Notas de parche de Heroes of the Storm – 9 de enero de 2019
Acabamos de lanzar nuestro último parche en los servidores comerciales que introduce un nuevo héroe en el Nexo: ¡Imperius, el Arcángel del Valor! Seguid leyendo para conocer más detalles.
Navegación rápida:
General
Imperius
- Se han hecho mejoras a la apariencia de las alas angélicas de Imperius.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos discutido los comentarios que recibimos sobre las alas de Imperius y la verdad es que estamos de acuerdo con la gran mayoría, así que hemos hecho algunos cambios a las alas de cara a su lanzamiento ¡Echadles un vistazo y decidnos qué os parecen!
Nuevo héroe: Imperius (guerrero)
Imperius, líder del Consejo de Angiris y Aspecto del Valor, ha llevado con valentía a los ejércitos de los Altos Cielos a vencer en incontables ocasiones a los demonios de los Infiernos Abrasadores. Aunque sus métodos son estrictos y austeros, no hay mayor defensor de la rectitud en toda la creación.
Rasgo
- Estigma del valor
- Las habilidades básicas marcan a los héroes enemigos golpeados durante 10 s. Los ataques básicos consumen las marcas del objetivo e infligen un 30 % más de daño por marca.
- Carga celestial (Q)
- Imperius se lanza en la dirección seleccionada y asesta una estocada que inflige 35 de daño. Si golpea a un héroe enemigo, canaliza la habilidad para aturdirlo durante 1 s e infligirle 70 más de daño al completar la canalización.
- Fuego de Solarion (W)
- Lanza una ola de fuego que inflige 100 de daño. Los enemigos golpeados por su centro sufren 50 más de daño y quedan ralentizados un 40 % durante 3 s.
- Armadura ígnea (E)
- Imperius se reviste de llamas durante 3 s y golpea a un enemigo cercano cada 0,25 s para infligirle 19 de daño. Además, se cura un 100 % del daño infligido. Esta cantidad se duplica contra héroes.
- Armamento angélico (R)
- Invoca un anillo de espadas abrasadoras que otorga 1000 de escudo durante 3 s. Si el escudo dura hasta el final, se puede reactivar la habilidad en los siguientes 5 s para lanzar 6 espadas hacia un área. Cada espada inflige 140 de daño al primer héroe enemigo golpeado.
- Cólera de Angiris (R)
- Tras 0,75 s, Imperius carga en la dirección seleccionada, agarra al primer héroe enemigo con el que se encuentra y sube con él hacia los cielos. Mientras está en el aire, puede moverse para elegir el punto de aterrizaje. Al cabo de 2 s, estampa al objetivo contra el suelo, le inflige 375 de daño y lo aturde durante 1 s.
Interfaz de usuario
- Se han implementado una serie de mejoras visuales para el sistema de potenciadores tanto dentro como fuera de las partidas.
Héroes
Especialistas | Guerreros |
---|---|
Abathur | Arthas |
Diablo |
Especialistas
Abathur
- Evolución monstruosa (R)
- Se ha aumentado la salud de 1000 a 1350.
- Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 73 a 85.
- Se ha reducido la bonificación a la salud por esbirro asesinado de un 5 % a un 2 %.
- Se ha reducido la bonificación al daño por esbirro asesinado de un 5 % a un 2 %.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos identificado un problema relacionado con Evolución monstruosa y la progresión de daño, que era incorrecta. Para corregirlo, tendríamos que aumentar enormemente el daño de los ataques básicos cuando tuviese todas las acumulaciones, pero este daño ya es bastante elevado. En su lugar, hemos aprovechado esta circunstancia para reajustar a la monstruosidad de modo que no sea tan poderosa con todas las acumulaciones. A pesar de esto, su nivel de poder inicial sigue suponiendo una mejora en la mayoría de los casos.
Guerreros
Arthas
- Invocar a Sindragosa (R)
- Ya no deshabilita las unidades invocadas enemigas.
- Ahora las unidades invocadas enemigas sufren una ralentización del 60 % durante 4 s.
Comentarios de los desarrolladores: Este cambio está pensado principalmente para aquellos casos en los que Sindragosa neutralizaba unidades invocadas muy importantes (como el elemental de agua de Jaina) durante periodos de tiempo excesivamente prolongados. Ahora las invocaciones enemigas que se encuentren frente a un gigantesco dragón de escarcha no-muerto temblarán de miedo en lugar de quedarse paralizadas.
Diablo
- Nivel 1
- Escudo de alma (pasivo)
- Ahora Escudo de alma se actualiza de forma dinámica si Diablo obtiene almas mientras está activa la armadura antihabilidades.
- Escudo de alma (pasivo)
Colección
- ¡Los nuevos packs que aparecen a continuación solo estarán disponibles por tiempo limitado!
- Pack heroico de Imperius
- Pack Consejo de Angiris
- Comentarista: Imperius
- Comentarista: Johanna
- Comentarista: Ilarian
- Bestia de batalla ensillada cristalina
- Imperius
- Imperius vindicador
- Imperius indomable
- Imperius demoníaco
- Imperius demoníaco abisal
- Imperius demoníaco vil
- Se han añadido varios packs de emoji y retratos al juego.
Corrección de errores
- Se ha corregido una serie de errores e imprecisiones en descripciones varias.
- Se ha corregido un error que provocaba que los nombres de los campos de batalla fuesen complicados de leer en la pantalla de selección de héroe de las partidas personalizadas.
- Alafeliz: Se ha corregido un error que impedía que el talento Anomalía volátil aumentase la ralentización de Polimorfia.
- Malthael: Se ha corregido un error que provocaba que algunos de los efectos de hechizos de Malthael se viesen en la niebla de guerra.
- Zul'jin: Se ha corregido un error que podía provocar que el talento ¡Sin piedad! redujese el daño infligido por Lanzamiento doloroso.