StarCraft II

Avance de comandante cooperativo: Tychus

Blizzard Entertainment

Si disfrutáis controlando poderosos héroes en el campo de batalla, os va a encantar nuestro último comandante cooperativo, Tychus Findlay.

Estilo de juego

Tychus controla un grupo de forajidos que podéis reclutar en el bar de Joey Ray. Además de él, podréis elegir a otros cuatro forajidos únicos de entre un total de ocho. Vuestra elección debería depender de la misión en cuestión: el mapa en el que juguéis, la composición del equipo enemigo, las mutaciones activas y el comandante seleccionado por vuestro aliado.

Puesto que no hace falta dedicar demasiado tiempo a crear un ejército, os podéis centrar en su lugar en controlar vuestro escuadrón, pequeño pero letal. Cada uno de los forajidos dispone de una habilidad activa principal y, para ayudaros a gestionar vuestro ejército, podréis utilizar todas esas habilidades desde un único cuadro de mando al seleccionar a los forajidos en conjunto.

Además, podéis mejorar el equipamiento de vuestros forajidos en diversas instalaciones, como el escondrijo de los pistoleros, el arsenal de los musculitos y el refugio de los manitas. Las mejoras son variadas, y la toma de decisiones es crucial a la hora de asignar vuestros recursos: ¿conviene reclutar más forajidos o mejorar el equipo de los que ya tenéis? Tychus siempre ofrece múltiples opciones, y vuestro éxito dependerá de lo acertadas que sean vuestras decisiones.

Filosofía de diseño

Siempre que diseñamos un nuevo comandante, nos gusta imaginarnos cómo se jugaría si tuviera su propia campaña. Por suerte para nosotros, Tychus desempeñó un papel importante en la campaña original de Wings of Liberty. Nos hemos inspirado mucho en esas misiones, sobre todo en la misión de estilo mazmorra «La boca del lobo». En ella, controláis a cuatro héroes a los que os encontráis a lo largo de la campaña: Tychus, Raynor, Swann y Stetmann. Todos ellos son muy poderosos, lo que supone una vuelta de tuerca a la fórmula tradicional de los juegos RTS.

Lo cual nos lleva al propio Tychus. Antes de los acontecimientos del StarCraft original, Tychus Findlay lideraba a un pelotón de tácticas especiales llamado Diablos del Cielo. Con esta inspiración en mente, nos decidimos a diseñar a Tychus en torno a la idea de que controlase a un reducido grupo de élite. En este escenario hipotético definitivo, Tychus regresa al mundo de StarCraft, pero esta vez ha reformado a los Diablos del Cielo para ayudar a su amigo Jimmy a librar la guerra contra Amon.

Forajidos y habilidades

Los pistoleros

...
Tychus, líder de los Diablos del Cielo, es un potente y completo luchador. Su granada trituradora le permite acabar con enemigos amontonados, mientras que su ametralladora antiblindaje es capaz de liquidar objetivos individuales.
 
...
Sam el Sucio es un segador que sobresale a la hora de repartir daño contra objetivos individuales. Su carga de demolición es capaz de erradicar a los enemigos más grandes, mientras que su traje de incógnito le permite mantenerse en pleno combate y plantarles cara a los rivales más temibles.
 
...
El demoledor James «Sirius» Sykes puede desplegar torretas para infligir y absorber daño. Sus mejoras aumentan su potencia contra unidades aéreas y pueden hacer que los enemigos huyan despavoridos y dejen de atacar. Además, sus torretas heredan una versión inferior de sus mejoras.

Los musculitos

...
El murciélago de fuego Miles «Vulcano» Lewis es perfecto para lidiar con grandes grupos de unidades terrestres débiles. Tras empapar a sus enemigos con petróleo y prenderlos con su lanzallamas doble, Vulcano no deja más que un rastro de carbón y ceniza.
 
...
Rob «Bala» Boswell es un HERC superduro capaz de soportar los mayores castigos. No solo puede recuperar toda la salud al recibir daño letal, sino que es capaz de engancharse y lanzarse de cabeza al combate para aturdir a todos los enemigos en la zona.
 
...
Kev «Serpiente» West es un persecutor versado en apoyo a unidades aliadas y control de unidades terrestres blindadas. Puede emplear su revitalizador para sanar a sus compañeros de equipo y aumentar su velocidad de ataque.

Los manitas

...
Vega es una fantasma que aprovecha sus grandes dotes psiónicas para dominar la mente de sus oponentes. Es capaz de controlar temporalmente a las unidades más poderosas del campo de batalla para sembrar la confusión entre las filas enemigas.
 
...
Obús, ánima de gran poder, se encarga de las oleadas de unidades gracias a su pulso ultrasónico explosivo. No solo cuenta con las habilidades de área más poderosas, sino que también es capaz de reducir los tiempos de reutilización de los demás forajidos.
 
...
La Tte. Layna Nikara es la médico más dura que se puede encontrar, así como una forajida que cualquiera querría tener a su lado. Sus habilidades restauradoras no tienen parangón. No solo es capaz de sanar a varios objetivos, sino que también puede otorgar escudos a sus aliados para que sobrevivan a los ataques más devastadores.

Habilidades de la barra superior

...

Solicitar Odín

Tychus puede solicitar la ayuda de su máquina de guerra favorita, el Odín. Está equipado con enormes cañones dobles y un devastador ataque de descarga y, además, se puede mejorar con el «gran botón rojo», que permite a Tychus despejar el camino con el poder de la energía nuclear.
 
...

Recogida de medevac

La construcción de plataformas de medevac permite que Tychus y su equipo disfruten de movilidad táctica. El medevac no solo permite iniciar un combate o huir cuando sea necesario, sino que, además, sana por completo a todo el que transporta y le proporciona un campo de invisibilidad temporal.

Progreso

...

Como en los viejos tiempos

Tychus tiene un máximo de 100 suministros y puede reclutar forajidos en el bar de Joey Ray. Cuando un forajido es abatido, elude la muerte y puede volver a reclutarse en el bar.
 
...

Cuantos más, mejor

Desbloquea la capacidad de reclutar a un quinto forajido para el equipo de Tychus.
 
...

Odín

Desbloquea la capacidad de solicitar el Odín en la ubicación seleccionada. El vehículo, tras recoger a Tychus y colocarlo en el asiento del piloto, inflige 150 de daño al impactar. El Odín se puede controlar y vuela durante 60 s.
 
...

Nueva unidad: Kev «Serpiente» West, el persecutor

Uno de los musculitos. Versado en apoyo a unidades aliadas y control de unidades terrestres blindadas. Puede usar un revitalizador.
 
...

Bahía de ingeniería: mejora

Desbloquea estas mejoras en la bahía de ingeniería: Aumenta la velocidad de ataque de Tychus, Sam el Sucio y Sirius un 25 %. Aumenta la salud de Vulcano, Bala y Serpiente un 25 %.
 
...

Nueva unidad: James «Sirius» Sykes, el demoledor

Uno de los pistoleros. Versado en el despliegue de torretas, puede imbuirse a sí mismo y a sus torretas de habilidades especiales. Puede usar una torreta demoledora.
 
...

Al primero invita la casa

Reduce los costes de mineral y gas del primer forajido de Tychus un 50 %.
 
...

Nueva unidad: Rob «Bala» Boswell, el HERC

Uno de los musculitos. Versado en recibir daño y devolverlo. Puede usar impacto contundente.
 
...

¿Necesitas transporte?

Aumenta el máximo de plataformas de medevac de 1 a 3.
 
...

Nueva unidad: Vega, la fantasma

Una de las manitas. Versada en tomar el control de las unidades enemigas. Puede usar dominar. Se puede mejorar para convertirla en detectora.
 
...

Simpa

Reduce el coste de todo el equipo en 100 de mineral y 100 de gas.
 
...

Alijo de equipo definitivo principal

Desbloquea estas mejoras: Tychus obtiene daño de arma por cada forajido sobre el campo de batalla. Sam el Sucio obtiene la capacidad de reducir el tiempo de reutilización de carga de demolición con cada ataque. Vulcano obtiene la capacidad de reducir todo el daño a 30. La Tte. Nikara obtiene la capacidad de lanzar un escudo defensivo sobre las unidades aliadas. Obús obtiene la capacidad de reducir el tiempo de reutilización y el tiempo de preparación de todas las habilidades principales de los forajidos.
 
...

Armado

Desbloquea estas mejoras en la bahía de ingeniería: Mejoras de armas de forajidos de nivel 4 y 5. Mejoras de salud y armadura de forajidos de nivel 4 y 5.
 
...

Alijo de equipo definitivo avanzado

Desbloquea estas mejoras: Aumenta la salud y el daño de ataque de las torretas demoledoras de Sirius. Serpiente obtiene la capacidad de infligir daño de área de efecto. Bala obtiene un 30 % de probabilidad de infligir el cuádruple de daño con cada ataque. Aumenta la duración de la habilidad dominar de Vega.
 
...

Odín: Gran botón rojo

Desbloquea esta mejora en la bahía de ingeniería: Sustituye la habilidad de descarga del Odín con una habilidad mejor que le permite solicitar una bomba nuclear.
 

Tychus estará disponible con el lanzamiento del parche 4.6.0. Podéis adquirirlo como comandante individual o podéis haceros con el pack maestro, que incluye el comandante Tychus, el nuevo comentarista Tychus y una exclusiva del pack: un paquete de estimulantes para cooperativo que otorga un aumento del 50 % a la suma de la EXP básica y adicional.