Consejos de Fury para Vulcano
¿Alguien quiere fuego? Vulcano, el murciélago de fuego veterano, acaba de irrumpir en el Nexo, y parece que la cosa se va a calentar. Para que empecéis a familiarizaros con el venerable guerrero de StarCraft, hablamos con Fury, el especialista en guerreros de Gale Force Esports, quien nos ofrece una guía con sus primeras impresiones.
«Vulcano es un héroe único. Es muy sólido y puede sembrar el caos si se juega de forma adecuada», señala Fury. «Asusta la cantidad de daño que puede aguantar, mitigar e infligir este guerrero». El murciélago de fuego es un especialista en organizar a sus aliados en los combates de equipo para protegerlos del daño y ayudarlos a desgastar a sus rivales.
«Para llevar a Vulcano como tanque principal, yo procuraría ser autosuficiente y reducir el daño que os causan los rivales a ti y a tus compañeros», recomienda Fury. «Con los talentos indicados, podrás aguantar un combate de equipo siempre que tengas las habilidades disponibles».
Vulcano usa dos métodos para reducir el daño y mantenerse con vida: su rasgo Pirómano, que se activa para aumentar su armadura e infligir daño a cualquier enemigo que se encuentre cerca de él durante 4 s, y Charco de petróleo, que se lanza con la tecla W y le cura 49 de salud cada 0,3 s si está sobre una mancha de petróleo que haya prendido con Carbonización (su habilidad Q). Arder (literalmente) en medio de un combate de equipo no solo refuerza sus defensas, sino que también hace que inflija daño ambiental persistente a cualquier enemigo que sea lo bastante estúpido como para quedarse cerca, lo que significa que, si actúa como un buen tanque y bloquea el paso para impedir que alcancen al resto de su equipo, le complicará mucho la vida al enemigo.
El único problema de este enfoque es, según Fury, que toda su capacidad de aguante depende de sus habilidades, lo que significa que en los combates de equipo queda totalmente a merced de los tiempos de reutilización de sus habilidades. Por ese motivo, tendréis que elegir vuestras batallas con cuidado.
«En los combates de equipo, Vulcano depende mucho del tiempo de reutilización», explica Fury. «Es capaz de aguantar un montón de daño si dispone de charcos de petróleo prendidos y su pasiva [Pirómano] está funcionando, así que, antes de iniciar un combate de equipo, asegúrate de que al menos uno de esos tiempos de reutilización esté listo. De lo contrario, Vulcano puede sucumbir ante un nivel elevado de daño de ráfaga».
Pirómano es vuestro aliado
Fury aconseja elegir talentos que mejoren Pirómano y Carbonización para potenciar su capacidad de causar y mitigar daño, y reforzar su autosanación. Además, considera que los talentos de nivel 1 son «bastante flexibles», pero recomienda Estimulantes de adrenalina porque le confiere a Vulcano una mejora de velocidad que le hace mucha falta, de la que se benefician tanto su movimiento como sus ataques básicos, que adquieren más importancia conforme avanza la partida.
«La mayoría de guerreros tienen problemas de movilidad, y, por eso, creo que Estimulantes de adrenalina lo ayuda al aumentar su velocidad de movimiento y ataque, cosa que va de maravilla con su talento de nivel 20, Lista negra», asegura. «Esta combinación otorga a sus ataques básicos una ralentización por cada golpe y un perjuicio acumulativo que causa daño en el tiempo a los enemigos. Si tienes ambos talentos, puedes ir a cazar héroes o darte el lujo de hostigar a los que te persigan, ya que tus ataques básicos son a distancia».
Gran parte del poder de Vulcano como tanque reside en su capacidad de plantarse delante de los enemigos para absorber sus ataques y causar daño ambiental, y Fury recomienda escoger talentos que complementen este enfoque. Su elección para el talento de nivel 4, Colapso, reduce el daño que haya infligido un enemigo alcanzado por Pirómano, y la mejora de nivel 16 de su rasgo le cura un 75 % del daño que cause. «Si eres capaz de ralentizar a los rivales y mantenerte junto a ellos con Pirómano, infligirás un montón de daño y también lo aguantarás».
La elección de Fury para el talento de nivel 13 depende del tipo de daño del equipo enemigo al que se enfrenta. Revestimiento nanomecánico es la mejor apuesta contra héroes centrados en los ataques básicos, como Illidan, Zul'jin o Valla, gracias a que reduce su velocidad de combate. Por otra parte, Fuego supresivo «es un buen talento en general para reducir el poder de habilidad del objetivo enemigo».
Sus heroicas dependen mucho de las circunstancias
A la hora de elegir la habilidad heroica de Vulcano, Fury comenta que generalmente prefiere la potencia de daño pura que ofrece Combustión (R2). Sin embargo, también admite que Solicitar búnker (R1) puede resultar muy útil en la situación adecuada.
«Tras experimentar con ambas heroicas, personalmente prefiero Combustión a Solicitar búnker porque es capaz de infligir una enorme cantidad de daño y cambiar las tornas de una pelea a tu favor», asegura. «Cuando lanzas Combustión, el equipo enemigo debe decidir si se queda para pelear o se retira antes de que explote».
Aunque Combustión resulta útil para infligir mucho daño, Solicitar búnker puede ayudaros en combates de equipo prolongados cuando la salud de vuestros compañeros de equipo se acerque a niveles muy precarios.
«Creo que Solicitar búnker tiene potencial para ofrecer a la retaguardia un lugar seguro donde refugiarse e infligir daño mientras tanto. Puede usarse como herramienta para que los compañeros de equipo se resguarden de los ataques enemigos».
El principal punto débil del búnker, desde el punto de vista de Fury, es que puede destruirse con mucha rapidez si el equipo enemigo decide centrar sus esfuerzos en él, por lo que podría no ser una buena elección contra héroes con gran capacidad ofensiva o habilidades de objetivo único y mucho daño, como Illidan, Cringrís o Nova. A pesar de esa debilidad, Fury opina que su efecto protector para cualquier héroe que se introduzca en el búnker lo convierte en una poderosa forma de contrarrestar algunos ataques que normalmente resultan devastadores.
«Me imagino que una buena situación para emplear Solicitar búnker sería cuando Malthael use Almas atormentadas», dice Fury. «Vulcano puede invocar el búnker rápidamente y todo el equipo puede resguardarse allí mientras dure la habilidad».
Es muy flexible, así que hay que seguir probando cosas nuevas
Cuanto más conocía Fury a Vulcano durante la semana que pasó en el RPP, menos convencido estaba de que tuviera una única configuración ganadora; antes bien, cree que su flexibilidad podría ser una de sus mayores virtudes como guerrero.
«Tras jugar y experimentar un montón», comenta, «estoy empezando a darme cuenta de que Vulcano cuenta con uno de los árboles de talentos más flexibles de los héroes actuales. Antes pensaba que algunos talentos eran indispensables, pero ahora creo que pueden funcionar otras configuraciones con talentos que no valoraba tanto. Existen muchas maneras de jugar con Vulcano y de configurarlo, así que lo mejor será que probéis unas cuantas y averigüéis cuál se ajusta más a vuestro estilo».
¿Qué estilo usaréis vosotros para Vulcano? Contádnoslo en los comentarios. ¡Nos vemos en el Nexo!