Avance del parche 2.6.5 (RPP)
Con el parche 2.6.4 iniciamos un nuevo proceso para probar el contenido tanto de forma interna como externa, y el caso es que ha funcionado muy bien con nuestro calendario de producción, además de que nos ha permitido obtener comentarios concretos y directos de los jugadores. Vamos a seguir usando este proceso para el parche 2.6.5, que incluirá una semana del RPP para probar a fondo la temporada 17.
También tenemos entre manos algunas mejoras prácticas muy demandadas, cambios a objetos que favorecerán algunos de los estilos de juego preferidos de los jugadores y un beneficio nuevo para la temporada 17 que nos ayudará a infundir terror en la Temporada de las Pesadillas.
Índice de contenidos
Tened en cuenta que esto es un avance del contenido del RPP y que todo es susceptible de cambiar.
Detalles del RPP
Vamos a mantener el parche 2.6.5 del RPP durante una semana, a partir del viernes, 5 de abril. Es posible que, a lo largo de las pruebas del RPP, se produzcan de manera periódica tareas de mantenimiento, interrupciones del servicio, correcciones en vivo o pequeños parches.
Habrá dos beneficios activos para ayudaros en vuestro periplo por el RPP: aumento de la frecuencia de aparición de objetos legendarios y duplicación de la aparición de esquirlas de sangre. Esto debería contribuir a que todo el mundo consiga los objetos necesarios para el conjunto de clase (o los objetos suplementarios).
Debéis dejar vuestros comentarios en el foro de comentarios del RPP, y los informes de errores, en el foro de informe de errores del RPP. Esta separación permitirá que nuestros diseñadores y testers de control de calidad se centren en la información que más falta les hace.
Objetivos del RPP
Con un beneficio de temporada que va a poner patas arriba el juego y varias mejoras de peso a los objetos legendarios, sabemos que será muy tentador echarle el guante a tantas cosas como podáis. Para ayudaros a no perder el norte, aquí tenéis nuestras prioridades sobre lo que más nos interesa que probéis.
- Llegad lo más lejos posible en las fallas superiores con los nuevos cambios a los objetos que describimos a continuación.
- Experimentad con el beneficio de temporada Legado de pesadillas y buscad configuraciones propensas a interacciones imprevistas o errores.
Consejos para el RPP
Al igual que el RPP 2.6.4, este periodo de pruebas será de corta duración. Tanto si sois veteranos de los RPP como si sois primerizos, nos parece oportuno daros un par de consejos para empezar.
- Debido a la duración limitada del RPP, pedimos a los participantes que se centren en una parte concreta de la actualización para las pruebas.
- Por ejemplo, si jugáis principalmente con un mago, pensad en los cambios que afectan a esa clase de forma específica. Planteaos qué es lo que más os gusta, qué creéis que aún podría retocarse y qué os gustaría ver en el futuro (incluso si es algo que no forma parte de los objetivos de este parche).
- Antes del comienzo del RPP, aprovisionaos de objetos como anillos enigma y bardiches bovinos. ¡Contar con estos objetos tras importar vuestro personaje os puede facilitar mucho cualquier farmeo que tengáis que realizar en el RPP!
- ¡Tratad de provocar errores! Eso sí, aseguraos de comunicárnoslo si lo conseguís para que podamos garantizar que el lanzamiento del parche 2.6.5 vaya lo mejor posible.
- A la hora de transmitirnos vuestros comentarios, no os centréis tanto en la solución como en vuestra experiencia. ¿Qué os han parecido los cambios? ¿Habéis notado algo extraño? ¿Os ha parecido que había cosas que estuvieran mal o que fueran insuficientes? Siempre agradecemos vuestras sugerencias, pero lo más importante es identificar los problemas.
Notas de parche
Última actualización: 22 de abril a las 20:00 CEST.
Más abajo tenéis las notas del parche 2.6.5, la actualización más reciente de Diablo III.
Índice de contenidos:
Nota: Los cambios se aplican a todas las versiones de Diablo III: PS4, Xbox One, Switch y PC (a menos que se indique lo contrario).
- Se han añadido al juego los niveles de Tormento 14, 15 y 16.
- Se han ajustado la salud y el daño de los enemigos en los niveles de Tormento 14, 15 y 16 para equipararlos mejor con las fallas superiores 65, 70 y 75 respectivamente.
- Se han mejorado las recompensas de las máquinas infernales, órganos y piedras de falla superior.
- En ocasiones, los portales que generan los goblins del tesoro pueden llevar a ubicaciones rarísimas.
- Usar un Anillo enigma ancestral o primigenio en el cubo de Kanai producirá un nuevo resultado.
- Ahora los retratos de grupo mostrarán si un jugador ha usado hace poco el beneficio Burlar a la muerte (solo en PC).
- Cuando se asesine a un jefe en una falla nephalem, un marcador permanente señalizará la ubicación de su muerte hasta que se cierre la falla.
- Se ha rediseñado la pantalla de notificación de jefe (solo en PC).
- Se ha rediseñado la pantalla de notificación de falla superior (solo en PC).
- Se ha rediseñado la pantalla de notificación de falla superior completada (solo en PC).
- La asignación de partidas ya no evita que los jugadores se puedan unir a una mientras hay una falla superior en curso.
- Los jugadores que se unan a la partida seguirán sin poder formar parte de una falla superior en curso.
- Ahora la barra de progreso de una falla superior es visible para todos los jugadores de la partida, participen en ella o no.
- Se ha añadido espacio adicional en el alijo para todos los jugadores.
- PC: Se ha aumentado el límite de pestañas del alijo que se pueden obtener en el diario de la temporada de 4 a 9.
- PS4/XB1/Switch: Todos los jugadores pondrán comprar con oro 70 espacios adicionales para el alijo al iniciar sesión.
- Nota: Todas las pestañas estarán disponibles de inmediato al iniciar sesión en el RPP solo con fines de prueba.
- Se ha añadido al alijo una función de búsqueda (solo en PC).
- Ahora todos los artesanos cuentan con un botón de expandir/contraer todo para las recetas (solo en PC).
- Ahora la mayoría de indicadores de contratos se muestran inmediatamente al entrar en la zona del contrato.
- Ahora los alijos horádricos sueltan alientos de la muerte.
Comentario de los desarrolladores: Con el 2.6.5 queremos centrarnos en algunas de las mejoras prácticas que más nos ha pedido la comunidad desde hace tiempo. Hemos tocado un poco de todo: la inclusión de niveles adicionales de Tormento, que sea más gratificante la creación de Anillos enigma ancestrales o primigenios y un rediseño del tamaño y la funcionalidad del espacio del alijo. Se han realizado otros cambios para añadir fluidez a la experiencia de juego en general, como que los contratos no parezcan tan repetitivos y sean más divertidos, y también hemos rediseñado un par de nuestras pantallas de notificación. Volver al índice
- Ahora el diario de la temporada muestra todos los capítulos, al margen del progreso actual.
- Hay disponible una recompensa nueva por completar todo el diario de la temporada (Guardián).
- Las alas galácticas estarán disponibles en la temporada 17.
- Se ha añadido el beneficio de la temporada 17.
- Por cada objeto ancestral equipado mientras no se disponga de un bonus de conjunto activo, el daño infligido aumenta un 750 % y el daño sufrido se reduce un 4 %.
Comentarios de los desarrolladores: La Temporada de la Grandeza ha sido, con diferencia, nuestra temporada temática de mayor éxito. Desde que se concedió un Anillo de grandeza real gratuito activo, hemos vistos un montón de peticiones para probar el mismo concepto con el conjunto de poder Legado de pesadillas. Le habíamos dado vueltas a esta idea de forma interna, pero la petición de la comunidad ha sido el empujón final para que nos decidamos a probar qué tal va.
- Poción sin fondo de los libres (NUEVA)
- Tras beber esta poción, se obtiene inmunidad a los efectos de pérdida de control durante un periodo de 5 a 7 s.
- Indulgencia de Akkhan
- Cada enemigo alcanzado por vuestro Escudo bendito aumenta un
15-20 %75-100 %30-35 % el daño de este durante 3 s.
- Cada enemigo alcanzado por vuestro Escudo bendito aumenta un
- Dalle marea de sangre
- Nova mortal causa un
80-100 %300-400 % de daño adicional por cada enemigo que se encuentre en un radio de 25 m.
- Nova mortal causa un
- Carnaval vudú
- Los
510 fetiches más cercanos a vosotros lanzan un poderoso Dardo envenenado cada vez que lo lanzáis.
- Los
- Voluntad de Chantodo
- Mientras estás en forma de Arconte, cada segundo emites una onda de destrucción que causa
1000%4000% de daño de arma a los enemigos en un radio de 30 m. Cada vez que aciertas con un ataque mientras no estás en forma de Arconte, se añade un1000 %4000 % de daño de arma a la onda de destrucción. Se acumula hasta 20 veces. Ahora los pulsos de la ola de destrucción aumentan con la velocidad de ataque.- Ahora el daño de la ola de destrucción aumenta con la velocidad de ataque.
- Mientras estás en forma de Arconte, cada segundo emites una onda de destrucción que causa
- Daga de dardos
- Ahora vuestros Dardos envenenados y los de vuestros fetiches atraviesan a los enemigos e infligen [400-500 %] de daño adicional.
- Gracia de Inarius
- Bonus de conjunto (6 piezas)
- Armadura de hueso también activa un tornado de huesos, que causa a los enemigos un 1000 % de daño de arma y aumenta el daño que reciben del Nigromante un
3750 %10000 %.
- Armadura de hueso también activa un tornado de huesos, que causa a los enemigos un 1000 % de daño de arma y aumenta el daño que reciben del Nigromante un
- Bonus de conjunto (6 piezas)
- Rosa de hierro
- Absorber sangre tiene un
40-50 %100 % de probabilidades de lanzar Nova sangrienta sin coste.
- Absorber sangre tiene un
- Jekangbord
- Escudo bendito rebota a 6 enemigos más y su daño aumenta un
225-300 %300-400 %.
- Escudo bendito rebota a 6 enemigos más y su daño aumenta un
- Conjunto del sabio
- Ahora duplica la cantidad de alientos de la muerte que pueden caer.
- Antes: Aumenta la caída de aliento de la muerte en 1.
- Ahora duplica la cantidad de alientos de la muerte que pueden caer.
- Rastreadores del pecado
- Ahora también añade un 250-300 % de daño a Fuego rápido.
- Salteador Wojahnni
- Fuego rápido inflige un
60-75 %75-100 % de daño aumentado cada medio segundo que se canaliza. Se acumula hasta430 veces.- Ahora las acumulaciones de Salteador Wojahnni se obtienen mucho más rápido.
- Fuego rápido inflige un
Comentarios de los desarrolladores: En el parche 2.6.4, nos centramos en realizar un montón de cambios a diversos conjuntos de clases para ampliar la diversidad de configuraciones y equilibrar el poder entre clases. En el 2.6.5 vamos a continuar con esta dinámica ajustando, sobre todo, poderes legendarios que, en nuestra opinión, cuentan con un trasfondo potente y divertido, pero necesitan unos recortes en el daño.
- Ahora las ilusiones del nigromante se benefician del bonus de conjunto de 6 piezas Avatar de Trag'Oul.
- (Solo RPP) Se han revertido los cambios a las muñequeras de segador y al manto de las sombras.
- (Solo RPP) Se ha corregido un error que provocaba que no se completase el objetivo de temporada «La codicia rompió el saco» si se asesinaba a Codicia en una cámara ancestral.
- (Solo RPP) Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de la daga de dardos no aumentase el daño de los fetiches.
- (Solo RPP) Se ha corregido un error que provocaba que Absorber sangre generase novas sangrientas que no causaban daño si se producían con Rosa de hierro.
- Se ha corregido un error que provocaba que no funcionase el chat de voz de Xbox One/PS4 en partidas públicas (solo en Xbox One y PS4).
- Se ha corregido un error que provocaba que los números de objetivos de la mazmorra de conjunto Rey inmortal fuesen incorrectos.
- Se ha corregido un error que provocaba que el contador de la interfaz del jugador mostrase 0 jugadores en línea.
- Se ha corregido un error que provocaba que siguiesen cayendo los objetos primigenios que aparecen al completar por primera vez la falla superior de nivel 70 incluso si el jugador no la completaba en el límite de 15 minutos.
- Se ha corregido un error que provocaba que los contratos que requerían interactuar con un objeto no actualizasen el siguiente objetivo justo después de completar el primero.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al llevar un Anillo enigma equipado, apareciese una segunda pestaña de Anillo enigma en la interfaz del cubo de Kanai (solo en consolas).
- Se ha corregido un error que provocaba que los iconos del Guardián de Llaves no apareciesen en el mapa en partidas de nivel Tormento (solo en Switch).
- Se ha corregido un error que provocaba que algunos subtítulos de la traducción al taiwanés excediesen el límite de la pantalla (solo en Switch).
- Se ha corregido un error que provocaba que el cursor del ratón pudiese quedar oculto tras lanzar el cliente (solo en Mac).
- Se ha corregido un error que provocaba que no se bloquease la entrada de jugadores a partidas públicas con la etiqueta del Guardián de llave cuando los Guardianes de llaves ya habían sido derrotados.
Cómo participar
Para participar en las pruebas públicas, debéis tener una licencia de juego de Diablo III en una cuenta de Blizzard con buena reputación (es decir, que no esté suspendida de manera temporal o permanente). Además, tendréis que descargar e instalar la aplicación de escritorio Blizzard Battle.net si no lo habéis hecho ya.
Paso 1: Cread una cuenta de RPP. Para ello, iniciad sesión en Gestión de la cuenta de Blizzard Battle.net y haced doble clic sobre vuestra licencia de juego de Diablo III. Se os dirigirá a la cuenta de gestión del juego, donde tendréis que crear una cuenta de RPP haciendo clic en la opción correspondiente.
Si habéis participado en algún RPP anterior de Diablo III, es posible que no aparezca el botón. Esto se debe a que ya tenéis una cuenta de RPP y, por tanto, podéis saltaros ese paso.
Paso 2: Tras haber creado la cuenta de RPP, instalado la aplicación de escritorio de Blizzard Battle.net e iniciado sesión con vuestras credenciales de Blizzard, seleccionad «Diablo III» en la parte izquierda del menú principal de la aplicación.
Paso 3: En la pantalla de Diablo III, hay un menú desplegable justo encima del botón «Jugar» (puede que ponga «Instalar» si Diablo III no está instalado actualmente). Seleccionad «RPP: Diablo III» en el menú desplegable antes de continuar.
Paso 4: Ya deberíais tener la opción de instalar y probar el parche.
El RPP está disponible en todos los idiomas compatibles y admite cuentas de todas las regiones.
Copia de personajes en el RPP
Tendréis disponible la opción de copiar los personajes ya existentes de Diablo III de vuestra cuenta al RPP y podréis hacerlo directamente a través del cliente del RPP. No obstante, solo se puede copiar en una región por cuenta a la vez. Por tanto, si decidís copiar personajes desde vuestra cuenta a una región diferente, perderéis todos los personajes del RPP copiados con anterioridad.
Paso 1: Iniciad sesión en el servidor comercial y luego cerrad sesión.
Paso 2: Iniciad sesión en el cliente del RPP y cread un personaje de nivel 1. Después, volved a la pantalla principal del personaje.
Paso 3: Haced clic en el botón «Copiar RPP», situado en la esquina superior derecha (el botón no aparecerá en el juego hasta que hayáis creado un nuevo personaje de nivel 1).
Paso 4: Seleccionad vuestra región.
Paso 5: Haced clic en «Copiar». Se copiarán todos los personajes de vuestra cuenta de la región seleccionada.
Paso 6: Se os desconectará del cliente del RPP.
Paso 7: Volved a iniciar sesión. Todos los personajes copiados estarán disponibles para jugar con ellos.
Tened en cuenta que solo podéis copiar personajes de una región de juego cada vez. Si decidís copiar personajes de una región diferente, se perderán todos los personajes del RPP copiados anteriormente. Además, solo podéis copiar personajes en vuestra cuenta de RPP cada 24 horas. Si intentáis copiar personajes antes de que pase ese tiempo, recibiréis un error.
Puesto que se trata de un servidor de pruebas, podéis contar con que el juego tendrá un rendimiento irregular y se podrían producir reinicios y cortes sin previo aviso. Gracias por vuestra colaboración. ¡Esperamos vuestros comentarios!