Comentarios del desarrollador sobre el diseño de las misiones de El Bosque Embrujado
La expansión más reciente de Hearthstone, El Bosque Embrujado, está llena de monstruos malditos y de criaturas que acechan durante la noche. Aquellos lo suficientemente valientes como para aventurarse en el bosque pueden iniciar una trepidante caza de monstruos para luchar contra el origen de este mal. En este artículo, los diseñadores de misiones de Hearthstone Paul Nguyen y Giovanni Scarpati comparten algunas reflexiones sobre el desarrollo de caza de monstruos, como la evolución de los potentes poderes de héroe de este modo, la vez que intentaron recrear un juego de defensa con torres en un juego de cartas y la creación del nuevo cuidador de perros preferido por todos.
¿Quién soltó a los perros?
Giovanni Scarpati: Durante las primeras fases del desarrollo de caza de monstruos, teníamos claro que queríamos un héroe centrado en la nueva mecánica de Embestir. Nos gustó la idea de un maestro de canes capaz de mandar a sus fieles compañeros a través del bosque para dar caza a sus enemigos.
Paul Nguyen: Un personaje cobra vida en cuanto se le empieza a dar forma. Tuvimos un doblador que hizo un trabajo fantástico en la grabación de las divertidas frases que escribió Dave Kosak para dar vida al maestro de canes. Hay que comenzar con una premisa básica, como «vamos a crear un personaje que cace con perros», pero cuando ves que la idea se ha convertido en realidad y escuchas todas sus frases e interacciones, te acabas dando cuenta de que el personaje va más allá de lo que habías imaginado al principio. Es algo estupendo.
Giovanni: El recibimiento por parte de la comunidad ha sido fantástico y es algo que me anima a seguir desarrollando estos personajes. Hay muchos jugadores que incluso han pedido que Shaw sea un héroe elegible para la clase cazador solo por sus geniales frases llenas de personalidad. Ha sido genial ver la buena acogida que ha mostrado la comunidad hacia nuestros cazadores de monstruos.
Paul: Otra cosa que, en mi opinión, contribuyó a hacer realidad a Shaw fue la creación de sus tres estimados canes: Princesa, Fiera y Compinche. Todo nos pareció más coherente y divertido cuando Shaw y sus perros comenzaron a tomar forma... aunque quizás nos pasamos, porque, en las primeras pruebas de juego, Shaw era capaz de derrotar él solo a Hagatha.
Giovanni: Sí, al principio incluimos Hiena carroñera en su mazo. Si esa carta estaba en juego, se podía mejorar inmediatamente con los demás esbirros y el poder de héroe. Además, con Capa de invisibilidad u otra cosa para protegerla, se podía llegar a usar Tajobuche crepitante para darle Viento furioso y tener, de pronto, un 20/20 atacando a Hagatha dos veces por turno.
Paul: Los jugadores todavía pueden conseguir la carta Hiena carroñera para añadirla al mazo, pero era demasiado poderosa como para incorporarla al conjunto inicial. Sinceramente, me sorprende que diéramos luz verde a Fiera teniendo en cuenta cómo saltaron las alarmas con las interacciones de Hiena carroñera. «Seguro que no pasa nada si incluimos una especie de Hiena carroñera a la que no le importe en qué momento mueren las bestias...».
Giovanni: Lo cierto es que, como maestro de canes, Shaw ha entrenado a muchos perros en su vida, pero Fiera es uno de sus preferidos con razón. Es importante que la fantasía de cada héroe destaque de verdad, sobre todo a través de sus cartas de tesoro únicas.
Paul: Otro elemento que ayuda enormemente a definir la identidad de cada héroe es su némesis.
Giovanni: Ciertamente. A la hora de crear a las némesis, queríamos ligar un elemento de trasfondo a un gran villano que ya existiera en la historia o bien elegir a un personaje principal de las cartas coleccionables y definir por qué es un villano. Glinda Piel de Cuervo era un esbirro del conjunto coleccionable, pero todo lo que sabíamos de ella era que se trataba de una bruja que vivía en el pantano. Profundizamos en su historia y añadimos elementos contrapuestos a su poder de héroe para el encuentro. El maestro de canes controla el tablero al llenarlo de esbirros, pero ¿de qué sirve cuando Glinda es inmune? El jugador tiene que pensar creativamente para que los canes puedan hincarle el diente a la bruja.
Princesa por sorpresa en busca de presas
Giovanni: La idea del maestro de canes se inició con las mecánicas; en el caso de la rastreadora, consideramos que sería más apropiado comenzar por el personaje. Cuando supimos que todo transcurriría en Gilneas, inmediatamente quisimos incluir a Tess Cringrís en el juego, sobre todo en el modo de un jugador.
Paul: Sí, e inicialmente le dimos el poder de héroe más complicado que pudimos imaginar: por dos puntos de maná, «Descubre un arma de cazarrecompensas».
Giovanni: Suena simple al principio, pero, cada vez que se descubría una de estas armas de cazarrecompensas, no se podía volver a elegir la misma. Tras usar el poder de héroe de Tess tres veces, te quedabas sin armas, y era en ese momento cuando se podía rebuscar en el campo de batalla. Este concepto encajaba muy bien con la historia, pero era muy complejo a nivel de mecánicas. En las pruebas, los jugadores a menudo no se daban cuenta de que podían llegar a la parte de rebuscar y, cuando lo conseguían, creían que se trataba de una sorpresa del juego más que algo que hubiéramos planificado.
Paul: Rebuscar se convirtió en la estrella cuando hicimos una prueba de juego entre todos los del equipo. No paraban de decirnos lo divertido que era rebuscar hechizos, así que decidimos que ese sería el centro de su diseño. No obstante, conservamos las armas de cazarrecompensas en forma de tesoro: Útiles del oficio. Las opiniones tienen una influencia enorme y nos ayudan a ver cosas de las que no nos dábamos cuenta antes.
Uno de los comentarios que más recibíamos sobre el poder de héroe de Tess era lo genial que era poder descubrir qué secreto acababa de poner en juego el oponente.
Giovanni: Gracias a sus poderes de héroe, Toki y Tess pueden conseguir justo eso. Tess es muy metódica: comprueba de antemano de qué secreto se trata y, después, decide si quiere usarlo contra su enemigo. Por otra parte, Toki se lanza despreocupadamente de cabeza contra cada secreto y exclama «vaya, ¡así que eso es lo que hace!», y entonces rebobina.
Toki la Cronoingeniera
Paul: Hablando de Toki, ¿cuáles son los orígenes de esta misteriosa gnoma viajera del tiempo? Pues, cuando estábamos ideando nuevos poderes de héroe para las misiones, tanteamos la idea de reiniciar el turno. Puse en marcha un prototipo de esta idea y a los tres turnos ya me había encandilado. Me estaba partiendo de risa. Cuando reinicié por primera vez un Bombardero loco, me dije «¡esto es genial!».
Giovanni: Cuando nos decidimos por la idea de un poder de héroe capaz de reiniciar el turno, tuvimos que pensar quién de toda Gilneas sería capaz de tener un poder así. La primera candidata fue una adivina, ¿verdad?
Paul: Sí, de hecho, teníamos en mente a la adivina del tráiler de Susurros de los Dioses Antiguos, aunque me alegro de que acabáramos creando a Toki. Sin embargo, no fue un personaje completo hasta que encontramos a su némesis. Todo encajó cuando dijiste «¿y por qué no se enfrenta a la Toki del futuro?».
Giovanni: ¿Hay una némesis más apropiada para una viajera del tiempo que ella misma? Toki la Infinita reúne todo lo divertido de Toki y lo magnifica... o lo villanifica, más bien.
Paul: La verdad es que me siento algo malvado cuando juego con Toki porque, básicamente, te permite hacer trampas en Hearthstone. Era una auténtica locura en las primeras versiones, ya que se podía utilizar su poder de héroe tantas veces como se quisiera durante el turno. Era demasiado poderoso y tuvimos que ajustarlo, pero los jugadores aún pueden llegar a ese nivel con cartas como Maestro subastador Beardo y Draco de Gelidar. Si añadís esas cartas al mazo de caza de monstruos, podréis reiniciar el turno hasta quedar satisfechos.
Giovanni: Uno de los inconvenientes de no ser viajeros del tiempo es que aún no sabemos demasiado acerca de Toki, aunque creo que eso resulta emocionante. Podríamos desarrollarla de mil maneras distintas. Me encanta ver cómo reacciona la comunidad a nuestros personajes. ¿Cuál es el preferido? ¿De cuál quieren saber más? Es divertido ver cómo nuestros jugadores ayudan a dar forma a la historia de Hearthstone.
Paul: Un buen ejemplo de ello es A. F. Ka, de Caballeros del Trono Helado. Se trataba simplemente de un personaje secundario, pero, al tener nombre propio, le dimos el rango de legendaria. Entonces, Andy Brock, uno de nuestros diseñadores de sonido, dijo «¿y si hacemos que silbe?». Y se hizo realidad. A la comunidad le encantó, así que supimos que había que traerla de vuelta en Aventura de mazmorra de Kóbolds & Catacumbas.
Giovanni: La gente aprecia mucho a ese personaje, y también a Toki la Infinita. He visto creaciones artísticas de la comunidad muy chulas. Tendré que preguntarle a Toki qué nos depara el futuro.
¡Cañones preparados!
Giovanni: Paul, ¿cómo comenzó la idea del artillero? Sé que estuviste experimentando con ese concepto durante mucho tiempo.
Paul: Esto viene de muy lejos. Tras terminar Aventura de mazmorra, pasamos un tiempo pensando en qué hacer a continuación. Sabíamos que el trasfondo para la siguiente expansión iba a ser Gilneas, por lo que imaginé supuestos en los que los jugadores debían defender la ciudad contra incursiones y olas interminables de monstruos. El resultado fue un escenario de defensa con torres, aunque no llegó a tomar forma por completo. Las mecánicas de las torres eran tan divertidas como complejas, por lo que tratamos de simplificarlas cada vez más hasta que llegamos a tener un único cañón en el tablero.
Giovanni: Sí, fue en ese momento cuando yo me uní. Nos acabábamos de decantar por realizar la caza de monstruos y, de hecho, ya teníamos terminado a uno de los cazadores. En las primeras pruebas a las que lo sometimos, era siempre el más débil de todos. La gente se fijaba en lo genial que era el poder de héroe y trataba de usar el cañón el mayor número de veces posible. Sin embargo, usar el cañón durante los primeros turnos podía ponerte en clara desventaja en el tablero, ya que te dejaba indefenso si el jefe ponía en juego esbirros grandes.
Paul: Sí, debatimos mucho sobre hacer que su poder de héroe costara menos o infligiera más daño, pero al final la solución fue poner un tesoro único en su mazo, Pólvora extra, que cuesta solo un punto de maná y otorga a los cañones +2 puntos de daño. Puede que los jugadores hayan notado que se trata del único personaje que cuenta con un tesoro en el mazo inicial.
Giovanni: Se puede contar con el cañón más frecuentemente a medida que se consiguen más tesoros, como Munición de dragón o Refuerzos estratégicos, ya que se le saca mucho más partido de esa forma.
Paul: Sin embargo, el principal factor a tener en cuenta cuando se juega con el artillero es la posición. Ese fue el objetivo del diseño, que el posicionamiento importara. Resultó encajar muy bien con Embestir, porque se puede poner en juego algo desde la mano para cambiar las posiciones sobre el tablero y, posiblemente, también las del enemigo.
Giovanni: Al fin y al cabo, cada uno de los cazadores de monstruos está pensado para ajustarse a diferentes tipos de jugadores. Como podéis ver, el artillero es muy táctico. Tess se basa en la predicción y recompensa a los jugadores que planifican combos por adelantado. Maestro de canes Shaw es la opción más divertida para los jugadores que quieran Embestir y atacar directamente al héroe enemigo para jugar en el «presente». Toki permite divertirse probando cosas aleatorias con una vía de escape por si las cosas salen mal. ¡La elección del cazador de monstruos puede decirte mucho sobre un jugador!
¿Os han entrado ganas de salir de caza tras saber más sobre caza de monstruos? Es una experiencia gratuita para un jugador de Hearthstone, ¡así que iniciad sesión y que comience la caza! Averiguad más sobre la historia de cada cazador de monstruos y sobre otros habitantes de interés de Gilneas y del Bosque Embrujado en los relatos de «Misivas misteriosas» (1.ª parte, 2.ª parte y 3.ª parte).