Heroes of the Storm

Notas del parche de equilibrio de Heroes of the Storm - 27 de febrero de 2019

Blizzard Entertainment

Hemos actualizado Heroes of the Storm con una serie de cambios a héroes y algunas correcciones de errores. ¡Seguid leyendo para conocer más detalles!


Navegación rápida:


Héroes

Asesinos Especialistas Héroes de apoyo Guerreros
Alarak Azmodan Ana Cho
Gall Medivh Li Li Diablo
Orfea Sondius Melenablanca Leoric
Li-Ming Zagara Mal'Ganis
Lunara Rexxar
Raynor Sonya
Samuro Tyrael
Tychus

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Asesinos

Alarak

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Talentos

  • Nivel 13
    • Cuchilla del Gran Señor (rasgo)
      • Funcionalidad modificada:
        • Los ataques básicos contra héroes enemigos otorgan un 2 % de sadismo, hasta un máximo del 30 %. El sadismo obtenido mediante Cuchilla del Gran Señor se pierde al morir.

Comentario de los desarrolladores: Desde su creación, Cuchilla del Gran Señor no ha rendido bien en comparación con otros talentos de su categoría. Con este retoque, esperamos llevarlo a un nivel más competitivo haciendo que sus bonificaciones sean más duraderas en lugar de que solo persistan un breve lapso.

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Gall

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Talentos

  • Nivel 1
    • ¡Muévete! (Z)
      • Se ha aumentado la duración de la bonificación a la velocidad de movimiento de 1 s a 2 s. Los ataques básicos contra héroes ya no incrementan la duración de la velocidad de movimiento de un Empujón activo.
    • ¡Te vemos! (pasivo)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 15 s a 25 s.
  • Nivel 4
    • Retroceso (W)
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora el tercer rebote de Orbe aterrador inflige un 50 % de daño adicional contra héroes.
  • Nivel 7
    • Cabo de la locura (Q)
      • Se ha aumentado el tiempo que transcurre hasta la pérdida de las bonificaciones de daño de 4 s a 7 s.
    • Devastación ogra (rasgo)
      • Funcionalidad añadida:
        • Aumenta la bonificación al daño de Ira de ogro un 5 %.
  • Nivel 16
    • Sombras ralentizadoras (Q)
      • Se ha aumentado la magnitud de la ralentización de un 10 % a un 15 %. Además, ahora se acumula hasta 2 veces en vez de 3.
    • Orbe plúmbeo (W)
      • Se ha aumentado la duración del aturdimiento de 0,5 s a 0,75 s.

Comentario de los desarrolladores: Mientras analizábamos a Cho, vimos la oportunidad de hacer más potentes o interesantes algunos de los talentos menos seleccionados de Gall para que fueran más competitivos contra otras opciones.

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Li-Ming

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Talentos

  • Nivel 1
    • Caminante del éter (E)
      • Funcionalidad añadida:
        • Lanzar Teletransporte hace que la próxima vez que Li-Ming use Misiles mágicos inflija un 10 % de daño adicional.
  • Nivel 4
    • Triunvirato (W)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de un 50 % a 5 s.

Comentario de los desarrolladores: Vamos a conseguir que escojáis Caminante del éter. Ya veréis...

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Lunara

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Talentos

  • Nivel 4
    • Flor creciente (Q)
      • Funcionalidad añadida:
        • Golpear a un héroe enemigo con Flor tóxica aumenta la velocidad de movimiento de Lunara un 15 % durante 3 s.

Comentario de los desarrolladores: Flor creciente no ha estado dando buenos resultados en comparación con otros talentos de su categoría desde el último rediseño de Lunara. Aunque su diversidad de talentos es bastante buena si la comparamos con otros héroes del juego, queremos mimar un poco su configuración orientada a la Q y creemos que esta es una buena ocasión para hacerlo.

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Orfea

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Talentos

  • Nivel 7
    • Devorador de mentes (E)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de 5 por acumulación a 4 por acumulación.

Comentario de los desarrolladores: Orfea ha estado rayando a un gran nivel últimamente, y Devorador de mentes, en particular, ha eclipsado a otros talentos de su categoría. Vamos a reducir un poco su poder para recortar su efectividad general y, con suerte, motivar a los jugadores para que prueben más a menudo sus otros talentos de nivel 7.

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Raynor

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Habilidades

  • Asaltante de Raynor (R)
    • Se ha aumentado el alcance de control de 12,5 a 14.

Comentario de los desarrolladores: Existen muchos casos en los que el asaltante de Raynor no responde bien a sus órdenes debido a su alcance de control. Para que su comportamiento sea más coherente con lo que quiere y espera el jugador, vamos a aumentar un poco ese alcance.

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Samuro

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Talentos

  • Nivel 1
    • Senda del acero (W)
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora también reduce la armadura antiataques de los héroes enemigos alcanzados con Golpe crítico en 10 durante 2 s.
    • Senda del viento (E)
      • Funcionalidad añadida:
        • Los golpes críticos de Samuro reducen el tiempo de reutilización de Andar del viento en 1,5 s.

Comentario de los desarrolladores: No resulta demasiado sorprendente que Senda de la ilusión domine la categoría de talentos de nivel 1 de Samuro, pues aporta el mayor potencial directo a los combates de equipo gracias a su mejora de daño de los ataques básicos. En lugar de debilitarlo, vamos a potenciar las opciones que compiten con este talento para que surjan otras sinergias con las categorías posteriores y se genere más diversidad en las demás categorías.

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Tychus

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Talentos

  • Nivel 20
    • Fintar y esquivar (E)
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora también aumenta el alcance de los ataques básicos de Tychus en 1,5.

Comentario de los desarrolladores: Para que Fintar y esquivar resulte más divertido y poderoso, vamos a desarrollar la temática que caracteriza a este talento (mantener las distancias con respecto al enemigo) incrementando el alcance de los ataques básicos de Tychus.

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Especialistas

Azmodan

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Habilidades

  • Orbe de aniquilación (Q)
    • Se ha reducido la progresión de daño de un 3 % a un 2,5 %.

Talentos

  • Nivel 1
    • Codicia (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Orbe de aniquilación inflige un 20 % de daño adicional a los objetivos que no sean héroes. Misión: tras obtener 200 de aniquilación, aumenta el alcance de Todo arderá un 25 %, y los guerreros demoníacos obtienen un 20 % de velocidad de movimiento y ataque.
  • Nivel 16
    • Presa del pecado (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Todo arderá ralentiza a los enemigos un 15 % durante la canalización. Si esta termina, la ralentización aumenta a un 45 % durante 2 s, y el tiempo de reutilización de Todo arderá se reduce un 50 %.
  • Nivel 20
    • Pisotear (activo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 20 s.

Comentario de los desarrolladores: Azmodan está causando demasiados estragos en el Nexo, así que vamos a rebajar un pelín su poder en los compases finales de la partida mediante la reducción del daño progresivo de Orbe de aniquilación. Además, hemos visto la oportunidad de corregir los índices de elección de sus talentos ajustando un par de sus talentos existentes, lo que esperamos que motive a más jugadores a probar configuraciones que no impliquen potenciar Orbe de aniquilación.

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Medivh

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Talentos

  • Nivel 16
    • Inestabilidad temporal (Q)
      • Funcionalidad modificada:
        • La reducción del tiempo de reutilización cambia de 1 s por cada ataque básico y 3 s por cada Falla arcana acertada a un 3 % por cada ataque básico y un 9 % por cada Falla arcana acertada.

Comentario de los desarrolladores: Nos gustan los talentos que reducen los tiempos de reutilización de habilidades heroicas, pero, por desgracia, muchos de los héroes que los tienen también disponen de heroicas con tiempos de reutilización radicalmente distintos, lo que provoca que estos talentos sean complicados de equilibrar y escoger en muchos casos. Por ello, vamos a normalizarlos de manera que rebajen un porcentaje del tiempo de reutilización de cada heroica. Esto permitirá que los jugadores puedan seleccionarlos sin limitaciones, independientemente de la heroica por la que optasen durante el transcurso de la partida.

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Sondius

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Habilidades

  • Portal anulador (R)
    • Se ha aumentado el alcance de 8,5 a 9,5.

Comentario de los desarrolladores: Si bien es cierto que Portal anulador está ofreciendo un buen rendimiento en cuanto a índice de victorias en comparación con Sobrecarga de pilón, esa heroica no se escoge con la frecuencia que nos gustaría y es mucho más complicada de usar bien. Por ese motivo, vamos a mejorar su alcance para que resulte más útil y los jugadores de Sondius puedan sacarle provecho con más regularidad.

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Zagara

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Talentos

  • Nivel 7
    • Masacre de pesteling (Q)
      • Funcionalidad añadida:
        • Aumenta el daño de los pesteling un 20 %.
    • Ácido viscoso (Q)
      • Se ha aumentado la duración de la ralentización de 1,5 s a 2,5 s.
      • Se ha aumentado la ralentización de un 20 % a un 25 %.
    • Cápsula biliar (E)
      • Se ha reducido el requisito para completar la misión 15 a 12.

Comentario de los desarrolladores: Los talentos de nivel 7 de Zagara siempre han sido bastante débiles, y estos retoques tienen como objetivo hacer que esa categoría sea más divertida en general. Si disparan su índice de victorias, pensaremos en algunos retoques de su kit básico para compensar.

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Héroes de apoyo

Ana

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Habilidades

  • Ojo de Horus (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 45 s a 60 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Balas de somnolencia (E)
      • Funcionalidad modificada:
        • Golpear a un héroe enemigo con Dardo sedante le otorga a Ana un 25 % de velocidad de movimiento durante 3 s.
  • Nivel 4
    • Dardo debilitador (activo)
      • La duración ha aumentado de 3 s a 4 s.
  • Nivel 7
    • Terror nocturno (E)
      • Se ha cambiado el tiempo de reutilización de Dardo sedante si un héroe no despierta de forma prematura de 6 s a 5 s.

Comentario de los desarrolladores: Vamos a mejorar algunos de los talentos de Ana que peor rendimiento ofrecen para que sean más competitivos en comparación con las alternativas. Además, puesto que ya hemos incrementado bastante su fiabilidad, vamos a aumentar un poco el tiempo de reutilización de Ojo de Horus para adelantarnos a las posibles frustraciones que podría provocar una heroica de daño global con un tiempo de reutilización tan bajo.

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Li Li

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Estadísticas

  • Se ha reducido la salud de 1534 a 1500.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 3,2 a 3,1.

Habilidades

  • Brebaje curativo (Q)
    • Se ha reducido la sanación de 181 a 175.

Talentos

  • Nivel 1
    • Aventurera entusiasta (rasgo)
      • Se ha aumentado la regeneración de maná de un 100 % a un 125 %.
  • Nivel 16
    • Bendición de Yu'lon (W)
      • Se ha reducido la sanación de un 1,25 % de la salud máxima a un 1 % de la salud máxima.

Comentario de los desarrolladores: Li Li es demasiado poderosa y popular para lo sencilla de llevar que es, sobre todo en los niveles de juego inferior y medio. Estas modificaciones van orientadas a reducir su poder en esos niveles y generar más opciones para que los jugadores escojan otros sanadores que quieran aprender a llevar.

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Melenablanca

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Estadísticas

  • Se ha reducido el periodo de ataque básico de 0,75 a 0,85.
  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 45 a 60.

Habilidades

  • Latigazo abrasador (W)
    • Se ha aumentado el daño de 78 a 82.

Talentos

  • Nivel 13
    • Superioridad moral (Q)
      • Se ha aumentado la sanación de 125 a 135.

Comentario de los desarrolladores: Hemos empezado a analizar algunos de los problemas subyacentes de Melenablanca con la gestión del maná, sobre todo en cuanto a cómo interactúan sus talentos con sus mecánicas básicas. No sabemos cuánto tiempo tardaremos, así que queríamos sacar ya unas pequeñas mejoras para ayudarla con sus índices de juego y victorias mientras tanto. Cuando nos fijamos en su kit, vimos que tenía una velocidad de ataque básico anormalmente elevada y un daño demasiado bajo. Vamos a rebajar su velocidad de ataque, pues no es el tipo de personaje que pueda hostigar a héroes enemigos como Tychus, y vamos a potenciar mucho su daño para que sus ataques interactúen de forma más significativa con Fervor. Esperamos que estas pequeñas mejoras proporcionen a los jugadores más agresivos con Melenablanca una mayor cantidad de daño y sanación.

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Guerreros

Cho

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 2750 a 2850.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 5,7 a 5,9.

Talentos

  • Nivel 7
    • Oleada de poder (Q)
      • Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 4 s a 5 s.
  • Nivel 13
    • Carrera impetuosa (Q)
      • Ya no está en el nivel 16.
    • Velo Crepuscular (activo)
      • Ya no está en el nivel 16.
      • Se ha aumentado la duración de 2 s a 4 s.
    • Defensa de arrabio (activo)
      • Ya no está en el nivel 16.
  • Nivel 16
    • Puños frenéticos (Q)
      • Ya no está en el nivel 13.
    • Reacción rúnica (E)
      • Ya no está en el nivel 13.
    • Guantelete de runas (pasivo)
      • Ya no está en el nivel 13.
      • Funcionalidad modificada:
        • Se ha cambiado la reducción del tiempo de reutilización de 0,75 s a un 5 % de las habilidades heroicas de Cho y Gall.

Comentario de los desarrolladores: Desde la última ronda de debilitaciones, Cho'gall ha decaído algo más de lo que deseábamos. En el caso concreto de Cho, creemos que su capacidad de supervivencia se ve muy afectada en cuanto el equipo enemigo tiene acceso a habilidades heroicas que puedan anularlo con facilidad. Para echarle una mano con esto, vamos a desplazar su categoría de talentos defensivos del nivel 16 al nivel 13 para recortar el periodo de tiempo en el que el equipo enemigo puede aprovecharse de ese punto débil.

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Diablo

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Habilidades

  • Carga de las sombras (Q)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 13 s.
  • Arrollar (E)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 12 s a 13 s.

Comentario de los desarrolladores: Pese a que su índice de victorias no llega a lo que consideremos inaceptable, Diablo es descartado una cantidad desproporcionada de veces en comparación con otros héroes del juego. Vamos a reducir la disponibilidad de su combo para que los jugadores enemigos dispongan de más tiempo para aprovecharse de cuando sus habilidades más amenazantes estén en tiempo de reutilización.

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Leoric

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Talentos

  • Nivel 13
    • Drenaje espectral (pasivo)
      • Ya no está en el nivel 20.
  • Nivel 20
    • Huesos endurecidos (W)
      • Ya no está en el nivel 13.

Comentario de los desarrolladores: Desde su rediseño, el talento de nivel 13 Ánima abominable ha determinado en gran medida el rol de Leoric dentro del equipo en los niveles de juego más competitivos. En lugar de debilitar un estilo de juego que consideramos bastante chulo y único, vamos a intentar potenciar sus otras vías de configuración. Ahora todos los talentos esenciales para las distintas configuraciones estarán en el nivel 13, lo que debería promover que el estilo de juego orientado a los ataques básicos empiece a despuntar mucho antes y que tenga más opciones si opta por la configuración de Drenar esperanza, ya que ahora puede combinar Desesperación inflexible con Huesos endurecidos.

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Mal'Ganis

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Estadísticas

  • Se ha reducido la salud de 2700 a 2600.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 5,625 a 5,414.

Habilidades

  • Abrazo necrótico (W)
    • Se ha aumentado el coste de maná de 30 a 35.

Comentario de los desarrolladores: Al igual que Diablo, Mal'Ganis tiene un índice de descartes descomunal, y los jugadores sufren a la hora de lidiar con su gran capacidad de supervivencia. Vamos a disminuirla un poco para obligar a quienes quieran llevarlo a pensar más hasta qué punto pueden abalanzarse contra el equipo enemigo sin sufrir demasiado.

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Rexxar

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 1725 a 1810.
  • Se ha aumentado la regeneración de salud de 3,6 a 3,8.
  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de Rexxar de 99 a 125.
  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de Misha de 62 a 50.

Habilidades

  • Misha, ¡carga! (W)
    • Se ha aumentado el daño de 59 a 150.
  • Cólera de las bestias (R)
    • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 150 % a un 200 %.

Talentos

  • Nivel 7
    • Aspecto de la bestia (W)
      • Se ha rebajado la reducción del tiempo de reutilización de 1,25 s a 1 s.
  • Nivel 13
    • Bestia temible (W)
      • Se ha reducido el daño de un 40 % por acumulación a un 15 % por acumulación.

Comentario de los desarrolladores: Desde su creación, Rexxar ha sido uno de los héroes con mayor índice de victorias del juego y nunca ha bajado del 50 % en los niveles de juego más elevados. A pesar de ello, no hemos dejado de recibir comentarios en el sentido de que no da la sensación de tener el efecto que os gustaría sobre la partida. Aunque nos encanta que Rexxar dependa en gran medida de su relación con Misha para ser efectivo, también es cierto que eso limita lo que podemos hacer para que resulte más poderoso y divertido de jugar. Para enmendar ese problema, vamos a trasladar gran parte de su poder de las cosas más automáticas que hace Misha (sobre todo, usar ataques básicos contra enemigos) a las que realiza Rexxar de forma activa, como usar sus ataques básicos y ordenar a Misha que aturda a los enemigos. Como vamos a mejorar tanto Misha, ¡carga!, debilitamos algunos de sus talentos asociados, pues ya tienen un alto índice de elección y este cambio supondría una mejora increíble para ellos.

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Sonya

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Talentos

  • Nivel 16
    • Azote de gigantes (W)
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora también le cura a Sonya el daño infligido.

Comentario de los desarrolladores: No resulta sencillo crear un talento que compita con Nervios de acero, debido a la gran capacidad de supervivencia instantánea que aporta este talento en los combates de equipo. Para mejorar su viabilidad, vamos a añadirle algo de capacidad de supervivencia a Azote de gigantes con la esperanza de que rivalice de manera más directa con Nervios de acero sin dejar de tener ese aspecto único de proporcionar más daño a Sonya en los combates de equipo.

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Tyrael

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Talentos

  • Nivel 1
    • Restauración ardiente (pasivo)
      • Se ha aumentado la sanación de 15 a 17,5.
  • Nivel 4
    • Vigor divino (E)
      • Se ha aumentado la sanación de un 50 % a un 60 %.
  • Nivel 7
    • Purgar el mal (E)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 45 % a un 55 %.

Comentario de los desarrolladores: Vamos a aplicarle unas simples mejoras a los talentos de Tyrael que menor rendimiento ofrecen. Por aquí no hay nada más que ver; circulen.

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Corrección de errores

General

  • Se ha corregido un error que permitía ralentizar a los mercenarios jefes.

Héroes

  • Ana: Ojo de Horus ya no puede golpear y sanar a vehículos aliados.
  • Ana: Se ha corregido un error que provocaba que el talento Antisanadora aumentase en una cantidad incorrecta la duración de la reducción de sanación.
  • Kerrigan: Ahora Hojas afiladas otorga la cantidad correcta de acumulaciones al eliminar esbirros.

Interfaz de usuario

  • Se ha añadido un icono que marca las ofertas por tiempo limitado en el menú de colección.

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