Próximas actualizaciones de juego para Sonya y Medivh
Con el lanzamiento del parche de la próxima semana en todas las regiones, vamos a atusar plumas y afilar hojas con actualizaciones de la experiencia de juego para e Medivh y Sonya. Seguid leyendo para disfrutar de una descripción minuciosa de los cambios y descubrir por qué nos hace tanta ilusión que probéis estas versiones renovadas de vuestro guardián y vuestra bárbara favoritos.
Sonya
Novedades de la bárbara nómada
Nos encanta la experiencia de juego fundamental que ofrece Sonya, pero nos hemos dado cuenta de que hay poco margen de maniobra en cuanto a lo que se suele considerar su selección de talentos estándar. Para luchar contra esto y que los jugadores no se sientan obligados a escoger siempre Nervios de acero y Tolerancia al dolor, vamos a habilitar más opciones de supervivencia. Además, añadiremos un par de nuevas y divertidas herramientas a su arsenal: más opciones de disrupción para Arpón ancestral y varios talentos nuevos para Embate sísmico que están más centrados en el daño de área de efecto. Por ejemplo, ahora el talento Suelo destrozado también aumenta el alcance de dispersión de Embate sísmico, lo que genera interesantes oportunidades de hostigar a los rivales en los caminos o infligir una enorme cantidad de daño en un combate de equipo.
Anticipo de los talentos:
En el nivel 4, Suelo destrozado aumenta de forma notable tanto el alcance como el daño esparcido de Embate sísmico.
Arpón compuesto, un nuevo talento de nivel 20, aumenta un 50% el alcance de Arpón ancestral y le otorga a Sonya 25 de armadura durante 4 s.
Golpe furioso, una nueva opción de nivel 1, aumenta el daño y elimina el coste de furia del último de cada cuatro Embates sísmicos.
Medivh
Una vista de pájaro de los cambios al último guardián
A la hora de afrontar la actualización de Medivh, éramos conscientes de su reputación como héroe complejo que rinde bien en buenas manos. Esto es algo que nos encanta de él y queremos que ofrezca a los jugadores aún más oportunidades de demostrar su destreza, pero también pretendemos aliviar la frustración que experimentan sus rivales a veces. Para alcanzar nuestra meta de acentuar los aspectos más divertidos y complejos del héroe, vamos a convertir una versión modificada del talento Toque del maestro en una misión básica para Medivh y vamos a añadir una versión del talento Reabsorción para Fuerza de voluntad. Por otra parte, para contrarrestar parte de la frustración que genera jugar contra Medivh, vamos a reducir la disponibilidad general de Fuerza de voluntad y Portal. Creemos que estos cambios, junto con varios talentos nuevos e interesantes, permitirán que los enemigos puedan contrarrestar con mayor eficacia a Medivh y, al mismo tiempo, recompensarán a los jugadores que utilicen Fuerza de voluntad en el instante momentos más oportuno y sean capaces de infligir un montón de daño con Falla arcana.
Anticipo de los talentos:
Fuerza de la magia, una nueva opción del nivel 7, le otorga a Medivh un 20% de poder de habilidad (con hasta 2 acumulaciones) durante 12 s si se evita una cantidad suficiente de daño con Fuerza de voluntad.
Para incluir algo de aguante en el conjunto de habilidades de Medivh hemos creado Ataque místico, una nueva opción de nivel 7. Con ella, al acertar a un héroe con Falla arcana, el siguiente ataque básico de Medivh inflige daño adicional y le cura parte del daño que inflige.
Inestabilidad temporal, un nuevo talento de nivel 16, reduce el tiempo de reutilización de la habilidad heroica de Medivh, tanto al realizar ataques básicos como al acertar con Falla arcana.
Esperamos que estas importantes actualizaciones de juego os hagan tanta ilusión como a nosotros. Estad atentos a las notas del parche de la semana que viene para conocer todos los detalles. ¡Nos vemos en el Nexo!