Adivina adivinanza: Una mirada desde el otro lado a los acertijos de los buscamentes
El 9 de abril, miles de jugadores de la comunidad «Secret Finding Discord» se unieron para encontrar las páginas escondidas que había esparcidas desde Azeroth hasta Uldum, pasando por el Pozo de la Eternidad. ¿Su recompensa por resolver el enigma de los buscamentes? Una espeluznante montura: el gusano mental del amante de enigmas. En este blog, arrojaremos algo de luz sobre los orígenes de los buscamentes, os explicaremos la solución auténtica de cada acertijo y hablaremos de los retos que supone crear objetos ocultos en Azeroth.
La primera hebra
Como ocurre con cualquier contenido, añadir un nuevo elemento de contenido oculto siempre empieza con una gran idea. En algunos casos, es una recompensa en particular o un detalle de la implementación lo que inspira el diseño. La cadena de orbes escondidos que desbloqueaba Kosumoth el Famélico, por ejemplo, empezó con el deseo por parte del equipo de ver a un jugador consiguiendo crédito por toda una región.
Puede que también hubiera un poco de rivalidad dentro del grupo de diseño de niveles para ver quién era capaz de esconder mejor una cueva.
Por el contrario, el gusano mental del amante de enigmas apareció por primera vez cuando el equipo barajaba ideas para las monturas del parche 7.2. No encajaba bien con ninguna clase en particular, pero al equipo le gustó la idea de un gusano siniestro que viniera de otro plano de existencia. Cuando el gusano mental nació en Azeroth, estaba claro que necesitaba un hogar fascinante que estuviera a su altura.
Los enigmas de los buscamentes
La creación de los enigmas de los buscamentes empezó con el diseño de un código. Como algunos jugadores avispados ya habrán adivinado, en este caso el libro de códigos era el volumen 1 de Warcraft Chronicle. Todos los acertijos empezaban con imágenes o parte de la historia que abarca en su interior, aunque los jugadores no siempre siguieron las pistas de la manera intencionada. En algunos casos, más bien hicieron todo lo contrario.
Esperábamos que el primer medio por el que los jugadores reunieran información fuera el tratamiento de datos. Las páginas, cuando se escribían en orden, formaban el número de ISBN de la edición inglesa de las Crónicas. A partir de ahí, los jugadores usarían la primera pista «de Sea, Spirit, and Self» para averiguar dónde se encontraba la segunda pista. La clave se encontraba en el mapa cosmológico:
En la intersección de los planos del agua (el mar), el espíritu (el espíritu) y la realidad (la individualidad) se encuentra el Sueño Esmeralda. Por lo tanto, la segunda pista se encontraba en el portal al Sueño Esmeralda de Azeroth. Aunque esta solución ya se propuso en el canal de Discord durante la primera noche, dicha página no estuvo disponible durante algún tiempo. Felicidades al jugador que fue el primero en proponerla, ¡estabas en lo cierto!
Tras resolver este acertijo, esperábamos que los jugadores sacaran dos conclusiones:
- Que las soluciones se encontraban en World of Warcraft: Chronicle Volume 1 (aquí podéis ver el avance que se hizo en IGN, en inglés).
- Que las soluciones podían pasar por trazar un triángulo entre los tres elementos de una imagen.
Esto no fue lo que ocurrió.
¡Vamos, todos juntos!
A medida que el grupo de búsqueda de secretos pasó a tener miles de jugadores (y, al final, mucho más de diez mil), las ideas y sugerencias sutiles dieron paso a la fuerza bruta de cuerpos y mentes. Durante la noche, jugadores de todo el mundo fueron capaces de peinar materialmente todo Azeroth, comprobando todo lo que estuviera relacionado de la manera más remota con cada enigma. Si aparecía mencionada una «piedra», no quedaba piedra en la que no hicieran clic. Era solo cuestión de tiempo que encontraran todas las páginas, y un mar de jugadores anegó todo Poniente como una bandada de malvados gusanos voladores.
Aunque no esperábamos que los jugadores encontraran todas las páginas de este modo, fue un espectáculo digno de ver. Además, en la mayoría de casos, alguien sí que publicó la solución correcta, aunque puede que ni fuera consciente de ello.
¿Y cuáles eran las soluciones intencionadas de cada acertijo? Ya hemos explicado la primera, y he aquí el resto:
Pista de la página 78: «el primero de los señores en caer»
Como se comenta en las Crónicas, Ragnaros fue el primer señor de los elementales en caer ante los titanes. Además, daba la casualidad de que fue el primero en caer ante los jugadores en Núcleo de Magma. Este acertijo tenía muchas soluciones, y esta página se encontraba en las Tierras de Fuego.
Pista de la página 161: «el viento, el ojo»
En las Crónicas, hay un mapa que muestra el Imperio Negro. En la frontera de los dominios de Al'Akir y C'Thun se encuentra el río más occidental de Uldum, el lugar donde se halla esta página.
Pista de la página 655: «la columna, la tumba, la luna del escarabajo»
Más delante en las Crónicas hay una imagen de Azeroth Ordenado. Si se trazan líneas desde Un'Goro (la columna de humo volcánico) hasta el Valle de la Flor Eterna (la tumba de Y'Shaarj) y hasta Ahn'Qiraj, que está lleno de escarabajos, se forma una flecha que señala la tumba de Y'Shaarj, donde se encuentra la página.
Pista de la página 845: «en nieve, arena y piedra»
En la imagen que representa las consecuencias de la guerra Trol-Aqir, Uldum, Ulduar y Uldaman forman un triángulo. En el centro de este triángulo se encuentran Pozo de la Eternidad y esta página.
Pista de la página 1127: «contemplan el combate impertérritos»
En la imagen en la que el Rey del Trueno se enfrenta a Xuen, el Tigre Blanco, hay varias estatuas de tigre que contemplan cómo se desarrolla el combate en el exterior del Monasterio del Shadopan, donde se encuentra esta página.
Pista de la página 2351: «vigilante enjoyado»
En la imagen de la fortaleza de Uldum forjada por los titanes, los vigías enjoyados contemplan las Cámaras de los Orígenes y esta página.
Pista de la página 5555: «... un rayo al amanecer»
Este acertijo, quizá la nota escondida con más malicia, no pudo resistir sin embargo el aluvión de jugadores que ya barría Azeroth a estas alturas. Varias cosas llevaron a los jugadores al destino final en Poniente, un lugar con un faro, el consabido rayo de luz y un bonito amanecer. No obstante, la pista de verdad estaba escondida en el fondo de la imagen del Mundo Hendido de las Crónicas.
En el fondo, se halla la imagen estilizada de una brújula; siguiendo el rayo oriental de la brújula hasta la costa con la que se entrecruza se encuentra el lugar donde está el regalo de los buscamentes.
Consideraciones finales
En esta caza del tesoro hemos aprendido muchas cosas, entre ellas que nunca hay que subestimar la capacidad de los héroes de Azeroth para unirse frente a un enemigo común. La organización y la dedicación de la comunidad de búsqueda de secretos ha sido algo impresionante de contemplar. ¡Esperamos que hayáis disfrutado de esta caza tanto como nosotros hemos disfrutado viéndola!
Como nota final, los buscamentes quieren que os digamos que pronto os volveréis a ver... y que vuestras ideas son exquisitas.