación al daño de un 30% a un 20%.
Habilidades
- Nivel 1
- Luz empaladora (Q)
- Rediseñada: Se ha aumentado el daño final de Carga celestial un 50 % y se ha reducido su tiempo de reutilización 1 s por cada marca de Estigma del valor que tenga el objetivo cuando termine el aturdimiento.
- Llama devoradora (W)
- El primer héroe enemigo golpeado por Fuego de Solarion también restaura 30 de maná.
- Luz empaladora (Q)
- Nivel 4
- Baluarte de llamas (W)
- Se ha eliminado.
- Fe firme (E)
- Se ha eliminado.
- Ansia de batalla (rasgo)
- Rediseñado: Se ha aumentado la curación por Estigma del valor un 50 %.
- Armadura soberana (E)
- Ya no está en el nivel 16.
- Se ha reducido la armadura de 50 a 25.
- Se ha reducido la duración de 2,5 s a 1,5 s.
- Al infligir daño a un héroe enemigo con Armadura ígnea, se aumenta la duración 0,5 s.
- (NOVEDAD) Empuje (pasiva)
- Al infligir daño a un héroe enemigo, se fija la duración de una esfera de regeneración para Imperius en 5 s (a menos que la duración ya fuera mayor).
- Nivel 7
- Llamarada de gloria (W)
- Ahora la explosión secundaria de Llamarada de gloria consume y beneficia Estigma del valor.
- Fervor sagrado (activa)
- Ahora tiene una duración máxima de 10 s.
- El tiempo de reutilización de la habilidad comienza tras el primer ataque, en lugar del último.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 25 s a 30 s.
- Se ha actualizado la descripción para aclarar que el daño es un porcentaje de bonificación y que se acumula con otros porcentajes de bonificación.
- Llamarada de gloria (W)
- Nivel 13
- Furia divina (E)
- Rediseñada: Al consumir una marca de Estigma del valor, se reduce el tiempo de reutilización de Armadura ígnea 1 s.
- Fragor del combate (E)
- Rediseñada: Aumenta la curación de Armadura ígnea contra héroes un 2 % por cada 1 % de salud que le falte a Imperius.
- Nivel 16
- Rapidez celestial (Q)
- Rediseñada: Concede un 20 % de velocidad de movimiento durante 5 s tras lanzar Carga celestial. Concede un 40 % de velocidad de ataque durante 5 s por cada héroe aturdido con Carga celestial.
- Persecución valerosa (activa)
- Ya no está en el nivel 20.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 20 s.
- Nivel 20
- (NOVEDAD) Estigma de Solarion (rasgo)
- Reduce la duración de Estigma del valor a 3 s, pero ya no se consume cuando se activa.
- Invulnerable (activa)
- Se ha aumentado la duración de 2 s a 3 s.
Comentario de los desarrolladores: La mayoría de cambios responde al intento de hacer viables e interesantes otros talentos de Imperius, además de ofrecer a los jugadores la oportunidad de demostrar su habilidad con el héroe y permitir mecánicas de juego que puedan contrarrestar los oponentes. Ni la función ni el estilo de juego de Imperius deberían verse afectados con estos cambios, pero ahora deberían ser más atractivas las interacciones entre sus oponentes y él.
Sonya
Base
- Se ha aumentado la salud de 2341 a 2450.
- Se ha aumentado la regeneración de salud de 4,879 a 5,105.
Comentario de los desarrolladores: Sonya no ha encontrado su lugar en el metajuego en los últimos meses. Cuenta con un buen árbol de talentos y no tiene problemas reseñables, así que le hemos dado un pequeño impulso para que pueda competir con otros héroes que desempeñan su misma función.
Yrel
Habilidades
- Nivel 4
- Mano de libertad (activa)
- Rediseñada: Se ha aumentado el daño final de Carga celestial un 50 % y se ha reducido su tiempo de reutilización 1 s por cada marca de Estigma del valor que tenga el objetivo cuando termine el aturdimiento.
- Mano de libertad (activa)
- Nivel 7
- Luz de Samaara (pasiva)
- Se ha eliminado.
- Inercia del honrado (W)
- Funcionalidad eliminada: Ya no aumenta la velocidad de movimiento de Yrel cuando la carga está al máximo.
- Funcionalidad añadida: Se ha aumentado la velocidad de movimiento de Yrel un 5 %. En lugar de ser ralentizada al cargar Martillo del honrado, cuadruplica la bonificación.
- Luz de Samaara (pasiva)
- Nivel 13
- Pacificadora Aldor (Q)
- Se ha aumentado la reducción de daño de un 30 % a un 40 %.
- Arrepentimiento (E)
- Se ha aumentado la duración de la ralentización de 0,5 s a 0,75 s.
- Pacificadora Aldor (Q)
- Nivel 16
- Veredicto del templario (W)
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 4 % a un 6 % de la salud máxima.
Comentario de los desarrolladores: Le dimos un pequeño empujón a Yrel hace algún tiempo, y lo hemos vuelto a hacer para mejorar paulatinamente su nivel de fuerza. Al igual que Illidan, Yrel puede ser una bestia cuando todo sale a pedir de boca, así que vamos a ir potenciándola poco a poco para que no se nos vaya de las manos. Ahora puede lanzarse Mano de libertad a sí misma, por lo que el talento debería ser menos circunstancial. Con esta serie de mejoras, buscamos aumentar su pico de poder a medida que avanza la partida para que se vuelva más determinante, al mismo tiempo que sus enemigos tienen más opciones para lidiar con ella.
Sanadores
Ana
Habilidades
- Nivel 1
- Balas de somnolencia (E)
- Nueva funcionalidad: Los héroes enemigos sufren una ralentización del 25 % durante 3 s al despertar de Dardo sedante.
- Balas de somnolencia (E)
- Nivel 4
- Sobredosis (E)
- Se han aumentado las dosis que se aplican con Dardo sedante de 3 a 4.
- Sobredosis (E)
- Nivel 4
- Antisanadora (W)
- Se ha reducido la bonificación al área de Granada biótica del 100 % al 25 %.
- Se ha corregido un error que mostraba un 20 % de bonificación a la duración cuando, en realidad, es un 25 %.
Comentario de los desarrolladores: Hemos mejorado algunos talentos de Ana para que compitan con los relacionados con Granada biótica. Balas de somnolencia y Sobredosis han sufrido algunos cambios y mejoras, mientras que se ha reducido drásticamente la bonificación al área de Granada biótica de Antisanadora. Aunque sigue siendo un talento bastante poderoso, ahora los jugadores tendrán que ser mucho más precisos para impedir que se curen varios miembros del equipo enemigo.
Anduin
Habilidades
- Nivel 7
- Recuperación bendita (pasiva)
- Ahora la descripción muestra el daño recibido necesario para activar su efecto.
- Sanación conjunta (Q)
- Se ha aumentado la cantidad de curación de 95 a 104.
- Recuperación bendita (pasiva)
Comentario de los desarrolladores: Con el fin de ofrecer más información a los jugadores, ahora Recuperación bendita mostrará cuánto daño hay que recibir para que se active su efecto.
Rehgar
Habilidades
Se ha cambiado el orden de varios talentos para equipararlos con los de otros héroes (Q, W, E, etc.).
- Nivel 4
- Gracia del caminaespíritus (Q)
- Se ha eliminado.
- Proyección totémica (E)
- Se ha trasladado al nivel 7.
- Gracia del caminaespíritus (Q)
- Nivel 4
- Maremotos (Q)
- Funcionalidad añadida: También reduce el coste de maná de Sanación en cadena de 55 a 40.
- Maremotos (Q)
Comentario de los desarrolladores: Gracia del caminaespíritus no funciona tan bien como las otras opciones de su nivel, pero su sinergia con Maremotos es lo suficientemente buena para garantizar la combinación de estos talentos. Para ofrecer más variedad a sus talentos de nivel 4, hemos colocado Proyección totémica en este nivel con la idea de que abra nuevas posibilidades, ya que ahora puede combinarse con talentos como Sangre y truenos y Purificar.
Héroes de apoyo
Medivh
- Nivel 7
- Ataque místico (Q)
- Se han aumentado las bonificaciones al daño y a la curación de un 40 % a un 50 % del daño infligido.
- Ataque místico (Q)
- Nivel 20
- Luminosidad arcana (activa)
- Se ha aumentado la bonificación al poder de habilidad de un 10 % a un 15 %.
- Polvo de apariencia (activa)
- Se ha aumentado la duración de 20 s a 40 s.
- Luminosidad arcana (activa)
Comentario de los desarrolladores: Hemos retocado ligeramente los talentos menos populares de Medivh. Ahora Ataque místico infligirá más daño, siempre que Medivh consiga golpear a un héroe enemigo con Falla arcana. Por su parte, ahora Luminosidad Arcana y Polvo de desaparición deberían poder competir con las otras opciones de nivel 20.
Asesinos cuerpo a cuerpo
Illidan
- Nivel 4
- Persecución rápida (Q)
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento del 15 % al 20 %.
- Se ha aumentado la duración de la bonificación a la velocidad de movimiento de 2 s a 3 s.
- Persecución rápida (Q)
- Nivel 7
- Bloqueo con reflejos (Q)
- Se ha aumentado el número de ataques bloqueados de 2 a 3.
- Bloqueo con reflejos (Q)
- Nivel 16
- Marca ígnea (pasiva)
- Se ha aumentado el daño de un 7 % a un 8 % de la salud máxima.
- Hojas de Azzinoth (activa)
- Ahora se puede activar Hojas de Azzinoth en cuanto se elige el talento.
Comentario de los desarrolladores: Debido a su alta movilidad y al hecho de que no requiere recursos y puede usar robo de vida de manera casi infinita, cualquier pequeña mejora puede convertir a Illidan en una pesadilla imparable. Pero ya ha pasado mucho tiempo desde eso, y tampoco se nos va a ir de las manos por mejorar unos pocos talentos..., ¿verdad? Pues eso.
Maiev
Habilidades
Nivel 4
- Venganza súbita (E)
- Se ha aumentado el daño de un 5 % a un 6 % de la salud máxima.
- Nivel 7
- Lazos de corrupción (W)
- Funcionalidad modificada: Ahora reduce la armadura en 10 durante 4 s.
- Lazos de corrupción (W)
Comentario de los desarrolladores: Hemos retocado ligeramente Lazos de corrupción para que permita sacar más provecho de las atracciones con Atadura sombría acompañándolas de varios golpes con Abanico de cuchillos. De este modo, el talento debería ser más útil más allá de composiciones de equipo cuyo daño se basa en los ataques automáticos.
Valeera
Habilidades
- Nivel 1
- Vigor (pasiva)
- Se ha aumentado la regeneración de energía de 2,5 a 3 por segundo.
- Sutileza (rasgo)
- Se ha aumentado la regeneración de energía de 8 a 10.
- Vigor (pasiva)
- Nivel 4
- Hemorragia (E)
- Se ha aumentado la bonificación al daño de los ataques básicos de un 30 % a un 40 %.
- Iniciativa (rasgo)
- Funcionalidad añadida: También otorga a Valeera un 15 % de velocidad de movimiento adicional durante 3 s al usar Emboscada, Golpe bajo o Garrote.
- Hemorragia (E)
- Nivel 7
- Elegancia letal (W)
- Se ha aumentado la bonificación al daño por cada acumulación de 4 a 6.
- Se han reducido las acumulaciones necesarias para completar la misión de 20 a 15.
- Cambia la bonificación al daño máxima de Aluvión de acero de 80 a 90.
- Nivel 16
- Té de cardo (activa)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 40 s.
Comentario de los desarrolladores: Puesto que Valeera no había sufrido cambios en los últimos tiempos, hemos analizado sus talentos y nos hemos dado cuenta de que algunos necesitaban una mejora.
Zeratul
Habilidades
- Nivel 1
- Cazadora de las Sombras (E)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de los ataques básicos de 1 s a 1,5 s.
- Avance invisible (rasgo)
- Funcionalidad añadida: Reduce el tiempo de reutilización de Invisibilidad permanente 1 s.
- Cazadora de las Sombras (E)
- Nivel 7
- Agujero de gusano (E)
- Funcionalidad modificada: No se puede lanzar Agujero de gusano durante 1,25 s después de usar Traslación.
- Se ha ampliado el tiempo de que dispone Zeratul para usar Agujero de gusano de 3 s a 4 s.
- Teletransporte a enemigo (pasiva)
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 40 % a un 50 %.
- Ya no es necesario que Zeratul ataque a un objetivo en el plazo de 6 s al teletransportarse con Hoja vorpal.
- Funcionalidad añadida: La bonificación al daño también se activa con el primer ataque básico de Zeratul después de entrar en sigilo.
- Agujero de gusano (E)
-
Nivel 16
- Condena a muerte (W)
- Funcionalidad modificada: La bonificación al daño también se activa con enemigos ralentizados por Pico de singularidad.
- Se ha reducido la bonificación al daño de un 30% a un 25%.
- Condena a muerte (W)
Comentario de los desarrolladores: Durante mucho tiempo, la combinación de talentos relacionados con Agujero de gusano y Tajo ha dominado las elecciones de talentos de Zeratul. Ya intentamos debilitar algunos talentos de Tajo en el pasado para fomentar otros estilos de juego, pero los resultados no han sido satisfactorios. Creemos que el principal culpable de todo esto es Agujero de gusano, que da a Zeratul demasiado control a la hora de infligir daño muy rápidamente con Tajo sin que los enemigos tengan la posibilidad de responder. Con este cambio, Zeratul quedará expuesto durante algo más de 1 segundo al teletransportarse antes de poder volver a su posición inicial, lo que dará a los enemigos que estén atentos la posibilidad de atacarlo en caso de que cometa algún fallo. Además, hemos mejorado algunos de sus talentos alternativos para favorecer otros estilos de juego.
Asesinos a distancia
Falstad
Habilidades
- Nivel 4
- Corriente (E)
- Se ha aumentado la bonificación al escudo de un 40 % a un 60 %.
- Corriente (E)
- Nivel 7
- Arma secreta (Q)
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 60 % a un 80 %.
- Arma secreta (Q)
- Nivel 16
- Martillo de conmoción (Q)
- Se ha aumentado la ralentización de un 50 % a un 60 %.
- Martillo de conmoción (Q)
Comentario de los desarrolladores: Ha pasado algún tiempo desde que retocamos a Falstad por última vez, así que hemos analizado sus talentos y nos hemos dado cuenta de que necesitaba algunas mejoras.
Cringrís
Base
- Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 140 a 148.
Habilidades
- Nivel 7
- Elixir incendiario (Q)
- Se ha aumentado la bonificación al daño por cada acumulación de 15 a 20.
- Elixir incendiario (Q)
- Nivel 10
- Bala maldita (R2)
- Se ha aumentado el daño de un 35 % a un 40 %.
- Bala maldita (R2)
- Nivel 16
- Tormenta de nieve [W]
- Nueva funcionalidad: La segunda ola de Ventisca tiene una bonificación al daño de un 20 %. La tercera ola de Ventisca tiene una bonificación al daño de un 60 %.
Comentario de los desarrolladores: Cringrís tiene reputación de ser un héroe muy poderoso y sólido en manos de jugadores expertos. Aunque tuvimos que debilitarlo varias veces en los últimos años, consideramos que ya ha pasado suficiente tiempo, así que lo hemos mejorado un poco para que vuelva a entrar en el metajuego.
Mefisto
Habilidades
- Nivel 1
- Ira (pasiva)
- Se ha eliminado.
- Chispa furiosa (W)
- Se ha aumentado el daño de 90 a 95.
- Intenciones malignas (E)
- Se ha aumentado la bonificación al poder de habilidad de un 15 % a un 20 %.
- Ira (pasiva)
- Nivel 4
- Rencor (pasiva)
- Se ha aumentado la bonificación a la duración de la curación de las esferas de regeneración de un 100 % a un 125 %.
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 0,5 s a 0,75 s.
- Rencor (pasiva)
- Nivel 13
- Fragmento de Odio (pasiva)
- Funcionalidad añadida: Ahora los ataques de Mefisto también activan Señor del Odio, que reduce los tiempos de reutilización de las habilidades básicas 1 s.
- Fragmento de Odio (pasiva)
- Nivel 10
- Vid espinosa (R1)
- Se ha aumentado el daño de 164 a 176.
- Vid espinosa (R1)
- Nivel 13
- Suprimir magia (activa)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 35 s a 30 s.
- Esporas eternas (W)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 3 s a 4 s.
- Suprimir magia (activa)
Comentario de los desarrolladores: Los talentos Ira y Fragmento de Odio funcionan tan bien juntos que, con demasiada frecuencia, supone un error elegir uno y no el otro. Hemos decidido combinar ambos y mejorar algunos de sus talentos menos poderosos.
Orfea
Habilidades
- Nivel 1
- En punta (Q)
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 75 % a un 90 %.
- Pesadilla creciente (E)
- Funcionalidad modificada: Si Ola de terror golpea al menos a 2 héroes enemigos, su daño de erupción aumenta un 60 %.
- En punta (Q)
- Nivel 4
- Allegrissimo (Q)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Vals de las sombras de 1 s a 0,75 s al golpear a héroes enemigos con su extremo.
- Dentellada evasiva (W)
- Se ha aumentado la bonificación a la salud máxima de un 10 % a un 15 %.
- Allegrissimo (Q)
- Nivel 7
- Insaciable (W)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de Ñam de al golpear a héroes enemigos 2 s a 1,5 s.
Comentario de los desarrolladores: La combinación de Fuerza ancestral y Pánico es muy poderosa y, actualmente, demasiado atractiva en comparación con otras opciones, así que hemos mejorado las alternativas para favorecer otros estilos de juego con Orfea.
Valla
Base
- Se ha aumentado la salud de 1273 a 1340.
Habilidades
- Nivel 1
- Abrojos (E)
- Se ha aumentado la ralentización de un 25 % a un 40 %.
- Abrojos (E)
- Nivel 16
- Odio abrasador (rasgo)
- Funcionalidad eliminada: Ya no aumenta la duración de Odio
- Nueva funcionalidad: Valla obtiene un 15 % de poder de habilidad con 10 acumulaciones de Odio.
- Odio abrasador (rasgo)
Comentario de los desarrolladores: Al igual que Cringrís, Valla tiene reputación de ser una heroína muy poderosa en buenas circunstancias. No ha formado parte del metajuego últimamente, así que la hemos mejorado un poco para incitar a la gente a que juegue con ella más a menudo.
Corrección de errores
- Eliminación de Sgto. Martillo de ARAM
Comentario de los desarrolladores: Nos han llegado muchas opiniones acerca del estilo de juego de Sgto. Martillo en ARAM. A pesar de que estamos pensando en realizar cambios importantes en este modo de juego próximamente, hemos decidido que es mejor dejarla fuera de ARAM por el momento.
- [Mecatormenta II] Se ha corregido el cronómetro de Mecatormenta.
- [Mecatormenta II] Ahora las misiones repetibles de Mecatormenta se pueden completar 50 veces.
- Se ha corregido un error que impedía usar las frases de Malthael con el aspecto Malthael xenotécnico.
- [Mecatormenta II] Se han corregido varios errores relacionados con textos que aparecían cortados al alternar entre las ventanas de las descripciones de las misiones de evento especial.
- Templo de Hanamura
- Se ha aumentado el tiempo de reaparición de los campamentos de espadachines de 120 s a 150 s.
- Mercenarios
- Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de los mercenarios empaladores de 50 a 65.