Avance de nuevo frente de guerra: Batalla por Costa Oscura
Bajo la cenicienta sombra de Teldrassil, los elfos de la noche se preparan para atacar a los Renegados y recuperar su hogar ancestral...
Con el próximo lanzamiento de Mareas de Venganza, la batalla entre la Horda y la Alianza se librará en un nuevo frente de guerra: Batalla por Costa Oscura. Los jugadores de ambas facciones se enfrentarán una vez más en las costas de Kalimdor para competir por el control de esta región devastada por la guerra.
Comienza de nuevo el ciclo de la guerra
Cuando se lance Mareas de Venganza, Costa Oscura comenzará en las manos de los Renegados y la Horda, pero la Alianza no tardará demasiado en lanzar su primer asalto.
Los jugadores de máximo nivel de la Alianza que completen la nueva historia inicial de Tyrande y los elfos de la noche tendrán la ocasión de entrar de inmediato en la cola del frente de guerra Batalla por Costa Oscura, lo que marcará el comienzo de un nuevo ciclo de guerra en el que ambas facciones contribuirán con recursos, lanzarán asaltos y cosecharán los frutos del control de Costa Oscura.
Hemos reducido el ciclo durante las dos primeras semanas del frente de guerra para que los jugadores de ambas facciones puedan acceder a él y a todas las recompensas antes de que lleguen las vacaciones.
Una guerra en dos frentes
Con la incorporación de Batalla por Costa Oscura, los jugadores tendrán dos contiendas y muchos posibles recursos para apoyar el esfuerzo de guerra tanto en los Reinos del Este como en Kalimdor.
Para ayudaros con este doble esfuerzo, vamos a realizar algunos cambios en los ciclos y las fases de los frentes de guerra y en lo que debe hacer cada facción para acceder a Batalla por Stromgardeatalla por Costa Oscura y Batalla por Stromgarde.
En primer lugar, cada ciclo de frente de guerra es totalmente independiente del otro, y los jugadores podrán contribuir a uno de los dos frentes sin influir en el otro. Podréis seguir el progreso de las contribuciones en una IU actualizada para comprobar con facilidad en qué fase se encuentra cada frente de guerra.
Fase de contribución
Con el lanzamiento de Mareas de Venganza, también vamos a cambiar el funcionamiento de la fase de contribución en ambos frentes de guerra. Mientras que antes había 11 misiones disponibles al comienzo del ciclo de contribución, ahora solo habrá 3 cada día durante esa fase. Estas misiones siempre incluirán una de entrega de oro o recursos de guerra, así como dos de profesión.
Fase de asedio
La fase de asedio es cuando vuestra facción puede unirse a la cola para entrar en la estancia del frente de guerra. Aunque esta fase funcionará de un modo muy similar a como lo hacía en Batalla por Stromgarde, el nuevo frente de guerra de Costa Oscura ofrecerá una experiencia renovada con nuevos objetivos, ubicaciones, tropas y tipos de edificios, entre otras muchas cosas. Los jugadores que cumplan el requisito de nivel de objeto mínimo de 320 podrán entrar en la cola del frente de guerra Batalla por Costa Oscura tantas veces como quieran mientras dure esta fase.
En la Alianza, vuestra misión será reclamar Costa Oscura y enmendar la devastación natural provocada por el saqueo de los Renegados. En la Horda, vuestro objetivo final será arrebatarle a la Alianza el control de esta ubicación clave en Kalimdor, destruirlo todo y aseguraros de que los elfos de la noche no puedan recuperar su hogar.
Cuando los jugadores participen en este nuevo frente de guerra, repararán en otros cambios que lo diferencian de Batalla por Stromgarde. Por ejemplo, en lugar de otorgar un beneficio a los jugadores, la esencia de tormenta les permitirá acceder a poderosas transformaciones para cambiar de rol en el campo de batalla y convertirse, por ejemplo, en sanadores o tanques.
Además, obtendrán nuevo equipamiento en el nuevo frente de guerra (a partir del nivel de objeto 340) y podrán participar en una misión una vez por ciclo de frente de guerra para conseguir una pieza de equipamiento con mayor nivel de objeto.
Fase de patrulla
Durante la fase de patrulla, los jugadores de máximo nivel de la facción que tenga el control que hayan completado la cadena de misiones de introducción tendrán la ocasión de participar en nuevas actividades exteriores en la renovada zona de Costa Oscura. Controlar la zona también permitirá acceder a un nuevo jefe del mundo específico para cada facción, criaturas poco comunes y otras novedades en equipamiento, mascotas, monturas y objetos del frente de guerra. Además, habrá muchos nuevos tesoros ocultos por la región esperando a que los descubráis.
Durante esta fase, los jugadores también podrán participar en una serie rotativa de nuevas misiones del mundo que ofrecerán más oportunidades para obtener botín increíble para vuestras aventuras.
¿Qué novedades ofrece la zona de Costa Oscura?
Con la llegada de este nuevo frente de guerra, la zona exterior de Costa Oscura muestra los estragos de la guerra a los jugadores de máximo nivel y cuenta con entornos actualizados, un flamante jefe del mundo para cada facción y las nuevas misiones del mundo para la facción que tenga el control. Además, se podrán descubrir nuevas criaturas poco comunes, que pueden soltar monturas, mascotas, juguetes, cofres del tesoro y nuevo equipamiento del frente de guerra de Costa Oscura.
También hemos actualizado la fase de patrulla de las Tierras Altas de Arathi en Mareas de Venganza para incluir muchas misiones del mundo nuevas que sustituirán a las actuales misiones de caza en la zona exterior. Al igual que las que vamos a introducir en Costa Oscura, rotarán cada día que vuestra facción controle la zona y ofrecerán nuevas oportunidades para conseguir botín y recompensas cada vez que volváis durante la fase de patrulla.
Completar estas nuevas misiones del mundo tanto en Costa Oscura como en las Tierras Altas de Arathi os ayudará a mejorar vuestra reputación con el emisario de la Séptima Legión o los Defensores del Honor.
Recompensas por el esfuerzo de guerra
Los jugadores podrán conseguir nuevos conjuntos de armadura del frente de guerra con temática de los elfos de la noche (Alianza) o los Renegados (Horda) y medallones de servicio (una nueva moneda) participando en diversas actividades del frente de guerra. Los medallones de servicios se pueden emplear para comprar objetos como nuevas reliquias, mascotas, monturas, capas de transfiguración, un anillo de teletransporte y pociones de experiencia a un comerciante situado en la zona del frente de guerra de Boralus o Zandalar.
Los niveles de objeto de las piezas de equipamiento de ambos frentes de guerra empezarán en consonancia con los que actualmente están disponibles en las Tierras Altas de Arathi. No obstante, aumentarán cuando comience la temporada 2 de bandas, del JcJ y de las mazmorras míticas con la llegada de la banda Batalla de Dazar'alor.
¿Qué son los frentes de guerra?
Los frentes de guerra representan batallas a gran escala en las que los miembros de cada facción se disputan el control de un emplazamiento vital para la guerra entre la Horda y la Alianza.
En este modo, basado en los orígenes de Warcraft (la estrategia en tiempo real), os metéis en la piel de un oficial que lidera el asalto en una inmensa batalla. Junto con otros 19 jugadores aliados, crearéis un puesto de avanzada, acumularéis recursos, organizaréis líneas de abastecimiento y entrenaréis a las tropas para que os ayuden a avanzar contra un bastión enemigo. A diferencia de Warcraft III, en este conflicto no estaréis al mando desde una perspectiva cenital, sino que participaréis de forma directa, en la vanguardia de una experiencia JcE de 20 jugadores a gran escala.