Notas del parche 2.6.1 del RPP de Diablo III
Última actualización: 22 de agosto, 20:46 CEST.
A continuación encontraréis las notas preliminares del parche 2.6.1 para el RPP. Tened en cuenta que esta no es la versión final de las notas de parche y que es posible que no refleje o describa con todo detalle algunos cambios.
Podéis encontrar las notas del parche actualizadas a su última versión aquí.
PARCHE DEL RPP 2.6.1 - v2.6.1.46862
Si queréis opinar sobre el parche 2.6.1, visitad el foro de comentarios del RPP.
Para informar sobre incidencias que podáis encontrar mientras jugáis, visitad el foro de informe de errores del RPP.
Para obtener más información acerca del RPP, haced clic aquí.
Tened en cuenta que dejaremos de ofrecer asistencia para Vista y Windows XP en algún momento del ciclo del RPP en curso. Para obtener información, consultad nuestra publicación en el foro.
Para probar los cambios del Nigromante, tendréis que haber comprado la clase en el juego normal. Se ha desactivado la capacidad de comprar la clase en el RPP.
Índice de contenidos:
CLASES
- Habilidades de bárbaro
- Ira guerrera
- Derramamiento de sangre
- Se ha rediseñado:
- Causa una cantidad de daño equivalente al 20% de los golpes críticos recientes asestados a enemigos en un radio de 20 m cada segundo.
- Nota: Derramamiento de sangre provocaba errores de rendimiento en situaciones de alta densidad de enemigos, sobre todo si se combinaba con Torbellino, Potenciadora de dolor y Gema de toxina eficaz.
- Derramamiento de sangre
- Ira guerrera
- Habilidades de cruzado
- Martillo bendito
- Sin límite
- Se ha rediseñado:
- Aumenta el daño de Martillo bendito al 640% de daño de arma como daño sagrado y aumenta 20 m su área de efecto.
- Nota: Los proyectiles adicionales que creaba esta runa provocaban errores de rendimiento en situaciones de alta densidad de enemigos.
- Sin límite
- Martillo bendito
- Habilidades de nigromante
- Dirigir esqueletos
- Darles órdenes a los guerreros esqueléticos interrumpe los efectos de control de masas que sufren.
- Los guerreros esqueléticos ya no morirán tras recibir demasiados golpes.
- Filosofía de diseño: Cuando empezamos a diseñar Dirigir esqueletos, queríamos que reflejara la sensación de ser un comandante de muertos vivientes mediante la constante generación de esqueletos en torno al nigromante que se lanzaran al combate. Visualmente el resultado era guay, pero, a medida que la clase evolucionaba a través de bonus de conjunto y poderes legendarios, se hizo evidente que la parte gráfica entorpecía la jugabilidad en algunas configuraciones. Ahora los guerreros esqueléticos tienen las mismas defensas que las demás mascotas del juego.
- Devorar
- Voraz
- Ahora las acumulaciones de reducción de coste de recursos que otorga esta runa se acumularán y ya no se anulan al usarla varias veces.
- Voraz
- Ilusión
- Se ha añadido un resplandor al icono de la habilidad para indicar que está activa.
- Mago esquelético
- Ahora esta habilidad indicará la duración del mago más antiguo resucitado como beneficio, además del número total de magos activos.
- Filosofía de diseño: Más que nada, este cambio pretende proporcionar a los jugadores transparencia sobre la duración de su armadura de mago. Es algo que les resultará especialmente útil a los jugadores que utilicen el conjunto de los Huesos de Rathma. Nuestro objetivo es que los jugadores no se vean obligados a reiniciar el contador de su mago esquelético si ya está al máximo.
- Armadura de hueso
- Coste de esencia eliminado.
- Ahora puede lanzarse en movimiento.
- Ejército de muertos
- Ejército helado
- Se ha extendido el daño periódico de esta runa.
- Filosofía de diseño: El motivo de este cambio es asegurarnos de que golpea de forma equitativa a los enemigos que estén a su alcance y equiparar mejor sus efectos de juego con los visuales. Como consecuencia, habrá más objetivos a los que infligirá de manera consistente la cantidad de daño de arma indicada.
- Ejército helado
- Dirigir esqueletos
- Pasivas del nigromante
- Aceleración mortal
- Ahora la bonificación a la velocidad de movimiento puede superar el límite del 25%.
- Aceleración mortal
- Habilidades de médico brujo
- Cosecha de almas
- Ahora añadir una acumulación de Cosecha de almas o reiniciar la habilidad reinicia todas sus acumulaciones.
- Cosecha de almas
- Corrección de errores
- Se ha corregido un error que a veces impedía que se activara Ejército de muertos si, tras haberla lanzado, el control de masas de un monstruo afectaba a un jugador de forma inmediata.
- Se ha corregido un error que permitía curarse a los monstruos enemigos cuando golpeaban a otro monstruo afectado por Parasitismo.
- Se ha corregido un error que provocaba que a veces los magos esqueléticos apareciesen en el aire al ser generados.
- Se ha corregido un error que provocaba que el muro de fuego que deja Calcinamiento de Orbe arcano no infligiera daño.
- Se ha corregido un error que provocaba que los magos esqueléticos perdieran a su objetivo cuando los jugadores usaban Dirigir esqueletos para atacar al mismo objetivo.
- Se ha corregido un error que provocaba problemas de conexión cuando los jugadores usaban una habilidad de canalización al tiempo que se desplazaban.
OBJETOS
- General
- Ha aumentado la probabilidad de aparición de muchos objetos legendarios y de conjunto.
- Objetos legendarios
- Bárbaro
- Brazales de destrucción
- Embate sísmico causa un
300-400%400-500% más de daño a los 5 primeros enemigos golpeados.
- Embate sísmico causa un
- Brazales de los primeros hombres
- Martillo de los ancestros golpea un 50% más rápido y causa un
150-200%300-400% más de daño.
- Martillo de los ancestros golpea un 50% más rápido y causa un
- Furia de la cima desaparecida
- Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Embate sísmico como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
- Reduce el coste de furia de Embate sísmico un
40-50% y aumenta su daño un 400-500%. - Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
- Mazo de sentencia
- Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Martillo de los ancestros como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
Martillo de los ancestros devuelve 20-25 p. de furia si golpea a 3 enemigos o menos.El daño de Martillo de los ancestros aumenta un 400-500% y devuelve 25 p. de furia si golpea a 3 enemigos o menos.- Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
- Faja de los gigantes
- Embate sísmico aumenta el daño de Terremoto un
80-100%200-250% durante 3 s.
- Embate sísmico aumenta el daño de Terremoto un
- Armella calavera
- Aumenta el daño de Torbellino un
250-300%400-500%.
- Aumenta el daño de Torbellino un
- Defensora
- Carga brutal aumenta el daño el equivalente a un
200-250%400-500% de tu bonus de velocidad de movimiento.
- Carga brutal aumenta el daño el equivalente a un
- Brazales de destrucción
- Cruzado
- Espada de la profecía
- Ya no recibe un bonus al daño de Punición como afijo inherente.
- Dos enemigos afectados por Punición también activan su explosión y el daño de Punición aumenta un 350-450%.
- Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
- Brazal de furia
- Furia celeste causa un
150-200%300-400% más de daño a los enemigos cegados, inmovilizados o aturdidos.
- Furia celeste causa un
- Rechazo
- Cada enemigo golpeado por Ataque de barrido aumenta el daño del siguiente Ataque de barrido un
30-40%100-125%. Se acumula hasta 5 veces.
- Cada enemigo golpeado por Ataque de barrido aumenta el daño del siguiente Ataque de barrido un
- Recuerdo fidedigno
- Cada enemigo alcanzado por Espada fulminante aumenta un
50-60%60-80% el daño de Martillo bendito durante 10 s. Se acumula hasta 10 veces.
- Cada enemigo alcanzado por Espada fulminante aumenta un
- Destino de los caídos
Obtienes dos rayos de Furia celeste adicionales.- Furia celeste obtiene dos rayos adicionales y aumenta su daño un 150-200%.
- Cólera de Frydehr
- Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Punición como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
- Punición no tiene tiempo de reutilización y su daño aumenta un 450-600%, pero cuesta 40 p. de cólera.
- Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
- Garra del Gerifalte
- Elimina el coste de recursos de Escudo bendito y aumenta el daño de Escudo bendito un 400-500%.
- Jekangbord
- Ya no obtiene un bonus de fuerza legendaria al daño de Escudo bendito como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
- Escudo bendito rebota a 6 enemigos más y su daño aumenta un 300-400%.
- Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
- Espada de la profecía
- Cazador de demonios
- Legado del muerto
- Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Disparo múltiple como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
- Además, ahora el poder legendario hace que el daño de Disparo múltiple aumente, que golpee dos veces a los enemigos que tengan menos de un
50-60% de vida y que aumente su daño un 125-150%. - Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
- Punta de Karlei
- El daño de Empalar aumenta un 60-80% y
Empalardevuelve10-15 p. de odio si golpea a un enemigo que ya esté empalado.
- El daño de Empalar aumenta un 60-80% y
- Mantícora
- Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Disparo múltiple como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
- Reduce el coste de odio de Flecha de racimo un
40-50% y aumenta su daño un 250-300%. - Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
- Curvatura de Yang
- Los ataques de Disparo múltiple son un 50% más rápidos y su daño aumenta un 125-150%.
- Legado del muerto
- Monje
- Correa de los perdidos
- Cada golpe de Golpe heptagonal otorga un
3,0-3,5%4-5% de reducción de daño durante 7 s.
- Cada golpe de Golpe heptagonal otorga un
- Equilibrio
- Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Vuelo del dragón como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
- El daño de Vuelo del dragón aumenta un 450-600% y, cuando tu Vuelo del dragón golpea a 3 enemigos o menos, obtiene un 100% de probabilidad de golpe crítico.
- Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
- Puño de Az'Turrasq
- El daño de la explosión de muerte de Palma explosiva aumenta un
250-300%400-500%. Reducción de daño durante 7 s.
- El daño de la explosión de muerte de Palma explosiva aumenta un
- Incensario del Gran Templo
- Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Ola de luz como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
- Reduce el coste de espíritu de Ola de luz un
40-50% y aumenta su daño un 450-500%. - Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
- Indulgencia
- El daño de Patada giratoria contra los 7 primeros enemigos golpeados aumenta un
300%450-600%.
- El daño de Patada giratoria contra los 7 primeros enemigos golpeados aumenta un
- Correa de los perdidos
- Nigromante
- Cota de canción sangrienta
- Mientras Reino de los muertos está activo, Dirigir esqueletos
obtiene el efecto de todas las runas ycausa un 100-125% de daño adicional y obtiene el efecto de las runas Custodia, Enardecer, Alivio oscuro y Toque gélido.
- Mientras Reino de los muertos está activo, Dirigir esqueletos
- Dalle marea de sangre
- Nova sangrienta causa un
20-30%80-100% más de daño por cada enemigo en un radio de1525 m.
- Nova sangrienta causa un
- Correa de Dayntee
- Obtienes un 40-50% más de reducción de daño siempre que haya un enemigo afectado por
tu Decrepitudcualquiera de tus maldiciones.
- Obtienes un 40-50% más de reducción de daño siempre que haya un enemigo afectado por
- Musleras de profanador
- El daño de tu Espíritu óseo aumenta un
75-100%400-500% por cada segundo que esté activo.
- El daño de tu Espíritu óseo aumenta un
- La promesa del sino
- Ejército de muertos ahora causa un 200-250% más de daño y obtiene el efecto de la runa Táctica inesperada.
- Calzones de piel de gólem
El daño de tu gólem aumenta un 100-125% yRecibes un 30% menos de daño mientras tu gólem siga vivo y el tiempo de reutilización de Invocar gólem se reduce 20-25 s.
- Desdén de Leger
- Guadaña espectral causa un
7-10%65-80% más de daño por cada p. de esencia que te devuelve.
- Guadaña espectral causa un
- Tiempo perdido
- Tus habilidades de frío reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 30%. Además, tu velocidad de movimiento aumenta un
4-5%8-10% durante 5 s. Máximo 5 acumulaciones.
- Tus habilidades de frío reducen la velocidad de movimiento de los enemigos un 30%. Además, tu velocidad de movimiento aumenta un
- Aguijón petrificado de Maltorius
- Ahora Lanza ósea cuesta 40 p. de esencia y causa un
375-450%550-700% más de daño.
- Ahora Lanza ósea cuesta 40 p. de esencia y causa un
- Máscara de muerte escarlata
- Si se combina con la runa Resurrección: Purgatorio, el monstruo megarresucitado soltará el mismo número de cadáveres que se usaron para crearlo.
- Ahora este objeto intentará dar preferencia al monstruo más fuerte para la megarresurrección al seleccionar un grupo de cadáveres.
- Muerte Negra de Nayr
- Por cada habilidad de veneno diferente que utilices, el daño de tus habilidades de veneno aumenta un
50-65%75-100% durante 15 s.
- Por cada habilidad de veneno diferente que utilices, el daño de tus habilidades de veneno aumenta un
- Guadaña del ciclo
- Tus habilidades secundarias causan un
250-300%350-400% de daño adicional cuando Armadura de hueso está activa, pero la duración de estas se reduce 4 s.
- Tus habilidades secundarias causan un
- Grebas de Steuart
- Ganas un
40-50%75-100% de velocidad de movimiento aumentada durante los210 s posteriores a usar Transmutación sanguínea.
- Ganas un
- Piedra de Johnston
Cada cadáver consumido en el Reino de los muertos oOtorga 50 acumulaciones de Conocimiento macabro cuando termina Reino de los muertos. Conocimiento macabro aumenta el daño de Lanza cadavérica y Explosión de cadáveres un 150-200%fuera del Reino de los muertos.
- Cota de canción sangrienta
- Médico brujo
- Tiras de la Selva Bakuli
- Murciélagos de fuego causa un
150-200%250-300% más de daño a los enemigos afectados por Enjambre de langostas o Pirañas.
- Murciélagos de fuego causa un
- Máscara de Jeram
- Las mascotas causan un
75-100%150-200% más de daño.
- Las mascotas causan un
- Bastón de quiróptero
- Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Murciélagos de fuego como afijo inherente. Aún puede recibir un 10-15% como afijo aleatorio.
- Murciélagos de fuego ataca un 100% más rápido, cuesta un
70-75% menos de maná y causa un 150-200% más de daño. - Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
- El dedo del hombre bajo
- Gigante invoca a tres gigantes más pequeños,
cada uno más poderoso que antesque causan un 500-650% más de daño. - Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
- Gigante invoca a tres gigantes más pequeños,
- Tiras de la Selva Bakuli
- Mago
- Orbe de profundidad infinita
- Cada vez que golpeas a un enemigo con Deflagración, el daño que causas aumenta un
4%8-10%, y la reducción de daño aumenta un15%20% durante 6 s. Este efecto se acumula hasta 4 veces.
- Cada vez que golpeas a un enemigo con Deflagración, el daño que causas aumenta un
- Disparate de Ranslor
- Torbellino de energía causa un 225%-300% más de daño y arrastra periódicamente a su interior a los enemigos inferiores en un radio de 30 m.
- Triunvirato
- Tus hechizos insignes aumentan el daño de Orbe arcano un
150-200%300-400% durante 6 s. Se acumula hasta 3 veces.
- Tus hechizos insignes aumentan el daño de Orbe arcano un
- Báculo inestable
- Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Orbe arcano como afijo inherente.
- El daño de Orbe arcano aumenta un 350-450% y su explosión activa un tiempo adicional.
- Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
- Vara de Woh
- Ya no recibe un bonus de fuerza legendaria al daño de Deflagración como afijo inherente.
- El daño de Deflagración aumenta un 300-400% y, tras lanzar Deflagración, se activan 3 explosiones adicionales.
- Nota: Las versiones existentes de este objeto también van a cambiar para incluir en el texto naranja el daño que salga, pero siempre recibirán una cantidad de daño equivalente a la máxima posible anteriormente.
- Orbe de profundidad infinita
- Objetos de conjunto
- Bárbaro
- Llamada del rey inmortal
- Conjunto (6)
- Cuando Cólera enloquecida y Llamada a los ancestros están activas, causas un
400%750% más de daño.
- Cuando Cólera enloquecida y Llamada a los ancestros están activas, causas un
- Conjunto (6)
- Poder de la tierra
- Conjunto (6)
- Aumenta el daño de Terremoto, Avalancha, Salto ofensivo, Pisotón, Arpón ancestral y Embate sísmico un
1200%3000%.
- Aumenta el daño de Terremoto, Avalancha, Salto ofensivo, Pisotón, Arpón ancestral y Embate sísmico un
- Conjunto (6)
- Legado de Raekor
- Conjunto (4)
- Carga brutal obtiene el efecto de todas las runas y causa un
300%500% más de daño.
- Carga brutal obtiene el efecto de todas las runas y causa un
- Conjunto (6)
- Cada vez que utilizas Carga brutal, el daño del siguiente ataque que gasta furia aumenta un
750%1500%. Este efecto se acumula. Cada uso de un ataque que gasta furia consume hasta 5 acumulaciones.
- Cada vez que utilizas Carga brutal, el daño del siguiente ataque que gasta furia aumenta un
- Conjunto (4)
- Cólera de los páramos
- Conjunto (6)
- Torbellino obtiene el efecto de la runa Tornado y todo el daño de torbellino aumenta un
800%1700%.
- Torbellino obtiene el efecto de la runa Tornado y todo el daño de torbellino aumenta un
- Conjunto (6)
- Llamada del rey inmortal
- Cruzado
- Armadura de Akkhan
- Conjunto (6)
- Mientras Faz de Akarat está activa, causas un
600%900% más de daño y recibes un15%20% menos de daño.
- Mientras Faz de Akarat está activa, causas un
- Conjunto (6)
- Espinas del invocador
- Conjunto (2)
- Ahora tu daño de espinas golpea a todos los enemigos en un radio de 15 m a tu alrededor. Cada vez que golpeas a un enemigo con Castigo o Ignición, o bloqueas un ataque, tu daño de espinas aumenta un
35%115% durante 2 s.
- Ahora tu daño de espinas golpea a todos los enemigos en un radio de 15 m a tu alrededor. Cada vez que golpeas a un enemigo con Castigo o Ignición, o bloqueas un ataque, tu daño de espinas aumenta un
- Conjunto (6)
- Las velocidades de ataque de Castigo e Ignición aumentan un 50%, y causas un
800%1600% de tu daño de espinas al primer enemigo golpeado.
- Las velocidades de ataque de Castigo e Ignición aumentan un 50%, y causas un
- Conjunto (2)
- Armadura de Akkhan
- Cazador de demonios
- Encarnación del merodeador
- Conjunto (6)
- Tus habilidades primarias Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple, Flecha de racimo, Compañero y Venganza causan un
1200%2100% más de daño por cada centinela activo.
- Tus habilidades primarias Flecha elemental, Chakram, Empalar, Disparo múltiple, Flecha de racimo, Compañero y Venganza causan un
- Conjunto (6)
- Venganza de Natalya
- Conjunto (6)
- Después de lanzar Lluvia de venganza, causas un
500%750% más de daño y sufres un 60% menos de daño durante 10 s.
- Después de lanzar Lluvia de venganza, causas un
- Conjunto (6)
- Esencia profana
- Conjunto (6)
- Tus generadores, tu Disparo múltiple y tu Venganza causan un
40%70% más de daño por cada punto de disciplina que tengas.
- Tus generadores, tu Disparo múltiple y tu Venganza causan un
- Conjunto (6)
- Encarnación del merodeador
- Monje
- Atavío del rey mono
- Conjunto (6)
- Se ha rediseñado.
- Patada giratoria, Vuelo del dragón y Ola de luz consumen causan un 600% más de daño por cada acumulación de Viento impetuoso que tengas.
- Conjunto (6)
- Estratagema de Uliana
- Conjunto (4)
- Golpe heptagonal causa
el dobleun 777% de su daño total por golpe.
- Golpe heptagonal causa
- Conjunto (6)
- Aumenta el daño de tu Palma explosiva un
250%1800% y tu Golpe heptagonal detona Palma explosiva.
- Aumenta el daño de tu Palma explosiva un
- Conjunto (4)
- Atavío del rey mono
- Nigromante
- Mortaja del maestro de la pestilencia
- Conjunto (6)
- Cada cadáver que consumes te otorga una carga de Lanza ósea potenciada, que aumenta el daño de tu próxima Lanza ósea un 3000%. Además, el daño de Lanza cadavérica y Explosión de cadáveres aumenta un 1500%.
- Conjunto (6)
- Avatar de Trag'Oul
- Conjunto (6)
- Las habilidades que gastan vida causan un 3300% más de daño
, pero cuestan el doble de vida. Tu curación por habilidades aumenta un 100%.
- Las habilidades que gastan vida causan un 3300% más de daño
- Conjunto (6)
- Mortaja del maestro de la pestilencia
- Médico brujo
- Arnés de colmillo infernal
- Conjunto (2)
- Los enemigos golpeados por tus habilidades primarias, Nube de ácido, Murciélagos de fuego, Zombi suicida, Perros zombis, Gigante, Abrazo de los muertos, Pirañas o Muro de muerte sufren Necrosis, quedan ralentizados y reciben un 1500% de daño de arma cada segundo
y reciben un 20% más de daño de todas las fuentes durante 10 s.
- Los enemigos golpeados por tus habilidades primarias, Nube de ácido, Murciélagos de fuego, Zombi suicida, Perros zombis, Gigante, Abrazo de los muertos, Pirañas o Muro de muerte sufren Necrosis, quedan ralentizados y reciben un 1500% de daño de arma cada segundo
- Conjunto (6)
- Después de lanzar Muro de muerte, el daño de tus habilidades primarias, Nube de ácido, Murciélagos de fuego, Zombi suicida, Perros zombis, Gigante, Abrazo de los muertos, Pirañas y Muro de muerte aumenta un
1400%1700% más durante 15 s. - Nota: Este bonus de conjunto ha quedado anulado temporalmente mientras resolvemos un problema del conjunto. Volveremos a activarlo en un parche del RPP posterior.
- Después de lanzar Muro de muerte, el daño de tus habilidades primarias, Nube de ácido, Murciélagos de fuego, Zombi suicida, Perros zombis, Gigante, Abrazo de los muertos, Pirañas y Muro de muerte aumenta un
- Nota: Tu bonus de daño contra enemigos afectados por Necrosis provoca errores de rendimiento en situaciones de densidad alta. Este cambio no está pensado como una debilitación y, de hecho, junto al cambio de las seis piezas, tendría que suponer una mejora directa del conjunto completo. Este cambio no debería de afectar al estilo de juego con este conjunto.
- Conjunto (2)
- Vestimenta del cosechador de jade
- Conjunto (2)
- Cuando Posesión cae sobre un enemigo ya afectado por dicho hechizo, causa inmediatamente el equivalente a
120480 s de daño de Posesión.
- Cuando Posesión cae sobre un enemigo ya afectado por dicho hechizo, causa inmediatamente el equivalente a
- Conjunto (6)
- Cosecha de almas consume tus efectos de daño en el tiempo aplicados a los enemigos y les causas inmediatamente el equivalente a
3001200 s de daño de Cosecha de almas.
- Cosecha de almas consume tus efectos de daño en el tiempo aplicados a los enemigos y les causas inmediatamente el equivalente a
- Conjunto (2)
- Arnés de colmillo infernal
- Mago
- Galas del fénix
- Conjunto (6)
- El daño causado aumenta un
120%200% y el daño recibido se reduce un 3% por cada enemigo que entre en ignición. Este efecto puede acumularse hasta 20 veces. Siempre recibirás el bonus máximo cuando un monstruo de élite cercano entre en ignición.
- El daño causado aumenta un
- Conjunto (6)
- Extraordinarios arcanos de Vyr
- Conjunto (6)
- Aumenta de 1 a 2 el número de acumulaciones de Arconte obtenidas al golpear con una habilidad de Arconte.
- Conjunto (6)
- Galas del fénix
- Bárbaro
- Otros objetos
- Ahora los escudos obtenidos por los nigromantes pueden recibir el afijo de aumento de esencia máxima.
- Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que los mimos creados por Golpe rabioso no heredaran de forma correcta el bonus de daño de jugador proveniente de Patada giratoria, Golpe heptagonal, Golpe ciclónico, Palma explosiva y Ola de luz.
- Se ha corregido un error que provocaba que, al morir, a veces se perdiera el bonus de daño de mascota otorgado por Armas de Jesseth si los esqueletos eran dirigidos por segunda vez contra un mismo objetivo.
- Se ha corregido un error que impedía que la Nova sangrienta otorgada por Rosa de hierro proporcionara como debía el bonus de daño del conjunto de seis piezas de Trag'Oul.
- Se ha corregido un error que provocaba que al nigromante le salieran algunos objetos que no correspondían a su clase.
- Se ha corregido un error que impedía que las habilidades primarias del nigromante provocaran a los enemigos con la Astilla de Boyarsky equipada.
- Se ha corregido un error que impedía que el bonus de daño por espinas otorgado por Animador aberrante se aplicara a objetos como Lanza de Jairo.
MODO AVENTURA
- Fallas
- Se ha reducido el número de callejones sin salida cuando las fallas eligen el conjunto de teselas de Templo de los Primogénitos.
- Se ha aumentado la cantidad de experiencia y de progreso en la falla que otorga el discípulo hemático.
- Se ha reducido el efecto de niebla de los conjuntos de teselas de los Eriales Velados en las fallas y las fallas superiores.
- Los pilones protectores ya no reflejan el daño hacia sus atacantes.
- Nota: Reflejar el daño hacia los atacantes provocaba errores de rendimiento en situaciones de densidad alta.
SOLO RPP
- D'jank Miem
- Los jugadores pueden intercambiar esquirlas de sangre por bolsas que contienen objetos legendarios.
- Bárbaro