Kóbolds & Catacumbas: Tesoros tentadores
El botín, un botín glorioso, desempeña un papel esencial en la historia de Kóbolds & Catacumbas. Uníos a nosotros para descubrir el sinfín de tentadores tesoros que contiene la próxima expansión de Hearthstone.
Armas de leyenda
¡Una aventura legendaria requiere armas legendarias! Hojas místicas revestidas de energías sobrenaturales, báculos imbuidos de sabiduría de épocas pretéritas... ¡Las armas mágicas son la vitola de los grandes héroes! Por ello, ¡las nueve clases pueden salir en busca de su propia arma legendaria en Kóbolds & Catacumbas! Para comenzar vuestra aventura, recibiréis un arma legendaria gratuita tan solo con iniciar sesión cuando se lance Kóbolds & Catacumbas.
Cada arma legendaria tiene una personalidad y un poder únicos. Aunque todas las clases podrán llevar un arma, las legendarias reflejarán el carácter singular de la clase que las esgrima. Por ejemplo, las clases más conocidas por lanzar hechizos en Hearthstone (mago, brujo y sacerdote) tienen un arma con 0 p. de ataque. Son artefactos mágicos poderosos que otorgan poderes inmensos, pero no están hechos para el combate.
Empuñado otrora por Aegwynn, última guardiana auténtica de Tirisfal y madre de Medivh, el arma legendaria del mago es el báculo Aluneth. Una fuente inagotable de un peligroso conocimiento arcano, que potencia al mago para que pueda robar con rapidez cartas importantes al final de la partida... a cambio de pasar por las cartas restantes del mazo a una velocidad de vértigo.
Muchas más cartas legendarias permanecen ocultas en las catacumbas, pero sus secretos se irán desvelando a medida que nos vayamos acercando al lanzamiento.
Un equipo glorioso
Objetos no identificados
Indagar en mazmorras puede convertirse en una tarea rápida y sucia. Cuando un monstruo os respira en la nuca, a veces es necesario usar los objetos que acabáis de encontrar. Y ahí es donde entran los objetos no identificados. ¿Os atrevéis a darle un sorbo a esa poción que irradia un resplandor misterioso? ¿Qué efectos tendrá?
Cada vez que robáis un Elixir sin identificar, ¡tiene el potencial de convertirse en una de las 4 pociones que añaden sus habilidades al texto de la carta!
Hay dos objetos no identificados más esperando a ser descubiertos en Kóbolds & Catacumbas. Os haréis alguna idea de lo que es capaz cada uno cuando los añadáis al mazo, ¡pero ya veréis los interesantes (y poderosos) efectos secundarios que tienen cuando los robéis!
Piedras de hechizos
Se cuentan historias sobre unas piedras misteriosas, imbuidas de magia extraña, que se pueden encontrar en las catacumbas. Según los rumores, se forjaron para un oscuro propósito, pero de momento reposan entre el polvo, inertes, esperando a que alguien despierte su poder.
Hay un tipo de Piedra de hechizo para cada una de las nueve clases. Los héroes que añadan Piedras de hechizos a su mazo pueden despertarlas de su letargo, aunque cada una de ellas, según la clase, lo hace de una manera concreta: puede que desatéis todo su poder al ganar armadura, al lanzar hechizos o al sobrecargar cristales de maná.
Contemplad el Zafiro mágico del chamán:
En su estado inactivo, el Zafiro mágico copia un esbirro amistoso por 7 de maná. Sin embargo, cuando su portador potencia por completo la piedra, puede combinarse con un esbirro poderoso para invocar a un ejército de increíble poder en un instante.
¡La aventura comienza pronto!
Tan solo habéis recorrido los primeros pasos de los sinuosos túneles de Kóbolds & Catacumbas. ¡Tenéis por delante una emocionante aventura repleta de tesoros extraordinarios, peligros prodigiosos y una cornucopia de kóbolds amantes de las velas!
Estad muy pendientes, pues durante las próximas semanas se irán revelando cartas de Kóbolds & Catacumbas y desvelaremos más información sobre el botín que os aguarda en sus tenebrosas profundidades.
Preparaos para vuestra propia visita a las mazmorras de Kóbolds & Catacumbas. Visitad koboldsandcatacombs.com y seguidnos en Twitter y Facebook.