¡Empieza el viaje!
¡El viaje a Un'Goro ha comenzado oficialmente y los sobres de cartas ya están disponibles en la tienda del juego!
¡Viaje a Un'Goro!
¡Uníos a Elise Buscaestelar en su expedición y explorad las misteriosas junglas prohibidas del Cráter de Un'Goro en la última expansión de Hearthstone! Un'Goro es una tierra perdida en el tiempo, donde el peligro acecha detrás de cada hoja, donde abundan las energías elementales y donde enormes bestias primordiales vagan por doquier.
Haceos con 135 cartas nuevas mientras exploráis estas hermosas, aunque letales, tierras salvajes. ¡Controlad la fuerza primitiva de poderosos dinosaurios gigantescos, dominad a elementales con gran energía primordial para lanzarlos contra vuestros temblorosos adversarios y embarcaos en misiones legendarias completamente nuevas para acceder a poderes titánicos que desafían el espacio y el tiempo!
Adaptaciones
Los dinosaurios de Un'Goro no son los típicos saurios encorvados que todos conocemos. Han absorbido las energías elementales latentes presentes en el cráter y se pueden adaptar para obtener nuevas habilidades en un abrir y cerrar de ojos. Muchos de los nuevos esbirros dinosaurios de Un'Goro contienen la palabra clave «adaptarse». Cuando un esbirro se adapta, obtiene poder elemental, lo que le permite seleccionar una nueva propiedad de entre tres opciones para volverse más fuerte inmediatamente. Existen 10 adaptaciones en total entre las que elegir. Aprended más sobre las adaptaciones con el diseñador sénior Dean Ayala.
Elementales
No existe nada más primigenio que los mismísimos elementales. Las antiguas energías de Un'Goro potencian a los elementales que allí habitan con una ferocidad y un vigor nunca vistos en Azeroth. Cuando jugáis a un elemental, la energía latente deja marca y los demás elementales pueden aprovecharse de ella, por lo que obtienen una bonificación si se ha jugado un elemental en el turno anterior. Acompañad a Mike Donais, nuestro diseñador jefe de equilibrio, para descubrir qué poderes os ofrecen los elementales.
Misiones
La mejor manera de entender los antiguos misterios y el terreno salvaje de Un'Goro es mediante las misiones. Las misiones son un tipo de carta completamente nuevo que llega ahora a Hearthstone. Estas cartas son legendarias, así que solo podéis tener una por mazo, y siempre aparecerán en la mano inicial. Cada misión tiene unos requisitos descritos en el cuerpo de la carta. Si los completáis, recibiréis una nueva carta o un nuevo efecto increíblemente poderosos. Descubrid más sobre las misiones con el diseñador sénior Peter Whalen.
Feliz Año del Mamut
El lanzamiento de Viaje a Un'Goro marca el final oficial del Año del Kraken y el comienzo de un nuevo año en Hearthstone: ¡el Año del Mamut! Cada nuevo año de Hearthstone trae consigo un nuevo formato estándar. Ahora que el Año del Mamut ha comenzado, las cartas de la Montaña Roca Negra, El Gran Torneo y la Liga de Expedicionarios solo se pueden utilizar en formato salvaje.
En esta emocionante expedición encontraréis todo esto y mucho más. ¡Los sobres de cartas de Viaje a Un'Goro ya están a la venta!