Heroes of the Storm

Notas de parche de Heroes of the Storm — 7 de marzo de 2018

Blizzard Entertainment

El parche más reciente de Heroes of the Storm ya está disponible para jugar. ¡Contiene actualizaciones de héroes para Sonya y Medivh, nuevos aspectos y mucho más!

NOTA: El texto naranja indica diferencias entre el RPP y las notas del parche en vivo.


Navegación rápida:


Arte

Héroes, habilidades y talentos

  • Nova: Se han actualizado los efectos visuales de Golpe preciso.
  • Sgto. Martillo: Ahora tiene una animación personalizada de piedra de hogar.
  • Thrall: Tras aprender el talento Tormenta de truenos, ahora aparecerá un indicador de IU bajo la barra de salud del objetivo más reciente de Cadena de relámpagos de Thrall.

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Diseño

Misiones de rasgo

  • Ahora los siguientes rasgos de héroes tienen la categoría de misión repetible:
    • Alarak: Sadismo
      • Ahora se reproducirán efectos visuales y de sonido de progreso de misión cuando participéis en bajas.
      • Ahora la misión de Sadismo de Alarak aparecerá en la pantalla de puntuaciones de partida (tabulador).
    • Diablo: Piedra de alma negra
      • Ahora se reproducirán efectos visuales y de sonido por progresar y completar la misión al obtener almas.
      • Ahora aparecerá una notificación en el registro de eventos de la parte izquierda de la pantalla al completar la misión.
      • Ahora la misión Piedra de alma negra de Diablo aparecerá en la pantalla de puntuaciones de partida (tabulador).

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Héroes

Especialistas Héroes de apoyo Guerreros
Medivh Ana Sonya

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Especialistas

Medivh

Medivh ha sufrido grandes cambios con el parche de hoy. Tenéis más información aquí, y luego podéis pasaros por el artículo del blog sobre las actualizaciones de la experiencia de juego de Sonya y Medivh para conocerlos más a fondo.

Estadísticas

  • Se ha aumentado la progresión de salud de un 4% a un 4,5% por nivel.
  • Se ha aumentado la progresión de regeneración de salud de un 4% a un 4,5% por nivel.

Habilidades

  • Falla arcana (Q)
    • Se ha reducido el daño de 200 a 170.
    • Funcionalidad añadida:
      • Misión: Golpea a 40 héroes enemigos sin morir.
      • Recompensa: Aumenta de forma permanente el daño de Falla arcana en 75 y la reducción de tiempo de reutilización otorgada por golpear a un héroe en 1 s.
  • Fuerza de voluntad (W)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 5 s a 8 s.
    • Se ha aumentado el coste de maná de 50 a 60.
    • Cuando expira, curas a los aliados un 20% del daño absorbido.
  • Portal (E)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 20 s a 16 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 75 a 65.  

Talentos

  • Nivel 1
    • Vientos de celeridad (Z)
      • Ya no está en el nivel 13.
    • Maestría en portales (activo)
      • Funcionalidad adicional:
        • Ahora los portales se pueden usar en forma de cuervo.
    • Intelecto corvino (Z)
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora también aumenta la regeneración de salud un 75% cuando estás en forma de cuervo.
      • Se ha reducido la bonificación a la regeneración de maná de un 100% a un 75%.
  • Nivel 4
    • Vista de pájaro (rasgo)
      • Ha sido eliminado.
    • Armadura de mago (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Ahora los aliados obtienen 25 de armadura durante 4 s la primera vez que entran en un portal.
    • Compañero cuervo (E)
      • Ya no está en el nivel 7.
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora también ralentiza a los enemigos un 30% durante 2,5 s.
        • Ahora un cuervo acompaña a cada aliado al entrar en un portal.
    • Polvo de apariencia (activo)
      • Funcionalidad modificada:
        • Aumenta un 25% el alcance de visión de Forma de cuervo de forma permanente.
        • Actívalo para aumentar considerablemente el alcance de visión durante 5 s y revelar a los héroes enemigos que haya en el área durante 8 s. No cancela Forma de cuervo.
  • Nivel 7
    • Toque del maestro (Q)
      • Ha sido eliminado.
    • Deflagración arcana (W)
      • Nueva funcionalidad:
        • Cuando expira Fuerza de voluntad, inflige 90 de daño a los enemigos cercanos, más un 100% del daño recibido (hasta 365 de daño adicional).
      • Se ha aumentado el radio de explosión de 3 a 3,5.
    • Nuevo talento: Ataque místico (Q)
      • Si Falla arcana golpea a un héroe enemigo, tu siguiente ataque básico antes de que transcurran 6 s inflige un 40% más de daño y cura un 40% del daño infligido.
    • Nuevo talento: Fuerza de la magia (W)
      • Si evitas al menos 268 de daño con un solo lanzamiento de Fuerza de voluntad, ganas un 20% de poder de habilidad durante 12 s. Este efecto se acumula hasta 2 veces.
  • Nivel 13
    • Aceleración (Q)
      • Ha sido eliminado.
    • Proyección astral (E)
      • Ha sido eliminado.
    • Círculo de protección (W)
      • Ya no está en el nivel 16.
      • Ahora aplica una versión con talentos de Fuerza de voluntad a los aliados cercanos.
      • Se ha aumentado el radio de 2,5 a 3.
    • Voluntad duradera (W)
      • Ya no está en el nivel 16.
      • Nueva funcionalidad:
        • Si Fuerza de voluntad absorbe 268 de daño, se reduce su tiempo de reutilización a 3 s.
    • Reabsorción (W)
      • Ya no está en el nivel 16.
      • Aumenta la curación de Fuerza de voluntad a un 50% del daño recibido.
  • Nivel 16
    • Carga arcana (Q)
      • Ya no está en el nivel 7.
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 30% a un 15%.
    • Portal estable (W)
      • Ya no está en el nivel 1.
      • Nueva funcionalidad:
        • Reduce el tiempo de reutilización de Portal un 25% y aumenta su duración un 50%.
    • Nuevo talento: Inestabilidad temporal (pasivo)
      • Los ataques básicos reducen 1 s el tiempo de reutilización de tu habilidad heroica. Cada héroe enemigo golpeado con Falla arcana reduce 3 s el tiempo de reutilización de tu habilidad heroica.
  • Nivel 20
    • Se ha cambiado el nombre de Invisibilidad (activo) a Polvo de desaparición (activo).
      • Ya no cuesta maná.
NIVEL (CATEGORÍA) Talentos de Medivh
1 (1) Vientos de celeridad (Z) Intelecto corvino (Z) Maestría en portales (activo)
4 (2) Armadura de mago (E) Compañero cuervo (E) Polvo de apariencia (activo)
7 (3) Ataque místico (Q) Deflagración arcana (W) Fuerza de la magia (W)
10 (4) Polibomba (R) Sello de línea Ley (R)
13 (5) Círculo de protección (W) Voluntad duradera (W) Reabsorción (W)
16 (6) Carga arcana (Q) Inestabilidad temporal (Q) Portal estable (E)
20 (7) Glifo de Polibomba (R) Trampas de Medivh (R) Guardián de Tirisfal (Q) Luminosidad arcana (activo) Polvo de desaparición (activo)
  • (!) indica un talento con misión.
  • El texto en cursiva indica un talento NUEVO.
  • El texto subrayado indica un talento que se ha TRASLADADO.

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Héroes de apoyo

Ana

Habilidades

  • Alcaudón (rasgo)
    • Funcionalidad añadida:
      • Te curas un 50% del daño que has infligido con Alcaudón a héroes.
  • Dardo sanador (Q)
    • Se ha reducido la sanación de 237 a 215.
  • Granada biótica (W)
    • Funcionalidad modificada:
      • Ahora la curación amplificada solo afecta a tu propia capacidad de curación.
      • Se ha aumentado la duración de la curación amplificada de 3 s a 4 s.
  • Nanoestimulantes (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 50 s a 60 s.
    • Se ha aumentado el coste de maná de 40 a 60.
  • Ojo de Horus (R)
    • Al autocancelar, ya no se inicia un tiempo de reutilización de 10 s para la habilidad.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 45 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 75 a 45.
    • Se ha reducido el número de disparos de 8 a 6.

Talentos

  • Nivel 1
    • Calibración de granada (W)
      • Se ha añadido una funcionalidad básica.
      • Ahora el efecto de curación amplificada de Granada biótica se aplica a todas las fuentes de curación.
    • Dardos perforadores (E)
      • Primera recompensa de misión:
        • El incremento del alcance pasa de un 50% a un 25%.
      • Segunda recompensa de misión:
        • El incremento del alcance pasa de un 50% a un 25%.
    • Cargador extraíble (pasivo)
      • Primera recompensa de misión:
        • Nueva funcionalidad.
          • Ahora la autosanación de Alcaudón se aplica también a objetivos que no sean héroes.
  • Nivel 4
    • Puntería certera (rasgo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de la activación de Alcaudón de 10 s a 3 s.
    • Ataque aéreo (W)
      • Se ha reducido el tiempo que tarda en caer la granada de 4 s a 3 s.
  • Nivel 7
    • Dardo debilitador (activo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 45 s a 20 s.
    • Agente de aturdimiento mental (rasgo)
      • Se ha rebajado la reducción de poder de habilidad por cada acumulación de Alcaudón de un 15% a un 10%.
Comentario de los desarrolladores: Mientras que el índice de victorias actual de Ana es superior al del resto de los sanadores y por encima del 50%, hemos realizado algunos cambios para ayudarla a que sea más valiosa en composiciones con un héroe de apoyo en solitario. Además de la incorporación de la autosuficiencia con Alcaudón, también hemos aprovechado para equilibrar un poco los talentos. Aunque no hay muchas excepciones con respecto al índice de victorias, tiene algunos talentos que eclipsan a otros en el porcentaje de elección. Hemos intentando solucionar la mayoría para crear nuevas opciones de estrategia para los jugadores de Ana. Hemos disfrutado mucho con estos cambios en el equipo, y tenemos muchas ganas de ver qué hacen los jugadores con ellos.

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Guerreros

Sonya

Sonya ha sufrido grandes cambios con el parche de hoy. Tenéis más información aquí, y luego podéis pasaros por el artículo del blog sobre las actualizaciones de la experiencia de juego de Sonya y Medivh para conocerlos más a fondo.

Talentos

  • Nivel 1
    • Bloqueo (pasivo)
      • Ha sido eliminado.
    • Golpe furioso (W)
      • Ya no está en el nivel 16.
      • Nueva funcionalidad.
        • El último de cada 4 Embates sísmicos inflige un 40% más de daño y no cuesta furia.
    • Nuevo talento: Dura de pelar (pasivo)
      • Cada 12 s obtienes una acumulación que otorga 75 de armadura antiataques contra el próximo ataque básico de un héroe. Acumula hasta 3 cargas. El tiempo de reutilización transcurre un 200% más rápido mientras Furia está activo.
  • Nivel 4
    • Ataque centrado (pasivo)
      • Ha sido eliminado.
    • Suelo destrozado (W)
      • Nueva funcionalidad:
        • Embate sísmico inflige un 75% de daño a todos los objetivos golpeados y su daño esparcido llega un 66% más lejos.
    • Señor de los mercenarios (pasivo)
      • Ha sido eliminado.
    • Nuevo talento: Ira guerrera (activo)
      • Aumenta de forma pasiva el daño infligido a los mercenarios un 25%.
      • Actívalo para curarte un 10% de tu salud máxima. 30 s de tiempo de reutilización de carga. Puedes acumular hasta 3 cargas.
  • Nivel 7
    • Hasta el final (pasivo)
      • Ha sido eliminado.
    • Curación feroz (activo)
      • Ha sido eliminado.
    • Ataque de furia (rasgo)
      • Ya no está en el nivel 1.
      • Nueva funcionalidad:
        • Actívalo para obtener al instante 50 de furia. Tiene un tiempo de reutilización de 40 s.
        • Tras lanzar Embate sísmico, tu próximo ataque básico inflige un 40% más de daño.
  • Nivel 13
    • Réplica (W)
      • Ha sido eliminado.
    • Escudo antihabilidades (pasivo)
      • Ha sido eliminado.
    • Sin escapatoria (rasgo)
      • Ya no está en el nivel 16.
      • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de movimiento de un 25% a un 20%.
    • Nuevo talento: Inmisericorde (E)
      • Torbellino inflige 50 más de daño a héroes que tengan menos de un 33% de salud. Este daño no genera curación adicional.
  • Nivel 16
    • Presencia imponente (activo)
      • Ha sido eliminado.
    • Nuevo talento: Azote de gigantes (W)
      • Embate sísmico inflige un 2% de la salud máxima de los héroes como daño adicional.
    • Nuevo talento: Desenfreno (pasivo)
      • Aumenta el daño de los ataques básicos un 25%.
      • Los ataques básicos reducen el tiempo de reutilización de Arpón ancestral 0,75 s.
  • Nivel 20
    • Control de la ira (R)
      • Ha sido eliminado.
    • Hojas del Nexo (pasivo)
      • Ha sido eliminado.
    • Tolerancia al dolor (activo)
      • Se ha reducido la armadura de 75 a 60.
    • Arpón compuesto (Q)
      • Ya no está en el nivel 7.
      • Nueva funcionalidad:
        • Aumenta el alcance de Arpón ancestral un 50%.
        • Golpear a un héroe enemigo con Arpón ancestral otorga 25 de armadura durante 4 s.
    • Nuevo talento: Gigante ágil (R)
      • Cólera enloquecida aumenta la salud máxima un 10% y otorga Gigante ágil mientras está activa.
      • Puedes activar Gigante ágil para volverte imparable durante 2 s. Tiene un tiempo de reutilización de 30 s.
NIVEL (CATEGORÍA) Talentos de Sonya
1 (1) Golpe furioso (W) Pintura de guerra (pasivo) Dura de pelar (pasivo)
4 (2) Suelo destrozado (W) Huracán (E) Ira guerrera (activo)
7 (3) Arpón envenenado (Q) Torbellino de vida (E) Ataque de furia (rasgo)
10 (4) Salto ofensivo (R) Cólera enloquecida (R)
13 (5) Arpón místico (Q) Inmisericorde (E) Sin escapatoria (rasgo)
16 (6) Azote de gigantes (W) Desenfreno (pasivo) Nervios de acero (activo)
20 (7) Cráter Arreat (R) Gigante ágil (R) Arpón compuesto (Q) Tolerancia al dolor (activo)
  • (!) indica un talento con misión.
  • El texto en cursiva indica un talento NUEVO.
  • El texto subrayado indica un talento que se ha TRASLADADO.

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Colección

Nuevos packs

  • ¡Los nuevos packs que aparecen a continuación están disponibles por tiempo limitado!
    • Pack de agentes
    • Pack heroico de Agente Johanna
    • Pack heroico de Paramédica Morales
    • Pack heroico de Vigilante Cringrís
    • Pack de Medivh renovado
    • Pack de Sonya renovada

Nuevos aspectos

  • Cringrís
    • Vigilante Cringrís
    • Vigilante Cringrís ártico
    • Vigilante Cringrís del desierto
  • Johanna
    • Agente Johanna
    • Agente Johanna ártica
    • Agente Johanna justiciera
  • Tte. Morales
    • Paramédica Morales
    • Paramédica Morales encubierta
    • Paramédica Morales ígnea
  • Azmodan
    • Azmodunk competitivo
  • Lúcio
    • Lúcio al rojo vivo
  • Medivh
    • Medivh oscuro
  • Sonya
    • Sonya angélica

Nuevas monturas

  • Zancudo de STORM
    • Zancudo de STORM elegante
    • Zancudo de STORM supercargado
  • Cerdito hucha de la suerte
    • La montura cerdito hucha de la suerte se puede comprar por 7000 de oro.
  • Monturas de recompensa de temporada clasificatoria
    • Se han otorgado las siguientes monturas a los jugadores por alcanzar Platino en la Liga de Héroes o Bronce en la Liga de Equipos:
      • Jabalí elemental
      • Jabalí elemental azur
      • Jabalí elemental verdeante
    • Se han otorgado las siguientes monturas a los jugadores por alcanzar Maestro o superior en la Liga de Héroes o la Liga de Equipos:
      • Jabalí elemental épico
      • Jabalí elemental azur épico
      • Jabalí elemental verdeante épico

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Corrección de errores

General

  • Se han corregido varios errores tipográficos y de descripciones en varias partes del juego.

Arte

  • Abathur: Se han corregido un par de pequeños huecos del modelo de Abathur xenotécnico.
  • Vulcano: Ahora los iconos de talento de Petróleo adhesivo y Dispersión de petróleo tienen colores diferentes para que sean más fáciles de distinguir de un vistazo.
  • Cringrís: La barra de salud de Cringrís ya no se mueve durante su animación de victoria.
  • Cringrís: Los efectos visuales de Bestia interior del aspecto Dr. Wolf y Sr. Stein ya no aparecen descolocados durante la animación de piedra de hogar de Cringrís.
  • Sgto. Martillo: Ahora los efectos visuales de Blindaje de neoacero coinciden de forma correcta con el modelo de Sgto. Martillo durante el modo asedio.
  • Tassadar: Moverse durante la forma de montura del aspecto Mecatassadar en Templo Celeste ya no provoca que aparezcan efectos visuales de parpadeo en la pantalla.
  • Valeera: Tras activar Veneno entorpecedor y Veneno hiriente, los efectos visuales de las dagas de Valeera ya no parpadean al desplazarse sobre determinadas monturas.

Campos de batalla

  • «Guerra de magos» (trifulca): Ahora Kael'thas puede lanzar Esferas glaucas de forma correcta tan pronto como se completa su tiempo de reutilización.
  • Mercenarios: Se ha corregido un error que provocaba que los mercenarios neutrales pudiesen aparecer duplicados en sus campamentos en determinadas circunstancias.
  • Modo Probar: Ahora el talento Rebanacabezas de Zul'jin progresa de forma correcta tras matar a Lost Vikings.

Héroes, habilidades y talentos

  • Alafeliz: Niebla reconfortante ya no cura a los aliados cercanos mientras Alafeliz se encuentre dentro de Enrollar de Anub'arak, Medevac de Tte. Morales, Festín de Puntos o Fauces devoradoras de Zagara.
  • Alafeliz: Cambio de fase ya no se puede lanzar sobre aliados que estén en estasis.
  • D.Va: Se ha corregido un error que podía provocar que Cañonazo no infligiese daño tras aprender el talento ¡Pañun, pañun! y verse afectado por otro efecto de reducción de daño o poder de habilidad.
  • Gall: La retícula de apuntado de Descargas de las Sombras ya no es visible para los enemigos a través de la niebla de guerra.
  • General: Se ha corregido un error que permitía que determinadas habilidades afectasen a los héroes enemigos en su propia Cámara de las Tormentas:
    • Alarak: Telekinesia (W)
    • Alafeliz: Viento esmeralda (R)
    • Dehaka: Arrastrar (Q)
    • Medivh: Sello de línea Ley (R)
    • Puntos: Gancho (Q)
  • Hanzo: Se ha corregido un error que podía impedir que el jugador emitiese órdenes de movimiento manteniendo pulsado el clic derecho después de lanzar Arco de tormenta con lanzamiento rápido desactivado.
    • Seguimos trabajando para corregir un error que puede impedir el movimiento al mantener pulsado el clic derecho al canalizar Arco de tormenta. Revisad la Lista de problemas conocidos (en inglés) en el foro de informe de errores para ver las últimas actualizaciones.
  • Hanzo: Lanzar Arco de tormenta con lanzamiento rápido desactivado ya no impedirá que el jugador emita órdenes de movimiento manteniendo pulsado el clic derecho.
  • Hanzo: Ahora emitir una orden de Detener o Aguantar interrumpirá el movimiento de Hanzo y cancelará el estado preparado de Arco de tormenta, como debe ser.
  • Hanzo: Lanzar Arco de tormenta justo después de Flecha del dragón ya no provocará que Hanzo se quede atascado en el estado preparado de Arco de tormenta.
  • Hanzo: Golpear a un héroe enemigo con Flecha sónica justo antes de que entre en su Cámara de las Tormentas ya no provocará que Flecha sónica tenga extraños efectos visuales.
  • Nazeebo: Usar una entrada o salida de mina en Minas Encantadas durante la animación de invocación de Gigante ya no provocará que Nazeebo pierda el control del gigante.
  • Raynor: La reducción de tiempo de reutilización otorgada por Un as en la manga ya no se activará dos veces tras matar a Leoric o Uther.
  • Rexxar: Entrar en un terror de jardín mientras Misha está muerta ya no impedirá que Rexxar dé órdenes a Misha cuando reaparece.
  • Samuro: Ya no puede intercambiar su posición con un reflejo que se encuentre en la Cámara de las Tormentas aliada.
    • Tras darle muchas vueltas, creemos que esta táctica puede contribuir a jugadas astutas y hemos decidido revertir este cambio.
  • Samuro: Ahora los reflejos reproducen de forma correcta los efectos visuales de subida de nivel y misión completada cuando Samuro sube de nivel o completa una misión.
  • Sgto. Martillo: Ahora las órdenes se pueden poner en cola de forma correcta mientras Sgto. Martillo vuelve al modo de tanque.
  • Tassadar: Se ha corregido un error que podía provocar que los ataques básicos en forma de Arconte infligiesen daño esparcido duplicado a los objetivos de ataque secundarios tras aprender Vínculo prismático.
  • Tassadar: Completar la misión de Voluntad del templario y aprender Arconte crepuscular ya no otorgará alcance adicional al primer ataque básico de Tassadar en forma de Arconte crepuscular.
  • Tracer: Ahora el talento Ráfaga de balas aumenta correctamente el radio de cuerpo a cuerpo un 40 %.
  • Tyrael: Ahora aparecerá la duración restante de la armadura adicional otorgada por el talento Ángel leal tras usar Poder de El'druin para teletransportarse en la barra de beneficios.
  • Tyrande: Ahora el icono de la barra de beneficios del talento Arquería darnassiana indica el número actual de acumulaciones además de su duración, como debe ser.
  • Zagara: Se ha corregido un error que podía provocar que los héroes atrapados en el centro de Fauces devoradoras mostrasen sus posiciones de salida antes de que se acabase Fauces devoradoras.

Sonido

  • Ana: Ya no se oye la activación de Dardo debilitador cuando la cámara del jugador está lejos de la ubicación de Ana.
  • Falstad: Los enemigos ya no oyen Pararrayos a través de la niebla de guerra.
  • Cringrís: Ahora Cóctel de Gilneas reproducirá efectos de sonido de forma correcta al golpear a un objetivo en la niebla de guerra.

Interfaz de usuario

  • Modo preselección: Usar el control del volumen de voz en la sala de preselección ya no impedirá que los jugadores vean el perfil de sus compañeros con el menú contextual que se abre con clic derecho.
  • Minimapa: Los iconos de las marcas ya no aparecerán difuminados en el minimapa cuando la opción de sombreadores está en calidad media.
  • Pantalla de puntuaciones: Ahora la pantalla de puntuaciones de partida registrará de forma correcta el progreso de misión del talento Impacto total de D.Va.

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