Notas del parche de Heroes of the Storm — 27 de septiembre de 2017
La última actualización de Heroes of the Storm trae al Nexo un nuevo héroe y algunos cambios de equilibrio y otras novedades.
NOTA: El texto naranja con un asterisco indica algo que ha cambiado o se ha añadido entre el RPP y las notas del parche en vivo.
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- General
- Nuevo héroe
- Campos de batalla
- IA
- Sonido
- Interfaz de usuario
- Héroes
- Colección
- Corrección de errores
General
Nuevo evento especial: Locura Pachimari
- ¡Abrid cajas de botín y sed el primer equipo en encontrar el Pachimari dorado!
- Al principio de la partida, aparecerán cajas de botín por la zona inicial. ¡Abrid todas las que podáis e intentad encontrar el legendario Pachimari dorado!
- Abrir una caja de botín os otorgará una mejora de velocidad de movimiento, lo que os permitirá abrir más cajas.
- Cuando termine el evento, se anunciará el jugador que haya abierto más cajas de botín en cada equipo, ¡así que debéis darlo todo siempre!
- El primer equipo que encuentre el Pachimari dorado ganará el evento y avanzará en la misión de Locura Pachimari.
- Al principio de la partida, aparecerán cajas de botín por la zona inicial. ¡Abrid todas las que podáis e intentad encontrar el legendario Pachimari dorado!
- Misiones y recompensas
- Locura Pachimari es una cadena de misiones de cuatro partes. Deben completarse en orden y solo habrá una misión activa a la vez.
- Parte 1: Encuentra 2 Pachimaris dorados para desbloquear el retrato de Pachimari.
- Parte 2: Encuentra 5 Pachimaris dorados para desbloquear el grafiti de Pachimari dorado.
- Parte 3: Encuentra 8 Pachimaris dorados para obtener un estandarte con temática de Pachimari.
- Parte 4: Encuentra 10 Pachimaris dorados para obtener un conjunto de emoji de Pachimari para el juego.
- Encuentra los Pachimaris dorados para conseguir tus recompensas antes de que el evento termine el 17 de octubre.
- Locura Pachimari es una cadena de misiones de cuatro partes. Deben completarse en orden y solo habrá una misión activa a la vez.
Nuevo héroe: Ana
Ana Amari, miembro fundador de Overwatch y una de las mejores francotiradoras del mundo, usa sus habilidades para proteger a los inocentes. Aunque desapareció tras perder un ojo, el sentido del deber y la responsabilidad la han traído de nuevo a la lucha.
Rasgo
- Alcaudón
- Tus ataques básicos aplican una dosis a los enemigos que no sean estructuras, que inflige 44 p. de daño adicional durante 5 s y se acumula hasta 5 veces.
Habilidades básicas
- Dardo sanador (Q)
- Disparas un dardo que cura 250 p. de salud al primer héroe aliado alcanzado.
- Granada biótica (W)
- Lanzas una granada al área seleccionada. Los héroes aliados alcanzados recuperan 175 p. de salud y reciben un 25% de sanación mejorada durante 3 s. Los enemigos sufren 60 p. de daño y reciben un 100% menos de sanación durante 2 s.
- Dardo sedante (E)
- Disparas un dardo que duerme al primer héroe enemigo golpeado, lo que lo incapacita durante 3 s. El efecto de sedación finaliza de forma inmediata si el objetivo sufre daño tras los primeros 0,5 s.
- No se puede usar en vehículos.
Habilidades heroicas
- Nanoestimulantes (R)
- Potencias al instante a un héroe aliado, que recupera 200 p. de maná. Durante los 8 s siguientes, el aliado obtiene un 30% de poder de habilidad y los tiempos de reutilización de sus habilidades básicas se recargan un 150% más rápido.
- No te lo puedes lanzar a ti misma.
- Ojo de Horus (R)
- Adoptas una posición de francotirador y puedes disparar hasta 8 balas especiales con alcance ilimitado. Las balas golpean al primer héroe aliado o enemigo o la primera estructura enemiga en su trayectoria. Los aliados recuperan 300 p. de salud y los enemigos sufren 175 p. de daño. Inflige un 50% menos de daño a las estructuras.
- No te puedes mover mientras Ojo de Horus está activo.
Campos de batalla
Mercenarios
- Campamentos de empaladores y soldados (mercenarios de asedio de Fundición de Volskaya, Campos de Batalla de la Eternidad y Santuarios Infernales)
- Se ha reducido ligeramente su salud en la parte inicial de la partida.
- Se han aumentado tanto el daño básico como los valores de progresión un 50%, aproximadamente.
- Los efectos de desplazamiento ya no afectan a los mercenarios defensores.
Comentario de los desarrolladores: Últimamente se habla bastante de la falta de potencia de los soldados de asalto mercenarios. Estamos de acuerdo, así que hemos aumentado su daño en general para que sean más peligrosos.
Hanamura y Fundición de Volskaya
- Ya no tiene que pasar un tiempo para que se puedan recoger los objetos que dejan caer los mercenarios.
Comentario de los desarrolladores: El cambio está pensado para que la recogida de objetos en los campamentos de mercenarios resulte más rápida e intuitiva. Hemos descubierto que tener que centrarse en recoger el botín después de haber derrotado y capturado un campamento de mercenarios trastoca el ritmo de juego para muchos jugadores, que están acostumbrados a otra cosa al enfrentarse a dichos campamentos.
- Ya no se pueden capturar campamentos de apoyo con talentos de «Sobornar».
Comentario de los desarrolladores: Gracias por la rapidez de vuestras respuestas sobre Fundición de Volskaya. Este cambio obedece a la opinión generalizada de la comunidad.
Nuevo campo de batalla: Fundición de Volskaya
- Objetivo
- Puntos de control
- Durante la partida se activará un punto de control en una ubicación de las tres posibles, que al principio estará en un estado de captura neutral.
- Cuando un jugador se coloca en el punto de control sin que haya enemigos, inicia el proceso de controlarlo para su equipo, proceso que avanza a un ritmo constante.
- Si un enemigo entra en el punto, este quedará en disputa. En este estado, no se gana ni pierde progreso de control.
- Cuando el progreso de control de un equipo llega a 100, obtiene el control del punto.
- Mientras un equipo tenga el control de un punto, ganará progreso de cara a la victoria a un ritmo constante.
- El progreso obtenido de cara a la victoria no disminuye nunca.
- Tiempo extra: Aunque un punto esté en un 99% del progreso de victoria y a punto de alcanzar el 100%, se mantendrá al 99% y entrará en estado de tiempo extra si hay algún enemigo en el punto o el equipo enemigo acaba de perder su control.
- Cuando el progreso de cara a la victoria de uno de los dos equipos llegue al 100%, dicho equipo ganará el evento. El punto de control se desactiva y, tras unos instantes, aparecerá en el punto un protector Triglav de dos plazas para el equipo ganador.
- Protector Triglav
- Habilidades del piloto
- Carga (Q)
- Tras 0,5 s, carga hacia la ubicación de la unidad seleccionada e inflige daño en un área. Inflige el doble de daño a estructuras y esbirros. Tiempo de reutilización de 8 s.
- Puño cohete (W)
- Lanza un puño cohete que golpea al primer héroe o estructura alcanzado. Inmoviliza a los héroes durante 1 s. Desactiva las estructuras durante 2 s. Destruye a todos los esbirros en su camino. Tiempo de reutilización de 14 s.
- Emisor de escudo (E)
- Otorga 25 p. de armadura al vehículo y un escudo a todos los aliados cercanos equivalente al 25% de su salud máxima. Tiempo de reutilización de 16 s.
- Carga (Q)
- Habilidades del artillero
- Cañón de partículas (Q)
- Permite usar la habilidad Cañón de partículas y aumenta su alcance durante 3 s. Se puede reactivar para lanzar un orbe que inflige daño en un área. Tiempo de reutilización de 5 s.
- Cañón gatling (W)
- Lanza una descarga con el cañón a la ubicación del cursor durante 4 s. Tiempo de reutilización de 11 s.
- Láser abrasador (E)
- Un láser traza una línea en el suelo que inflige daño leve. Tras 0,75 s, se produce una explosión secundaria que inflige gran cantidad de daño. Tiempo de reutilización de 10 s.
- Cañón de partículas (Q)
- Habilidades del piloto
- Puntos de control
Nueva partida personalizada de terreno de pruebas: Fundición de Volskaya
- Se ha añadido a las partidas personalizadas una versión de terreno de pruebas de Fundición de Volskaya.
- Al igual que el terreno de pruebas de Cuenca Maldita, este campo de batalla admite hasta 10 jugadores a la vez, jugadores que podrán usar una variedad de «trucos» para poner a prueba los límites de sus héroes y del propio campo de batalla.
- El terreno de pruebas de Fundición de Volskaya también incluye el botón «Protector Triglav», que permite al jugador generar de inmediato un protector en la ubicación de su héroe.
Vehículos
- Todos los vehículos, incluidos el caballero dragón, el terror de jardín y el protector Triglav, son imparables.
- Caballero dragón
- Se ha reducido un 20% la velocidad de movimiento
- Se ha reducido la salud inicial de 9300 a 8350
* Comentario de los desarrolladores: Hasta este parche, los efectos de control de masas se reducían un 50% contra los vehículos. En su día, los de desplazamiento no les afectaban y, con el paso del tiempo, fuimos ampliando esta circunstancia a otros efectos. A medida que aumentaba el número de héroes, lo hacía también la cantidad de reglas especiales para los vehículos. Así que, en lugar de mantener una lista de interacciones especiales, al final hemos optado por simplificar las cosas y convertir los vehículos en imparables. Eso sí, para compensarlo, también hemos analizado las estadísticas de equilibrio de cada uno de ellos.
Actualización de la rotación de los campos de batalla en clasificatoria
- Añadidos a la rotación
- Fundición de Volskaya
- Minas Encantadas
- Torres de Fatalidad
- Estación Nuclear
- Retirados de la rotación
- Bahía de Almanegra
- Resistencia en Braxis
- Templo Celeste
- Ahora la rotación completa de los campos de batalla de clasificatoria es la siguiente:
- Campos de Batalla de la Eternidad
- Cuenca Maldita
- Condado del Dragón
- Minas Encantadas
- Santuarios Infernales
- Tumba de la Reina Araña
- Torres de Fatalidad
- Fundición de Volskaya
- Estación Nuclear
IA
General
- Ahora los héroes de la IA realizan estrategias más dinámicas.
- La IA de muchos héroes ha recibido mejoras tácticas:
- Anub'arak
- Arthas
- Azmodan
- Alafeliz
- Carnicero
- Falstad
- Illidan
- Kael'Thas
- Kerrigan
- ETC
- Li Li
- Lost Vikings
- Malfurion
- Muradin
- Nazeebo
- Raynor
- Puntos
- Sylvanas
- Thrall
- Uther
- Valla
- Xul
- Zul'jin
- Podéis leer el artículo del blog Entre bastidores: IA si queréis información más detallada sobre estas y otras mejoras de la IA.
Sonido
Frases
- Se ha aumentado el volumen en el juego de las frases seleccionadas en las equipaciones de los jugadores.
- Ahora reflejan mejor la tridimensionalidad, tienen mayor exclusividad sonora y pueden interrumpir otras frases.
Interfaz de usuario
IU de partida
- Estandartes
- Ahora los estandartes que se colocan tras completar un objetivo, capturar mercenarios, etc., mostrarán el nombre del jugador que los posea.
- Indicadores de sanación
- Se han añadido indicadores de sanación mejorada y reducida, y ahora aparecerán al lado de las barras de salud de los héroes cuando se vean afectadas por modificadores de curación, como Granada biótica de Ana.
- Minimapa
- Ahora los iconos de los héroes en el minimapa indican qué dirección está tomando cada una.
Misiones diarias
- Se ha añadido la nueva misión diaria «Juega 2 partidas con un héroe de Overwatch».
Social
- Los jugadores con un nivel inferior a 5 ya no pueden susurrar a los que no sean sus amigos usando las listas de jugadores del canal del chat.
- Sin embargo, si reciben un susurro por parte de alguien que no esté entre sus amigos, sí que podrán devolverlo.
Colección
- Ahora será más fácil diferenciar los objetos que tenéis en la Colección de los que no.
- Además, ahora se muestra el precio de los objetos que no tenéis.
- Se han mejorado el diseño visual del fondo y los bordes de los objetos, y ahora su color refleja su rareza, para que los jugadores distingan con más facilidad objetos de diferente rareza.
Héroes
Asesinos | Especialistas | Héroes de apoyo | Guerreros |
---|---|---|---|
Cromi | Abathur | Alafeliz | Dehaka |
Falstad | Kharazim | Johanna | |
Nova | Rehgar |
Asesinos
Falstad
Varios
- Ahora Vuelo (Z) tendrá un tiempo de reutilización de 10 s cuando lo interrumpa la habilidad de un enemigo o aliado (incluidas autocancelaciones).
- Ahora al activar Vuelo (Z) aparece un aviso en el chat de los aliados.
Nova
Habilidades
- Holograma (E)
- Se ha aumentado la distancia de visión de 6 a 12 (como los héroes).
Talentos
- Nivel 4
- Entrega remota (E)
- Se ha eliminado.
- Holoestabilidad (E)
- Nueva funcionalidad:
- Aumenta el alcance, la distancia de visión y la duración de Holograma un 100%.
- Nueva funcionalidad:
- Entrega remota (E)
- Nivel 7
- Proyectiles antiarmadura (pasivo)
- Funcionalidad añadida:
- Los ataques básicos también reducen en 10 p. la armadura antiataques de vuestro objetivo durante 3 s.
- Funcionalidad añadida:
- Proyectiles antiarmadura (pasivo)
- Nivel 13
- Eficacia psiónica (Q)
- Se ha aumentado el alcance de un 10% a un 15%.
- Eficacia psiónica (Q)
Comentario de los desarrolladores: Hemos realizado unos cuantos cambios a nuestra fantasma centrados, sobre todo, en corregir algunos talentos que no rendían bien. Aparte de eso, hemos pensado que convendría modificar los proyectiles antiarmadura para que hicieran más honor a su nombre.
Especialistas
Abathur
Varios
- Ahora Túnel profundo (Z) tendrá un tiempo de reutilización de 10 s cuando lo interrumpa la habilidad de un enemigo o aliado (incluidas autocancelaciones).
- Ahora al activar Túnel profundo (Z) se muestra un aviso en el chat de los aliados.
Héroes de apoyo
Alafeliz
Varios
- Ahora Cambio de fase (Z) tendrá un tiempo de reutilización de 10 s cuando lo interrumpa la habilidad de un enemigo o aliado.
- Ahora al activar Cambio de fase (Z) se muestra un aviso en el chat de los aliados.
Kharazim
Habilidades
- Aliento divino (W)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 8 s a 10 s.
- Se ha aumentado el coste de maná de 60 a 65.
Talentos
- Nivel 1
- Trascendencia (pasivo)
- Se ha aumentado la sanación de 73 a 96 cada 3 ataques básicos.
- Introspección (pasivo)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 1 s a 1,5 s cada 3 ataques básicos.
- Trascendencia (pasivo)
- Nivel 16
- Embestida de luz (Q + W)
- Se ha aumentado la bonificación a la curación al ir hasta un aliado de un 50% a un 75%.
- Embestida de luz (Q + W)
Comentario de los desarrolladores: Estos cambios están pensados para que aumenten el poder de Introspección y Trascendencia al dar más protagonismo a estas habilidades dentro del arsenal curativo del héroe. Queremos que lleguen a ofrecer la misma experiencia de juego activa de Puños de hierro de Kharazim, pero aumentando la curación y la utilidad, en vez del daño, cuando se escojan los otros talentos.
Rehgar
Habilidades
- Sanación en cadena (Q)
- Se ha reducido el alcance de lanzamiento de 8 a 6.
- Se ha reducido el alcance de los rebotes de 8 a 7.
- Se ha reducido la sanación del objetivo principal de 334 a 250.
- Se ha aumentado la sanación del segundo rebote de 167 a 250.
Comentario de los desarrolladores: Nos gustaría que el posicionamiento tuviera más importancia en Sanación en cadena de Rehgar, por lo que hemos decidido premiar a los jugadores y equipos que consigan sacarle el máximo partido. Para ello, vamos a reducir el alcance y el radio de la curación, al tiempo que aumentamos el porcentaje de sanación de los rebotes dentro del total.
Guerreros
Dehaka
Varios
- Ahora Acechador de la maleza (Z) tendrá un tiempo de reutilización de 10 s cuando lo interrumpa la habilidad de un enemigo o aliado.
Johanna
Habilidades
- Espada fulminante (R)
- Se ha reducido el coste de maná de 100 a 90.
- Se ha reducido el daño de 365 a 183.
- Funcionalidad añadida:
- Ahora aplica una ralentización del 50% durante 2,5 s después de haber lanzado a los enemigos por los aires.
Talentos
- Nivel 1
- Ley de la esperanza (activo)
- Ya no está en el nivel 4.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 10 a 1,5.
- Se ha aumentado la salud máxima del 20% al 30%.
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 s a 40 s.
- Ya no está en el nivel 4.
- Maestro de regeneración (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Remate de los justos (Q)
- Se ha eliminado.
- Inamovible (D)
- Ya no está en el nivel 13.
- Ya es necesario que se rompa el escudo de Piel férrea para obtener la reducción de tiempo de reutilización de 4 s.
- Ley de la esperanza (activo)
- Nivel 4
- Convicción (W)
- Ya no está en el nivel 7.
- Pecados expuestos (E)
- Ya no está en el nivel 7.
- Se ha aumentado el daño de 68 a 90.
- Represalia eterna (W)
- Se ha reducido la reducción del tiempo de reutilización de 0,75 s a 0,5 s.
- Convicción (W)
- Nivel 7
- La cruzada es imparable (D)
- Se ha eliminado.
- (Nuevo talento) Destello fanático
- Aumenta la duración de la ceguera de Destello de escudo 0,5 s. Tus ataques automáticos contra héroes cegados aumentan la duración de su ceguera 1 s, hasta un máximo de 3 s.
- Contención (Q)
- Ya no está en el nivel 13.
- Nueva funcionalidad:
- Golpear a 2 héroes enemigos con Castigo hace que la ralentización aumente un 80% y su efecto ya no se va reduciendo.
- !Misión: Alcanza al menos a 4 héroes enemigos con un solo lanzamiento de Castigo. !Recompensa: Ahora Castigo siempre ralentiza a los enemigos un 80% y su efecto ya no se va reduciendo.
- Nueva funcionalidad:
- Ya no está en el nivel 13.
- La cruzada es imparable (D)
- Nivel 13
- Rugido (Q)
- Ya no está en el nivel 4.
- Se ha reducido la bonificación al daño de un 50% a un 25%.
- Funcionalidad adicional:
- Castigo inflige un 125% de daño aumentado si alcanza a 2 o más héroes enemigos.
- Ira ardiente (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Martillo bendito (activo)
- Ya no está en el nivel 16.
- Nueva funcionalidad: Actívala para crear 2 martillos que giran en espiral alrededor de Johanna. Golpear a héroes enemigos con Destello de escudo reduce 8 s el tiempo de reutilización de esta habilidad. Tiempo de reutilización de 30 s.
- Se ha aumentado el daño de 41 a 80.
- Ya no está en el nivel 16.
- (Nuevo talento) Furia sagrada (W)
- Inflige daño a los enemigos que te rodean. Por cada héroe enemigo alcanzado por Punición, este daño aumenta un 40% durante 5 s.
- Rugido (Q)
- Nivel 16
- Fanatismo (D)
- Funcionalidad adicional: Ahora también aumenta la duración de Piel férrea 2 s.
- Fanatismo (D)
- Nivel 20
- Furia celeste (R)
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización de 2 s a 3 s.
- Indestructible (pasivo)
- Se ha reducido la duración de 5 s a 4 s.
- Escudo de tormenta (activo)
- Se ha eliminado.
- (Nuevo talento) Cegado por la luz (activo)
- Actívalo para proporcionar a los aliados cercanos un escudo equivalente al 25% de su salud máxima durante 3 s. Golpear a héroes enemigos con Destello de escudo reduce 8 s el tiempo de reutilización de esta habilidad. Tiempo de reutilización de 60 s.
- Furia celeste (R)
Comentario de los desarrolladores: Hay que reconocer que Johanna no ha necesitado casi cambios desde que llegó al Nexo. Su elección de talentos y su índice de victorias se están a la altura del de la mayoría de héroes, y casi siempre ha tenido su sitio en el metajuego. Al no necesitar cambios, vimos la oportunidad de agrandar su árbol de talento y ofrecer algunas opciones más interesantes en diferentes niveles.
Colección
Ajustes de la Colección
- Cofres de botín
- Ahora los cofres de botín comprados a través de la pestaña «Botín» solo otorgarán cofres de botín poco comunes, en lugar de cofres de botín normales.
- Atención: Esto solo se aplica a los cofres de botín comprados una vez el parche se aplique a la versión comercial de Heroes of the Storm en cada región. Los cofres de botín normales que un jugador ya tenga en su posesión no se convertirán en cofres de botín poco comunes.
- Ahora los cofres de botín comprados a través de la pestaña «Botín» solo otorgarán cofres de botín poco comunes, en lugar de cofres de botín normales.
- Recompensas
- Ahora al comprar gemas ya no se obtiene la montura corcel celestial como recompensa, sino el raptor celestial.
- Se ha eliminado la recompensa de 1000 gemas por llegar al nivel 5.
- Atención: Los jugadores veteranos que no se hayan conectado después del lanzamiento de Heroes 2.0 no podrán reclamar esta recompensa una vez se aplique el parche a la versión comercial del juego en cada región.
- Packs
- Se ha eliminado el pack de bienvenida de la Colección.
Nuevos aspectos
- Ana
- Ana de medianoche
- Ana bruñida
- Ana del ocaso
- Ana crepuscular
- Ana médico
- Alcaudón
- Agente Alcaudón
- Alcaudón aguamarina
- Alcaudón de rescate
- Alcaudón de sigilo
- Varian
- Comandante Varian
- Gran comandante Varian
- Comandante de reconocimiento Varian
- Comandante Varian de sigilo
- Comandante Varian de la tundra
- Anub'arak
- Anub'arak Infrarrey de la Ciudad de la Muerte
- Auriel
- Auriel sakura kuroi
- Auriel sakura sora
- Azmodan
- Azmodunk de la suerte
- Cassia
- Cassia matriarca de guerra de Aranoch
- Cassia matriarca de guerra de Askari
- Dehaka
- D.Haka
- D.Va
- D.Va camuflada
- D.Va pro mundial
- D.Va pro perfecta
- D.Va X-trema
- Lúcio
- Lúcio DJ Croac original
- Lúcio DJ Croac rosa
- Nova
- Nova Widowmaker Luz de Luna
- Tracer
- Turbotracer piloto de bólido
- Valeera
- Valeera Colmillo de Sangre esmeralda
- Valeera Colmillo de Sangre piedra lunar
- Zarya
- Zarya ciberdemonio dorada
- Zarya ciberdemonio restaurada
Monturas
- Pesadilla de Illidan
- Pesadilla ruin de Illidan
- Pesadilla de Illidan carmesí
- Caballo invisible
- Raptor celestial: Como se explica más arriba, esta montura se consigue comprando gemas.
Corrección de errores
General
- Se han corregido varios errores tipográficos y de descripciones en varias partes del juego.
Arte
- Zeratul: La máscara de Zeratul ya no se alargará y doblará de manera extraña durante la selección de héroe o en la Colección con el ajuste bajo de gráficos.
Campos de batalla
- Bahía de Almanegra: Se ha corregido un error que podía permitir que Medivh y Falstad entraran y se quedaran de pie en ciertas áreas de la Cámara de las Tormentas enemiga.
- Minas Encantadas: La fortaleza superior del equipo situado a la derecha ya no podrá atacar a héroes enemigos que atraviesen la puerta.
- Modo Probar: Ahora el talento ¿Saco el hacha? otorgará debidamente la bonificación al alcance de los ataques básicos tras usar el botón «Completar misión».
- Modo Probar: Garrosh ya no se seguirá beneficiando del talento Beligerante después de hacer clic en «Reiniciar talentos».
- Modo Probar: Ahora desactivar la aparición de esbirros ya no provocará que los héroes de la IA se queden esperando en las entradas de sus fuertes indefinidamente.
Héroes, habilidades y talentos
- Alarak: Ahora Ritual del Rak'Shir ya no afectará a un enemigo muerto al lanzarlo justo cuando el objetivo recibía el golpe de gracia.
- Auriel: Se ha corregido un error que provocaba que el talento Cinta potenciada otorgara un poco más de esperanza de la debida con los ataques básicos de Auriel.
- Diablo: Se ha corregido un error que podía provocar que Diablo no pudiera llegar hasta el objetivo con Carga de las Sombras si había otro héroe entre el objetivo y él.
- D.Va: Ahora, cuando D.Va utilice Impulsores para romper barriles destructibles en Bahía de Almanegra, no tendrá que esperar a que transcurra el tiempo de reutilización completo para volver a usar dicha habilidad.
- D.Va: Se ha corregido un error que podía provocar incoherencias al activar Pozo curativo mientras D.Va usaba Impulsores.
- D.Va: Ahora, si D.Va muere mientras usa Solicitar meca, ya no se creará un meca imposible de seleccionar que permanece en la zona hasta que reaparezca D.Va.
- D.Va: Ahora las muertes del meca que ocurran cuando no haya héroes enemigos cerca otorgarán la EXP correcta y actualizarán el contador de muertes de D.Va en la pantalla de puntuaciones de la partida.
- D.Va: Ahora el indicador de área de efecto de una bomba nuclear ya no desaparecerá si D.Va termina de canalizar su lanzamiento justo cuando destruyan su meca.
- Garrosh: Ahora Catapulta infernal ya no hará terminar Lobo fantasmal de Rehgar.
- Garrosh: Usar Placaje con el talento Fuerza bruta sobre un jefe ya no provocará que el icono del perjuicio a la sanación aparezca al lado de su barra de salud.
- Garrosh: Sed de sangre ya no provocará que Garrosh cambie automáticamente el objetivo de sus ataques básicos al enemigo más cercano.
- Garrosh: Ahora Fragor de la batalla ya no hará aparecer indicadores de objetivo sobre los hidraliscos atacantes en Resistencia en Braxis.
- Genji: Se ha corregido un error que podía impedir que los ataques de los fuertes ralentizaran a Genji si este tenía alguna acumulación de Esquivar disponible y había otro Genji en el equipo contrario.
- Genji: Se ha corregido un error que podía provocar que Esquivar se comportara de manera irregular contra los ataques básicos de Sylvanas y Lunara.
- Genji: Hoja del dragón ya no se beneficiará de habilidades de reducción de tiempo de reutilización como Estimular y Nanoestimulantes.
- Illidan: Ahora las habilidades que pueden interrumpir Salto en picado, como Onda expansiva de Li-Ming, ya no harán que Illidan no responda durante unos instantes.
- Jaina: Se ha corregido un error que impedía que Jaina invocara un elemental de agua si había un terreno intransitable entre ella y la ubicación designada.
- Jaina: Se ha corregido un error tipográfico en la descripción de Venas heladas que afirmaba incorrectamente que el talento otorgaba un 300% de índice de recarga de tiempo de reutilización en lugar de un 200%. Esto solo afectaba a la descripción, así que el talento no ha cambiado.
- Johanna: Las habilidades que bloquean el trazado de ruta, como Cráter Arreat de Sonya o Barrera de fuerza de Tassadar, ya no podrán bloquear el movimiento de Johanna durante Espada fulminante.
- Leoric: Se ha corregido un error que podía impedir que el talento Maza de mitril otorgara una bonificación a la velocidad de ataque.
- Leoric: Ahora el porcentaje de daño infligido por el talento Drenaje espectral contará correctamente como daño de habilidades y no como daño de ataque básico.
- Sondius: Ahora el texto de combate flotante indicará la cantidad de escudos otorgados a Sondius por un pilón tras aprender Batería de escudos, en lugar de mostrar cero cada vez.
- Stukov: Las habilidades que hacen moverse a los héroes, como Telekinesia de Alarak o Gancho de Puntos, ya no eliminan Pústula ralentizante del héroe afectado.
- Sylvanas: Ahora Fuego devastador ya no puede utilizarse contra barriles destructibles en Bahía de Almanegra.
- Lost Vikings: Ya no se solaparán con las puertas en Resistencia en Braxis durante la cuenta atrás antes de que empiece la partida.
- Lost Vikings: Ahora lanzar Bårcø vikingø justo después de la muerte de uno de los Vikingos ya no impedirá que el jugador pueda usar Mørterø mientras dure la habilidad heroica.
- Tychus: Ahora el indicador de sanación del talento ¡De lujo! ya no desaparecerá si Tychus deja de atacar antes de que termine Ametralladora.
- Tyrande: La Centinela ya no puede dejar la ubicación inicial durante la cuenta atrás antes de que empiece la partida.
- Valla: Ahora los héroes que pierdan el sigilo por causa de Flecha hambrienta podrán ser golpeados por más de un golpe de la habilidad, como debe ser.
- Valla: Los abrojos creados por Salto mortal ya no tienen barras de salud y no se pueden seleccionar.
- Zagara: Los tumores de biomateria ya no tardan unos instantes en mostrar el área afectada por esta.
Sonido
- Li-Ming: Ahora Li-Ming templaria emitirá correctamente los sonidos de muerte al caer.
- Valeera: Los héroes enemigos ya no oirán como prepara Valeera sus talentos activados, como Veneno entorpecedor, cuando sea invisible.
Interfaz de usuario
- Atajos: Ahora el caballero dragón y el terror de jardín obedecen correctamente la instrucción desplazarse.