Notas de Battle for Azeroth
¡Ya está disponible Battle for Azeroth!
13 de agosto de 2018
¡La batalla ha comenzado! Hemos añadido nuevo contenido para Battle for Azeroth, como:
- Nuevas zonas: Drustvar, Estrecho de Tiragarde, Valle Canto Tormenta, Nazmir, Vol'dun y Zuldazar.
- Nuevo límite de nivel: 120.
- Nuevo sistema: armaduras de azerita y Corazón de Azeroth.
- Nuevas mazmorras y bandas.
- Expediciones insulares.
- Frente de guerra: Stromgarde.
- Nuevas razas aliadas: enanos Hierro Negro y orcos Mag'har.
- Nueva hermandad de duelistas.
- El modo guerra en Kul Tiras y Zandalar incluye recompensas y entregas aéreas.
- ¡Nuevas monturas, mascotas, logros, equipo de transfiguración y más cosas!
17 de julio de 2018
¡Se acerca la batalla!
Aunque las heridas de Azeroth aún no han sanado, la maltrecha confianza entre la Alianza y la Horda ha resultado ser lo más difícil de curar. Con este conflicto milenario reavivado, es hora de uniros a vuestros aliados y liderar la causa de vuestra facción.
Nuevos eventos en Teldrassil y Lordaeron
Vive el recrudecimiento de la guerra sin cuartel en Teldrassil y, más tarde, en Lordaeron a partir de la semana del 24 de julio. La contienda durará tres semanas y culminará en el lanzamiento de Battle for Azeroth el 14 de agosto. Se está desarrollando un nuevo capítulo del conflicto sin fin en el corazón de la saga de Warcraft y ¡ha llegado la hora de que ocupéis vuestro lugar en el frente!
Nueva personalización de personajes
La guerra contra la Legión Ardiente ha dejado a los orcos con la cabeza bien alta, una nueva opción de postura disponible para todos los jugadores orcos. Los elfos de sangre ahora tienen acceso a ojos dorados así como a unas cuantas caras nuevas.
Todas estas opciones nuevas estarán disponibles en las peluquerías de todo Azeroth, donde también podréis cambiar el color de la piel de vuestro personaje.
Jugador contra Jugador
Se han actualizado los sistemas de honor JcJ y prestigio. Vuestro progreso de JcJ en Legion se ha convertido en niveles de honor para toda la cuenta, que podréis ir consiguiendo en JcJ.
Se han rediseñado los talentos JcJ de todas las especializaciones de clase. Al pulsar «N» (el atajo de teclado por defecto) podréis echar un vistazo a los talentos JcJ y con «H» podréis ver el nuevo sistema de JcJ.
Llega el modo Guerra
Ya podéis activar el modo Guerra y salir a un mundo lleno de otros jugadores que también han tomado esa peligrosa decisión. Con el modo Guerra tendréis las siguientes bonificaciones:
- Todos los talentos JcJ que se hayan elegido podrán usarse en cualquier lugar en el que pueda haber JcJ
- Además, conseguiréis una bonificación de experiencia adicional mientras subís de nivel.
- Podréis ganar bonificaciones adicionales de oro y recursos en las misiones de mundo.
El modo Guerra puede activarse o desactivarse, a partir del nivel 20, visitando Orgrimmar o Ventormenta y seleccionando vuestras preferencias en el panel de talentos (con la tecla por defecto «N»). ¡Cuidado! Una vez os aventuréis en el modo Guerra, todas las zonas estarán en disputa, incluidas aquellas como la Abadía de Villanorte.
Los santuarios siguen siendo zonas sin JcJ.
Otras características del modo Guerra, como el sistema de cazarrecompensas y las entregas aéreas, estarán disponibles en las nuevas zonas de Battle for Azeroth.
El 17 de julio se acabará la última temporada de JcJ puntuado de Legion y empezará la postemporada. Buscad la nueva progresión y las recompensas de JcJ que podréis desbloquear y obtener tras el lanzamiento de Battle for Azeroth en unas pocas semanas.
Ya no están disponibles ni la Playa de los Ancestros ni Ashran.
Características sociales
Ahora podréis crear y uniros a grupos sociales entre los reinos de World of Warcraft. Las comunidades son más fáciles de encontrar y será más fácil jugar con los aventureros con intereses similares a los vuestros. Para empezar, pulsa «O», el atajo de teclado por defecto.
El chat de voz ya está disponible en todos los grupos, hermandades y comunidades. Selecciona el icono de los auriculares en el juego para hablar con otros jugadores.
Modo de botín clásico
Ahora se activarán por defecto las reglas del botín clásico al entrar en una estancia que supere en 11 niveles o más el nivel del contenido. Con estas reglas, se podrá obtener cualquier objeto que podría haber salido en el botín de un grupo o banda completa del nivel de la estancia.
Clases
El último y cruel golpe de Sargeras afectó drásticamente tanto a Azeroth como a sus habitantes. El poder de cada arma artefacto se ha agotado. Algunos poderes de los artefactos se han incorporado a sus especializaciones. Los personajes que estén empezando con el contenido de Legion seguirán buscando y consiguiendo artefactos, pero su poder aumentará automáticamente al subir de nivel.
Estadísticas
Para que los números de la pantalla se vean mejor, se han reducido los valores que se usan para las estadísticas de los jugadores y de los enemigos en todo el juego. Esto incluye valores como el nivel de equipo, el daño, la armadura, la salud y la defensa.
Al usar varios hechizos y talentos, ahora vuelve a activarse un tiempo de reutilización global.
El Torrente Arcano de los elfos de sangre ahora elimina 1 efecto beneficioso de todos los enemigos cercanos y restaura un 3% del maná (antes silenciaba a los enemigos cercanos e interrumpía a los personajes no jugadores).
Se han reembolsado todos los talentos de todas las especializaciones.
Todas las clases y especializaciones se han actualizado para Battle for Azeroth.
Caballero de la muerte
- Avance de la Muerte: Proporciona un aumento de la velocidad de movimiento y la resistencia a efectos de movimiento forzados, de repeler y de ralentizar.
- Sangre
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Consumo: Golpea a todos los enemigos situados frente a ti con un ataque hambriento que sana un 100% del daño realizado
- Hemostasia: Cada enemigo golpeado por Hervor de sangre aumenta el daño y la sanación que realizas en el próximo Golpe de muerte.
- Escarcha
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Furia de vermis de escarcha: Invoca a una vermis de escarcha que ataca con un aliento a todos los enemigos en un área grande, y les inflige una enorme cantidad de daño de Escarcha.
- Desintegración: Mientras Pilar de Escarcha esté activo, Golpe de Escarcha, Avance glacial y Explosión aullante siempre otorgan Máquina de matar y tienen una probabilidad de generar una runa.
- Profano
- Ejército de muertos y Levantar muerto ahora tienen tiempos de reutilización más cortos.
- Se han ajustado muchos otros talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos hechizos y talentos incluyen:
- Apocalipsis: Maldice a un enemigo, le inflige daño y abre una herida degenerativa en el enemigo. Invoca un necrófago del Ejército de muertos por cada herida degenerativa abierta.
- Control de los muertos: Profanar/Muerte y descomposición reduce la velocidad de movimiento de los enemigos en su área.
Cazador de demonios
- Los cazadores de demonios tienen una nueva habilidad: Consumo de magia, que consume el efecto mágico beneficioso de un enemigo, lo elimina y te otorga furia o dolor.
- The habilidad anteriormente conocida como Consumo de magia pasa a ser Interrumpir.
- Los cazadores de demonios ahora tienen Marca del caos: Tu daño de Caos (Devastación) o de Fuego (Venganza) marca al objetivo, lo que aumenta un 5% el daño mágico que recibe el enemigo de ti y de otros jugadores.
- Devastación
- Golpe de caos ahora tiene una probabilidad de devolver furia en vez de depender de golpes críticos.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Aura de inmolación: Te envuelves en llamas, lo que inflige daño de Fuego a tus enemigos y genera furia.
- Rastro de ruina: El último tajo de Danza de hojas inflige daño adicional de Caos en el tiempo.
- Venganza
- Ahora los trozos de alma inferior sanan según el daño que se haya recibido recientemente (antes era una cantidad fija de sanación).
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Carne quemada: Marca ígnea aumenta el daño de Fuego que se inflige al objetivo.
- Gula: Hay una probabilidad de que se active Metamorfosis al consumir un trozo de alma.
Druida
- Los druidas ahora tienen Calmar: Amansa al objetivo, lo que disipa todos los efectos de Enfurecer.
- Las formas de viaje ahora tienen una facultad distinta en tu libro de hechizos.
- Equilibrio
- Cólera solar ahora tiene una probabilidad de otorgar Potenciación lunar, y Golpe lunar tiene una probabilidad de otorgar Potenciación solar.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Luna nueva: Inflige daño al objetivo, genera Poder Astral y se transforma en Medialuna y Luna llena.
- Lunas gemelas: Fuego lunar inflige daño aumentado y también afecta a otro enemigo cercano.
- Feral
- Se han ajustado algunos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Frenesí feral: Desata un Frenesí furioso, arañando al objetivo varias veces y causando sangrado. Otorga puntos de combo.
- Acometida de tigre: Activa la forma felina y aumenta considerablemente la velocidad de movimiento, que se va reduciendo gradualmente.
- Guardián
- Los druidas en forma de oso ahora generan ira de la misma ferma que los guerreros, es decir, generan ira tanto cuando atacan cuerpo a cuerpo como cuando reciben ataques cuerpo a cuerpo.
- Se han ajustado algunos talentos y talentos JcJ.
- Restauración
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Fotosíntesis: Cuando tengas activada Flor de vida en ti mismo, tus sanaciones periódicas actúan más rápido. Mientras Flor de vida esté activa en un aliado, las sanaciones periódicas en ellos tendrán una probabilidad de florecer.
Cazador
- Todos los cazadores tienen ahora Separación como hechizo básico.
- Los tipos de mascotas de cazador (Astucia, Ferocidad o Tenacidad) ahora se pueden usar en las tres especializaciones y cada especialización tendrá habilidades únicas en lugar de estadísticas.
- Los cazadores ahora tienen Ordenar a mascota: Ordena a tu mascota que realice su facultad única basada en la especialización de tu mascota activa:
- Astucia: Llamada del maestro
- Ferocidad: Rabia primigenia
- Tenacidad: Supervivencia del más fuerte
- Maestro de bestias
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Frenesí temible es ahora Disparo con púas.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Compañero animal: Llamar a mascota también invoca a la primera mascota de tu establo como segundo compañero para luchar a tu lado.
- Instinto asesino: Matar causa más daño contra enemigos por debajo del 35% de salud.
- Puntería
- La especialización de Puntería se ha revisado a fondo.
- Habilidades principales de Puntería:
- Disparo de puntería: Un poderoso disparo que inflige daño aumentado la primera vez que golpea a un enemigo. Gasta enfoque.
- Fuego rápido: Dispara una ráfaga a tu objetivo mientras te desplazas. Genera enfoque.
- Disparo Arcano: Un disparo rápido que inflige daño Arcano. Gasta enfoque.
- Disparo firme: Un disparo firme que puede utilizarse en movimiento. Genera enfoque.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Doble impacto: Tu siguiente Disparo de puntería actuará una segunda vez al instante sin consumir enfoque o tu próximo Fuego rápido efectuará disparos adicionales.
- Optimización: Fuego rápido ahora dura un 30% más.
- Supervivencia
- La especialización de Supervivencia se ha revisado a fondo y ahora da lugar a un personaje flexible que actúa a distancia y usa explosivos y venenos de animales además de ataques coordinados con su mascota.
- Habilidades principales de Supervivencia
- Golpe de raptor: Un despiadado tajo que inflige una gran cantidad de daño físico. Gasta enfoque.
- Matar: Da la orden de matar, lo que hace que tu mascota ataque violentamente al enemigo. Tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización inmediatamente. Genera enfoque.
- Picadura de serpiente: Dispara una flecha venenosa al enemigo y causa daño de la naturaleza en el tiempo. Gasta enfoque.
- Bomba salvaje: Lanza una bomba al objetivo que explota e inflige daño de Fuego en un cono.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Chakrams: Lanza un par de chakrams al objetivo, cortan a todos los enemigos que se crucen con ellos y vuelven a ti, cortando de nuevo a los enemigos.
- Infusión de fuego salvaje: Añade reactivos adicionales a tu Bomba salvaje, lo que le otorga una mejora de tres opciones aleatorias cada vez que la lanzas.
Mago
- Los magos vuelven a tener Intelecto arcano, lo que aumenta un 10% el intelecto de los aliados.
- Los magos ahora tienen Eliminar maldición: elimina todas las maldiciones de un objetivo amistoso.
- Arcano
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Misiles Arcanos ahora se puede lanzar en cualquier momento y tienen un procedimiento de lanzamiento libre que los hace a veces gratis y más rápidos.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Amplificación: Misiles Arcanos dispara 1 misil adicional cuando hay lanzamiento libre.
- Reverberar: Si Deflagración arcana golpea al menos a 3 objetivos, hay un 50% de probabilidad de que se genere una Carga arcana adicional.
- Fuego
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Piroestallido: Hay una probabilidad de que tu próxima Piroexplosión no instantánea inflija mucho daño adicional al consumir Buena racha.
- Toque abrasador: Antorcha causa daño adicional aumentado y un golpe crítico garantizado cuando el objetivo está por debajo del 30% de salud.
- Escarcha
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Reacción en cadena: Si usas Lanza de hielo contra objetivos congelados aumenta el daño de tus siguientes Lanzas de hielo.
- Lluvia congelante: Orbe congelado lanza Ventisca de forma instantánea y aumenta su daño.
Monje
- Los monjes ahora tienen Toque místico: Tu daño debilita al objetivo y aumenta un 5% el daño físico que recibe.
- Todas las especializaciones ahora tienen de base Barrido de pierna: Derriba a todos los enemigos cercanos y los aturde.
- Maestro cervecero
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Fintar y esquivar: Aumenta la duración de Aplazar.
- Guardia: Protege contra futuros ataques, lo que evita recibir el daño que se habría demorado por Aplazar.
- Tejedor de niebla
- Niebla reconfortante vuelve a ser una sanación canalizada de lanzamiento manual.
- Mientras se canaliza Niebla reconfortante, Vivificar y Niebla envolvente podrían lanzarse instantáneamente sobre el objetivo.
- Vivificar ahora sana a todos los objetivos que tengan Niebla renovadora.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Niebla creciente: Patada del sol naciente sana a todos los aliados con tu Niebla renovadora, Niebla envolvente o Fuente de esencia y amplía sus efectos.
- Pozo de fuente: Cuanto más tiempo esté Fuente de esencia en tiempo de reutilización, más se podrá canalizar el siguiente lanzamiento de Fuente de esencia. La duración de su sanación en el tiempo ha aumentado.
- Viajero del viento
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Puño del tigre blanco: Un golpe físico muy poderoso que genera 3 de chi.
- Barrido de cola de tigre: Aumenta el alcance de Barrido de pierna y reduce su tiempo de reutilización.
Paladín
- Sagrado
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Cruzado vengativo: Una habilidad con un tiempo de reutilización significativo que hace que tus ataques sanen a los aliados heridos, aumenta el daño de Golpe de cruzado, Juicio y de los ataques automáticos y acelera el tiempo de reutilización de Golpe de cruzado y Juicio.
- Despertando: Luz del alba tiene una probabilidad de otorgar Cólera vengativa durante varios segundos.
- Protección
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Baluarte: Escudo de vengador rebota a un objetivo adicional y aumenta el bloqueo.
- Espíritu inquebrantable: Reduce el tiempo de reutilización de Escudo divino, Escudo de venganza e Imposición de manos.
- Reprensión
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Sanación desinteresada: Las habilidades que gastan Poder Sagrado reducen el tiempo de lanzamiento y el coste de maná de tu siguiente Destello de Luz y aumentan su sanación.
- Estela de cenizas: Arremete contra tus enemigos, inflige gran daño a todos los enemigos frente a ti y reduce su movimiento. Además, los demonios y no muertos enemigos quedan aturdidos. Genera 5 de Poder Sagrado.
Sacerdote
- Los sacerdotes vuelven a tener Palabra de poder: entereza, Aumenta un 10% el aguante de todos los miembros del grupo o banda durante 1 hora.
- Disciplina
- Los sacerdotes Disciplina ahora tienen Rezo desesperado y Nova Sagrada.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Contrición: Las sanaciones hechas con Penitencia provocan que todos los que tengan Expiación se curen.
- Barrera luminosa: Crea un escudo en todos los aliados cercanos que absorbe una cantidad fija de daño durante 10 segundos.
- Sagrado
- Renovar ahora reduce el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: santificar.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Onda cósmica: Cuando termina el tiempo de reutilización de Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar emites una ráfaga de luz que sana hasta a 5 objetivos heridos
- Palabra sagrada: salvación: Sana a todos los aliados cercanos y aplica Renovar y 2 acumulaciones de Rezo de alivio a cada uno. Se reduce el tiempo de reutilización cada vez que lanzas Palabra sagrada: serenidad o Palabra sagrada: santificar.
- Sombra
- Abrasamiento mental vuelve a ser una facultad activa. Causa daño a todos los enemigos cercanos al objetivo y genera demencia.
- Los sacerdotes Sombra ahora pueden usar Salto de fe.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Ascensión oscura: Activa inmediatamente una nueva Forma del Vacío y libera una deflagración de pura energía del Vacío que daña a todos los enemigos cercanos y genera 50 de demencia.
- Vacío oscuro: Libera una explosión de energía oscura alrededor del objetivo que inflige daño y aplica Palabra de las Sombras: dolor a los enemigos cercanos. Genera 30 de demencia.
Pícaro
- Asesinato
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Hojas escondidas: Cada 2 segundos obtienes un aumento de daño para tu siguiente Abanico de cuchillos que se acumula hasta 20 veces.
- Bomba de veneno: Envenenar y Ruptura tienen una probabilidad por cada punto de combo gastado para romper un vial de veneno en la ubicación del objetivo, lo que crea un charco de muerte ácida que inflige daño de la naturaleza en el tiempo a todos los enemigos que estén en él.
- Forajido
- Tajo de sable ahora es Golpe siniestro.
- Atravesar ahora es Despachar.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Carga de hojas: Carga contra tu objetivo con las hojas desenvainadas y le inflige un gran daño a él y a todos los enemigos cercanos. Mientras Aluvión de acero esté activo aumenta el daño a los enemigos cercanos. Genera energía.
- Dados trucados: Activar Subidón de adrenalina hace que tu siguiente A suertes proporcione al menos dos combinaciones.
- Sutileza
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Técnica secreta: Un remate que crea clones de sombra de ti mismo. Tú y tus clones de sombra causáis daño tanto al objetivo principal como a los enemigos cercanos.
- Tornado de shuriken: Te concentras intensamente y liberas una Tormenta de shuriken cada segundo durante 4 segundos.
Chamán
- Tótem de tremor y Elemental de tierra vuelven a estar disponibles para todas las especializaciones.
- Elemental
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Guardia de la Tormenta: Te carga con relámpago, lo que provoca que tus 2 siguientes Descarga de relámpagos o Cadena de relámpagos sean instantáneos y activen Sobrecarga elemental en todos los objetivos.
- Poder ilimitado: Cuando tus hechizos causen una sobrecarga elemental obtienes celeridad.
- Mejora
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Espíritus elementales: Reduce el tiempo de reutilización de Espíritu feral e imbuye Fuego, Escarcha o Relámpagos a tus espíritus.
- Maestría de tótems: Invoca cuatro tótems que aumentan tus aptitudes de combate: Tótem de resonancia, Tótem de tormenta, Tótem de ascuas y Tótem de viento de cola.
- Restauración
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Inundación relámpago: El tiempo de lanzamiento de tu próxima sanación se reduce un 20% al consumir Maremotos.
- Escudo de tierra: Protege al objetivo con un escudo de tierra que aumenta tu sanación sobre él y le sana cuando recibe daño.
Brujo
- Ahora todas las especializaciones tienen Furia de las Sombras: Aturde a todos los enemigos cercanos.
- Las piedras de salud de los brujos ya no comparten el tiempo de reutilización con las pociones.
- Aflicción
- Los brujos Aflicción ahora pueden usar Invocar a Miradaoscura: una Miradaoscura desde el Vacío Abisal que amplía tus efectos de daño en el tiempo en todos los enemigos, inflige a su objetivo daño de las Sombras y se potencia con cada efecto de daño en el tiempo que tengas activo en cualquier objetivo.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Muerte acechante: Agonía, Corrupción, Succionar vida y Aflicción inestable infligen su daño total un 15% más rápido.
- Mácula vil: Desata una explosión en la ubicación del objetivo, causa daño en el tiempo a todos los enemigos cercanos y reduce su velocidad de movimiento.
- Demonología
- Los brujos Demonología ahora pueden usar Invocar a tirano demoniaco: Un tirano demoniaco que aumenta 15 segundos la duración de todos los demonios actuales mientras inflige daño a tu objetivo.
- Esta especialización se ha revisado a fondo.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Golpe de terror: Cuando tus Terracechadores cargan a la batalla, su ataque Mordisco de terror afecta ahora a todos los objetivos cercanos y causa daño adicional.
- Invocar a Maligno vil: Invoca un Maligno vil desde Argus para que luche a tu lado.
- Destrucción
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Grimorio de supremacía: Mientras tengas un Infernal activo, cada fragmento de alma que se gaste aumenta un 8% el daño de Descarga de caos.
- Alma oscura: inestable: Infunde poder inestable en tu alma, lo que aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 30% durante 20 segundos.
Guerrero
- Los guerreros vuelven a tener Grito de batalla: Aumenta un 10% el poder de ataque de todos tus aliados durante 1 hora.
- Armas
- La especialización de armas ha sufrido algunos ajustes en muchas facultades principales.
- Abrumar es ahora básica: Abruma al enemigo, le inflige daño físico y aumenta el daño de tu siguiente Golpe mortal o Ejecutar.
- Golpes de barrido es ahora básica: Durante 12 segundos, tus habilidades de daño a un objetivo individual infligen un 75% de daño a 1 objetivo cercano adicional.
- Táctico afecta a Abrumar en lugar de a Machaque colosal: Gasta ira para conseguir una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización de Abrumar.
- Machaque colosal ahora tiene un tiempo de reutilización importante: Machaca la armadura del enemigo lo que inflige un daño físico importante y aumenta el daño que tú le infliges.
- Maestría: heridas profundas: Infliges Heridas profundas a un enemigo al usar Golpe mortal, Ejecutar o Filotormenta lo que causa daño grave de sangrado en el tiempo.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Muerte súbita: Tus ataques tienen una probabilidad de que tu próximo Ejecutar no cueste ira y se pueda usar en cualquier objetivo sin importar su salud.
- Beligerante: Reemplaza Machaque colosal. Golpea el suelo y quiebra la armadura de todos los enemigos cercanos, aumentando el daño que les infliges.
- La especialización de armas ha sufrido algunos ajustes en muchas facultades principales.
- Furia
- Grito de batalla se convierte en Temeridad: Te enfureces y aumenta la generación de ira en un 100% y la probabilidad de golpe crítico de tus habilidades.
- La especialización de furia ha sufrido algunos ajustes en algunas facultades principales.
- Sed de sangre ahora tiene una probabilidad de enfurecerte en vez de depender de los golpes críticos.
- Arremetida enfurecida ahora tiene 2 cargas, tiene una probabilidad de reiniciar el tiempo de reutilización inmediatamente y ya no requiere que estés enfurecido.
- Torbellino ahora genera ira por cada objetivo golpeado.
- Tajo furioso es ahora un talento y los efectos del talento Frenesí se han combinado con este.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Cuchilla de carne: Torbellino tiene una probabilidad de enfurecerte y genera ira adicional por cada objetivo golpeado.
- Rompedor de asedio: Rompe las defensas del enemigo, le causa daño físico y aumenta y aumenta el daño que le infliges al objetivo. Genera ira.
- Protección
- Los guerreros Protección ahora pueden usar Avatar, Grito intimidador y Berrido de convocación.
- Se han ajustado muchos talentos y talentos JcJ.
- Los nuevos talentos incluyen:
- Reforzar: Se reduce el tiempo de reutilización de Última carga y permite que puedas bloquear todos los ataques cuerpo a cuerpo.
- Amenaza: Grito intimidador desorienta a los enemigos durante 4 segundos adicionales y hace que todos los enemigos se encojan de miedo en lugar de salir corriendo.