Avance del parche 3.17: Nuevo comandante en las Misiones cooperativas, Dehaka
Los zergs son conocidos por su capacidad de adaptación y evolución, y ninguna otra criatura anhela estas habilidades como Dehaka. Se hace más fuerte a medida que avanza la batalla, y puede personalizarse para poder derrotar a cualquier enemigo que os haga frente. El gran abanico de habilidades de su ejército os dará la flexibilidad necesaria para adaptaros a cualquier misión y a los problemas que en ellas os podáis encontrar. Dehaka lidera a sus unidades con la astucia y ferocidad que caracterizan a los zerg primigenios.
FILOSOFÍA DE DISEÑO
Dehaka y su manada de zerg primigenios tienen una trayectoria consolidada. Los zerg primigenios cazan a sus presas para así ganar fuerza y evolucionar, adquiriendo nuevas habilidades a medida que derrotan a sus enemigos y absorben su esencia. Dehaka era otro comandante que sabíamos que iba a acabar siendo elegible en el modo de Misiones cooperativas. Queríamos incorporar su faceta de recolector de esencia, pero de una manera diferente a la de Abathur. Abathur se centra en la recolección de biomasa para evolucionar a su ejército. El conjunto de Dehaka y sus zergs primigenios se rige por la jerarquía, siendo el más fuerte el líder de la manada. Como Dehaka es el líder, él es el único que puede probar esa deliciosísima esencia y usarla para mutar y crecer. Al resto de los integrantes de su ejército no les queda más remedio que luchar entre ellos para poder probar la esencia y así evolucionar a formas más poderosas.
Para nosotros era primordial preservar la fantasía del zerg primigenio. Aquí os dejamos algunos ejemplos de cómo lo hemos conseguido.
- Los zánganos no se convierten en estructuras, sino que invocan bestias primigenias que se sacrificarán para ser las presas de Dehaka y así fortalecerlo.
- Las colmenas primigenias y los celadores podrán desarraigarse y luchar.
- Los zergs primigenios no usan una mente de la colmena para funcionar y, por lo tanto, no requieren de superamos.
Cuando Dehaka volvió a Zerus, derrotó a los líderes de la manada primigenios que sustituyeron a los que Kerrigan había eliminado. Esos nuevos líderes, Glevig, Murvar y Dakrun, ahora obedecen al zerg primigenio más poderoso, Dehaka. Además de ayudar a Dehaka poniendo a su servicio a sus manadas, también pueden mejorar unidades e incluso acudir a la batalla para luchar por la causa de Dehaka temporalmente.
ESTILO DE JUEGO
Los aspectos principales del juego de Dehaka son el control directo de su unidad héroe, la recolección de esencia enemiga y la toma de decisiones correctas para desbloquear nuevas habilidades a lo largo de la misión. A medida que Dehaka absorbe la esencia de enemigos caídos, aumentará de tamaño, obteniendo así salud, daño de ataque y puntos de mutación, que puede utilizar para desbloquear habilidades activas y mejoras pasivas. Al final de la misión, Dehaka debería ser una imparable fuerza de la naturaleza, algo nunca visto en el modo Cooperativo.
Deberéis estar siempre atentos a los súbditos primigenios de Dehaka. Podéis hacer que luchen entre ellos para que demuestren quién es el más fuerte y, por lo tanto, más apto para servir a su líder. Cada una de sus unidades básicas puede evolucionar a una nueva forma, convirtiéndose en una nueva unidad con nuevas habilidades y ataques. Seréis vosotros quienes debáis decidir, según vuestras necesidades, cuándo os conviene que vuestros esbirros luchen de manera primigenia, y cuándo os conviene evolucionar vuestro ejército.
HABILIDADES
Mutaciones de Dehaka
Líderes de manada
EJÉRCITO
- Los zerglings primigenios pueden luchar y evolucionar a ravasaurio.
- Un porcentaje del daño infligido sana al ravasaurio.
- Puede evolucionar para infligir daño adicional a objetivos blindados.
- Puede evolucionar el alcance de ataque aumentado.
- Regenera vida muy deprisa cuando está enterrada.
- Puede evolucionar para aumentar la velocidad de movimiento.
- Las cucarachas primigenias pueden luchar y evolucionar a ignición primigenia o a guardián primigenio.
- Regenera vida muy deprisa cuando está enterrada.
- Puede evolucionar para aumentar su velocidad de movimiento.
- Puede evolucionar para infligir daño adicional a unidades ligeras.
- Puede evolucionar para lanzar unas esporas explosivas al objetivo que causan daño de área de efecto.
- Puede evolucionar para aumentar su velocidad de ataque con cada ataque consecutivo hasta un máximo del 50%.
- Puede evolucionar para aumentar la velocidad de movimiento y el alcance de ataque.
- Los hidraliscos primigenios pueden luchar y evolucionar a mutalisco primigenio o a empalador.
- Pueden evolucionar los siguientes rasgos:
- Inflige daño adicional contra unidades aéreas.
- Reduce el daño sufrido en movimiento.
- Revive al poco tiempo de morir.
- Puede evolucionar para infligir daño en el tiempo a unidades y aplicar «Macerar». Si Dehaka consume una unidad macerada, su tiempo de reutilización de consumición se reduce a la mitad.
- Engendra langostas primigenias voladoras que pueden aterrizar para combatir unidades terrestres.
- Los gestadores primigenios pueden luchar y evolucionar a gestador propagador.
- Engendra propagadores explosivos voladores que aterrizan y explotan con el impacto, infligiendo daño adicional a estructuras.
- Pueden evolucionar la velocidad de movimiento de los propagadores, así como permitirles atacar unidades aéreas.
- Puede evolucionar y aprender las siguientes mejoras:
- Carga brutal: carga hasta la ubicación seleccionada repeliendo unidades e infligiendo daño de área de efecto.
- Se regenera más rápido cuando está fuera de combate.
- Los ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de aturdir enemigos.
- Pueden luchar y evolucionar a tiranozor.
- Puede evolucionar las siguientes mejoras:
- Desata un aluvión de espinas causando daño a todas las unidades terrestres que rodean al tiranozor.
- Otorga a las unidades amigas cercanas armadura adicional.
- Los ataques cuerpo a cuerpo tienen una probabilidad de aturdir enemigos.
PROGRESIÓN
- Los zerglings primigenios pueden evolucionar a ravasaurios.
- Las cucarachas primigenias pueden evolucionar a igniciones primigenias.
- Los ravasaurios obtienen +1 de alcance de ataque.
- Los ravasaurios obtienen +5 de daño de ataque contra enemigos blindados.
- Obtiene la capacidad de detectar unidades invisibles y enterradas.
- Obtiene armadura aumentada.
- Los hidraliscos primigenios pueden evolucionar a mutaliscos primigenios.
- Las cucarachas primigenias pueden evolucionar a guardianes primigenios.
- Los mutaliscos primigenios reviven al poco tiempo de morir.
- Los guardianes primigenios pueden lanzar esporas que causan daño de área a las unidades terrestres enemigas.
- Los hidraliscos primigenios pueden evolucionar a empaladores.
- Los gestadores primigenios pueden evolucionar a gestadores propagadores.
- Las igniciones primigenias infligen daño adicional a las unidades ligeras.
- Glevig obtiene un aliento de llamas que inflige daño de área.
- Murvar también engendra propagadores explosivos.
- Dakrun refleja el daño de los atacantes enemigos.
- Las gujas primigenias y las grandes gujas primigenias obtienen la capacidad de lanzar un potente chorro de ácido.
- Los ultraliscos primigenios pueden evolucionar a tiranozores.
- Sana a unidades amigas cercanas de manera pasiva.
- Puede atacar a unidades aéreas.
- Los ataques del ultralisco primigenio y del tiranozor tienen una probabilidad de aturdir a los enemigos.
- Los tiranozores obtienen una habilidad que inflige daño de área.
- Los gestadores propagadores obtienen velocidad de movimiento aumentada y pueden alcanzar a unidades aéreas.
CONSEJOS Y ESTRATEGIA
- Aprende a elegir el momento para evolucionar a tus unidades. Estas evoluciones cambian su función. Los ultraliscos primigenios pueden evolucionar a tiranozores, lo que les otorga ataque antiaéreo. Los hidraliscos primigenios pueden convertirse en una unidad de asedio antiblindaje, el empalador.
- Dehaka es la pieza clave de vuestro ejército. Aseguraos de mantenerlo con vida y de recolectar esencia siempre que podáis.
- Aumentar de poder rápido es importante. Dehaka empieza siendo pequeño y débil. Afortunadamente, aparece antes que cualquier otro héroe del juego, lo que le da cierta ventaja de inicio para aumentar su poder.
- Devorar es la habilidad más importante de Dehaka. Aseguraos de tener al menos un punto fijo para devorar. Esta habilidad le permite desbloquear diferentes poderes temporales que son cruciales para ganar (sanación, mejoras de daño, velocidad y armadura, reducción de tiempo de reutilización, etc.).
- Los poderes que absorba dependerán del tipo de unidad enemiga (biológica, blindada, ligera, enorme, psiónica, etc.). Conoced los diferentes tipos de enemigos y los diferentes tipos de poderes que os otorgan. Comerse al enemigo indicado en el momento indicado puede ser crucial.
- Una táctica avanzada para devorar es hacerlo justo antes de matar a un enemigo. El tiempo de reutilización depende de la cantidad de salud que tenía la unidad en el momento en el que te la comes. Los poderes temporales que otorga son los mismos, independientemente de la cantidad de vida que tenga el enemigo.
- La habilidad de salto de Dehaka es perfecta para causar daño, y aporta mucha movilidad. Pero tened cuidado, si la usáis a lo loco, puede que luego no tengáis escapatoria. Si usáis su salto para ir al epicentro de la batalla, aseguraos de devorar enemigos para mantener vuestra salud alta, o usad la versión de nivel 3 para ganar armadura temporalmente.
- Escoged pronto entre las opciones de mutación de Dehaka dependiendo de la composición de la IA enemiga.
- Las gujas primigenias otorgan detección. Aseguraos de mantener alguna reserva de grandes gujas primigenias a mano, o, una vez hayáis desbloqueado la habilidad túnel profundo, construid gujas primigenias adicionales en la base y enviadlas por el túnel cuando sean necesarias.
- Las mejoras de armas y armadura pueden encontrarse en las colmenas primigenias. Todas las unidades primigenias se benefician de estas mejoras, por lo que pueden combinarse unidades cuerpo a cuerpo, a distancia, terrestres o aéreas para crear una manada que se adapte a la perfección a la misión.
- La ruta tecnológica es simple, pero crucial. Aseguraos de instalar todas vuestras estructuras lo más pronto posible para desbloquear tecnología, así como habilidades de invocación de la barra superior.
- Devorar un zángano en la guarida de Dehaka le permite recuperarse más rápido, lo que lo hace extremadamente agresivo. Puede que sea necesario devorar un zángano al principio de la partida para que Dehaka se recupere antes, pero esto mermará vuestra economía, así que tened cuidado. Ya hacia el final de la partida, lo mejor es construir algunos zánganos de más o acordarse de reemplazarlos si Dehaka decide tomarse un tentempié.
Dehaka y sus zergs primigenios estarán disponibles para su compra con el lanzamiento del parche 3.17.0. ¿Qué comandante creará mejores sinergias con este coloso? ¿Quién ganaría una batalla entre Dehaka y Abathur? ¡Decidnos lo que pensáis en la sección de comentarios!