Avance del parche 4.0: Comandantes Han y Horner
A partir del parche 4.0, Matt y Mira, la romántica pareja, llega con toda su fuerza a los campos de batalla de las misiones cooperativas, pues los dos se lanzan juntos al combate. Aunque puede que su matrimonio haya sido casual en cierto modo, sus capacidades destructivas son todo lo contrario: tanto Matt como Mira cuentan con un sinfín de herramientas devastadoras, que podéis desatar con habilidad y precisión para asegurar la destrucción de vuestros enemigos. Más adelante hemos preparado una guía sobre lo que podéis esperar al jugar con el dúo de comandantes de Mira Han y Matt Horner.
Filosofía de diseño
Cuando examinamos al tan esperado almirante de la flota del Dominio, Matt Horner, no pudimos evitar pensar en su relación con Mira Han. Aunque Horner tiene un montón de momentos épicos en su trayectoria, sus interacciones con Mira Han ocupaban un lugar especial en nuestros corazones. Matt Horner ganó, sin saberlo, la mano de Mira Han en una partida de póker, y lo obligaron a casarse con ella. Mira está mucho más interesada en esto que él y, aunque se ha mostrado reacio a tratar con ella, siempre han tenido éxito juntos... al menos en lo que respecta a combates intergalácticos. Crear a los dos personajes nos dio la oportunidad única de incorporar dos estilos de juego diferentes en un solo comandante.
Estilo de juego
Matt Horner es todo precisión y poder. Sus unidades del Dominio tienen potentes estadísticas y pueden invocarse en cualquier sitio, como las de Nova. Por otra parte, las unidades de Mira Han son temerarias y explosivas, y se pueden construir y reforzar con rapidez en medio del combate. Sus poderes de la barra superior también reflejan sus personalidades: Matt Horner proporciona una gran potencia de fuego táctica, mientras que Mira Han despliega minas y plataformas espaciales preparadas para autodestruirse. Para lograr la optimización, debéis aprovechar ambos estilos y aseguraros de utilizar los puntos fuertes de los dos, y a su vez compensar sus debilidades.
Habilidades de héroe
Habilidades de Mira Han
Minas magnéticas
Reasignación de estación espacial
Habilidades de Matt Horner
Ataque de precisión
Llamar a la flota
Arsenal de unidades
Unidades terrestres
Segador
Una unidad táctica clásica de ataque y retirada. Puede mejorarse para habilitar la capacidad de volar de forma temporal.Mina viuda
Unidad de tipo mina terrestre que ataca cuando los enemigos se acercan. Se puede mejorar para que inflija daño adicional al morir.Erebion
Unidad rápida que lanza granadas explosivas. Se puede mejorar para que ralentice a los enemigos u otorgue bonificaciones a los aliados al morir.Murciélago infernal
DPS estoico que se puede mejorar para que inflija un efecto de daño en el tiempo, así como un efecto que infunde terror en los enemigos al morir.Unidades aéreas
Espectro
Unidad de ataque invisible. Se puede mejorar para aumentar su velocidad de ataque o para que obtenga la habilidad salto táctico.Vikingo
Gran opción antiaérea voladora que se puede mejorar para que inflija daño masivo adicional u obtenga la habilidad salto táctico. Puede pasar al modo asalto para acabar con cualquier amenaza terrestre.Crucero de batalla
Acorazado aéreo terran. Excelente potencia de fuego contra unidades terrestres y aéreas. Se puede mejorar para que obtenga potencia de fuego adicional contra objetivos blindados.Cuervo
Poderosa unidad de apoyo que aplica desventajas a las unidades enemigas y detecta unidades invisibles. Se puede mejorar para que obtenga la habilidad salto táctico.Edificios armados
Progreso
Los Horner
Las unidades dejan caer recursos al morir. Horner empieza con la unidad de élite puerto estelar.Galeón de asalto y cuervo: mejora
Los galeones de asalto obtienen la mejora hangar de drones. Analizar debilidad de los cuervos puede afectar a objetivos adicionales.Mercenarios: mejora
Desbloquea mejoras para aumentar la efectividad de los segadores y de las minas viudas.Llamar a la flota
Desbloquea la habilidad llamar a la flota, que inflige daño masivo a las unidades enemigas en el área seleccionada.Impaciencia
Los tiempos de investigación y construcción de unidades de Mira se reducen de forma significativa.Puerto estelar del Dominio: mejora
Desbloquea mejoras para la velocidad de ataque de los espectros y el ataque del modo asalto de los vikingos.Suministros gananciales
Los suministros proporcionados por los depósitos de suministros aumentan de forma drástica.Erebion y murciélago infernal: mejora
Desbloquea mejoras que aumentan la efectividad en combate de los erebiones y de los murciélagos infernales.Reasignación de plataforma espacial
Hace que una plataforma espacial se desplace hasta la ubicación seleccionada e inflija daño masivo a héroes enemigos y acabe con todas las unidades que no sean héroes al instante.Armamento avanzado
Llamar a la flota obtiene armamento más potente, lo que aumenta la cantidad de daño que inflige.Núcleo de fusión: mejora
Desbloquea mejoras para el ataque de precisión de la plataforma de caza de asalto y para los cruceros de batalla.Esto es la bomba
Ahora reasignación de plataforma espacial detonará un dispositivo nuclear al destruirse.Medias naranjas
Las unidades de Horner obtienen salud por cada suministro de las unidades de Mira, mientras que las unidades de Mira obtienen velocidad de ataque por cada suministro de las unidades de Horner.Consejos y estrategia
- La estructura de producción de Mira Han, los «galeones de asalto», también son unidades de combate. Al inicio de la partida pueden ayudar a defender e incluso eliminar algunos enemigos. Puede tener hasta a 5 de estas naves activas, así que aseguraos de ponerlas a punto lo antes posible. Al desbloquearse en el nivel 3, también pueden equiparse con hangar de drones que lanza drones de asalto.
- Los segadores no cuestan gas y son una excelente defensa al principio, además de una gran opción para despejar las rocas en las expansiones.
- Los erebiones de Mira no tienen lanzallamas, ¡pero a cambio pueden infligir daño adicional a objetivos blindados!
- Las minas magnéticas son muy poderosas y pueden usarse de forma defensiva u ofensiva si se colocan correctamente. Tened cuidado con la demora al armarlas y al apuntar con ellas. Es posible que las unidades rápidas pasen por encima de las minas. Sed creativos a la hora de colocarlas para conseguir mayor efectividad.
- La habilidad ataque de precisión de Horner en la barra superior no puede utilizarse hasta que los VCE construyan plataformas de bombarderos. Puede tener hasta 10 cazas de asalto. Gracias al bajo tiempo de reutilización y al daño adicional a estructuras, estos cazas de asalto pueden hacer mucho daño a las bases enemigas. Además, con una buena sincronización, también pueden utilizarse para repeler ataques. Sin embargo, tened cuidado, porque usarlos a lo loco o enviarlos demasiado dentro de las defensas enemigas os saldrá caro, ya que si los perdéis, su tiempo de reconstrucción será bastante largo.
- Cuando desbloqueéis la mejora de los vikingos en el nivel 7, podrán convertirse en una poderosa opción para infligir daño esparcido en tierra.
- Las mejoras de armas y armadura pueden investigarse en el arsenal. Todas las unidades se benefician de estas mejoras, por lo que pueden combinarse unidades de infantería, terrestres o aéreas para crear una composición que se adapte a la perfección a la misión.
- La mejora de progreso de nivel 15 «Media naranja» otorga poderosas bonificaciones a vuestro ejército si equilibráis las unidades de Han y Horner. Puede que en el pasado tuvieran sus rencillas, ¡pero si ponéis a estos dos comandantes a trabajar juntos, conseguiréis los mejores resultados!
Han y Horner estarán disponibles para jugar en el parche 4.0. Está claro que lo tienen todo bajo control... ¡pero nos gustaría saber con quién querríais emparejarlos! Y cuando hayáis jugado con ellos un par de partidas, ¡hacednos saber quién de los dos es el más duro en los foros!