Actualización de equilibrio de Heroes of the Storm — 23 de agosto de 2017
Acabamos de lanzar un nuevo parche de Heroes of the Storm que introduce cambios de equilibrio y corrige algunos errores.
Héroes
Asesinos | Especialistas | Héroes de apoyo | Guerreros |
---|---|---|---|
Alarak | Xul | Auriel | Chen |
Illidan | Zagara | Lúcio | Garrosh |
Kerrigan | Tassadar | ||
Thrall | Tyrande | ||
Carnicero | Uther | ||
Zul'jin |
Asesinos
Alarak
Talentos
- Nivel 4
- Carga negativa (E)
- Se ha aumentado la bonificación al daño de un 3% a un 5%.
- Carga negativa (E)
- Nivel 13
- Cuchilla del Gran Señor (pasivo)
- Se ha aumentado la bonificación al Sadismo de un 6% a un 7%. Se ha aumentado el límite máximo de un 30% a un 35%
- Cuchilla del Gran Señor (pasivo)
Illidan
Habilidades
- La caza (R)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 60 s a 100 s.
Comentario de los desarrolladores: Con la reducción de tiempo de reutilización inherente a Sed del traidor, queríamos darles a sus enemigos algo más de tiempo para prepararse. Seguro que no lo vio venir.
Kerrigan
Habilidades
- Asolar (Q)
- Se ha reducido el daño de 228 a 210.
- Hojas empaladoras (W)
- Se ha aumentado el daño de 251 a 261.
- Atracción primigenia (E)
- Se ha aumentado el daño de 110 a 114.
Talentos
- Nivel 1
- Atracción energizante (E)
- Se ha eliminado.
- Atracción energizante (E)
- Nivel 7
- Adaptación (Q)
- Se ha eliminado.
- Adaptación (Q)
Comentario de los desarrolladores: El porcentaje de victorias de Kerrigan ha ido aumentando un 1-2% con cada parche que hemos lanzado en los últimos meses. Aunque no nos parece que sea una elección obligada, la semana pasada era una de las mejores del Nexo. Tras analizar cuidadosamente sus datos, no encontramos ninguna razón de peso que explique esta progresión. Así que, en lugar de hacer grandes cambios, hemos pensado que era mejor realizar una pequeña redistribución de daño. Trasladar a otras habilidades un pequeño porcentaje del daño de Asolar nos ayudará a resolver algunos problemas relacionados con la selección de talentos y sus porcentajes de victorias, además de reforzar el daño de sus disparos de habilidad.
Carnicero
Estadísticas
- Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 130 a 125.
Habilidades
- Carne fresca (rasgo)
- Se han reducido los trozos de carne por asesinatos de héroes de 25 a 20.
- Se han aumentado los trozos de carne que se pierden al morir de 10 a 15.
Talentos
- Nivel 7
- Filo insaciable (W)
- Funcionalidad modificada:
- Se ha eliminado la bonificación a la curación.
- Se ha aumentado la bonificación a la velocidad de movimiento de un 20% a un 25%.
- Funcionalidad modificada:
- Vituallas (pasivo)
- Se ha aumentado la curación de un 4% a un 5% por cada muerte de esbirro.
- Filo insaciable (W)
- Nivel 16
- Golpe incapacitante (Q)
- Se ha aumentado la bonificación a la duración de un 25% a un 30%.
- Enfurecido (pasivo)
- Se ha reducido la bonificación a la armadura de 25 a 15.
- Golpe incapacitante (Q)
Comentario de los desarrolladores: Desde su llegada al juego, en carnicero ha tenido una posición acomodada entre los 5 héroes con mejor porcentaje de victorias del juego. Antes, esto se reducía al modo Partida rápida, y su índice de elección en general no era tan alto como para preocuparse. Pero después de los últimos cambios, sigue haciendo honor a su nombre en las partidas rápidas, y está empezando a coger fuerza en las clasificatorias. Coincidíamos con todos vosotros en que era un poco raro que el carnicero pudiera dar la vida para matar a un enemigo y así seguir progresando en su misión. Los cambios introducidos en los trozos de carne contribuirán a reducir estas situaciones, mientras que los de los talentos buscan equilibrar mejor los que eran demasiado poderosos o demasiado débiles para su nivel.
Thrall
Habilidades
- Cadena de relámpagos (Q)
- Se ha reducido el coste de maná de 45 a 40.
Talentos
- Nivel 1
- Estallido de relámpagos (Q)
- Se ha aumentado el daño por acumulación de 10 a 12.
- Trueno prolongado (Q)
- Se ha aumentado el maná recuperado al atacar de 12 a 15.
- Estallido de relámpagos (Q)
- Nivel 4
- Marea de maná (rasgo)
- Se ha reducido el maná recuperado de 20 a 15.
- Marea de maná (rasgo)
- Nivel 16
- Tormenta de truenos (Q)
- Funcionalidad añadida:
- Ahora el daño de la recompensa de la misión final se aplica también a los rebotes de Cadena de relámpagos.
- Funcionalidad añadida:
- Tormenta de truenos (Q)
Zul'jin
Talentos
- Nivel 1
- Rebanahuesos (Q)
- Se ha aumentado el daño adicional de un 20% a un 30%.
- Rebanahuesos (Q)
Especialistas
Xul
Habilidades
- Resucitar esqueleto (rasgo)
- Se ha reducido la salud de los esqueletos de 270 a 240.
- Magos esqueléticos (R)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 s a 90 s.
Talentos
- Nivel 7
- Esencia de Trag'Oul (rasgo)
- Se ha reducido la curación de un 1% a un 0,5% por cada ataque básico de los esqueletos.
- Se ha aumentado el maná recuperado de un 0,4% a un 0,5% por cada ataque básico de los esqueletos.
- Esencia de Trag'Oul (rasgo)
- Nivel 13
- Ecos de muerte (Q)
- Se ha reducido el daño de un 70% a un 60% del daño de Guadaña espectral.
- Ecos de muerte (Q)
Zagara
Talentos
- Nivel 16
- Mutalisco (W)
- Se ha reducido la duración de 45 s a 30 s.
- Mutalisco (W)
Héroes de apoyo
Auriel
Habilidades
- Dádiva de esperanza (D)
- Se ha aumentado el índice de generación de esperanza de un 40% a un 50%.
- Barrido sacro (Q)
- Se ha reducido el daño en el exterior de 80 a 60.
- Se ha aumentado el daño sobre la zona central de 160 a 180.
- Latigazo represivo (E)
- Se ha reducido el daño inicial de 115 a 58.
- Se ha aumentado el daño por aturdimiento de 115 a 174.
- Resurrección (R)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 120 s a 100 s.
Talentos
- Nivel 7
- Luz rebosante (W)
- Se ha eliminado.
- Luz rebosante (W)
Comentario de los desarrolladores: Estos cambios tienen como objetivo que Auriel deje de ser una hypercarry para convertirse en una sanadora eficaz. Al incrementar la cantidad de esperanza que puede generar y eliminar Luz rebosante y su capacidad de reducir el tiempo de reutilización de Rayo celestial, su curación será más consistente independientemente de quién sea el objetivo actual de Dádiva de esperanza. También hemos reducido su daño medio limitando los valores inferiores de sus habilidades básicas. Al reducir la sinergia de Auriel con una única fuente de daño enorme y reducir su capacidad ofensiva media, esperamos que aparezca de forma menos frecuente en composiciones de equipo con dos héroes de apoyo.
Lúcio
Estadísticas
- Se ha aumentado la salud máxima básica de 1380 a 1518.
- Se ha aumentado la regeneración de salud de 2,86 a 3,16.
Tassadar
Estadísticas
- Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 15 a 14.
- Se ha reducido la salud máxima básica de 1426 a 1355.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 2,97 a 2,8.
Talentos
- Nivel 1
- Resonancia khaydarin (pasivo)
- Se ha aumentado el maná adicional de las esferas de regeneración de un 50% a un 100%.
- Resonancia khaydarin (pasivo)
Tyrande
Talentos
- Nivel 4
- Armonización celestial (Q)
- Funcionalidad añadida:
- También elimina los efectos de silencio.
- Funcionalidad añadida:
- Resistencia kaldorei
- Se ha reducido el máximo de acumulaciones de la armadura antihabilidades de 4 a 3.
- Armonización celestial (Q)
- Nivel 13
- Potenciar (W)
- Funcionalidad añadida:
- También reduce el tiempo de reutilización básico de Centinela en 4 s.
- Funcionalidad añadida:
- Cruda luz de luna (W)
- Se ha reducido la ralentización de un 30% a un 25%.
- Se ha rebajado la reducción de daño de un 30% a un 25%.
- Potenciar (W)
Uther
Habilidades
- Vanguardia eterna (rasgo)
- Se ha reducido la armadura por curar a los aliados con habilidades básicas de 25 a 15.
- Luz sagrada (Q)
- Se ha aumentado la sanación de 360 a 380.
- Se ha aumentado el autosanación de 180 a 190.
- Radiancia sagrada (W)
- Se han aumentado la sanación y el daño de 160 a 185.
Talentos
- Nivel 1
- Ola de luz (W)
- Se ha reducido la duración adicional del beneficio de armadura por completar la misión de 1 s a 0,5 s.
- Se ha reducido el maná recuperado por cada héroe golpeado de 8 a 5.
- Ola de luz (W)
- Nivel 4
- Fuego sagrado (pasivo)
- Se ha reducido el daño de 16 a 14 por segundo.
- Fuego sagrado (pasivo)
Comentario de los desarrolladores: Nos dimos cuenta de que, al especializar mucho el rol de Uther, los jugadores podían crear fácilmente equipos con 2 héroes de apoyo que eran muy difíciles de contrarrestar, lo cual se traducía en un tipo de juego lento que resulta frustrante. Creemos que está muy bien ver composiciones con dos héroes de apoyo de vez en cuando, pero Uther las facilitaba en exceso si se combinaba con casi cualquier otro sanador. Al reducir la armadura que otorga mediante su rasgo y aumentar ligeramente su capacidad de curación, esperamos que quede algo más equilibrado.
Guerreros
Chen
Estadísticas
- Se ha reducido la salud máxima básica de 2550 a 2473.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 5,31 a 5,15.
Talentos
- Nivel 7
- Elixir refrescante (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Brebaje purificador (pasivo)
- Ya no está en el nivel 20.
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 10 s a 45 s.
- Elixir refrescante (pasivo)
- Nivel 16
- Salto volador (Q)
- Se ha reducido el alcance adicional de un 20% a un 15%.
- Salto volador (Q)
Garrosh
Habilidades
- Desafío del guerrero (R)
- Se ha aumentado la duración de la provocación de 1,5 s a 2 s.
Talentos
- Nivel 1
- Fuerza sin par (E)
- Se ha aumentado el alcance del lanzamiento de un 20% a un 25% y el daño adicional de un 100% a un 125%.
- Fuerza sin par (E)
- Nivel 4
- Entrar a matar (W)
- Se ha aumentado el daño adicional de un 60% a un 70%.
- Entrar a matar (W)
- Nivel 7
- Fragor de la batalla (activo)
- Ya no cuesta maná.
- Fragor de la batalla (activo)
Corrección de errores
Héroes, habilidades y talentos
- Auriel: Resucitar a Uther antes de que acabe Vanguardia eterna ya no le impide reaparecer.
- Cassia: Usar Abalanzarse en un objetivo que se encuentre cerca de una muralla ya no provoca que Cassia se desplace en direcciones no deseadas antes de que se active la habilidad.
- Genji: Se ha corregido un error que impedía que los ataques de los fuertes redujesen las velocidades de movimiento y ataque de Genji si tenía alguna acumulación de Esquivar disponible.
- Kharazim: Se ha corregido un error que podía provocar que Kharazim se desplazase en ubicaciones inesperadas tras usar Embestida radiante.
- Tassadar: Se ha corregido un error que provocaba que algunos efectos modificadores de la velocidad de ataque, como Golpes malditos de Xul, persistieran de forma indefinida si el efecto finalizaba durante Cambio dimensional.
- Xul: Esperar 4 s o más para atacar tras activar Golpes malditos ya no provocará que los efectos visuales de la habilidad no estén sincronizados con las animaciones de ataque de Xul.
- Tychus: Ahora se mostrará de forma correcta el progreso de la misión del talento Que el ritmo no pare en la pestaña de talentos de la pantalla de puntuaciones de la partida.
Interfaz de usuario
- Emoji: Ahora enviar un emoji de «vergüenza» (:oops:) con Garrosh, o mientras esté seleccionado para jugar, hará aparecer el emoji de vergüenza de Garrosh si el jugador posee el pack de emoji correspondiente.