StarCraft II

Notas del parche 4.7.1 de StarCraft II

Blizzard Entertainment

Hoy arranca la temporada 4 de 2018 y se estrenan todos los nuevos cambios de equilibrio en los que hemos estado trabajando durante los últimos meses. Gracias a los profesionales y a la comunidad por proporcionarnos los comentarios que necesitábamos. ¡No podríamos haberlo hecho sin vosotros!

General

  • Se ha añadido un nuevo adorno de trofeo de hidralisco para la temporada 4.

Versus

TERRAN

  • Mina viuda
    • Ahora la mejora garras perforadoras vuelve invisible la mina viuda de forma permanente mientras está enterrada.
    • Si se investiga garras perforadoras, la mina viuda contará con un indicador visual que muestra que la unidad tiene la mejora.
  • Ciclón
    • Ahora requiere un laboratorio tecnológico en la fábrica.
    • Se ha reducido la salud de 180 a 120.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 4,13 a 4,73.
    • Se ha cambiado el arma lanzamisiles tornado por plataforma de misil tifón:
      • Se ha cambiado el daño de 3 a 18 (+2 contra unidades blindadas).
      • Puede atacar a unidades aéreas y terrestres.
      • Se ha cambiado la velocidad de arma de 0,1 a 0,71.
      • Se ha reducido el alcance de 6 a 5.
      • Se han cambiado las mejoras armamentísticas de +1 a +2 para ajustarlas al nuevo valor de daño.
    • Se ha cambiado habilidad fijar objetivo:
      • Ahora puede lanzarse de forma automática.
      • Ahora puede atacar unidades aéreas y terrestres, así como estructuras.
      • Se ha cambiado el daño en el tiempo de 160 a 400 a lo largo de 14 s.
    • Se ha eliminado la mejora lanzadores de disparo rápido.
    • Se ha añadido la mejora acelerador magnético:
      • Tras investigar la mejora acelerador magnético, fijar objetivo inflige 400 de daño (+400 contra unidades blindadas) a lo largo de 14 s a unidades aéreas y terrestres.
  • Thor
    • Se ha reducido la armadura de 2 a 1.
    • Se ha reducido el radio de área de efecto de descarga explosiva de 0,6 a 0,5.
    • Se ha modificado el daño de los cañones castigadores de 250 mm de 35 (+15 contra unidades blindadas) a 40 (+15 contra unidades enormes).
    • Se han cambiado las bonificaciones de la mejora armamento de vehículos para los cañones castigadores de 250 mm de +3 (+2 contra unidades blindadas) a +4 (+2 contra unidades enormes). Se ha reducido la velocidad de arma de los cañones castigadores de 250 mm de 2,14 a 1,71.
  • Medevac
    • Se ha cambiado el nombre de la mejora «depósito de combustible de gran capacidad» a «sistema de reignición acelerada».
    • La mejora sistema de reignición acelerada ya no aumenta la duración de iniciar postcombustión de 4,29 s a 6,43 s. Ahora disminuye la duración de su tiempo de reutilización de 8,57 s a 6,43 s.
    • Ahora las medevac pueden sanar unidades afectadas por haz gravitón de los fénix.
  • Átropos
    • Se ha reducido el coste de la mejora rotores de hipervuelo de 200/200 a 150/150.
  • Cuervo
    • Se ha reducido el daño esparcido antiblindaje de 15 a 0.
    • Además de la reducción de armadura, misil antiblindaje también reducirá la armadura del escudo de los protoss en 3.
  • Crucero de batalla
    • Se ha eliminado el retraso aleatorio entre disparos.
    • Se ha reducido el daño de batería de láser AA de 6 a 5.
    • Ahora puede moverse mientras dispara.
    • Se ha reducido el daño de cañón yamato de 300 a 240.
  • Bahía de ingeniería
    • Se han combinado las mejoras estructura de neoacero y blindaje de estructura. La nueva se llama «chapado de neoacero» y conservará la funcionalidad de las dos mejoras. Costará 150/150 y el tiempo de investigación será de 100 s.
  • Laboratorio tecnológico de barracón, fábrica y puerto estelar
    • Si un jugador intenta levantar una estructura cuando se está investigando una mejora en un laboratorio tecnológico acoplado, ya no podrá hacerlo y recibirá un mensaje de error con el texto en rojo.
  • Torre de sensores
    • Ahora la selección previa al posicionamiento de la estructura mostrará un indicador de alcance en el minimapa.

ZERG

  • Reina
    • Transfusión ya no restaura 125 de salud al instante. Ahora restaura 75 de salud al instante más 50 de salud adicional a lo largo de los siguientes 7,14 s.
  • Tumor de biomateria, oruga nydus
    • Se ha aumentado el tiempo entre el crecimiento de la biomateria de 0,3 a 0,45.
  • Superamo:
    • Se ha aumentado el tiempo entre los períodos de crecimiento de generar biomateria de 0,36 a 0,45.
  • Zergling
    • Se ha reducido la velocidad de desenterrar de 0,71 a 0,36.
    • Se ha reducido el retraso aleatorio de desenterrar de 0,36 a 0,08.
  • Cucaracha
    • Se ha reducido el coste de garras tuneladoras de 150/150 a 100/100.
    • Garras tuneladoras ya no aumenta el ritmo de regeneración de salud de las cucarachas de 7 PV por segundo a 14 PV por segundo.
  • Hidralisco
    • Se ha reducido la velocidad de desenterrar de 0,71 a 0,36.
    • Se ha reducido el retraso aleatorio de desenterrar de 0,36 a 0,08.
    • Se ha aumentado la velocidad de ataque de espinas aguja de 0,54 a 0,59.
  • Infestador
    • Se ha reducido el radio de unidad de 0,75 a 0,625.
    • Se ha reducido la escala del modelo de 0,85 a 0,75.
    • Ahora el radio de la unidad enterrada coincide con el nuevo radio de la unidad no enterrada.
    • Ahora los infestadores pueden atravesar unidades mientras están enterrados.
    • Crecimiento fúngico ya no permite que las unidades afectadas usen traslación y salto táctico o entren en transportes y edificios.
    • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento de terran infestado de 7 a 8.
  • Ultralisco
    • Se ha añadido una nueva mejora: evolucionar síntesis anabolizante.
      • Coste: 150 minerales/150 de gas/42,85 s de tiempo de investigación.
      • Se ha aumentado la velocidad del ultralisco fuera de la biomateria de 4,13 a 4,55. La velocidad del ultralisco en la biomateria sigue siendo la misma: 5,36.
      • Si se investiga síntesis anabolizante, los ultraliscos tendrán indicadores visuales que muestran que tienen la mejora.
  • Red nydus/oruga nydus
    • Se ha reducido el coste de la red nydus de 150/200 a 150/150.
    • Se ha reducido el coste de la oruga nydus de 100/100 a 50/50.
    • La oruga nydus ya no es invencible mientras emerge. Ahora tiene 6 de armadura al salir de la tierra.
  • Enterrar/desenterrar
    • Se han separado enterrar y desenterrar en dos teclas distintas.
    • Ahora las unidades zerg enterradas y desenterradas estarán en la misma selección con tabulador y se seleccionarán ambas al hacer doble clic sobre las unidades.

PROTOSS

  • Nexo
    • Se ha cambiado el nombre de retirada en masa a retirada estratégica.
    • Se ha reducido el radio de retirada estratégica de 6,5 a 2,5.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de retirada estratégica de 130 s a 85 s.
    • Ahora aceleración cronos mostrará un estado visual en las estructuras potenciadas.
  • Centinela
    • Se ha reducido el coste de energía de alucinación de 100 a 75.
    • Se ha aumentado el radio de baluarte guardián de 4 a 4,5.
  • Alto templario
    • Se ha reducido el daño de retroalimentación de 1 por punto de energía drenada a 0,5 por punto de energía drenada.
  • Templario tétrico
    • Se ha reducido el tiempo de investigación de zancada sombría de 121 s a 100 s.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de zancada sombría de 21 s a 14 s.
  • Bahía robótica
    • Se ha reducido el coste de 200/200 a 150/150.
  • Coloso
    • Ahora las armas del coloso cuentan con seguimiento de torreta.
  • Disruptor
    • Se ha devuelto nova de purificación a su estado anterior al parche 4.0. Nova de purificación lanza una bola de energía que detona al cabo de 2 s para infligir 155 de daño y 55 de daño de escudo adicional a todas las unidades terrestres a su alcance.
    • Nova de purificación ya no detona al entrar en contacto con unidades enemigas.
    • Ahora nova de purificación envía una señal de amenaza al rival al detonar, en lugar de durante la fase de lanzamiento.
  • Rayo de vacío
    • Se ha rebajado la reducción de velocidad de alineamiento prismático de un 40 % a un 25 %.
  • Tempestad
    • Se ha reducido el coste de 300/200 a 250/175.
    • Se ha reducido el coste de suministros de 6 a 5.
    • Se han reducido los PV/escudos de 300/150 a 150/125.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 2,63 a 3,5.
    • Se ha aumentado la aceleración de 1,49 a 2,8.
  • Portanaves
    • Se ha reducido el tiempo de construcción de 86 s a 64 s.
    • Se han aumentado los PV/escudos de 250/150 a 300/150.
    • Se ha aumentado el tiempo de construcción de los interceptores de 6 s a 11 s.
    • Se ha eliminado la mejora catapulta gravitón de la baliza de flota.
    • Se ha reducido la frecuencia de lanzamiento de los interceptores de 0,36 a 0,27.
  • Nave nodriza
    • Se ha cambiado el nombre de retirada estratégica a retirada en masa.
    • Ahora, además de reducir la velocidad de movimiento de las unidades un 50 %, distorsión temporal también reduce la velocidad de ataque de las unidades y estructuras un 50 %.
  • Asimilador
    • Se han reducido los PV/escudos de 450/450 a 300/300.
  • Batería de escudos
    • Se han reducido los PV/escudos de 200/200 a 150/150.
    • Ahora batería de escudos puede regenerar los escudos de unidades afectadas por haz gravitón de los fénix.
  • Acceso
    • Ahora la habilidad transformar en portal de distorsión se lanza de forma automática.

Corrección de errores

Mapas

  • Estasis EJ: Se ha corregido un error que permitía que las unidades de combate cuerpo a cuerpo destruyesen escombros desde terrenos bajos.
  • Cruce de Kairos EJ: El estado de la iluminación ya no está desactualizado.
  • Multiprocesadora EJ: Se ha corregido un error que permitía que las unidades aéreas atravesasen determinados adornos.
  • Ciudad Esmeralda EJ: Se ha corregido un error que restringía un poco el trazado de ruta de las unidades terrestres en determinadas rampas.

Versus

  • Crucero de batalla
    • Las torretas superiores ya no seguirán a su último objetivo a través de la niebla de guerra.
    • Ahora las torretas inferiores seguirán a su objetivo.