Diablo III

Temporada 16: la Temporada de la Grandeza ya está disponible

Nevalistis

La temporada 16 ya está aquí, acompañada por el último parche de Diablo III. Seguid leyendo para saber más cosas de los retoques de las clases, los cambios en la experiencia de juego y una nueva mejora de temporada que hace que esta sea grande de verdad.


Índice de contenidos


Temáticas de la nueva temporada

La temporada 16 incluye una mejora nueva que cambiará la forma de jugar: todos los jugadores de temporada se beneficiarán del poder legendario del Anillo de grandeza real. ¡Esto significa que no hace falta encontrarlo o equiparse con él para beneficiarse de su habilidad! Tened en cuenta que este beneficio no se acumula con otros anillos de grandeza real, tanto si el personaje los tiene equipados como si se encuentran en la ranura de joyería del cubo de Kanai.

Para los profanos: esto significa que muchas clases podrán combinar de nuevas formas los distintos beneficios de los conjuntos de clase, o aprovechar otro poder legendario para sus equipaciones favoritas. Teóricos del juego, ¡uníos! Esta es la temporada para fardar de vuestro equipo, experimentar hasta hartaros y llevar al límite esas configuraciones casi perfectas. Aunque hemos hecho nuestros propios experimentos, nos morimos de ganas de ver con qué da la comunidad en la temporada 16.


Nuevas recompensas cosméticas

La temporada 16 introducirá nuevas recompensas cosméticas, que se pueden obtener progresando en el diario de la temporada.

Además de las ranuras para yelmo y hombreras del conjunto de Conquistador exclusivo, los jugadores podrán ganar una nueva serie de marcos de retrato con una temática relacionada con la nueva aventura. Para nuestros coleccionistas de objetos cosméticos más ávidos tenemos un par de alas dignas de la realeza: las Alas de Lempo, inspiradas en algunas de las criaturas más nobles de Santuario. Y, aparte de esos objetos raros de poder cósmico que aparecen a veces, pocas cosas gustan tanto.


Recompensas del diario de la temporada

Si habéis estado masacrando demonios con diligencia las últimas temporadas y en todas ellas habéis alcanzado el nivel Conquistador en el diario de la temporada, seguramente ya os habréis ganado unas cuantas pestañas de alijo adicionales. Pero los jugadores que no hayan obtenido un total de cuatro pestañas de alijo a través del diario de la temporada aún pueden desbloquear una más completando las siguientes tareas del nivel Conquistador:

  • Guardián de Santuario: Finalizar una falla nephalem de nivel 70 en Tormento XIII en menos de cinco minutos.
  • Gemergeré de mis cenizas: Subir tres gemas legendarias a nivel 55.
  • Soy un truhán, soy un conquistador: Completar dos conquistas esta temporada.
  • Va por ustedes: Matar a Azmodan en el nivel 70 en menos de 30 s en dificultad Tormento XIII.
  • La codicia rompió el saco: matar a Codicia en dificultad Tormento XIII.
  • Yo te llevaré: Alcanzar el nivel 60 de las fallas superiores en solitario.
  • Amplificación de poder: Usar el cubo de Kanai para mejorar un objeto legendario ancestral con una gema de nivel 50 o superior.
  • Remodelación cúbica: Usar el cubo de Kanai para reforjar un objeto legendario.

Conquistas de temporada

¡Continúa la rotación de conquistas de temporada! Para los rápidos, en A toda mecha/Y cuanto más acelero los nephalem más veloces deben completar una falla nephalem a nivel 70 en Tormento X o superior en menos de dos minutos. Con En un buen día/No puedo parar hay que trabajar el tema de las gemas legendarias: ¡debéis subir a nivel 65 tres gemas legendarias para completar este desafío! En cuanto a los cazadores de demonios más fieros, Modo Jefe/Mundos opuestos es un desafío a contrarreloj en el que se debe eliminar a los siguientes jefes en nivel 70 y Tormento X en menos de veinte minutos:

  • El Rey Esqueleto
  • Carnicero
  • Zoltun Kulle
  • Ghom
  • Cydaea
  • Rakanoth
  • Diablo
  • Adria
  • Reina Araneae
  • Maghda
  • Belial
  • Asediador
  • Azmodan
  • Izual
  • Urzael
  • Malthael

¡Hablando de parrafadas! Para ¡Maldición!/Las estrellas se alinean, elegid cualquier evento de arcón maldito que requiera matar monstruos y derrotad a 350 de ellos o más en nivel 70 y Tormento X o superior. Por último, demostrad vuestra maestría en varias clases con Años de guerra/Dinastía completando una falla superior de nivel 55 en solitario con todos los beneficios de cualquiera de los seis conjuntos de clase.


Obsequio de Haedrig

Por último, los conjuntos de clase conseguidos por cortesía de los obsequios de Haedrig al completar determinados capítulos en el diario de la temporada han vuelto a rotar. Más abajo tenéis una lista de los conjuntos disponibles. Para los que no conozcáis el sistema de temporadas, así es cómo funciona:

Cuando completéis los capítulos 2, 3 y 4 del diario de la temporada, recibiréis tres obsequios de Haedrig. Cada obsequio contiene algunas piezas de uno de vuestros conjuntos de clase. Los jugadores solo pueden desbloquear un conjunto de clase por temporada de esta forma, tanto en incondicional como en normal, ¡así que elegid con cabeza!

El conjunto que recibáis dependerá de la clase del personaje con el que estéis jugando cuando abráis cada obsequio de Haedrig. Para reunir un conjunto de clase completo, tendréis que abrir los tres con el mismo personaje.

Estos son los conjuntos que otorgan los obsequios de Haedrig en la temporada 16:

  • Bárbaro: Llamada del rey inmortal.
  • Cruzado: Buscador de la Luz.
  • Cazador de demonios: Venganza de Natalya.
  • Monje: Estratagema de Uliana.
  • Nigromante: Avatar de Trag'Oul.
  • Médico brujo: Espíritu de Arachyr.
  • Mago: Extraordinarios arcanos de Vyr.


Mejoras de la experiencia de juego

Atendiendo a los comentarios de los jugadores, nos hemos centrado en un par de cambios que nos venía pidiendo la comunidad para mejorar la experiencia general de Diablo. Entre ellos se incluyen cuestiones menores, como eliminar las pociones legendarias del inventario de los jugadores para que no ocupen espacio, y otras más significativas, como las que afectan a los objetos legendarios primigenios del final del juego.

Los legendarios primigenios han sido, desde el comienzo, un objetivo muy querido para el segmento de nuestro público que quiere superarse y afrontar las experiencias más difíciles del juego. A medida que aumentaba el poder con el tiempo, los primigenios se han vuelto más accesibles en general y nos hemos dado cuenta de que ya no son tan celebrados ni tan obvios como deberían, teniendo en cuenta la sensación de definitivo que dan en una equipación. Con este fin, hemos añadido rayos de colores especiales y un icono de minimapa único para resaltarlos cuando aparecen, además de acentuar su descripción y los colores de sus bordes para que se distingan más.

Por último, queremos cerciorarnos de que todo el mundo tiene claro cuándo puede empezar a reunir primigenios legendarios. Tras completar el primer jefe de una falla superior o más en solitario, los jugadores conseguirán un logro indicando su proeza y se les garantiza que el jefe de la falla superior les dará un primigenio legendario. Este está sujeto a las demás reglas de botín, lo cual significa que, aunque haya más posibilidades de que sea adecuado para la clase del personaje, la aleatoriedad sigue teniendo su peso.


Actualizaciones de conjuntos de clase

Los cambios de equilibrio del parche 2.6.1 han tenido un par de temporadas para asentarse, lo que ha permitido que la mayoría de clases y configuraciones se consoliden en cuanto a rendimiento. Con el parche 2.6.4 hemos identificado algunas de las configuraciones que dan mejores resultados, como cruzado de Punición y nigromante de Rathma, y queremos poner a la par muchas de las configuraciones de las otras clases.

Se trata sobre todo de un ajuste de cifras, y no nos hemos centrado exclusivamente en los conjuntos de clase, sino que el «conjunto disjunto» Legado de pesadillas también va a recibir un beneficio considerable. Somos conscientes de la curiosidad que podéis sentir tras las pruebas que hemos llevado a cabo en el RPP. ¡Tenéis a vuestra disposición aquí abajo las notas del parche actualizadas para que podáis ir pensando en vuestra equipación ideal antes de que dé comienzo la temporada 16!

PARCHE 2.6.4 - v2.6.4.54724

Índice de contenidos:

  • General
  • Fallas superiores
  • Temporadas
  • Cambios a los conjuntos de clase
    • General
      • Mejoras prácticas
        • Filosofía
          • Para este parche, queríamos incluir algunas mejoras prácticas que habéis demandado a menudo y que se centran en celebrar e indicar mejor la aparición de objetos legendarios primigenios.
        • Se han añadido cinco (5) pestañas adicionales al arsenal de todos los personajes, para que ahora el total sea de 10.
        • Las pociones legendarias ya no se almacenan en el inventario del jugador, y se las puede cambiar o acceder a ellas pulsando en el icono de poción de la barra de acción.
        • Ahora las piedras de falla superior se almacenan en la pestaña de materiales.
          • Se han trasladado de forma automática todas las piedras de falla superior que ya tuvierais tanto en el inventario como en el alijo.
        • Ahora los objetos legendarios primigenios se marcan con un haz rojo cuando aparecen.
        • Ahora los objetos legendarios primigenios en el suelo se indican con un icono de pentagrama rojo en el minimapa.
        • Ahora los objetos legendarios primigenios tienen iconos con borde rojo y fondo actualizado.
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    • Fallas superiores
      • Filosofía
        • La experiencia de microgestionar los puntos de leyenda durante una falla superior no resulta demasiado interesante ni es coherente con otras reglas existentes para entrar en una falla superior. Además, el cambio de matchmaking indicado a continuación tiene como objetivo facilitar en gran medida que los jugadores encuentren grupos para fallas superiores, ya que el margen de tiempo anterior (solo entre fallas superiores) suele ser muy corto.
      • Ya no se pueden cambiar puntos de leyenda mientras está abierta una falla superior.
      • Ahora los jugadores pueden ser asignados a partidas públicas que tengan una falla superior abierta.
        • Los jugadores que se unan de esta manera no podrán entrar en la falla activa, y los que se encuentren en el interior de esta podrán continuar sin que se produzca un reajuste de la dificultad hasta que la completen.
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    • Temporadas
      • Temporada 16: Temporada de la Grandeza
        • Se ha implementado el beneficio de la Temporada de la Grandeza.
          • Este beneficio otorga a todos los jugadores de la temporada el poder legendario del Anillo de grandeza real.
          • Este beneficio no se acumula con otros Anillos de grandeza real (ya estén equipados o en el cubo de Kanai).
          • A diferencia de anteriores beneficios de temporada, este no se les aplicará a los jugadores convencionales.
        • Al completar una falla superior de nivel 70 en solitario por primera vez durante una temporada, el guardián de la falla soltará un objeto legendario primigenio garantizado.
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    • Cambios a los conjuntos de clase
      • Filosofía
        • Vamos a darle otro repaso a todos los conjuntos de clase para mejorar la diversidad de clases y conjuntos en las fallas superiores de alto nivel. Algunos de estos valores los hemos ajustado en función de nuestras propias observaciones y de los comentarios de la comunidad durante el RPP 2.6.4. ¡Gracias por el testeo!
      • Todas las clases
      • Bárbaro
      • Cruzado
        • Espinas del invocador
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de dos piezas de un 140 % a un 350 %.
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 5400 % a un 15 000 %.
        • Legado de Roland
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de cuatro piezas de un 3300 % a un 13 000 %.
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de aumento de la velocidad de ataque de un 50 % a un 75 %.
        • Buscador de la Luz
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas para el daño de Martillo bendito de un 2000 % a un 12 000 %.
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      • Cazador de demonios
        • Encarnación del merodeador
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 3000 % a un 12 000 %.
        • Esencia profana
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 100 % a un 350 %.
        • Venganza de Natalya
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 3500 % a un 14 000 %.
        • Manto de las sombras
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de dos piezas de un 1200 % a un 6000 %.
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 50 000 % a un 75 000 %.
        • Volver al índice
      • Monje
        • Estratagema de Uliana
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 2100 % a un 9000 %.
        • Mantra de Inna
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 150 % a un 750 %.
        • Atavío del rey mono
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 1000 % a un 1500 %.
        • Vestimenta de las mil tormentas
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de dos piezas de un 100 % a un 400 %.
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas para el daño de Embestida de un 13000 % a un 60 000 %.
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas para el daño de los generadores de espíritu de un 1300 % a un 6000 %.
        • Volver al índice
      • Nigromante
      • Médico brujo
        • Espíritu de Arachyr
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 4500 % a un 9000 %.
        • Arnés de colmillo infernal
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de dos piezas de un 1500 % a un 3000 %.
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 4400 % a un 9000 %.
        • Vestimenta del cosechador de jade
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de dos piezas de 560 s a 3500 s.
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de 1650 s a 10 000 s.
        • Posesión de Zunimassa
          • Se ha aumentado el bonus de conjunto de seis piezas de un 5500 % a un 15 000 %.
        • Volver al índice
      • Mago

    Tenemos muchas ganas de ver qué combinaciones se os ocurren a lo largo de la temporada 16... ¡y más teniendo en cuenta el nuevo beneficio de temporada!


    Preguntas frecuentes

    P: ¿Cuándo comienza la temporada 16?

    R: La temporada 16 comienza el viernes, 18 de enero, a las 17:00 PST en Norteamérica, a las 17:00 CET en Europa y a las 17:00 KST en Asia. Podéis visitar este sitio si tenéis que convertir las zonas horarias.

    P: ¿Cuándo estarán disponibles las temporadas para los jugadores de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch?

    R: Las temporadas estarán disponibles para los jugadores de consola en todo el mundo el viernes, 18 de enero a las 17:00 PDT, sin importar la versión regional del juego que tengan. Tened en cuenta que las clasificaciones de temporada de Xbox One, PlayStation 4 y Nintendo Switch son independientes por plataforma.

    P: ¿Cuándo finalizará la temporada 16?

    R: Según nuestros cálculos actuales, la temporada 16 finalizará el domingo 12 de mayo a las 17:00 PDT en Norteamérica, a las 17:00 CET en Europa y a las 17:00 KST en Asia.

    P: ¿Cómo es que la fecha de cierre de la temporada no es definitiva?

    R: Hasta ahora os hemos informado de la finalización de cada temporada con dos semanas de antelación. Esta vez, sin embargo, hemos tenido en cuenta los comentarios de la comunidad, por lo que de ahora en adelante vamos a proporcionaros información más detallada en los blogs de vista previa de la temporada. Tened en cuenta que esta fecha es estimativa, y que siempre puede estar sujeta a cambios. Aunque haremos todo lo posible por no desviarnos mucho de las fechas que vayamos dando, seguiremos confirmando el día exacto de la finalización de la temporada dos semanas antes.

    P: ¿Cuándo se eliminarán los marcadores convencionales?

    R: Los marcadores convencionales están vinculados a lo que llamamos «eras», que duran entre 6 y 12 meses. La era más reciente se inició el 9 de noviembre y está programada para finalizar el 8 de enero. Si queréis más información sobre las eras, consultad esta publicación.

    P: ¿Qué ocurrirá con los récords de temporadas y eras anteriores?

    R: Con el comienzo de la temporada 10, empezamos a eliminar los récords personales antiguos, a partir de la temporada 1. Cuando empiece la temporada 16, eliminaremos los de la temporada 7, y así sucesivamente. Haremos lo mismo con los récords personales de la era anterior cuando se ponga en marcha la próxima.

    Los registros de la clasificación de temporada no se borrarán y seguirán almacenados tanto en el juego como en nuestro sitio web.


    Las temporadas temáticas evolucionan sin cesar a medida que nos vamos adentrando en el futuro, y nos morimos de ganas de ver cómo terminará esta. ¿Tenéis ganas de que empiece ya la Temporada de la Grandeza? ¿Qué configuraciones y bonus de conjunto pensáis probar primero? Contádnoslo todo aquí abajo y nos vemos en la temporada 16.