StarCraft II

Notas del parche 4.0 de StarCraft II

Blizzard Entertainment

GENERAL

  • ¡StarCraft II es ahora free-to-play!
    • Ahora la campaña de Wings of Liberty es gratis para todos los usuarios.
    • Ahora la jerarquía no clasificatoria es gratis para todos los usuarios.
    • Ahora se puede desbloquear la jerarquía clasificatoria después de conseguir 10 «primeras victorias del día» o al comprar cualquier campaña o el Botín de Guerra (cuando esté disponible).
    • Ahora todos los comandantes cooperativos están disponibles para jugarlos hasta el nivel 5.
      • Raynor, Kerrigan y Artanis siguen siendo gratis y se pueden jugar hasta el nivel máximo.
    • Los jugadores que tuvieran Wings of Liberty, Heart of the Swarm, Legacy of the Void o Nova: Operación Sigilo antes del 31 de octubre de 2017 recibirán un diseño de fantasma exclusivo, además de tres retratos nuevos.
    • Más información en nuestro blog.
  • Nuevo comandante cooperativo y comentarista: Han y Horner
    • El primer comandante en dúo, Mira Han y Matt Horner, combina la fuerza militar del Dominio con la potencia explosiva e impávida de los mercenarios de Mira.
    • Más información en nuestro blog.
  • Nueva misión cooperativa: Envíos letales
    • Nos enorgullece añadir el mapa ganador del concurso Rock The Cabinet 2017 a la rotación oficial de misiones cooperativas.
    • Reúne piezas para ayudar a la general Davis con la reconstrucción de su máquina de guerra para destruir a las monstruosidades híbridas.
    • Más información en nuestro blog.
  • Se han unificado las jerarquías de Wings of Liberty, Heart of the Swarm y Legacy of the Void en una sola usando las unidades, el equilibrio y los datos de Legacy of the Void.
    • Se ha trasladado la selección del nivel de expansión de las partidas de equilibrio de Wings of Liberty y Heart of the Swarm a Personalizada > Refriega.
  • Ahora los jugadores nuevos que inicien sesión en StarCraft II por primera vez iniciarán una nueva experiencia de bienvenida.
    • Los jugadores pueden elegir su nivel de experiencia en el género RTS.
    • Los jugadores de nivel principiante serán guiados por el tutorial del juego.
    • Los jugadores pueden elegir ver los vídeos de introducción o pasar directamente a la campaña o a los modos cooperativo o Versus.
  • Se ha actualizado el perfil y ahora incluye información sobre las misiones cooperativas.
  • Se ha actualizado la sección cooperativa para mejorar la claridad de la IU.
    • Se ha añadido una nueva opción de comandante aleatorio.
    • Ahora se puede jugar a las mutaciones semanales con un nivel de comandante 1.
  • Se ha cambiado el nombre de la sección multijugador a «Versus».
    • Se ha actualizado y reorganizado la nueva pantalla Versus con mejoras gráficas y una IU más clara.
  • ¡Ha empezado la temporada 4 de jerarquía de 2017!
    • Ahora se puede conseguir un nuevo adorno de trofeo de tanque de asedio al ganar un torneo automatizado.
  • Se ha añadido un nuevo botón de «Unirse automáticamente» a la subsección Arcade en Personalizada, además de a los paneles de información de mapa en Arcade.  
    • Unirse automáticamente buscará una sala abierta para el mapa seleccionado y, si no consigue encontrar una, abrirá una sala pública nueva para ese mapa con el creador como anfitrión.
    • Usad el menú desplegable al lado del botón para configurar el modo que buscar.
  • Se ha reinstaurado el botón «Volver a jugar» en la pantalla de puntuaciones de las partidas personalizadas de Refriega y Arcade. Este botón busca una sala abierta para el mapa/modo que acabéis de jugar. Si no encuentra ninguna, la creará por vosotros.
  • El segundo conjunto de retratos con los ocho jugadores restantes que acabaron entre los mejores de la WCS 2017 ya está disponible para los jugadores que compraron el Botín de Guerra: BlizzCon 2017.

EQUILIBRIO

General

  • Se ha aumentado el valor de los nodos de minerales grandes de 1500 a 1800. El valor de los nodos de minerales pequeños sigue siendo de 900.
  • Se ha aumentado el valor del géiser de vespeno de 2000 a 2250.

Terran

  • Cuervo:
    • Se han eliminado las habilidades torreta automática, robot de defensa de punto y misil rastreador.
    • Se han añadido las habilidades matriz de interferencia, robot de reparación y misil antiblindaje.
    • Matriz de interferencia
      • Desactiva una unidad mecánica o psiónica e impide que ataque y use habilidades durante 6 s.
    • Robot de reparación
      • Despliega un robot que repara automáticamente las unidades mecánicas aliadas cercanas durante 90 s.
      • Repara 12,6 de vida por segundo y drena 1 de energía por cada 3 p. de vida reparados.
    • Misil antiblindaje
      • Despliega un misil que se activa transcurridos 2 s y persigue a las unidades seleccionadas, lo que inflige 30 de daño esparcido al entrar en contacto con él y reduce en 3 la armadura de las unidades afectadas durante 21 s.
    • Nueva mejora: munición mejorada
      • Se investiga en el laboratorio tecnológico del puerto estelar.
      • Coste: 150 minerales/150 de gas vespeno/79 s.
      • Aumenta un 20% el radio de explosión de misil antiblindaje y un 50% su alcance de seguimiento.
  • Liberador
    • Ya no recibe una bonificación de distancia de visión después de cambiar al modo defensor, pero recibe visión de la ubicación objetivo.
  • Ciclón
    • Los primeros cuatro disparos de la habilidad fijar objetivo del ciclón se disparan rápidamente.
    • Nueva mejora: lanzadores de disparo rápido
      • Se investiga en el laboratorio tecnológico de la fábrica.
      • Coste: 150 minerales/150 de gas vespeno/79 s.
      • Aumenta la velocidad de ataque de los 12 primeros disparos de la habilidad fijar objetivo del ciclón.
  • Fantasma
    • Comienza con la habilidad invisibilidad.
    • Se ha reducido la energía inicial de 75 a 50.
    • Nueva mejora: reactor Moebius
      • Se investiga en la academia fantasma.
      • Coste: 100 minerales/100 de gas vespeno/57 s.
      • Aumenta 25 puntos la energía inicial de los fantasmas.
  • Laboratorio tecnológico de la fábrica
    • Nueva mejora: servointeligencia
      • Coste: 150 minerales/150 de gas vespeno/79 s.
      • Permite que los erebiones, murciélagos infernales, vikingos y thors cambien rápidamente entre los modos de combate.
  • Persecutor
    • Ahora los proyectiles del persecutor tienen un rastro azul después de aplicar la mejora proyectiles conmocionantes.
  • Mina viuda
    • Ahora las minas viudas se revelarán mientras el tiempo de reutilización de los misiles centinelas esté activo.

Protoss

  • Se ha eliminado la unidad núcleo de nave nodriza.
  • Nexo
    • Aceleración cronos cuesta 50 de energía y provoca que la estructura objetivo funcione un 100% más rápido durante 10 s.
    • Ahora el nexo tiene energía (máximo de 200).
    • La energía inicial del nexo es de 50.
    • La habilidad retirada en masa retira al nexo a todas las unidades del jugador en la zona seleccionada.
      • Cuesta 50 de energía.
      • La duración de la pausa de retirada es de 3,6 s.
      • La duración de la invocación es de 0,4 s.
      • Tiempo de reutilización global de 130 s para todas las retiradas en masa de todas las estructuras del nexo.
  • Nueva estructura de defensa: Batería de escudos.
    • Recarga los escudos de las unidades aliadas cercanas.
    • Se invoca con sondas.
    • Requiere núcleo cibernético.
    • 75 de coste de mineral.
    • 28,6 s de duración de invocación.
    • 200 de escudos/200 de vida/100 de energía inicial y máxima.
    • Restaura los escudos de una única unidad aliada a 6 de distancia.
    • Los escudos restauran 50,4 escudos por segundo y drena 1 de energía por cada 3 de escudos restaurados.
    • El lanzamiento automático solo afecta a las unidades y a los cañones de fotones.
  • Nave nodriza
    • Sobrecarga de fotones: Se ha eliminado.
    • Se ha cambiado retirada en masa de nave nodriza a retirada estratégica.
      • Retirada estratégica retira a la nave nodriza a todas las unidades del jugador en la zona seleccionada .
      • Retirada estratégica no tiene tiempo de reutilización y no comparte un tiempo de reutilización global con retirada en masa del nexo.
  • Disruptor
    • Nova de purificación explota al entrar en contacto con una unidad enemiga.
    • El daño sigue siendo de 145 (+55 contra escudos).
    • El radio del daño sigue siendo de 1,5.
    • El radio de detonación es de 0,25.
    • No se activará en estructuras o mudaling enemigos.
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de nova de purificación de 21,4 a 14,3 s.
  • Observador
    • Nueva habilidad: modo vigilancia
      • Aumenta la visión un 25% e inmoviliza al observador.
  • Alto templario
    • Nueva arma: explosión psi
      • Daño: 4.
      • Velocidad de arma: 1,25.
      • Alcance: 6.
      • Ataca a unidades terrestres.
  • Coloso
    • Se ha aumentado el alcance de base de lanza térmica de 6 a 7.
    • Se ha cambiado el daño de lanza térmica de 12 a 10 (+5 contra unidades ligeras).
    • Las mejoras de armas terrestres protoss añadirán +1 de daño de base y +1 de daño contra unidades ligeras.
    • Se ha reducido el coste de lanza térmica extendida de 200/200 a 150/150.
    • La mejora de alcance aumenta el alcance de lanza térmica en +2 en vez de +3.
  • Portanaves
    • Se ha aumentado el coste de los interceptores de 10 a 15.
  • Acechador
    • Se ha cambiado el daño de arma de disruptores de partículas de 10 (+4 contra unidades blindadas) a 15 (+6 contra unidades blindadas).
    • Se ha cambiado la velocidad de arma de 1 a 1,54.
    • Recibe +2 de daño de base por cada nivel de las mejoras de armas terrestres protoss.
  • Oráculo
    • Revelación
      • Se ha reducido la duración de 43 a 30 s.
    • Trampa de estasis
      • Ya no afectará a las larvas ni a los huevos zerg.
      • Trampa de estasis tiene una duración limitada de 170 s.
    • Se ha cambiado el arma rayo de pulsos de daño de hechizo a daño normal. Ahora la armadura reducirá el daño de rayo de pulsos.
  • Adepta
    • Se ha aumentado la visión de sombra de 2 a 4.
  • Prisma de distorsión
    • Se ha añadido un efecto visual para las unidades que recoja el prisma de distorsión.

Zerg

  • Infestador
    • Los infestadores enterrados no detectados serán más visibles con la calidad de gráficos baja.
    • Terran infestados
      • Se ha reducido el daño de fusil gauss infestado de 8 a 6.
      • Fusil gauss infestado ya no selecciona como objetivo a unidades aéreas.
      • Nueva arma: cohetes infestados
        • Solo selecciona como objetivo a unidades aéreas.
        • Daño: 14.
        • Cadencia: 0,95.
        • Alcance: 6.
        • Tiene prioridad sobre el arma terrestre fusil gauss infestado.
      • Las mejoras de ataque de misiles y caparazón de unidades terrestres zerg afectarán a los terran infestados.
    • Crecimiento fúngico
      • Ralentiza la velocidad de movimiento del objetivo un 75%.
      • Se ha aumentado el radio de 2,0 a 2,5.
  • Supervisor
    • Nueva habilidad: guarda
      • Aumenta la visión un 25% e inmoviliza al supervisor.
  • Víbora
    • Bomba parasítica
      • Se ha aumentado el daño de 60 a 120 durante 7 s.
      • El daño ya no se acumula.
      • Demora de 0,7 s antes de que bomba parasítica inicie sus efectos.
  • Gestador
    • Se ha reducido la velocidad de movimiento de 4,13 a 3,15
  • Guarida de merodeador
    • La guarida de merodeador muta a partir del zángano en vez de la guarida de hidralisco.
    • Coste: 100 minerales/150 de gas vespeno/86 s.
    • Nueva mejora: garras adaptables
      • Reduce el tiempo de enterramiento del merodeador de 2 a 0,7 s y aumenta la velocidad de movimiento un 10%.
      • Coste: 150 minerales/150 de gas vespeno/54 s.
      • Requiere colmena.
  • Superamo
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 0,82 a 0,902. Después, evolucionar caparazón neumatizado aumentará el movimiento del superamo hasta el mismo valor de 2,63.

MISIONES COOPERATIVAS

Abathur

  • Ahora los brutaliscos pueden usar orugas nydus.

Alarak

  • Ahora el color del escudo del ejército es rojo.
  • Comentario de los desarrolladores: Ahora el color de los escudos de Alarak y Fénix es rojo por los tal'darim y amarillo por los purificadores.
  • Vanguardia
    • Ahora usa seguimiento de torreta.

Comentario de los desarrolladores: Ahora las unidades que pueden girarse hacia sus enemigos lo hacen. Estas unidades deberían responder mejor.

Artanis

  • Alto templario y arcontes
    • Ahora la investigación de oleada de plasma aumenta el radio de tormenta psiónica un 50%, su alcance en 2 y restaura 50 escudos a unidades aliadas.

Comentario de los desarrolladores: Esta investigación se ajusta ahora a las bonificaciones de la del alto templario mejorado de la campaña de Legacy of the Void.

  • Inmortal
    • Ahora usa seguimiento de torreta.
  • Maestría: más velocidad para las unidades invocadas
    • Corrección de errores: Ya no provoca que las ventajas y desventajas se agoten antes de tiempo.
  • Tempestad
    • Corrección de errores: Ahora las mejoras de armas otorgan +5 de daño (en lugar de +3).

Dehaka

  • Tiranozores
    • Se ha reducido el tamaño de la colisión de unidades para que se ajuste a un ultralisco estándar.

Comentario de los desarrolladores: Ahora deberían resultar más efectivos en combate (¡y a la hora de subir pequeñas rampas!).

  • Guja primigenia superior y guja primigenia
    • Corrección de errores: El efecto de repulsión al desenterrar ya no afecta a unidades aéreas.
  • Glevig
    • La habilidad ácido incendiario ya no se lanza automáticamente por defecto. Al cambiar el estado, se aplicará a las invocaciones posteriores. 

Fénix

  • Ahora el color del escudo del ejército es amarillo.
  • Trajes de armadura de Fénix
    • Se ha aumentado la regeneración de energía al estar desconectado de base para todos los trajes un +25%.
    • Todos los trajes obtienen +1 de armadura y +1 de armadura del escudo adicionales.
    • Todos los trajes obtienen 5 de daño adicional.
    • Ahora la investigación de armamentos de los purificadores aumenta el daño de arma de todos los trajes de armadura de Fénix en +15.
    • Árbitro
      • Ahora la habilidad de estasis se lanza instantáneamente y se puede lanzar en movimiento.
    • Pretor
      • Se ha aumentado el daño de torbellino a 70 por segundo.
      • Ahora ignora la armadura del enemigo.

Comentario de los desarrolladores: Al aumentar la regeneración de energía al estar desconectado, Fénix puede sacar más partido a sus habilidades mientras mantiene intacta su mecánica de cambio de trajes: realizar los cambios con frecuencia para ser más efectivo. Queríamos aumentar unas cuantas estadísticas para abordar algunos aspectos críticos en el combate básico. Ahora sus ataques básicos acabarán de un disparo con los zergling, mientras que torbellino también los eliminará de un disparo con cada pulso de daño (cada 0,5 s). ¡Fénix no teme a ningún zerg! Estos dos cambios también suponen una mejora de las maestrías de la primera categoría.

  • Costes de investigación
    • Reducción del 50% a la mayoría de los costes de investigación. No afecta a la investigación protoss estándar compartida común (alcance de coloso, velocidad de observador, portal de distorsión, etc.). 
    • Se ha eliminado el coste de gas de la investigación en IA de Kaldalis. Ahora el total es de 100 minerales.

Comentario de los desarrolladores: Como ya mencionamos en una actualización anterior (en inglés), este es un cambio importante en la economía y tiempo de progresión de Fénix. Debería tener un efecto considerable en su capacidad de progreso durante la partida, además de en su poder en general.

  • Campeones
    • Se ha reducido el tiempo de transferencia de la IA de campeón de 5 s a 1 s al morir.

Comentario de los desarrolladores: Esto, junto con algunas correcciones de errores de la actualización anterior, debería mejorar considerablemente la respuesta y la efectividad al transferir campeones.

  • Red de datos táctica
    • Cambia todas las bonificaciones para que progresen en función del recuento de suministros en vez de unidades.
    • Ahora todas las ventajas se acumulan hasta alcanzar 20 suministros para conseguir el poder máximo.

Comentario de los desarrolladores: Esta mecánica también se ha mejorado. Ahora las unidades de más nivel necesitan menos caparazones adicionales (ej.: 4 colosos en vez de 10) para maximizar el efecto de bonificación. 

  • Protocolo vengador
    • Se ha revisado la mejora.
    • Los campeones obtienen velocidad de ataque y movimiento (5% por suministro) cada vez que un huésped de su tipo sea destruido o un aumento de velocidad del 25% cuando se transfieran a un nuevo huésped. El aumento de velocidad puede acumularse hasta un 100% y durar 10 s si no se actualiza.

Comentario de los desarrolladores: Ahora protocolo vengador también otorga bonificaciones a los campeones cuando se destruyen huéspedes de su tipo. La duración de las bonificaciones también puede actualizarse cada vez que se destruye un caparazón. Como ya hablamos en una publicación anterior, esto pretende mitigar la presión que provoca que los campeones tengan que morir primero y a menudo para beneficiarse de esta mejora.

  • Maestrías
    • Nueva maestría, suministros iniciales: Aumenta los suministros iniciales en 1 por punto.
    • Se ha eliminado la maestría de reducción de coste de investigación.

Comentario de los desarrolladores: Ahora que los costes únicos de investigar mejora de Fénix se han reducido mucho, ya no necesita la maestría de reducción de coste. En lugar de eso, obtiene una sutil pero poderosa nueva maestría para macrogestión que le otorga una gran mejora en la velocidad de progresión económica.

  • Portanaves
    • Ahora los interceptores cuestan 15 minerales.

Comentario de los desarrolladores: Hace tiempo, hicimos que los interceptores se construyesen de forma automática por defecto para la campaña y el modo cooperativo. Estábamos preocupados, ya que una habilidad en lanzamiento automático que gastase dinero podría ser perjudicial y confuso para algunos jugadores, así que convertimos los interceptores en gratuitos. Los interceptores en el modo multijugador tienen construcción automática desde hace tiempo y parece funcionar, así que vamos a igualar el coste de los interceptores en multijugador y mantener la construcción de los interceptores en lanzamiento automático.

  • Conservador
    • Aumenta el radio de campo protector en 1.
    • Aumenta la duración del campo a 15 s (30 con la mejora).
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización a 20 s.
    • Modo de fase
      • Canaliza un campo protector más grande centrado en sí mismo que dura de forma indefinida.
      • Se ha eliminado la habilidad de lanzar el campo cuando está en este modo.

Comentario de los desarrolladores: Hemos añadido una nueva mecánica al modo de fase que canaliza un campo de forma indefinida. El conservador debería ser más interesante de usar, además de obtener un beneficio en el tiempo del campo protector.

  • Inmortal
    • Ahora usa seguimiento de torreta.
  • Mojo
    • Red de datos táctica
      • Rediseñado: Aumenta la duración del aturdimiento hasta 2 s (100%) como máximo.
  • Taldarin
    • Aumenta el radio de disruptores gravitón en 0,5 (a 2,5).
  • Talis
    • Armadura del escudo
      • Se ha aumentado a 1.
    • Red de datos táctica
      • Rediseñado: Se ha reducido el tiempo de reutilización de salto de guja hasta 5 s (100%) como máximo.
  • Belisario
    • Ataque básico
      • Se ha aumentado la longitud del área de efecto un 100%.
    • Red de datos táctica
      • Rediseñado: Se ha reducido el tiempo de reutilización de explosión purificadora hasta 5 s (100%) como máximo.

Karax

  • Inmortal
    • Ahora usa seguimiento de torreta.
  • Portanaves
    • Ahora los interceptores cuestan 15 minerales.

Nova

  • Tanque de asedio
    • Ahora usa seguimiento de torreta.

Raynor

  • Crucero de batalla
    • Ahora salto táctico requiere visión.

Comentarios de los desarrolladores: Vamos a hacer que el salto táctico de todos los comandantes requiera visión. Raynor puede seguir usando rastreo orbital para saltar a cualquier sitio, pero el resto de comandantes tendrán que obtener visión de otras formas antes de saltar. El Hyperion es especial y sigue pudiendo saltar sin visión.

  • Tanque de asedio
    • Ahora usa seguimiento de torreta.
  • Maestría: más velocidad para unidades de cápsulas de lanzamiento
    • Corrección de errores: Ya no provoca que las ventajas y desventajas se agoten antes de tiempo.
  • Fábrica
    • Ahora las cápsulas de lanzamiento son más indulgentes en ubicaciones de lanzamiento agrupadas válidas similares al barracón.

Stukov

  • Alacrán infestado
    • Mucosidad cáustica
      • Se ha aumentado el daño de 5 p. a 20 p. por segundo.
      • Ahora la descripción muestra el daño infligido.
    • Freno fúngico
      • Se ha aumentado el alcance de lanzamiento a 8.
      • Ahora muestra un indicador de alcance.
  • Tanque de asedio infestado
    • Se ha aumentado el alcance mientras está arraigado de 13 a 18.

Comentario de los desarrolladores: Vamos a mejorar el vehículo robótico de Stukov un poco para fortalecer sus funciones.

Swann

  • Tanque de asedio
    • Ahora usa seguimiento de torreta.
  • Hércules
    • Ahora salto táctico requiere visión.

Vorazun

  • Maestría: más velocidad durante detener tiempo
    • Corrección de errores: Ya no provoca que las ventajas y desventajas se agoten antes de tiempo.

Enemigos

  • Corrección de error: Ahora los pesteling deberían activar de forma correcta los siguientes efectos al morir:
    • Enviar recursos de aura de asimilación (Kerrigan)
    • Enviar biomasa (Abathur)
    • Engendrar langostas (Abathur)
    • Enviar esencia (Dehaka)

API DE STARCRAFT II

  • Se han añadido nuevas características a la API de StarCraft II:
    • Ya está disponible una nueva interfaz renderizada en todas las plataformas, incluida Linux.
    • Se ha añadido una nueva opción para crear y cargar los puntos de guardado en la simulación de juego.
    • Se ha añadido una nueva función a la API de datos del juego para descargar repeticiones de jerarquía anónimas.
    • Si queréis más información, leed las notas de lanzamiento en nuestra página de GitHub (en inglés).

EDITOR DE STARCRAFT II

  • Cambios y optimizaciones de Galaxy 4.0
    • La máquina virtual ha recibido una gran optimización y refactorización.
    • Se ha modificado el comportamiento de optimización de bucle específico de activador en los siguientes activadores:
      • ForEachInteger
      • ForEachInteger2
      • PickEachInteger
      • IntLoopCurrent
      • ForEachPlayerInGroup
      • PickEachPlayerInGroup
      • PlayerGroupLoopCurrent
      • ForEachUnitInGroup
      • PickEachUnitInGroup
      • UnitGroupLoopCurrent
      • switch/switchcase

Comentario de los desarrolladores: Ahora estos cambios requieren que IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent y UnitGroupLoopCurrent se enfoquen «léxicamente» en lugar de «dinámicamente» dentro de sus bucles. Por ejemplo, antes podríais haber tenido un activador que tuviese una función exterior de ForEachInteger, ForEachPlayerInGroup o ForEachUnitInGroup y una función interior que recurriese a un activador que accediese a IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent o UnitGroupLoopCurrent. A partir de ahora, tendréis que aseguraros de recurrir a estos activadores de forma consecutiva o tener IntLoopCurrent, PlayerGroupLoopCurrent o UnitGroupLoopCurrent como parámetro del activador que use el bucle.

  • Estas modificaciones incluyen una generación de código modificado cuando los mapas de SC2 se guardan o se vuelven a guardar en el editor.
  • Los mapas que usaban el antiguo sistema de Galaxy son retrocompatibles con el nuevo Galaxy si no se vuelven a guardar, pero no tendrán optimizaciones de bucle.
  • El activador TriggerDebugInterface se ha renovado para que cumpla con las nuevas modificaciones.
  • Cambios de la IU del editor
    • Se ha eliminado FrameView de la IU del editor.
    • Se ha cambiado para que siempre guarde la distribución de xml tal y como esté.
    • Se ha añadido una salida de mensajes de error xml durante el guardado de archivos de distribución cuando ocurre un error.
  • Cambios de mod
    • Se han movido los edificios, efectos, retratos, adornos, unidades y objetos del terreno del mod campaña de Liberty al mod Liberty.
  • Cambios de interfaz
    • Se ha añadido la opción de marcar como preferencia general Habilitar diseño oscuro del editor.
    • Esto activará y desactivará un modo oscuro al editar el xml.

CORRECCIÓN DE ERRORES

Interfaz de usuario

  • Se ha corregido un error que provocaba que ciertos grafitis apareciesen como insignias en el juego.
  • Ahora los equipos 1 vs 1 con raza aleatoria en el resumen de la jerarquía mostrarán la imagen de fondo adecuada.
  • Se ha corregido un error que provocaba que, al abrir la lista de salas en partidas personalizadas, la lista dejase de aplicar filtros de mapa.

Campaña

  • Wings of Liberty
    • Se ha corregido un error que provocaba que las secuencias cinematográficas del juego se colgasen.
  • Nova: Operación Sigilo
    • Cargar un autoguardado de Golpe Súbito ya no provocará que el cronómetro de objetivo se deshabilite.

Misiones cooperativas

  • Comandantes
    • Abathur
      • Ahora devorador y guardián aparecen de manera correcta en el menú de atajos.
    • Artanis
      • Ahora tempestad de Artanis recibe de forma correcta 5 p. de daño por mejora.
    • Dehaka
      • Ahora las estructuras reproducen de forma adecuada el efecto de sangre cuando tienen poca vida.
      • Ahora el retrato de Dehaka aparece de forma correcta cuando responde a oleadas de ataques y órdenes de objetivo.
    • Swann
      • Se ha actualizado la descripción de bahía de ingeniería de Swann.
  • Mapa
    • Expreso hacia la extinción
      • Ahora los tiranozores de Dehaka pueden abrirse paso de forma correcta a través de rutas angostas en Expreso hacia la extinción.
    • Fallas a Korhal
      • Se ha corregido un error que provocaba que las unidades pudiesen aparecer en ubicaciones .

Experiencia de juego

  • Se ha corregido un error que provocaba que una instrucción de abducir en una unidad objetivo impidiese que otras víboras pudiesen lanzar abducir en esa misma unidad.