StarCraft II
Notas del parche 4.6.0 de StarCraft II
Blizzard Entertainment
General
- Nuevo comandante cooperativo y comentarista: Tychus
- Controlad hasta cinco héroes sobre el campo de batalla.
- Escoged entre ocho forajidos distintos con habilidades y rasgos únicos.
- Personalizad vuestro equipo para poder hacer frente a cualquier composición enemiga.
- Más información en nuestro blog.
- Nuevo pack maestro cooperativo:
- Incluye el comandante cooperativo y el comentarista Tychus, así como un paquete de estimulantes de EXP para partidas cooperativas de 1 mes.
- Se acumula con el paquete de estimulantes del Botín de Guerra.
- Incluye el comandante cooperativo y el comentarista Tychus, así como un paquete de estimulantes de EXP para partidas cooperativas de 1 mes.
- Nuevo comentarista (francés): O'Gaming.
- «¡WaLLez!». El emblemático dúo de comentaristas francés formado por Alexandre «Pomf» Noci y Hadrien «Thud» Noci, y conocido como «Pomf et Thud», llega a StarCraft II. Pomf y Thud, famosos por el sentido del humor y la exageración de sus retransmisiones, suelen comentar partidas desde el O'Gaming Studio de París, aunque también han producido los torneos Iron Squid y Nation Wars, así como otros muchos eventos de O'Gaming TV.
Misiones cooperativas
General
- Los interceptores y las langostas heredarán cualquier beneficio o perjuicio de velocidad de ataque y daño que se aplique a las unidades que los engendran.
- Las cápsulas de engendramiento de héroes conservarán el atajo asignado en la partida para los comandantes Kerrigan, Zagara, Alarak y Nova.
Abathur
- Nidos virulentos
- Ahora permite que los nidos tóxicos suelten un 50 % más de biomasa, en lugar de un 100 %.
- Ahora, aparte de su funcionalidad actual, otorga a los nidos tóxicos un 60 % de probabilidad de reaparecer al morir.
- Se ha cambiado la maestría de daño y probabilidad de reaparición del nido tóxico de Abathur a maestría de daño de nido tóxico.
- Ya no otorga una probabilidad de reaparición a los nidos tóxicos.
- Ahora aumenta el daño infligido por los nidos tóxicos un 2 % por punto, hasta un máximo de un 60 %.
- Se ha reemplazado la maestría de tiempo de reutilización de habilidad de simbionte por la maestría de mejora de habilidad de simbionte.
- Esta nueva maestría aumenta el daño infligido y absorbido por la habilidad de simbionte de Abathur un 3,33 % por punto, hasta un máximo de un 100 %.
- Se ha aumentado la maestría de probabilidad de doble biomasa de un 0,5 % por punto a un 1 % por punto.
- Se ha aumentado la probabilidad máxima de un 15 % a un 30 %.
- Se ha reemplazado la maestría de sanación de curar con la maestría de duración de sanación de curar.
- La maestría de duración de sanación de curar aumenta la duración de la sanación en el tiempo de curar un 10 % por punto, hasta un máximo de un 300 %.
- Se ha cambiado la sanación en el tiempo de curar de 50 de salud a lo largo de 15 s a 50 de salud a lo largo de 10 s.
- Ahora las recogidas de biomasa se fusionan a una distancia de 3, en lugar de 1,9.
- Se han ajustado los índices básicos de aparición de biomasa:
- Dificultades aficionado y normal: 5 por suministro, en lugar de 4.
- Dificultad difícil: 4 por suministro, en lugar de 3.
- Dificultad brutal: 2,5 por suministro, en lugar de 2.
- Cucaracha
- Se ha reducido el coste de garras tuneladoras de 150/150 a 100/100.
- Se ha reducido el coste de investigación de caparazón adaptable de 150/150 a 100/100.
- Se ha reducido el coste de investigación de bilis yodhídrica de 150/150 a 100/100.
- Se ha aumentado la armadura adicional de caparazón adaptable de 3 a 6.
- Asolador
- Ahora la biomasa reduce el tiempo de reutilización de bilis corrosiva, hasta un máximo de un 50 % con 100 de biomasa.
- Se ha aumentad el alcance de lanzamiento de bilis corrosiva de 9 a 12.
Alarak
- Maestría de escudos y velocidad de ataque obtenidos de sobrecarga de estructuras
- Se ha reducido la bonificación de un 7 % por punto a un 2 % por punto.
- Se han reducido las bonificaciones de un 210 % a un 60 %.
- Maestría de duración de potenciadme
- Se ha aumentado de 0,5 s por punto a 1 s por punto.
- Se han aumentado las bonificaciones máximas de 15 s a 30 s.
- Maestría de tiempo de reutilización de flota de la muerte
- Se ha aumentado de -2 s por punto a -4 s por punto.
- Se han aumentado las bonificaciones máximas de -60 s a -120 s.
- Potenciadme
- Ahora restablece los tiempos de reutilización de carga mortal y onda de destrucción.
- Ahora contabiliza dos veces las unidades mecánicas de Alarak.
- Se ha aumentado la velocidad de ataque de sobrecarga de escudo un 95 %.
- Se ha aumentado la absorción de barrera de sobrecarga de escudo de 200 a 400.
- Exterminador
- Se ha cambiado el daño de 10 (14 contra unidades blindadas) a 13 (18 contra unidades blindadas).
- Ahora las mejoras de armas terrestres otorgan a los exterminadores +1 (+2 contra unidades blindadas) de daño, en lugar de +1 de daño.
- Se ha reemplazado la habilidad traslación con la habilidad traslación de fase.
- Conserva toda la funcionalidad de traslación.
- Tras su lanzamiento, el exterminador infligirá el doble de daño con su próximo ataque.
- Se ha aumentado el radio del área de efecto de vanguardia un 100 %.
- Ahora las mejoras de armas terrestres otorgan a los caminantes espectrales +10 (+18 contra estructuras) de daño, en lugar de +10 de daño.
- Prisma de guerra
- Ahora se considera un objetivo válido para sobrecarga de estructuras en modo de fase.
- Se ha aumentado el radio de 4,75 a 6,5.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 2,5 a 3,38.
- Se ha reducido el tiempo de transformación de 1 a 0,75.
- Ahora se puede transformar sin detenerse por completo.
- Se ha cambiado el nombre de las mejoras de armas terrestres a mejoras de armas protoss.
- Se ha cambiado el nombre de las mejoras de armadura terrestre a mejoras de armadura protoss.
- Los prismas de guerra, las naves nodrizas y los destructores ya no empezarán con mejoras aéreas y terrestres de nivel 3, sino que, en su lugar, se beneficiarán de las mejoras de Alarak.
Artanis
- Dragón
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 2,25 a 2,95.
- Se han aumentado los PV básicos de 80 a 100.
- Se ha cambiado la velocidad de arma de 2 a 1,764.
- Se ha aumentado el daño de 14 (28 contra unidades blindadas) a 15 (30 contra unidades blindadas).
- Ahora recibe +2 (+3 contra unidades blindadas), en lugar de +1 (+3 contra unidades blindadas).
- Se ha cambiado el nombre de la mejora malla de compresión de trilio a sistemas de compresión de trilio.
- Ahora aumenta los PV del dragón en 20, en lugar de 40.
- Permite la regeneración de escudo en combate y duplica el ritmo de regeneración de escudo (pasa de 2 a 4).
Han y Horner
- Se ha reducido el coste de energía para la activación de invisibilidad de espectro asteria de 25 a 0.
Raynor
- Se ha reducido el coste de energía para la activación de la invisibilidad de átropos de Raynor de 25 a 0.
Swann
- Se ha reducido el coste de energía para la activación de la invisibilidad de espectro de Swann de 25 a 0.
Stukov
- Se ha reducido el coste de energía para la activación de la invisibilidad de átropos infestada de Stukov de 25 a 0.
Vorazun
- Maestría de duración de guardia de las sombras
- Se ha aumentado de 0,5 s por punto a 2 s por punto.
- Se ha aumentado la duración máxima de 15 s a 60 s.
- Ataque desde las sombras otorga a las unidades invisibles un 25 % de regeneración de energía adicional, aparte de su funcionalidad actual.
- Centurión
- Ahora bobina oscura otorga 100 de escudo adicional durante 10 s, aparte de su funcionalidad actual.
- Se ha aumentado la comprobación de alcance de bobina oscura de 0,1 a 1.
- Acechador
- Se ha aumentado el daño de 10 (14 contra unidades blindadas) a 13 (18 contra unidades blindadas).
- Ahora las mejoras de armas terrestres proporcionan a los acechadores +1 (+2 contra unidades blindadas) de daño, en lugar de +1 de daño.
- Ahora reactor de fase restaura 80 de escudo durante su efecto, en lugar de 40.
- Ahora reactor de fase proporciona invisibilidad a los acechadores durante 5 s, aparte de su funcionalidad actual.
- Se ha reducido el tiempo de investigación de la mejora de traslación del templario tétrico de 100 s a 90 s.
- Se ha aumentado el alcance de lanzamiento de control mental del arconte tétrico de 7 a 9.
- Oráculo
- Ahora la mejora vuelo invisible vuelve invisibles de forma permanente a los oráculos, aparte de su funcionalidad actual.
- Se ha reducido el coste de energía para la activación de rayo de pulsos de 25 a 0.
- Ahora se beneficia de las mejoras de armas aéreas con +2 (+3 contra unidades ligeras) por mejora.
- Ahora la habilidad alineamiento prismático del rayo de vacío otorga un máximo de +6 de daño contra unidades blindadas, en lugar de +4.
Corrección de errores
General
- Comentarista Alex007
- Ahora reproducirá la frase correcta al tratar de invocar una unidad a una ubicación en la que no hay ningún campo de energía.
- Ahora las frases de inicio y final de partida se reproducirán de forma correcta.
Campaña
- El retrato del gestador propagador ya no será demasiado oscuro.
Cooperativo
- Se ha corregido la descripción de la habilidad explotar del nido tóxico, que ya no indica que inflige daño a estructuras.
- Ahora la descripción del pilón tétrico de Vorazun muestra el valor correcto de daño adicional.
- Ahora la mejora óptica avanzada de Raynor se aplica a sus cruceros de batalla.
- Se ha corregido un error que provocaba que los cráteres en torno al centro de mando de Raynor fueran más oscuros de lo previsto.
- Se ha aumentado la prioridad de selección del hércules de Swann.
Editor
- Se han corregido un par de conjuntos de teselas que mostraban nombres de cadenas internas.
Versus
- Se ha corregido un error que a veces impedía la construcción de uno de los dos edificios cuando dos VCE construían uno al lado del otro.
- Se ha corregido un error que provocaba que crecimiento fúngico activase el tiempo de reutilización de la barrera del inmortal pero no aplicase el beneficio de escudo.
- Se ha corregido un error que provocaba que los thors en modo de descarga de gran impacto infligiesen un punto menos de daño básico por mejora de lo previsto.
- Los vikingos afectados por un misil antiblindaje de un cuervo ya no perderán la indicación visual si se transforman.
- Ahora los vikingos que se descargan de un medevac tienen la animación de salida correcta.
- Se ha aumentado el tamaño de la bahía de ingeniería, el arsenal y el búnker en el minimapa para que sea más coherente con otras estructuras 3x3.
- Ahora usar retirada en masa del nexo o retirada estratégica de nave nodriza sobre un disruptor cancelará su nova de purificación si está activa.