¡Presumid de destreza con las provocaciones maestras!
En el transcurso de la historia de Heroes of the Storm, siempre hemos disfrutado ofreciendo a los jugadores diversas formas de alardear de sus logros personales. Se trata, de hecho, de una idea que se ha materializado en multitud de formas a lo largo de tiempo: desde características más recientes, como el MVP y las menciones, al sistema «a tope» y las estadísticas personalizadas, pasando por otras más fundamentales, como los niveles y las ligas de partidas clasificatorias, las recompensas de temporada, los retratos maestros y de héroe, y los aspectos maestros.
Sobre los aspectos maestros
Cuando añadimos los aspectos maestros a Heroes of the Storm, pretendíamos que os sirvieran para presumir de la experiencia que teníais y la inversión de tiempo que habíais hecho con vuestros héroes favoritos. Sin embargo, al reevaluar el sistema, nos dimos cuenta de que había ciertos aspectos que podíamos mejorar.
Los aspectos maestros daban lugar a situaciones en las que los jugadores se veían forzados a tener que elegir entre desbloquear un héroe o un aspecto maestro y, normalmente, se decantaban por los primeros. Además, una vez adquirido un aspecto maestro, debían decidir si usarlo o usar otro aspecto en el juego. Lo que significaba que no podían mostrar de manera visual su destreza con un héroe en el juego, si había otro aspecto que les gustara más que el aspecto maestro.
Como resultado de todas estas cuestiones, el número de jugadores que desbloqueaban y usaban los aspectos maestros en el juego era muy inferior al esperado. La mayoría de los jugadores que tenían acceso a los aspectos maestros no los desbloqueaban, y la mayoría de los que sí lo hacían no los usaban como primera opción en las partidas.
En Heroes 2.0, hemos decidido adoptar un nuevo sistema que destaque la destreza que tenéis con vuestros héroes favoritos sin obligaros a tomar esas decisiones tan difíciles.
Han llegado las provocaciones maestras
Heroes of the Storm 2.0 está a la vuelta de la esquina y nos complace poder ofreceros una nueva manera de presumir de dedicación con vuestros héroes: ¡las provocaciones maestras!
Cada vez que uséis una provocación en el juego con un héroe que haya alcanzado el nivel 15 o más (equivalente al nivel 10 en el anterior sistema de progresión), aparecerán unos efectos visuales exclusivos «de maestría» sobre él. El héroe reproducirá, además, la animación correspondiente a la provocación y la frase que hayáis seleccionado para su equipación. Pero las provocaciones maestras no terminan en el nivel 15. ¡Sus efectos visuales seguirán evolucionando a lo largo de varios niveles y se harán más impresionantes a medida que vaya ascendiendo en el sistema de progresión!
En un primer momento, cuando Heroes 2.0 llegue a la versión en vivo del juego (el 26 de abril), solo estarán disponibles las provocaciones maestras que se desbloquean en el nivel 15 de héroe. Sin embargo, en los próximos parches tenemos pensado introducir provocaciones maestras en los niveles de héroe 25, 50, 75, y 100. Aparte de poder desbloquear provocaciones maestras, los jugadores que ya tenían aspectos maestros antes de Heroes 2.0 los conservarán y adquirirán de forma permanente las dos variaciones adicionales de los aspectos tras el lanzamiento.
Nos gustaría pedir disculpas por no haber hablado de las provocaciones maestras en nuestras primeras comunicaciones sobre Heroes of the Storm 2.0. Se nos olvidó incluir esta característica en nuestro anuncio, así que esperamos que la información anterior contribuya a aclarar un poco la confusión que se formó en torno a la eliminación de los aspectos maestros como recompensa de progresión exclusiva.
Por último, nos gustaría dar las gracias a todos los que, hasta el momento, habéis compartido vuestra opinión sobre Heroes 2.0 con nosotros. En concreto, hemos recibido un montón de comentarios acerca de las recompensas de los cofres de botín para jugadores veteranos. Seguimos dándole vueltas a todo lo que nos habéis enviado esta semana y pronto tendremos más cosas que contaros en relación con este tema. Esperamos que estéis pasándolo estupendamente con la beta abierta y que sigáis compartiendo comentarios constructivos sobre Heroes 2.0 en los foros oficiales de Heroes.