Heroes of the Storm

Notas del parche del RPP de Heroes of the Storm — 20 de noviembre de 2017

Blizzard Entertainment

El próximo parche de Heroes of the Storm acaba de llegar al Reino Público de Pruebas, donde estará disponible hasta el 11 de diciembre. Durante este tiempo, os pedimos que nos ayudéis a probar el nuevo contenido antes de su lanzamiento oficial. Como siempre, si encontráis errores o problemas de algún tipo durante vuestras partidas en el RPP, dirigíos al foro de informe de errores del RPP (en inglés) para explicarnos vuestra experiencia.


Ir a la sección:


General

Asignación de partidas según el rendimiento

  • El sistema de asignación de partidas se ha actualizado para incluir un sistema basado en el rendimiento a partir de datos. Tiene en cuenta el rendimiento individual de cada jugador para determinar la cantidad de MMR obtenido y perdido.
  • Ahora los jugadores alcanzarán su correspondiente índice de asignación de partidas de manera más rápida y precisa con este nuevo sistema.
  • Leed nuestro reciente artículo sobre la asignación de partidas según el rendimiento para obtener más información.

Altura de cámara en partida

  • Se ha aumentado de forma significativa la altura de cámara en partida para dar mayor visibilidad del campo de batalla.

Volver al índice


Nuevo héroe: Hanzo

Hanzo, antiguo heredero del imperio criminal del clan Shimada, renunció al legado que le correspondía tras estar a punto de acabar con la vida de su hermano pequeño. Ahora desea perfeccionar sus habilidades como guerrero y ve el Nexo y su eterno conflicto como el campo de entrenamiento ideal.

  • Nota sobre el RPP: Para concentrarnos en las pruebas y los comentarios sobre la actualización de 2018 de la experiencia de juego y los cambios del sigilo en este parche, Hanzo no estará disponible en el Reino Público de Pruebas hasta la semana del 27 de noviembre

Rasgo

  • Agilidad innata (D)
    • Selecciona terreno intransitable o una estructura para saltar al otro lado.

Habilidades básicas

  • Arco de tormenta (Q)
    • Actívalo para cargar una flecha que inflige 270 de daño al primer enemigo golpeado. El alcance de Arco de tormenta aumenta con el tiempo de canalización. Reactívalo para disparar.
  • Flecha de dispersión (W)
    • Disparas una flecha que inflige 85 de daño al primer héroe enemigo golpeado. Si Flecha de dispersión golpea algún elemento del terreno o alguna estructura, se divide en 5 flechas que recorren una distancia adicional, rebotan hasta un máximo de 4 veces más e infligen 85 de daño cada una al primer enemigo golpeado.
  • Flecha sónica (E)
    • Disparas una flecha que otorga visión de un área amplia durante 8 s. Los enemigos en su interior quedan revelados durante 1 s. Si Flecha sónica cae directamente sobre un enemigo, le inflige 150 de daño y lo sigue adondequiera que vaya.

Habilidades heroicas

  • Ataque del dragón (R)
    • Tras 1,5 s, invocas un par de espíritus dragón que se desplazan hacia delante e infligen 52 de daño cada 0,25 s a los héroes enemigos que se encuentren dentro de su área. Los enemigos en el centro reciben un 150% de daño.
  • Flecha del dragón (R)
    • Disparas un proyectil que se desplaza por el campo de batalla. Explota al golpear a un héroe enemigo, lo que inflige 100 de daño a todos los enemigos cercanos y los aturde durante 0,5 s.
    • Después de recorrer una distancia media, el daño aumenta a 200 y la duración del aturdimiento a 1,25 s.
    • Después de recorrer una distancia larga, el daño aumenta a 350 y la duración del aturdimiento a 2 s.

Volver al índice


Actualización de 2018 de la experiencia de juego

Objetivos de campo de batalla

  • Ahora el primer objetivo de campo de batalla se activará transcurridos 90 s desde el inicio de la partida y tras un aviso a los 30 s en los siguientes campos de batalla:
    • Bahía de Almanegra
      • Ahora los arcones de doblones aparecerán 3 min después de que el último cofre del evento anterior haya sido capturado.
    • Resistencia en Braxis
      • Ahora los eventos de balizas tras el primero aparecerán 2 min y 10 s después de que la anterior oleada zerg haya sido derrotada.
    • Condado del Dragón
      • Ahora los santuarios aparecerán 2 min después de que un caballero dragón haya sido asesinado.
  • Ahora el primer objetivo de campo de batalla se activará transcurridos 3 min desde el inicio de la partida y tras un aviso a los 30 s en los siguientes campos de batalla:
    • Campos de Batalla de la Eternidad
    • Cuenca Maldita
    • Jardín del Terror
    • Minas Encantadas
    • Santuarios Infernales
    • Templo Celeste
    • Torres de Fatalidad
    • Estación Nuclear
  • Los siguientes cronómetros de objetivos de campo de batalla no cambian:
    • Tumba de la Reina Araña
    • Fundición de Volskaya
  • Ahora el minimapa indicará el lugar de aparición del siguiente objetivo en los siguientes campos de batalla:
    • Cuenca Maldita
      • El primer indicador de santuario aparecerá en el minimapa 30 s después de que la partida haya comenzado y los indicadores posteriores aparecerán 15 s después de que el tributo previo haya sido capturado.
    • Santuarios Infernales
      • El primer indicador de tributo aparecerá en el minimapa 30 s después de que la partida haya comenzado y los indicadores posteriores aparecerán 30 s después de que un castigador haya sido derrotado.
      • Colocad el cursor sobre un indicador de santuario en el minimapa para ver si será un santuario de mortero, de escarcha o arcano.
    • Templo Celeste
      • Los primeros indicadores de templos aparecerán en el minimapa 30 s después de que la partida haya comenzado, así como 30 s después de que todos los templos del mismo evento se hayan agotado.
    • Torres de Fatalidad
      • Los primeros indicadores de altares aparecerán en el minimapa 30 s después de que la partida haya comenzado, así como 30 s después de que los últimos altares de un evento hayan sido capturados.
    • Estación Nuclear
      • Los primeros indicadores de cabezas nucleares aparecerán en el minimapa 30 s después de que la partida haya comenzado, así como 30 s después de que la última cabeza nuclear de un evento haya sido recogida.

Esferas de regeneración

  • Ahora las esferas de regeneración se volverán neutrales (ambos equipos podrán reclamarlas) si no se reclaman en 3 s.
  • Se ha reducido el tiempo hasta la expiración de las esferas de regeneración a 6 s.

Estructuras

  • Todas las estructuras atacantes dejan de tener munición.
  • Ahora las murallas serán destruidas si se destruyen las torres y puertas con las que están conectadas. Se seguirá pudiendo atacar a las murallas de manera normal.
  • Se ha aumentado el alcance de visión de las torres un 25%.
  • Se ha reducido el daño de las torres a los esbirros un 25%.
  • Ahora las estructuras tienen un tiempo de calentamiento de 0,5 s antes de disparar y deben estar completamente de cara a sus objetivos.
    • Se ha mejorado de forma significativa la capacidad de respuesta de la advertencia de ataque de las estructuras.
  • Se han eliminado las torres aisladas (las que están cerca de fuertes y fortalezas).
    • Se ha redistribuido la salud, la experiencia otorgada y el daño de las torres aisladas entre las torres de puertas, los fuertes y las fortalezas circundantes.
  • Ahora los fuertes y las fortalezas tienen Vista veraz, lo que significa que revelarán y atacarán a héroes en sigilo.
    • Vista veraz estará desactivada cuando la estructura esté deshabilitada por efectos como la Maldición del Señor de los Cuervos o el rasgo Flecha negra de Sylvanas.

Esbirros

  • Se ha aumentado el daño básico de los esbirros aproximadamente un 10%.
  • Se ha eliminado la demora de 5 s para la aparición de los esbirros tras el comienzo de la partida.

Mercenarios

  • Tiempos de reaparición
    • Ahora los campamentos de mercenarios aparecerán 60 s tras el comienzo de la partida.
  • Campamento de gigantes de asedio
    • Gigantes de asedio en campamentos
      • Ahora los ataques de los gigantes de asedio en campamentos se anunciarán sobre el terreno y se podrán esquivar.
    • Gigantes de asedio en caminos
      • Se ha mejorado de forma significativa el anuncio de ataque y la trayectoria del proyectil.
  • Campamento de murciélagos infernales
    • Se han duplicado los tiempos de reaparición.
    • Ahora los murciélagos infernales priorizarán estructuras.
      • Estadísticas de murciélagos infernales en campamentos
        • Se ha aumentado la salud básica un 125%.
        • Se ha aumentado la progresión de salud un 200%.
        • Se ha aumentado el daño un 125%.
        • Se ha reducido la progresión de daño un 50%.
      • Estadísticas de murciélagos infernales en caminos
        • Se ha aumentado la salud básica aproximadamente un 25%.
        • Se ha aumentado la progresión de salud un 43%.
        • Se ha aumentado el daño básico un 50%.
        • Se ha aumentado la progresión de daño un 66%.
        • Se ha reducido el daño recibido de estructuras un 50%.
    • Ahora los ataques aplican un perjuicio de -5 de armadura durante 3 s a todos los objetivos. Se puede acumular hasta 20 veces (estructuras incluidas).
  • Campamento de caballeros
    • Caballeros magos en caminos
      • Los caballeros magos en caminos tienen un aura de armadura contra hechizos.
        • Otorga 30 de armadura contra hechizos a todos los aliados cercanos (esbirros, mercenarios y héroes).
          • La armadura contra hechizos desaparece de inmediato al salir del alcance del aura.
        • El aura desaparece cuando el mago es asesinado.
    • Caballeros magos en campamentos
      • Otorga un aura de 15 de armadura contra hechizos a los caballeros del campamento cercanos.
        • El aura desaparece cuando el mago es asesinado.
  • Campamento de zapadores
    • Zapadores en campamentos
      • Ahora lanzan sus ataques en área en lugar de directamente a los héroes. Funciona del mismo modo para los zapadores en caminos.
    • Ahora el daño de la explosión de los zapadores aumenta con el tiempo.
    • Se ha aumentado la progresión de salud un 33%.
    • Se ha aumentado el tiempo de reaparición en todos los mapas de 105 s a 120 s.
    • Ahora los zapadores en caminos obtendrán 100 de armadura contra estructuras y serán ignorados por las torres cuando cargan.

Volver al índice


Arte

Héroes, habilidades y talentos

  • Se ha actualizado el arte de Zeratul para que coincida con los cambios en los talentos.

Minimapa

  • Se ha actualizado el arte del minimapa en todos los campos de batalla.

Sigilo

  • Se ha añadido un efecto visual para indicar que un personaje en sigilo se ha vuelto invisible.
  • Se ha añadido un nuevo efecto visual para el sigilo. Ahora será más fácil detectar a los héroes enemigos en sigilo.

Volver al índice


Campos de batalla

Mejoras a las partidas personalizadas en el terreno de pruebas

  • Se han añadido los siguientes trucos a las partidas personalizadas en el terreno de pruebas:
  • Crear campamentos
    • Reaparecen todos los campamentos de mercenarios.
  • Crear muñeco de pruebas
    • Crea una ventana de diálogo que permite a los jugadores escoger el tipo de muñeco de pruebas que desean generar.
      • El jugador puede hacer clic después en el mundo del juego para crear un muñeco de pruebas del tipo seleccionado en la posición del cursor del ratón.
      • Un jugador no puede generar más de 20 muñecos de pruebas.
    • Cuando un jugador daña o cura a un muñeco de pruebas, aparecerá el panel del muñeco de pruebas para mostrar la cantidad de daño o curación que ha recibido.
      • Si el jugador daña a múltiples muñecos de pruebas con una habilidad de AdE, el número será la combinación del daño infligido a todos los muñecos de pruebas.
      • Si el equipo no ha infligido daño ni ha curado a cualquiera de los muñecos de pruebas durante 8 s, el panel del muñeco de pruebas desaparecerá para ese equipo.
      • Si un jugador no ha infligido daño ni ha curado a cualquiera de los muñecos de pruebas durante 8 s, su daño y DPS volverán a 0.
  • Quitar muñecos de pruebas
    • Si la casilla «Compartir trucos» no está marcada, se eliminan todos los muñecos de pruebas creados por todos los jugadores.
    • Si la casilla «Compartir trucos» está marcada, se eliminan todos los muñecos de pruebas creados por ese jugador.
  • Niebla de guerra
    • Desactivar la niebla de guerra para un equipo eliminará la niebla de guerra y revelará todo el mapa para dicho equipo.
  • Reiniciar salud/maná
    • Si la casilla «Compartir trucos» no está marcada, se restablece por completo la salud y el maná de todos los jugadores.
    • Si la casilla «Compartir trucos» está marcada, se restablece por completo la salud y el maná del jugador.
  • Completar misiones
    • Si la casilla «Compartir trucos» no está marcada, se completan todas las misiones de talentos de todos los jugadores.
    • Si la casilla «Compartir trucos» está marcada, se completan todas las misiones de talentos del jugador.
  • Reaparición instantánea
    • Si la casilla «Compartir trucos» no está marcada, reaparecen al instante todos los héroes muertos.
    • Si la casilla «Compartir trucos» está marcada, reaparece al instante el héroe del jugador.

Minas Encantadas

  • Ahora, al emitir una orden de movimiento al interior de las minas desde el nivel superior del campo de batalla o viceversa, el héroe utilizará la entrada o salida de la mina que esté a menos distancia de la orden emitida.
  • Gólem de ultratumba invocado
    • Los ataques de los fuertes y las fortalezas ya no reducen la velocidad de ataque.
    • Ya no interrumpirá sus ataques en plena ejecución para usar una habilidad.
    • Ahora atraviesa los muros creados por los jugadores en lugar de pararse a destruirlos.

Actualización de la rotación de los campos de batalla en clasificatoria

  • Añadido a la rotación
    • Estación Nuclear
  • Retirados de la rotación
    • Fundición de Volskaya
    • Jardín del Terror
  • Ahora la rotación completa de los campos de batalla en clasificatoria es la siguiente:
    • Campos de Batalla de la Eternidad
    • Resistencia en Braxis
    • Cuenca Maldita
    • Condado del Dragón
    • Santuarios Infernales
    • Templo Celeste
    • Tumba de la Reina Araña
    • Torres de Fatalidad
    • Estación Nuclear

Volver al índice


Diseño

Sigilo

  • Ahora los jugadores en sigilo se volverán «invisibles» tras permanecer quietos durante 1,5 s.
    • Los héroes invisibles no mostrarán el efecto visual de sigilo y seguirán perdiendo el sigilo al recibir daño. Esto incluye a héroes bajo efectos temporales de sigilo tales como Andar del viento de Samuro y Acecho de las sombras de Tyrande.
    • Además, los héroes no se pueden volver invisibles mientras invaden un punto de captura, como Resistencia en Braxis o las balizas de los campamentos de mercenarios. En lugar de eso, conservarán los efectos visuales normales de Sigilo.

Volver al índice


Interfaz de usuario

IU de partida

  • General
    • Ahora se mostrarán los retratos de los héroes cuando se encuentren en los siguientes vehículos, objetivos de campo de batalla o habilidades heroicas:
      • Caballero dragón
      • Terror de jardín
      • Protector Triglav
      • Anub'arak: Enrollar
      • Tte. Morales: Medevac
      • Puntos: Festín
      • Zagara: Fauces devoradoras
  • Anuncios manuales de nivel de talento y estado del héroe
    • Ahora los jugadores pueden pulsar Alt + clic izquierdo sobre los retratos de héroes y la IU de nivel del equipo de la parte superior de la pantalla para generar notificaciones en las siguientes situaciones:
      • Pulsad Alt + clic izquierdo sobre el retrato de un héroe aliado para informar a los compañeros de equipo de que ese aliado necesita asistencia.
      • Pulsad Alt + clic izquierdo sobre el retrato de un héroe muerto para generar un mensaje de chat que indica el tiempo de reaparición restante de ese héroe.
      • Pulsad Alt + clic izquierdo sobre el retrato de un héroe enemigo para marcar la ubicación de ese héroe en el minimapa si está dentro del alcance de visión aliada. Si no lo está, un mensaje de chat informará a los aliados de que ese héroe ha desaparecido.
      • Pulsad Alt + clic derecho sobre la IU de nivel de equipo para indicar que ambos equipos tienen el mismo nivel de talento o que un equipo tiene ventaja sobre el otro en ese aspecto.

Volver al índice


Héroes

Asesinos Especialistas Guerreros
Nova Abathur Muradin
Samuro Lost Vikings
Valeera
Valla
Zeratul

Volver al índice


Asesinos

Nova

Habilidades

  • Disparo de precisión (Q)
    • Se ha reducido el daño de 310 a 255.
    • Se ha añadido una misión básica:
      • Golpear a un héroe enemigo aumenta el daño de Disparo de precisión un 5%, que se acumula hasta 5 veces. Cuando tienes las acumulaciones al máximo (5), el daño aumenta un 25% adicional. Se pierden todas las acumulaciones si Disparo de precisión no alcanza a un objetivo.
  • Disparo entorpecedor (W)
    • Se ha reducido el daño de 110 a 105.
  • Holograma (E)
    • Funcionalidad añadida:
      • Ahora los señuelos infligen un 10% de tu daño.
    • I.A. mejorada
  • Invisibilidad permanente (rasgo)
    • Funcionalidad añadida:
      • Obtienes un 15% de velocidad de movimiento mientras estás en sigilo.
  • Triple impacto (R)
    • Se ha aumentado el daño por disparo de 338 a 372.
  • (Nuevo) Protocolo fantasma (1)
    • Actívalo para hacerte invisible al instante, dejar un holograma a tus pies y volverte imperceptible durante 0,5 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Invisibilidad avanzada (rasgo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Tu velocidad de movimiento en sigilo aumenta un 5%. Mientras estás en sigilo, obtienes 2 de regeneración de maná adicional por segundo.
  • Nivel 7
    • Maestra francotiradora (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Disparo perfecto (Q)
      • Ya no está en el nivel 16.
      • Se ha rebajado la reducción de tiempo de reutilización al golpear a un héroe de 3 s a 2 s.
  • Nivel 13
    • Eficacia psiónica (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación al alcance del 10% al 15%.
    • (Nuevo talento) Campo de fuerza iónica (rasgo)
      • Obtienes 25 de armadura durante 2 s después de perder el sigilo.
  • Nivel 16
    • Señuelo letal (E)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño del 40% al 50%.
  • Nivel 20
    • (Nuevas talento) Traje Apolo (rasgo)
      • Reduce el tiempo de reutilización de Invisibilidad permanente de 3 s a 1 s.
    • Ráfaga de precisión (R)
      • Nueva funcionalidad:
        • Ahora también reduce el tiempo de reutilización de Golpe preciso en 30 s.

Volver al índice

Samuro

Estadísticas

  • Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 88 a 110.

Habilidades

  • Reflejos (Q)
    • Ahora Samuro aparece en la dirección del cursor del jugador cuando lanza Reflejos.
    • El daño de los reflejos ya no es una parte del daño de ataque de Samuro. Se ha reducido mucho el daño básico de los reflejos a 9.
    • Las estructuras ya no destruyen los reflejos al instante.
  • Golpe crítico (W)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 10 s.
  • Maestro de ilusiones (R)
    • Nueva funcionalidad:
      • Reduce el tiempo de reutilización de Golpes de avance a 8 s.
    • Ahora aumenta el daño de ataque de los reflejos un 100%.
    • Ahora también aumenta el daño de los ataques básicos de Samuro un 10%.
  • Transmisión de reflejo (rasgo)
    • Funcionalidad añadida:
      • Actívalo para intercambiar tu posición con la del reflejo seleccionado, lo que elimina la mayor parte de los efectos negativos que os afectan a ti y al reflejo. 25 s de tiempo de reutilización.

Talentos

  • Se han actualizado las descripciones de varios talentos para que indiquen si Samuro o sus reflejos se benefician de sus efectos.
  • Nivel 1
    • Senda del viento (E)
      • Nueva funcionalidad: Obtienes un 40% de velocidad de movimiento durante 3 s después de entrar o salir del sigilo de Andar del viento.
    • Senda del acero (W)
      • Ya no otorga bonificación al daño de Golpe crítico.
    • Senda de la ilusión (Q)
      • Los reflejos ya no se benefician de este talento.
  • Nivel 4
    • Uno con el viento (E)
      • Ahora la armadura obtenida dura también 3 s después de ser revelado.
      • Ahora los reflejos también obtienen armadura.
      • Se ha reducido la cantidad de armadura de 60 a 30.
  • Nivel 7
    • Reflejos violentos (W)
      • Los reflejos ya no se benefician de este talento.
    • Golpes aplastantes (W)
      • Los reflejos ya no se benefician de este talento.
      • Se ha eliminado la bonificación al daño de Golpe crítico.
      • Funcionalidad adicional:
        • Tus ataques básicos contra héroes reducen el tiempo de reutilización de Golpe crítico en 1,5 s.
  • Nivel 13
    • Kawarimi (E)
      • Se ha reducido el tiempo desde que emites una nueva orden tras utilizar Andar del viento hasta que el reflejo la sigue. Ahora debería ser más difícil para el nuevo reflejo seguir tus nuevos movimientos tras utilizar Andar del viento.
  • Nivel 16
    • Ataque intenso (rasgo)
      • Se ha reducido la bonificación a la velocidad de ataque de un 15% a un 10% por acumulación. Se ha reducido la bonificación máxima de un 60% a un 40%.
    • Vientos violentos (E)
      • Los reflejos ya no se benefician de este talento.
    • Golpes despiadados (W)
      • Los reflejos ya no se benefician de este talento.

Volver al índice

Valeera

Habilidades

  • Esfumarse (D)
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de un 10% a un 20%.
  • Emboscada (Q)
    • Tras estar en sigilo durante 3 s, esta habilidad obtiene 5 de alcance y te permite teletransportarte detrás de tu objetivo.
    • Se ha reducido el daño de 180 a 130.
    • Ahora también reduce en 10 la armadura del enemigo durante 4 s.
  • Golpe bajo (W)
    • Se ha reducido la duración de aturdimiento de 1,25 a 0,75 s.
    • Ahora ciega al objetivo durante 2 s cuando acaba el aturdimiento.
    • Tras estar en sigilo durante 3 s, esta habilidad obtiene 5 de alcance y te permite teletransportarte detrás de tu objetivo.
  • Garrote (E)
    • Se ha aumentado la duración del silencio de 2,25 a 2,75 s.
    • Tras estar en sigilo durante 3 s, esta habilidad obtiene 5 de alcance y te permite teletransportarte detrás de tu objetivo.

Talentos

  • Nivel 1
    • Sutileza (D)
      • Funcionalidad modificada:
        • Ahora se activa cuando te teletransportas hasta un objetivo con Emboscada, Golpe bajo y Garrote.
      • Se ha reducido la devolución de energía de 10 por segundo a 8 por segundo.
    • Veneno entorpecedor (activo)
      • Se ha reducido la duración de la ralentización de 5 s a 4 s.
      • El veneno ya no desaparece tras la primera habilidad de daño, sino que se aplica con todas tus habilidades durante 4 s. Esta duración no se inicia hasta que dañes al primer enemigo.
  • Nivel 4
    • Veneno hiriente (activo)
      • Se ha rebajado la duración de la reducción de curación de 5 s a 4 s.
      • El veneno ya no desaparece tras la primera habilidad de daño, sino que se aplica con todas tus habilidades durante 4 s. Esta duración no se inicia hasta que dañes al primer enemigo.
  • Nivel 7
    • Hacer picadillo (E)
      • Ahora tus ataques básicos restauran 2 de energía.
  • Nivel 13
    • Descenso de la muerte (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Emboscada reduce el tiempo de reutilización de Esfumarse en 4 s.
    • Cegar (W)
      • Ahora aumenta la duración de la ceguera de Golpe bajo de 2 s a 4 s.
    • Ahogar (E)
      • Se ha aumentado la reducción de poder de habilidad de un 25% a un 40%.
      • Se ha reducido la duración de 7 s a 6 s.
  • Nivel 16
    • Asesinato (Q)
      • Se ha reducido la bonificación al daño de un 100% a un 50%.
      • Ahora también aumenta la reducción de armadura de Emboscada en 10 cuando el objetivo está aislado.
      • Ya no está en el nivel 7.
    • Exponer armadura (E)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 20
    • Destripadora Nocturna (D)
      • Se ha eliminado.
    • Ruptura (D)
      • Ahora la bonificación al daño se acumula de inmediato hasta el 100% en lugar de acumularse hasta el 30%.
      • Ya no está en el nivel 16.
    • Elusión (D)
      • Ya no está en el nivel 13.
      • Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 10% a un 20%.
NIVEL (CATEGORÍA) Talentos de Valeera
1 (1) (!) Vigor (pasivo) Sutileza (D) Disposición al combate (pasivo) Veneno entorpecedor (activo)
4 (2) Golpes despiadados (Q) Hemorragia (E) Iniciativa (D) Veneno hiriente (activo)
7 (3) Mutilar (Q) (!) Elegancia letal (W) Hacer picadillo (E)
10 (4) Bomba de humo (R) Capa de las sombras (R)
13 (5) Descenso de la muerte (Q) Cegar (W) Ahogar (E)
16 (6) Sellar destino (Q) Asesinato (Q) Té de cardo (activo)
20 (7) Subidón de adrenalina (R) Sombras envolventes (R) Ruptura (E) Elusión (D)
  • (!) indica un talento con misión.
  • El texto en cursiva indica un talento NUEVO.
  • El texto subrayado indica un talento que se ha TRASLADADO.

Volver al índice

Valla

Habilidades

  • Nivel 1
    • Cazadora de monstruos (Q)
      • Ahora registra las acumulaciones en lugar del daño en el seguimiento de la misión.

Volver al índice

Zeratul

Habilidades

  • Asalto de las sombras (R)
    • Se ha eliminado.
  • (Nuevo talento) Poderío de los nerazim (R)
    • Pasiva: Tras usar una habilidad, el próximo ataque básico que lances en 6 s inflige un 40% más de daño.
    • Actívalo para duplicar la última habilidad lanzada. Las habilidades dañinas infligen un 50% menos de daño. Esta habilidad no se beneficia de los talentos. 20 s de tiempo de reutilización.

Talentos

  • Nivel 1
    • Hoja vorpal (1)
      • Añadida como habilidad básica. Atajo por defecto: 1.
    • (Nuevo talento) Avance invisible (pasivo)
      • Obtienes un 25% de velocidad de movimiento adicional mientras estás en sigilo.
    • Cazador de las sombras (E)
      • Se han reducido las esferas de regeneración necesarias para completar la misión de 20 a 15.
      • Se ha aumentado la reducción de coste de maná de Traslación de 2 a 3.
  • Nivel 4
    • Corte rápido (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Labor funesta (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo talento) Fuerza psiónica (pasivo)
      • Infligir daño a un héroe enemigo con ataques básicos o habilidades aumenta tu daño un 6% durante 3 s. Se acumula hasta 5 veces.
    • (Nuevo talento) ¡La oscuridad desciende! (activo)
      • Pasiva: Aumenta tu velocidad de ataque un 10%.
      • Habilidad activada: Obtienes un 40% de velocidad de ataque adicional durante 5 s. 30 s de tiempo de reutilización.
  • Nivel 7
    • Agujero de gusano (E)
      • Se ha aumentado la duración de 2 s a 3 s.
    • Uno con las sombras (E)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo talento) Teletransporte a enemigo (1)
      • Ahora Hoja vorpal tiene 2 cargas. Además, usar Hoja vorpal provoca que tu próximo ataque básico en 6 s inflija un 30% de daño adicional.
  • Nivel 16
    • Condena a muerte (W)
      • Se ha reducido la bonificación al daño del 40% al 30%.
  • Nivel 20
    • Rebobinar (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Furia Nerazim (R)
      • Se ha eliminado.
    • (Nuevo talento) El crepúsculo cae (R)
      • Activar Poderío de los nerazim reinicia los tiempos de reutilización de todas tus habilidades básicas.
    • (Nuevo talento) Curación de las sombras (pasivo)
      • Te curas un 75% del daño infligido con habilidades a héroes enemigos.
NIVEL (CATEGORÍA) Talentos de Zeratul
1 (1) PH PH PH PH
4 (2) PH PH PH PH
7 (3) PH PH PH PH
10 (4) PH PH
13 (5) PH PH PH PH
16 (6) PH PH PH PH
20 (7) PH PH PH PH
  • (!) indica un talento con misión.
  • El texto en cursiva indica un talento NUEVO.
  • El texto subrayado indica un talento que se ha TRASLADADO.

Volver al índice


Especialistas

Abathur

Habilidades

  • Cepa de langosta (rasgo)
    • Se ha aumentado la salud de 288 a 316.

Talentos

  • Nivel 1
    • Instinto de supervivencia (rasgo)
      • Se ha reducido la bonificación a la salud del 50% al 40%.
  • Nivel 7
    • Solicitar MULA (activo)
      • Ya no rellena la munición de las estructuras.

Volver al índice

Lost Vikings

Talentos

  • Nivel 4
    • ¡Såbøtaje! (pasivo)
      • Ya no elimina la munición de las estructuras.
      • Se ha aumentado el daño de 27 a 35.

Volver al índice


Guerreros

Muradin

Talentos

  • Nivel 4
    • Maza (Q)
      • Ya no elimina la munición de las estructuras.

Volver al índice


Colección

Rebajas de héroes

  • El precio de Artanis baja a 7000 de oro y 625 gemas.

Nuevos packs: ¡Los nuevos packs y packs de aspectos que aparecen a continuación están disponibles por tiempo limitado!

  • Pack heroico de Hanzo
  • Pack Festival de Invierno de 2017
  • Pack Festival de Invierno clásico

Nuevos comentaristas

  • Hanzo

Nuevos aspectos

  • Hanzo
    • Hanzo kinoko
    • Hanzo sora
    • Hanzo dragón
    • Hanzo demoníaco
    • Hanzo errante
      • Hanzo errante gélido
      • Hanzo errante férreo
      • Hanzo errante sagrado
      • Hanzo errante escarlata
  • Genji
    • Genji oni tormentoso
    • Genji dorado
    • Genji japonés
  • Leoric
    • Leoric señor del espacio inmortal
  • Lúcio
    • Lúcio sónico azur
  • Lunara
    • Lunara campeona de la cosecha
  • Zarya
    • Zarya guardiana del trueno de cuarzo
    • Zarya industrial

Nuevas monturas

  • Se han otorgado las siguientes monturas a los jugadores por alcanzar Platino en la Liga de Héroes o Bronce en la Liga de Equipos durante la temporada 3 de clasificatorias de 2017.
    • Cibercorcel de titanio
    • Cibercorcel de carbono
    • Cibercorcel maestro
  • Se han otorgado las siguientes monturas a los jugadores por alcanzar Maestro o superior en la Liga de Héroes o la Liga de Equipos durante la temporada 3 de clasificatorias de 2017.
    • Cibercorcel de titanio épico
    • Cibercorcel de carbono épico
    • Cibercorcel maestro épico

Volver al índice


Corrección de errores

General

  • Se han corregido varios errores tipográficos y de descripciones en varias partes del juego.

Arte

  • Kharazim: Ahora los brazos y el tronco de Kharazim se mueven de forma correcta durante su animación de mareo.
  • Leoric: Ahora el talento Mortaja del rey muerto reproduce de forma correcta una animación y un sonido al activarse.
  • Samuro: El modelo de Samuro, el Rey Mono, ya no parpadeará durante la selección de héroe cuando los ajustes gráficos estén en calidad media o alta.
  • Lost Vikings: Se ha corregido un error que provocaba que Baelog proyectase sombras superfluas sobre el terreno.

Campos de batalla

  • Templo Celeste: Se ha corregido un error que provocaba que los láseres de los templos no apareciesen de forma correcta en el minimapa.
  • Estructuras: Destello cegador de Auriel y Pulso represor de Artanis ya no pueden cegar a las estructuras.
  • Torres de Fatalidad: El jefe Jinete decapitado ya no está categorizado de forma incorrecta como monstruo.
  • Fundición de Volskaya: Se ha corregido un error que provocaba que los héroes al borde de la Cámara de las Tormentas no recibiesen curación o protección.

Héroes, habilidades y talentos

  • Alexstrasza: Protectora ya no se interrumpe al entrar o salir de la forma de Reina dragón.
  • Diablo: Se ha corregido un error que provocaba que, en determinadas circunstancias, Carga de las sombras infligiese su daño de colisión varias veces.
  • Garrosh: Canalizar Catapulta infernal sobre los mercenarios ya no los provoca mientras se está en combate.
  • Gul'dan: El movimiento causado por una cinta transportadora ya no cancela la canalización de Lluvia de destrucción.
  • Kel'Thuzad: Ahora el talento Poder de Corona de Hielo otorga de forma correcta una bonificación de poder de habilidad al ralentizar a héroes enemigos con la habilidad Cadenas de Kel'Thuzad cuando se tiene el talento Cadenas de hielo.
  • Li-Ming: Se han actualizado las descripciones de Venganza de Zei y Orbe arcano para aclarar la funcionalidad de la bonificación al daño. Las cantidades de daño permanecen sin cambios.
  • Tte. Morales: Ahora el talento Segunda opinión otorga de forma correcta reducción de tiempo de reutilización cuando uno de los héroes golpeados por Granada de propulsión esté pilotando un vehículo, como el terror de jardín.
  • Lunara: Se ha corregido una incoherencia que permitía que Lunara canalizase Salto hostigador sobre algunas unidades aliadas, pero no todas, tras aprender Zancada sin límites.
  • Medivh: Crear una entrada de portal tras aprender Maestría en portales y después entrar en el protector Triglav ya no le impide usar las habilidades del protector.
  • Muradin: Aprender Reverberación ya no actualiza de forma incorrecta la cantidad de ralentización de la velocidad de ataque en la descripción de Atronar.
  • Murky: Ahora Huevo de reaparición con el talento Caza de huevos se puede canalizar de forma correcta en las cintas transportadoras de Fundición de Volskaya.

Interfaz de usuario

  • Resumen de muerte: Ahora los ataques de las torretas del campamento de fortificación muestran un icono de torreta en la pantalla de resumen de muerte.

Volver al índice

InvisibleDividerLine_800x50.png