StarCraft II
Notas del parche 4.9.3 de StarCraft II
Blizzard Entertainment
GENERAL
- Se han implementado mejoras en el protocolo de red del juego y ahora las partidas multijugador serán más fluidas.
- Ahora las acciones de chat que se envíen a través de la API de SC2 podrán iniciar eventos activadores y de Galaxy.
MISIONES COOPERATIVAS
- Se han modificado los nombres y las descripciones de varias oleadas de ataque de las misiones cooperativas.
- Ahora las estadísticas de los guardianes engendrados por Amon serán más parecidas a las que tenían en el StarCraft original.
- Se ha añadido el atributo «enorme» a los guardianes de Amon.
- Se ha rediseñado Cuna de muerte:
- El cronómetro del objetivo principal comienza con 30 s adicionales en todas las dificultades.
- El cronómetro del objetivo principal suma 30 s más al cumplir un objetivo en todas las dificultades.
- Se ha reducido el tiempo de construcción de los camiones de 20 s a 10 s.
- Los camiones ya no se consumen al completar un objetivo adicional.
- Ahora el cronómetro del objetivo adicional se pausará mientras el ensamblaje correspondiente esté deshabilitado, y se pausará durante 5 s si muere.
- Se ha aumentado la velocidad de los camiones de 2,25 a 2,5.
- Ahora los camiones acelerarán si se han cumplido los objetivos principales e irán un 50 % más rápido.
- Se han sustituido algunos ensamblajes del segundo objetivo adicional con unidades que no son ensamblajes.
CORRECCIÓN DE ERRORES
Misiones cooperativas
- Dehaka
- Se ha corregido un error que provocaba que Dehaka pudiese ignorar los requisitos de nivel para aprender habilidades.
- Fénix
- Ya no se queda sin energía cuando cambia la configuración de la stetzona de Stetmann.
- Stetmann
- Ahora el escudo de energía reforzado solo se activa al recibir 10+ de daño.
- Ahora la guarida de mecamerodeador tiene la tecla «D» como atajo predeterminado, aunque se puede reasignar en la configuración de atajos.
- Se ha corregido un error que provocaba que los stetélites no se desactivasen al ser atacados por portanaves enemigas.
- Zeratul
- Ahora las solicitudes de legión atacan a las unidades enemigas mientras está activo el efecto detener tiempo de Vorazun.
- Mutaciones
- Los centinelas ya no evolucionarán tras lanzar campo de fuerza con la mutación Transmutación activa.
- Ya no aparecerán oleadas de mecas zerg cuando las estructuras de Stetmann sean tomadas por la mutación Dominio eminente.
- Las bombas nucleares de la mutación Ataques nucleares ya no infligen daño a obreros, ayuntamientos o géiseres en «Expreso hacia la extinción».
Versus
- Se ha retocado la construcción de adornos cerca de las ubicaciones de las bases principales para evitar que las unidades puedan ocultarse en ellos en Acrópolis EJ.
- El oponente ya no puede ver los efectos visuales de la habilidad salto táctico de los cruceros de batalla a través de la niebla de guerra si tiene unidades cerca.
- Se han añadido nodos de mineral opaco que no se volverán invisibles o transparentes cuando una unidad se acerque a elementos que bloqueen el campo de visión:
- Campo de minerales (opaco)
- Campo de minerales (opaco 900)
Editor
- Ahora las dependencias estándar de The Void y Swarm aparecerán en la opción «Añadir estándar».