Heroes of the Storm

Notas del parche de Heroes of the Storm — 15 de marzo de 2017

Blizzard Entertainment

¡Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm que introduce un nuevo héroe, actualizaciones de equilibrio y mucho más en el Nexo!

General

¡Ha empezado la cuarta temporada clasificatoria!

  • En cuanto llegue el nuevo parche a la versión en vivo de Heroes of the Storm, la tercera temporada clasificatoria llegará oficialmente a su fin, abriendo paso a la cuarta temporada.
    • Las posiciones de la liga se restablecerán y los jugadores tendrán que jugar 10 partidas de posicionamiento para recibir su nueva clasificación inicial para la cuarta temporada.
    • Como siempre, los criterios del sistema de asignación de partidas para jugadores de todos los índices de habilidad se relajarán. Esto hará que resulte más sencillo ascender y descender por las clasificaciones durante las partidas iniciales de la temporada.
  • Recompensas de temporada
    • Los jugadores recibirán las recompensas de la tercera temporada tras iniciar sesión en Heroes of the Storm después de que el parche esté disponible en sus regiones.
    • Los jugadores que logren ascender por las ligas en la cuarta temporada clasificatoria podrán ganar nuevos retratos, monturas y recompensas de oro por sus logros en las ligas de Héroes y de Equipos.
  • Haced clic aquí para obtener más información sobre la cuarta temporada clasificatoria y las recompensas que se ofrecerán.

Misión de evento especial: «Mejor dos que una»

  • ¡Los jugadores que no tengan a Cho'gall pueden desbloquear de forma permanente al ogro de dos cabezas al completar una nueva misión de evento especial!
    • Ganad 2 partidas con Cho o Gall mientras estéis en grupo con un jugador que tenga a Cho'gall para desbloquear de forma permanente al héroe.
    • Los jugadores que no tengan a Cho'gall solo podrán completar esta misión una vez. No obstante, podrán ayudar a desbloquearlo a todos los jugadores que deseen.

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Nuevo héroe: Sondius

Desde su activación, Sondius siempre ha querido superarse. Puede que sea pequeño, pero marcó la diferencia cuando invocó un pilón crucial durante la reconquista de Aiur. Sondius, la sonda más valiente, está deseando cumplir con su deber en el Nexo. 

Montura

  • Eficiencia obrera (Z)
    • Actívalo para ganar un 50% más de velocidad de movimiento durante 5 s. Si sufres daño, el efecto se cancela antes de tiempo.
    • Pasiva: Te esplazas flotando sobre el suelo, lo que te permite moverte un 10% más deprisa.

Rasgo

  • Invocar pilón (D)
    • Invocas un pilón que genera un campo de energía y otorga visión en el área circundante. Regeneras maná con rapidez cuando te encuentras dentro del campo de energía.
    • Solo puedes tener 2 pilones a la vez.

Habilidades básicas

  • Pulso de disrupción (Q)
    • Disparas una ráfaga de energía hacia delante que inflige daño a todos los enemigos a los que atraviesa.
    • Disparar por el centro de una falla de distorsión hace que esta explote, lo que inflige daño adicional a los enemigos en un área.
  • Falla de distorsión (W)
    • Abres una falla de distorsión inestable en la ubicación seleccionada. La falla tarda 1,25 s en armarse y, entonces, ralentiza un 20% a los enemigos cercanos que se encuentren dentro de su área de efecto. Dura 9 s.
    • Las fallas de distorsión abiertas explotan al golpearlas con Pulso de disrupción, lo que inflige daño a los enemigos cercanos.
  • Cañón de fotones (E)
    • Invocas un cañón de fotones que ataca una vez cada segundo a los enemigos que estén dentro de su radio de alcance. Dura 11 s.
    • Debe colocarse dentro del campo de energía de un pilón. Los cañones de fotones existentes se desactivarán si dejan de estar alimentados por un pilón.

Habilidades heroicas

  • Sobrecarga de pilón (R)
    • Durante los siguientes 10 s, los campos de energía de los pilones aumentan su tamaño y los pilones atacan a los enemigos situados en su interior.
    • Pasiva: Los pilones obtienen un escudo permanente que equivale a un 50% de su salud máxima.
  • Portal anulador (R)
    • Proyectas una barrera de energía negativa en la dirección seleccionada que dura 4 s. Los enemigos que tocan la barrera reciben daño y sufren una ralentización del 80% mientras sigan en contacto con ella. 

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Arte

General

  • Ahora los perjuicios que afectan al poder de habilidad aparecen representados mediante un efecto sobre las barras de salud de los héroes. 

Héroes, habilidades y talentos

  • Se ha mejorado el diseño de los iconos de los siguientes héroes para que coincida con sus actualizaciones:
    • Cho'gall
  • Se han mejorado los efectos visuales de los siguientes héroes, habilidades y talentos:
    • Talento: Se han actualizado los efectos visuales de Purificar.
    • Artanis: Se ha ajustado la animación de los ataques básicos para que coincida con su nueva cadencia.

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Tienda

Packs

  • Nuevos packs
    • Pack Sondius terran: Disponible hasta el 28 de marzo de 2017.
    • Pack de estrellas de la guerra: Disponible hasta el 4 de abril de 2017.
    • Pack de estrellas de la guerra definitivo: Disponible hasta el 4 de abril de 2017.
  • Packs eliminados
    • Pack de hojas de destrucción
    • Pack de hojas de destrucción definitivo

Nuevo héroe

  • Se ha añadido a Sondius a la tienda del juego.

Monturas

  • Nuevas monturas
    • Venado elemental: Otorgado por alcanzar platino (o más) en la Liga de Héroes o bronce (o más) en la Liga de Equipos durante la temporada 3 de clasificatorias.
    • Venado elemental épico: Otorgado por alcanzar la liga Maestro (o más) en la Liga de Héroes o la Liga de Equipos durante la temporada 3 de clasificatorias.
  • Monturas que regresan
    • Sable vil
    • Fantasma de ánima
  • Monturas eliminadas
    • El ojo que todo lo ve
    • Jabinfierno

Nuevos aspectos

  • Sondius terran
  • Sondius maestro

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Interfaz de usuario

General

  • Ahora, si se interrumpe una cola de asignación de partidas mientras el cliente de Heroes esté minimizado o no sea la ventana en primer plano, el jugador recibirá una notificación en la barra de tareas.
  • Se ha cambiado de amarillo a verde el color del anillo que aparece bajo el héroe del jugador. 

Interfaz de usuario de partida

  • General
    • Se han añadido las siguientes estadísticas al panel de personaje (C):
      • Armadura contra ataques físicos
      • Armadura antihabilidades
  • Atentos a los aliados y enemigos con marcos de grupo.
    • El parche de hoy introduce el panel de marcos de grupo en la interfaz de usuario de partida, que facilita el acceso a un montón de información sobre aliados y enemigos.
    • Información mostrada a todos los jugadores:
      • Retrato de héroe
      • Tiempo de reaparición
      • Habilidad heroica
      • Efectos visuales del estado «a tope»
    • Los marcos de grupo mostrarán aún más información acerca de los compañeros de equipo:
      • Salud y maná actuales
      • Tiempos de reutilización de habilidades heroicas
      • Efectos visuales durante la canalización de la piedra de hogar
    • Ahora el área central del panel que contiene los niveles de los equipos, los puntos de experiencia y el tiempo de juego es más compacta y agradable a la vista.
      • Se ha añadido un indicador de categoría de talentos a la barra de experiencia de cada equipo, que parpadea en los niveles previos a la siguiente categoría de talentos (3, 6, 9, etc.).
      • Si un equipo llega a una categoría antes que el otro, su indicador de nivel queda envuelto en llamas para indicar esta ventaja.
  • ¡Han vuelto los efectos «a tope»!
    • Ahora se considerará que los jugadores que mejor lo estén haciendo en cualquier momento dado de la partida están «a tope» y podrán ser resaltados con efectos visuales de llamas en la interfaz de usuario de partida:
      • Marcos de grupo: Los retratos de héroe en el panel de marcos de grupo de los jugadores que estén «a tope» quedarán envueltos en unos efectos visuales de llamas que podrá ver todo el mundo.
      • Pantalla de estadísticas: Se resaltarán con unas ascuas las estadísticas que contribuyan al estado «a tope» de un jugador en la pestaña de estadísticas de la pantalla de puntuaciones de partida.
      • Retrato de héroe: Los jugadores que estén «a tope» verán prendidos en llamas sus retratos de héroe, en la esquina inferior izquierda.
    • Hay 2 niveles diferentes de efectos «a tope». Cuanto mejor lo esté haciendo un jugador en comparación con los otros 9, más intensas serán las llamas.
    • Aunque solo 3 jugadores pueden estar «a tope» en un momento dado, el juego reevalúa de forma constante a todos los jugadores de la partida.
      • Los efectos «a tope» pueden cambiar de jugador con regularidad en función de sus rendimientos.
      • El estado se pierde al morir, tras un período de inactividad o si otro jugador supera la actuación de los que están «a tope» en ese momento.
  • Novedad: Información sobre asesinatos
    • Ahora, cuando un jugador consiga un asesinato, aparecerá una notificación a la izquierda de la pantalla, junto al contador de la racha de asesinatos del equipo.
      • Cuando un jugador consiga más asesinatos, los retratos de los enemigos abatidos se colocarán de manera sucesiva en la zona de notificaciones de información sobre asesinatos y se restablecerá el cronómetro.
  • Mejoras generales de la IU de partida
    • Con el parche de hoy mejoran aún más casi todos los aspectos de la interfaz de usuario de partida. Algunos de los cambios más importantes son:
      • El retrato de héroe de la esquina inferior izquierda, las barras de salud, maná y beneficios, y las barras rápidas de habilidades tienen nuevas ilustraciones.
      • Se ha actualizado en gran medida el aspecto de las pestañas de estadísticas, talentos y resumen de muerte en la pantalla de puntuaciones de partida.
      • Se han actualizado los efectos visuales de los anuncios de rachas de asesinatos, que, además, se harán más intensos a medida que aumente el recuento de bajas del jugador.
  • Podéis encontrar más información sobre los cambios de la nueva interfaz en nuestro blog.

Diseño y juego

Mejoras en el bloqueo corporal

  • Se han introducido mejoras en el bloqueo con cuerpos aliados. 

Progresión en función del tiempo

  • Ahora tenemos la capacidad de hacer que el daño progrese en función del tiempo de partida transcurrido, lo cual debería de contribuir a mejorar la evolución de las partidas y también a ajustar con más precisión el daño de determinadas habilidades.
    • Esto lo hemos aplicado a Orbe arcano de Li Ming y a Centinela de Tyrande, y seguiremos buscando otros posibles casos.

Descripciones de héroes

  • Se han añadido nuevas descripciones para varios héroes a la pantalla de selección de héroe.

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Campos de batalla

Trifulca de héroes

  • Ansia de sangre
    • Se ha ajustado la reserva de selección de héroe para favorecer a los héroes que no lanzan hechizos, ya que aprovechan menos el beneficio de Ansia de sangre.
  • Guerra de magos
    • Se ha reducido el criterio de cumplimiento de la misión de la trifulca semanal de «Juega 3 partidas» a «Juega 2 partidas».
  • Ciudad de Plata
    • Ahora utiliza el sistema de selección aleatoria parcial para la selección de héroe en lugar del sistema aleatorio completo.
Comentarios de los desarrolladores: Desde el lanzamiento de las trifulcas de un solo camino, siempre hemos querido probar diversos sistemas de selección de héroe para crear experiencias de juego interesantes. Sabemos que existen fervientes partidarios del sistema de selección de héroe completamente aleatorio (conocido como ARAM), que es el que usaban nuestras trifulcas al principio. Sin embargo, con el paso del tiempo nos habéis comentado también que una selección de héroe puramente aleatoria puede generar composiciones de equipo muy desequilibradas, con el resultado de una experiencia de juego frustrante. Por ejemplo, hemos visto partidas en las que un equipo tiene 4 guerreros y no es capaz de luchar de forma efectiva contra una composición con muchos asesinos. Creemos que la selección aleatoria parcial, aparte de su potencial para alargar las partidas, puede ofrecer una mejor experiencia de juego si se aplican algunos ajustes de equilibrio en la selección de función y de héroe. Como siempre, nuestra intención es crear la mejor experiencia de juego para nuestros jugadores, así que os pedimos que nos comentéis si este cambio termina mejorando vuestra experiencia en las trifulcas o no.

  • Coherencia en el uso de puertas
    • Se ha unificado el uso de puertas en todos los mapas correspondientes (Torres de Fatalidad, Minas Encantadas, Venganza de Almanegra) mediante un conjunto de normas común:
      • Las canalizaciones no se interrumpirán al recibir daño «normal».
      • Las canalizaciones sí se interrumpirán con habilidades que aturden o repelen.
      • Ahora se pueden canalizar puertas estando montado.

Templo Celeste

  • Se han eliminado algunos arbustos de la selva, entre el camino inferior y el camino central.
Comentarios de los desarrolladores: Nos gusta el juego próximo a los arbustos, pero considerábamos que ciertos mapas y, en concreto, ciertas transiciones de caminos tenían demasiados arbustos. Hemos sacrificado algunos arbustos, empezando por Templo Celeste. Aunque este cambio es pequeño, nos satisface el impacto que ha tenido en el mapa durante las pruebas internas y queremos ver el impacto que tiene en el juego a medida que realizamos ajustes similares.

Héroes

ASESINOS MULTICLASE ESPECIALISTAS APOYO GUERREROS
Gall Varian Azmodan Lucio Anub'arak
Illidan Gazlowe Artanis
Kerrigan Arthas
Raynor Cho
Zul'jin Johanna
Tyrael
Zarya

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Asesinos

Gall

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  • Habilidades
    • Llama de las Sombras (Q)
      • Se ha aumentado el daño de 118 a 125.
    • Orbe aterrador (W)
      • Se ha reducido el radio de 2 a 1,6.
      • Se ha aumentado el daño de 119 a 126.
    • Explosión rúnica (E)
      • Ya no destruye la bomba rúnica de Cho al activarse.
      • Se ha aumentado el daño de 221 a 233.
    • Vacío Abisal (R)
      • Se ha reducido el daño de 415 a 353.
    • Descargas de las Sombras (R)
      • Se ha aumentado el daño de 82 a 87.
    • ¡Espabila, mendrugo! (Z)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo rasgo: Ira de ogro (D)
      • Gall inflige un 25% más de daño mientras está activo.
      • Tiempo de reutilización de 5 s.
      • El efecto se elimina si Cho activa Pellejo de ogro.
  • Talentos
    • Nivel 1
      • ¡Arre, arre! (Z)
        • Se ha eliminado.
      • Empujón (activo)
        • Se ha trasladado a (Z).
          • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 20 s a 30 s.
          • Ahora también otorga a Cho un 25% de velocidad de movimiento durante 2 s tras su uso.
      • Ojo de Kilrogg (activo)
        • Se ha trasladado al nivel 1.
          • Se han reducido las cargas de 4 a 2.
          • Se ha reducido el alcance de lanzamiento de 16 a 12.
      • Nuevo talento: ¡Muévete! (Z)
        • Aumenta la duración de la velocidad de movimiento de Empujón 0,5 s.
        • Mientras está activo, los ataques básicos de Cho aumentan la duración de la bonificación a la velocidad de movimiento 1 s más.
      • Nuevo talento: Capataz (Z)
        • Reduce el tiempo de reutilización de Empujón 10 s.
        • Los ataques básicos de Cho reducen el tiempo de reutilización de Empujón 1 s.
      • Nuevo talento: ¡Te vemos! (1)
        • Reduce el tiempo de reutilización de Ojo de Kilrogg 15 s.
        • Aumenta el alcance de lanzamiento de Ojo de Kilrogg un 33%.
    • Nivel 4
      • Bombas fuera (E)
        • Nueva funcionalidad:
          • Misión: Dañar a un héroe enemigo con Explosión rúnica aumenta de forma permanente su daño en 5 p.
          • Recompensa: Tras dañar a 20 héroes enemigos, el alcance y la velocidad de Bomba rúnica aumentan un 20%.
      • Persistencia rúnica (E)
        • Nueva funcionalidad:
          • Al detonar Explosión rúnica, aparece un campo dañino en el suelo que inflige 180 de daño a lo largo de 3 s.
      • Retroceso (W)
        • Nueva funcionalidad:
          • El tercer rebote de Orbe aterrador inflige un 100% de daño adicional a las unidades que no sean héroes. Se puede volver a activar Orbe aterrador para invertir el último rebote
    • Nivel 7
      • Cabo de la Locura (Q)
        • Nueva funcionalidad:
          • Cada golpe consecutivo de Llama de las Sombras a un héroe enemigo inflige un 8% más de daño, hasta una bonificación del 40%. Estas bonificaciones se pierden tras 4 s.
      • Quemadura doble (Q)
        • Nueva funcionalidad:
          • Misión: Golpear a héroes enemigos afectados por Fuego devorador reduce el tiempo de reutilización de Llama de las Sombras en 1 s.
          • Recompensa: Después de hacerlo 20 veces, reduce de forma permanente el tiempo de reutilización de Llama de las sombras en 1 s.
      • Descenso oscuro (E)
        • Se ha eliminado.
      • Nuevo talento: Devastación ogra (rasgo)
        • El tiempo de reutilización de las habilidades básicas de Gall se reduce un 75% durante 5 s tras usar Pellejo de ogro.
    • Nivel 13
      • Terror creciente (W)
        • Nueva funcionalidad:
          • Aumenta el tamaño y daño del rebote de cada Orbe aterrador en un 25%.
      • Velocidad Crepuscular (W)
        • Se ha eliminado.
      • Escudo temible (W)
        • Se ha eliminado.
      • Nuevo talento: Sombras abrasadoras (Q)
        • Llama de las Sombras inflige un daño adicional equivalente al 2% de la salud máxima del héroe objetivo.
    • Nivel 16
      • Nova Crepuscular (W)
        • Se ha trasladado al nivel 13.
      • Abrasador gigante (Q)
        • Se ha eliminado.
      • Destello de las Sombras (Q)
        • Se ha eliminado.
      • Nuevo talento: Sombras ralentizadoras (Q)
        • Llama de las sombras ralentiza a los héroes enemigos un 10% durante 4 s. Este efecto puede acumularse hasta 3 veces.
      • Nuevo talento: Orbe plúmbeo (W)
        • Los enemigos alcanzados por un Orbe aterrador quedan aturdidos durante 0,5 s.
      • Nuevo talento: Explosión ensordecedora (E)
        • Los héroes enemigos golpeados por Explosión rúnica quedan silenciados durante 1,25 s.
    • Nivel 20
      • Llamada del Vacío (R)
        • Se ha eliminado.
      • Brote psicótico (pasivo)
        • Nueva funcionalidad:
          • Cuando Cho muere, obtienes los efectos de Ira de ogro y puedes seguir lanzando sus habilidades durante 10 s.
      • Nuevo talento: Vacío cambiante (R)
        • Ahora Vacío Abisal puede teletransportar a Cho distancias cortas antes de lanzarlo.
      • Nuevo talento: Voluntad de Gall (rasgo)
        • Las bajas en las que participes aumentan de forma permanente la bonificación al daño de Ira de ogro en un 2%.  
Comentarios de los desarrolladores: En cuanto nos hablaron del nuevo evento «Dos cabezas son mejor que una», nos pusimos mano a la obra para darle al árbol de talentos de Cho'gall un lavado de cara, que le hacía mucha falta. Muchos de nuestros guerreros iban a mejorar su armadura en este parche y Cho'gall no era ninguna excepción. Tras probar internamente una versión muy genérica del héroe, nos dimos cuenta de que teníamos una oportunidad única para hacer algo distinto, así que decidimos aprovecharla. El nuevo Cho'gall descansa sobre unos cimientos formados por sus nuevos rasgos, Pellejo de ogro y Ira de ogro, que son las claves para manejarlo con éxito. El potencial de Cho'gall será mayor que nunca, pero tendréis que aseguraros de que ambas cabezas trabajan al unísono para maximizar el daño que generan y manteneros con vida el tiempo suficiente para que lo hagan.
NIVEL (CATEGORÍA) Talentos de Gall
1 (1) ¡Muévete! (Z) Capataz (Z) ¡Te vemos! (1)
4 (2) (!) Bombas fuera (E) Persistencia rúnica (E) Retroceso (W)
7 (3) Cabo de la Locura (Q) (!) Quemadura doble (Q) Devastación ogra (rasgo)
10 (4) Descargas de las Sombras (R) Vacío Abisal (R) - -
13 (5) Terror creciente (W) Sombras abrasadoras (Q) Nova Crepuscular (W)
16 (6) Sombras ralentizadoras (Q) Orbe plúmbeo (W) Explosión ensordecedora (E)
20 (7) Furia de las Sombras (R) Vacío cambiante (R) Voluntad de Gall (rasgo) Brote psicótico (pasivo)

  • (!) indica un talento con misión.
  • El texto en cursiva indica un talento NUEVO.
  • El texto en negrita indica un talento que se ha TRASLADADO.

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Illidan

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Habilidades

  • Metamorfosis (R)
    • Ahora restringirá el lanzamiento al alcance máximo de la habilidad.

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Kerrigan

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Habilidades

  • Invocar ultralisco (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 s a 80 s.
    • Ahora el tiempo de reutilización comienza a partir de la invocación del ultralisco.

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Raynor

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Habilidades

  • Asaltantes de Raynor (R)
    • La salud ha aumentado de 639 a 766.
    • El daño ha aumentado de 27 a 31.

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Zul'jin

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Talentos

  • Nivel 1
    • ¿Saco el hacha? (Q)
      • Ahora el rastreador de beneficio (situado al lado del retrato) muestra el número específico de héroes golpeados y el número de golpes que faltan para completar la recompensa de misión.

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Multiclase

Varian

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Habilidades

  • Provocar (R)
    • Se ha reducido la ganancia de salud de +60% a +40%.
    • Ahora también otorga 15 p. de armadura.

Talentos

  • Nivel 13
    • Estandarte de Forjaz (Activo)
      • Se ha reducido la armadura que otorga de 25 a 20.

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Especialista

Azmodan

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Habilidades

  • Invasión demoníaca (R)
    • Ahora, al lanzar Invasión demoníaca, se eliminarán los esbirros invocados con el anterior lanzamiento.

Talentos

  • Nivel 1
    • Gusto por la sangre (Q)
      • Al matar a un héroe enemigo con Orbe de aniquilación, su daño aumenta 10 p.

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Gazlowe

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Habilidades

  • Nueva habilidad: Torretas enfocadas (1)
    • Activa Torretas enfocadas para ordenar a las torretas cercanas que se centren en un enemigo específico. Tiempo de reutilización de 1 s.
  • Torreta de cohetes (Q)
    • Se ha aumentado el alcance de visión en 1.
    • Se ha reducido el daño de 68 a 62.
  • Láser mortal (W)
    • Ahora se puede canalizar indefinidamente.
    • Ahora se puede cancelar sin pérdidas haciendo clic en el botón derecho.
  •  Carga de explodium (E)
    • Aumenta la distancia de lanzamiento de 6,5 a 10.
  • Robogoblin (R)
    • Funcionalidad eliminada:
      • Ya no otorga Torretas enfocadas.
      • Ya no otorga daño adicional en JcE.
    • Nueva funcionalidad:
      • Ahora otorga un 100% de daño de ataque básico.
      • Nueva activa:
        • Actívala para ganar 30 de armadura y 30 de velocidad de movimiento durante 4 s. Tiempo de reutilización de 60 s.

Talentos

  • Nivel 1
    • Maestro de regeneración (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Reparación goblin (pasivo)
      • Misión: Recoge una esfera de regeneración para ganar de forma permanente +1 p. de salud por segundo, hasta un máximo de 25.
      • Recompensa: Gana 15 p. de salud adicionales por segundo.
  • Nivel 4
    • Señor de los mercenarios (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Asesinos contratados (pasivo)
      • Los mercenarios cercanos a ti que no sean jefes infligen un 50% más de daño. Tus torretas ganan 50 de armadura frente a mercenarios y esbirros, lo que significa que reciben un 50% menos de daño de ellos.
    • Puños mecánicos a vapor (Q)
      • Se ha reducido la bonificación de duración por ataque de 2 s a 1,5 s.
  • Nivel 7
    • Motor pringoso (Q)
      • Se ha reducido la ralentización de un 25% a un 20%.
    • Torreta de cohetes XL (Q)
      • Se ha aumentado el radio de búsqueda de 65º a 80º.
    • Resistencia hiperfocalizadora (W)
      • Funcionalidad añadida:
        • También reduce el coste de maná de Láser mortal un 50%.
  • Nivel 13
    • Almacenamiento de torretas (Q)
      • Se ha trasladado al nivel 16.
    • Desgarrador dimensional T-PTO (W)
      • Se ha aumentado la ralentización de un 40% a un 50%.
    • Bombas extragrandes (E)
      • Ya no aumenta el alcance de lanzamiento.
      • Funcionalidad añadida:
        • Cada vez que Gazlowe está aturdido o inmovilizado, deja caer una carga de explodium a sus pies.
  • Nivel 16
    • Fusión goblin (W)
      • Se ha trasladado al nivel 13.
    • Esquemas superiores (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Las torretas cercanas ganan un 25% de alcance adicional.
          • Permanecerán así hasta que dejes el área ampliada.             
  • Nivel 20
    • Mecaseñor (R)
      • Otorga 25 de armadura.
      • Aumenta el daño de los ataques básicos un 100% más.
    • ¡Toma láser! (W)
      • El láser ahora sigue al cursor del ratón (como en Misiles mágicos de Li Ming).
Comentarios de los desarrolladores: No sé de dónde saca este goblin las montañas de oro necesarias para sobornar al equipo de diseño, pero, sin duda, ha vuelto a hacerlo. Sus cambios comenzaron siendo pequeñas modificaciones de naturaleza práctica, pero fueron evolucionando hasta convertirse en una especie de renovación. En conjunto, hemos tratado de equilibrar el nivel de poder de un par de categorías de talentos (donde se incluyen sus habilidades heroicas), al mismo tiempo que modificamos a fondo su versión básica para que a los jugadores les resulte algo más fácil de llevar. Somos conscientes de que su porcentaje de victorias está por encima de la media en determinados cuadros MMR (y modos de juego) y que puede parecer que nos estamos pasando de generosos. Sin embargo, creemos que era importante realizar estos cambios, aunque estamos preparados para actuar con rapidez si hacen falta retoques.
Nivel (nivel) Talentos de Gazlowe
1 (1) Dinamita extra (E) Fundechatarra 3000 (D) ¡Darlo todo! (D) Reparación goblin (pasivo)
4 (2) (!) Puños mecánicos a vapor (Q) Reactor ARK (E) Reducir, reutilizar, reciclar (D) Asesinos contratados (pasivo)
7 (3) Motor pringoso (Q) Torreta de cohetes XL (Q) Resistencia hiperfocalizadora (W)
10 (4) Robogoblin (R) Gravibomba 3000 (R) - -
13 (5) Desgarrador dimensional T-PTO (W) Fusión goblin (W) Bombas extragrandes (E)
16 (6) Almacenamiento de torretas (Q) Esquemas superiores (Q) Carga de lanzamiento rápido (E)
20 (7) Mecaseñor (R) Agujero negro en miniatura (R) ¡Toma láser! (W) Lluvia de chatarra (activo)

  • (!) indica un talento con misión.
  • El texto en cursiva indica un talento NUEVO
  • El texto en negrita indica un talento que se ha MOVIDO

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Apoyo

Lúcio

Divider_Hero_Lucio.png

Estadísticas

  • Se ha reducido la salud máxima de 1450 a 1380
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 3,02 a 2,88

Habilidades

  • Subidón (E)
    • Se ha reducido la cantidad de curación de 15,5 a 14,5
  • Subidón inverso (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de espera de 40 a 45 s.
    • Se ha aumentado el coste de maná de 50 a 55

Talentos

  • Nivel 16
    • Amigos para siempre (E)
      • Se ha aumentado la bonificación de curación de 40 a 45%

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Guerreros

Comentarios de los desarrolladores: Actualmente estamos mejorando nuestros guerreros. Queremos diferenciar los que están pensados como tanques para el equipo de los que se pueden definir mejor como agresores. La llegada de la armadura al juego nos brinda la oportunidad de hacer que nuestros guerreros tengan roles únicos en su equipo, para que los más fuertes o resistentes no sean siempre la primera opción, con independencia de la composición del equipo enemigo. En este parche lo hemos probado con Arthas y Anub’arak, para que se ciñan mejor a sus roles como guerreros en solitario. Hemos realizado cambios significativos en ambos, orientados a darles más control y/o capacidad de supervivencia en detrimento del daño. Sabemos que os gusta jugar como DPS, pero pensamos que esto es positivo para el juego en su conjunto y contribuirá a que la selección de guerreros tenga mayor sentido. También esperamos que con esta decisión se acabe la moda de tener varios guerreros en un equipo, basada en la idea de que aportan tanto control de masas y capacidad de supervivencia como los asesinos, mientras infligen el mismo daño.

Anub'arak

Divider_Hero_AnubArak_Crop.png

Estadísticas

  • Se ha reducido la armadura antihabilidades de 25 a 20.
  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 99 a 95.

Habilidades

  • Caparazón endurecido (W)
    • Se han aumentado los puntos de escudo de 300 a 315.
  • Carga subterránea (E)
    • El tiempo de reutilización ha sido reducido de 16 s a 12 s. 
    • Funcionalidad añadida:
      • Los objetivos alcanzados por Carga subterránea ven su velocidad de movimiento reducida un 25% durante 2,5 s.
    • Se ha reducido el daño de 107 a 96.
  • Enjambre de langostas (R)
    • Se ha reducido el daño de 66 a 60.
    • Se ha reducido la sanación de 18 a 17.

Talentos

  • Nivel 1
    • Púas alargadas (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Atenuar magia (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Escarabajo de asalto (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Escarabajos resistentes (rasgo)
      • Ahora tus alfazaques tienen 50 de armadura antihabilidades.
    • Nuevo talento: Armadura nerubiana (pasivo)
      • Cada 8 s, ganas 30 de armadura antihabilidades contra todas las habilidades lanzadas contra ti durante 1,5 s.
  • Nivel 4
    • Picaduras de langosta (pasivo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 7
    • Mudar exoesqueleto (W)
      • Se ha trasladado al nivel 4.
    • Nuevo talento: Escudo subterráneo (E)
      • Al lanzar Carga subterránea, ganas un escudo durante 5 s.
    • Escarabajos drenantes (pasivo)
      • Funcionalidad añadida:
        • Aumenta también el daño de tus alfazaques un 20%.
  • Nivel 13
    • Lecho de púas (Q)
      • Se ha trasladado al nivel 4.
      • Se ha reducido el daño de 46 a 23.
    • Nuevo talento: Mandíbulas empapadas de ácido (pasivo)
      • Al atacar a un héroe enemigo ralentizado, inmovilizado o aturdido, el daño de tus ataques básicos aumenta un 70% durante 3 s.
  • Nivel 16
    • Sangre por sangre (Activo)
      • Se ha eliminado.
    • Epicentro (E)
      • La reducción de tiempo de reutilización disminuye de 4 s a 2 s.
    • Nuevo talento: Debilitación (E)
      • Los héroes enemigos alcanzados por Carga subterránea ven su poder con hechizos reducido un 50% durante 4 s.
  • Nivel 20
    • Escudo reforzado (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Escudo de anulación (activo)
      • Actívalo para ganar 60 de armadura antihabilidades durante 5 s.
Comentarios de los desarrolladores: Hemos llevado a cabo algunos cambios básicos y ajustado los talentos de Anub'arak para que se adapte mejor a su función de guerrero antilanzadores. Algunas de las novedades son un menor tiempo de reutilización y la ralentización de Carga subterránea, un aumento en la magnitud del escudo de Caparazón endurecido, así como algunas mejoras relativas a su configuración basada en alfazaques. Es comprensible que algunos jugadores se pregunten el porqué de la reducción de su armadura antihabilidades cuando su función principal es la de frenar a los lanzadores. Lo cierto es que pensamos que una armadura antihabilidades básica de 25 era demasiado y que los lanzadores no tenían opciones reales de hacerle frente. Con estos cambios, esperamos que se convierta en un guerrero equilibrado que, al mismo tiempo, cumpla una función en el juego que antes no existía.

     

NIVEL (CATEGORÍA) TALENTOS DE ANUB'ARAK
1 (1) Escarabajos resistentes (pasivo) Armadura nerubiana (pasivo) (!) Maestro de regeneración (pasivo)
4 (2) Lecho de púas (Q) Mudar exoesqueleto (W) Infrarrey (E) Legión de alfazaques (activo)
7 (3) Coraza quitinosa (W) Escudo subterráneo (E) Escarabajos drenantes (pasivo)
10 (4) Enjambre de langostas (R) Enrollar (R) - -
13 (5) Ira ardiente (pasivo) Espinas urticantes (W) Mandíbulas empapadas de ácido (pasivo)
16 (6) Epicentro (E) Debilitación (E) Alfazaque asesino (pasivo)
20 (7) Maestro de la colmena (R) Tejecripta (R) Escudo de anulación (activo) Rebobinar (Activo)

  • (!) indica un talento con misión.
  • El texto en cursiva indica un talento NUEVO.
  • El texto en negrita indica un talento que se ha TRASLADADO.

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Artanis

Divider_Hero_Artanis_crop.png

Habilidades

  • Ataque básico
    • Se ha reducido el tiempo que Artanis quedaba bloqueado después de usar sus ataques básicos, para equipararlo con el resto de héroes con tiempos de ataque similares.

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Arthas

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Estadísticas

  • Se ha aumentado la salud de 2404 a 2524.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 5,0117 a 5,2578.
  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 99 a 95.

Habilidades

  • La Agonía de Escarcha devora (rasgo)
    • Ahora inflige 99 de daño adicional al alcanzar a objetivos enemigos (ya no depende del daño de los ataques básicos normales).
  • Espiral de la muerte (Q)
    • La sanación ha aumentado de 238 a 262.
  • Tempestad helada (E)
    • Se ha reducido el daño de 26 a 20. Ahora reduce la velocidad de movimiento y la velocidad de ataque del enemigo un 10% por segundo, hasta un máximo de 40%. Ahora se acumula a lo largo de 4 s, en lugar de 5.
    • Ahora funciona como un aura (como Cambio de pista de Lucio) en relación con aturdimientos y silencios.
      • Si Arthas está aturdimiento o silenciado, no podrá activar ni desactivar Tempestad de hielo, pero si está activada, durará tanto como el aturdimiento o el silencio en cuestión.
  • Ejército de muertos (R1)
    • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 100 s a 80 s.
    • Se ha reducido el coste de maná de 100 a 80.
    • El daño de ataque de los necrófagos ha aumentado de 18 a 20.
    • La salud de los necrófagos ha aumentado de 960 a 1060.

Talentos

  • Nivel 1
    • Bloqueo (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Hambre eterna (rasgo)
      • Nueva funcionalidad:
        • !Misión: Al usar La Agonía de Escarcha devora contra un héroe enemigo, el maná restaurado aumenta permanentemente 4 p., hasta un máximo de 40.
        • !Misión: Al usar La Agonía de Escarcha devora contra un héroe enemigo, la bonificación al daño aumenta permanentemente 4 p.
    • Presencia de escarcha (W)
      • Nueva funcionalidad:
        • !Misión: Inmoviliza a 5 héroes enemigos para reducir el tiempo de reutilización de Explosión aullante en 2 s. 
        • !Misión: Al inmovilizar a 10 héroes enemigos, aumenta un 30% el alcance de Explosión aullante. Misión: Al enraizar a 20 héroes enemigos, Explosión aullante inmoviliza a todos los enemigos en su trayectoria.
    • Nuevo talento: Helada blanca (pasivo)
      • Cada 5 segundos, reduce el próximo ataque básico de un héroe enemigo un 60%. Puede almacenar hasta 3 cargas.
  • Nivel 4
    • Frío cortante (E)
      • Se ha trasladado al nivel 13.
    • Baldíos helados (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • !Misión: Al golpear a héroes enemigos 150 veces con Tempestad de hielo, la ralentización de la velocidad de movimiento y ataque dura 1,5 s más contra héroes enemigos.
    • Nuevo talento: Garfas heladas (E)
      • Cada vez que Arthas alcanza a un héroe enemigo con Tempestad de hielo, su velocidad de ataque aumenta en un 3% durante 1,5 s, hasta un máximo del 60%.
    • Señor de la Muerte (Q)
      • Se ha aumentado la bonificación al alcance de Espiral de la muerte del 25% al 30%.
      • Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización de 2 s a 3 s.
  • Nivel 7
    • Espiral inmortal (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Ahora la bonificación a la sanación se aplica también al lanzar Espiral de la muerte sobre uno mismo.
        • Se ha reducido la bonificación a la sanación de 100% a 50%.
    • Entereza ligada al hielo (activo)
      • Se ha reducido el tiempo de reutilización de 40 s a 35 s.
  • Nivel 13
    • Rastro de escarcha (W)
      • Se ha eliminado.
    • Vientos gélidos (E)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Armadura devastada (W) 
      • Reduce la armadura de los héroes enemigos inmovilizados por Explosión aullante 15 p. durante 4 s.
    • Golpe de escarcha (Rasgo)
      • Se ha aumentado la ralentización de un 40% a un 50%.
    • Frío cortante (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Tempestad de hielo inflige un 12,5% de daño adicional por segundo a los enemigos, hasta un máximo de 50% (a lo largo de 4 s).
  • Nivel 16
    • Abrazo de la muerte (Q)
      • Funcionalidad añadida:
        • Ahora también afecta a la sanación de Espiral de la muerte.
  • Nivel 20
    • Caparazón antimagia (activo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Ya no proporciona 100 de armadura antihabilidades. Ahora Arthas recibe 0 de daño de hechizos y se cura el equivalente a un 25% del daño evitado.
Comentarios de los desarrolladores: Durante mucho tiempo, Arthas se ha movido entre agresor y tanque, a pesar de que desde el principio lo concebimos más bien como lo segundo. Con la llegada de la armadura al juego, se ha abierto la posibilidad de consolidarlo de verdad como esa sutil encarnación de la Muerte que tan bien representaba en Wrath of the Lich King. Hemos aumentado de manera considerable su capacidad de supervivencia y de control de masas, lo que le permitirá convertirse en el guerrero al que se puede recurrir cuando el equipo enemigo tiene varios héroes especializados en cuerpo a cuerpo o basados, sobre todo, en ataques automáticos. Se ha reducido el daño que inflige para compensar ese control adicional en los combates de equipo. Si bien es verdad que no inflige daño tan rápido como antes, ahora su capacidad para matar enemigos se basa mucho más en el tiempo que pueda mantenerlos dentro de Tempestad de hielo, porque, una vez estén en ella, les resultará muy difícil escapar sin usar habilidades de movilidad.

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Cho

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Estadísticas

  • Se ha reducido la salud máxima básica de 3528 a 2950.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 7,35 a 6,15.

Habilidades

  • Carrera impetuosa (Q)
    • El tiempo de reutilización ha sido reducido de 13 s a 12 s.
      • Se ha reducido el alcance máximo de carrera de 12 a 10.
      • Se ha reducido el tiempo que tarda en cargarse por completo de 8 s a 4 s.
      • Expira al cabo de 5 s.
  • Fuego devorador (W)
    • Nueva funcionalidad:
      • Prende a todos los enemigos cercanos durante 5 s. Esto, además de infligir 30 de daño por segundo a los enemigos, cura a Cho 30 p. de salud por objetivo alcanzado.
      • Los ataques contra héroes prendidos vuelven a aplicar el perjuicio (con curación al instante y reinicio del efecto de daño en el tiempo).
  • Bomba rúnica (E)
    • Ahora Bomba rúnica recorre todo su camino, independientemente del momento en que la haga detonar Gall (si es que decide hacerlo).
  • Ogro bicéfalo (D)
    • Se ha eliminado.
  • Nuevo rasgo: Pellejo de ogro (D)
    • Mientras está activo, Cho obtiene 25 p. de armadura.
    • Tiempo de reutilización de 5 s.
    • El efecto se elimina si Gall activa Ira de ogro.
  • Martillo del crepúsculo (R)
    • Se ha reducido el daño de 156,25 a 150.

Talentos

  • Nivel 1
    • Carrera impetuosa (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Baluarte abrasador (W)
      • Se ha eliminado.
    • Leña al fuego (W)
      • Nueva funcionalidad:
        • !Misión: Los asesinatos potencian la sanación de Fuego devorador.
        • !Recompensa: Por cada 5 esbirros asesinados cerca de Cho, la curación de Fuego devorador aumenta un 1%.
        • !Recompensa: Por cada héroe asesinado cerca de Cho, la curación de Fuego devorador aumenta un 2%.
    • Nuevo talento: Incendio devorador (W)
      • Se ha aumentado un 150% la curación de Fuego devorador contra héroes.
    • Nuevo talento: Pellejo absorbente (D)
      • Aumenta toda la curación que recibe Cho un 15% mientras Pellejo de ogro esté activo.
  • Nivel 4
    • Guantelete de runas (E)
      • Se ha trasladado al nivel 13.
      • Nueva funcionalidad:
        • Los ataques básicos contra héroes reducen 0,5 s el tiempo de reutilización de tus habilidades heroicas y las de Gall.
    • Carne chamuscada (pasivo)
      • Nueva funcionalidad:
        • Cada ataque básico que alcanza a un héroe enemigo de forma consecutiva inflige un 20% más de daño. Se acumula hasta un 60%.
        • Esta bonificación dura 5 s o hasta que se ataque a una unidad diferente.
    • Nuevo talento: Gancho (Q)
      • Si Carrera impetuosa alcanza a un héroe enemigo, también inflige un 7% de su salud máxima en forma de daño.
  • Nivel 7
    • Tragafuegos (W)
      • Se ha eliminado.
    • ¡Ya voy! (pasivo)
      • Se ha eliminado.
    • Oleada de poder (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Reduce 4 s el tiempo de reutilización de Puño impetuoso por cada héroe enemigo golpeado.
    • Nuevo talento: Ignición (W)
      • Reduce 3 s el tiempo de reutilización de Fuego devorador.
      • Los ataques básicos contra héroes reducen 1 s más el tiempo de reutilización de Fuego devorador.
    • Nuevo talento: Regeneración enfurecida (D)
      • La regeneración de salud de Cho aumenta un 200% mientras Ira de ogro está activo.
  • Nivel 13
    • Oleada de aguante (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Defensa de arrabio (activo)
      • Se ha trasladado al nivel 16.
    • Reacción rúnica (E)
      • Nueva funcionalidad:
        • Explosión rúnica de Gall reduce 1 s el tiempo de reutilización de Bomba rúnica por cada enemigo golpeado. Esta bonificación se duplica contra héroes.
  • Nivel 16
    • Golpe entorpecedor (Q)
      • Se ha eliminado.
    • Puños frenéticos (Q)
      • Se ha trasladado al nivel 13.
      • Nueva funcionalidad:
        • Obtienes un 75% de velocidad de ataque durante 5 s tras usar Puño impetuoso.
    • Velo Crepuscular (W)
      • Nueva funcionalidad:
        • Actívalo para triplicar el efecto de Pellejo de ogro durante 2 s (aumenta de 25 a 75 de armadura). Tiempo de reutilización de 30 s.
        • Si se lanza mientras Ira de ogro está activo, cambia al instante a Pellejo de ogro.
    • Carrera impetuosa (Q)
      • Nueva funcionalidad:
        • Cho obtiene 150 de salud por segundo y es imparable mientras se canaliza Carrera impetuosa.
  • Nivel 20
    • Favor de los dioses antiguos (R)
      • Nueva funcionalidad:
        • Corrimiento de tierra inmoviliza a todos los héroes alcanzados durante 1,5 s.
    • Voluntad de Gall (pasivo)
      • Se ha eliminado (de Cho)
    • Nuevo talento: Voluntad de Cho (rasgo)
      • Cada baja en la que participes aumenta de forma permanente la armadura de Pellejo de ogro en 2.
    • Nuevo talento: Hora del Crepúsculo (pasivo)
      • Se ha reducido el tiempo de muerte de Cho'gall un 50%. 
Comentarios de los desarrolladores: Véase lo dicho para Gall.
NIVEL (CATEGORÍA) TALENTOS DE CHO
1 (1) Incendio devorador (W) Leña al fuego (W) Pellejo calloso (D)
4 (2) Gancho (Q) Retorno (E) Carne chamuscada (pasivo)
7 (3) Oleada de poder (Q) Ignición (W) Regeneración enfurecida (D)
10 (4) Martillo del Crepúsculo (R) Corrimiento de tierra (R) - -
13 (5) Puños frenéticos (Q) Reacción rúnica (E) Guantelete de runas (pasivo)
16 (6) Carrera impetuosa (Q) Velo Crepuscular (activo) Defensa de arrabio (activo)
20 (7) Obsequio de C'Thun (R) Favor de los dioses antiguos (R) Voluntad de Cho (pasivo) Hora del Crepúsculo (pasivo)

  • (!) indica un talento con misión.
  • El texto en cursiva indica un talento NUEVO.
  • El texto en negrita indica un talento que se ha TRASLADADO.

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Johanna

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Estadísticas

  • +25 de armadura antiataques.
  • Se ha reducido la salud de 2451 a 2179.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 5,11 a 4,54.

Talentos

  • Nivel 1
    • Refuerzo (Q)
      • Se ha reducido la armadura antiataques de 75 a 50.
  • Nivel 4
    • Curación amplificada (pasivo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 13
    • Escudo contra hechizos (pasivo)
      • Se ha eliminado.

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Tyrael

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Estadísticas

  • +15 de armadura antihabilidades.
  • Se ha reducido la salud máxima básica de 2468 a 2296.
  • Se ha reducido la regeneración de salud de 5,14 a 4,78.

Habilidades

  • Poder de El'druin (Q)
    • Ahora restringirá el lanzamiento al alcance máximo de la habilidad.
  • Rectitud (W)
    • Se ha aumentado la cantidad de escudo personal de 320 a 336.
    • Se ha aumentado la cantidad de escudo aliado de 128 a 135.
  • Juicio (R)
    • Se ha aumentado el daño de 100 a 150.
    • Se ha aumentado de daño esparcido de 50 a 75.

Talentos

  • Nivel 4
    • Curación amplificada (pasivo)
      • Se ha eliminado.
  • Nivel 13
    • Voluntad imponente (W)
      • Se ha eliminado.
    • Absorción angélica (W)
      • Se ha aumentado la cantidad de curación de 52 a 60.
  • Nivel 20
    • Escudo reforzado (activo)
      • Se ha eliminado.
    • Nuevo talento: Escudo de anulación (activo)
      • Actívalo para ganar 60 de armadura antihabilidades durante 5 s.

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Zarya

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General

  • Ahora, los ataques básicos de Zarya pueden verse afectados por modificaciones en la velocidad de ataque.

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General

  • Se han corregido varios errores tipográficos y de descripciones en varias partes del juego. 

IA

  • Diablo: Se ha corregido un error que podía provocar que el efecto Imparable de Aliento de rayos de un Diablo controlado por la I. A. se mantuviera todo el tiempo que dura la habilidad, aunque la canalización se cancelase inmediatamente después de lanzarla.

Arte

  • Kerrigan: El aspecto Kerrigan Condesa ahora tiene animaciones cuando Vorágine está activo. 
  • Kharazim: Ya no hay un «pop» en las animaciones de Aliado aéreo. 
  • Nazeebo: Los zombis de Muro de zombis ya no crearán agujeros en el terreno al morir tras haber elegido el talento Estampida de zombis. 
  • Modo Observador: Ya no se les mostrará a los observadores y a otros jugadores neutrales un exceso de efectos visuales de las esferas de regeneración al ver repeticiones o partidas personalizadas.

Campos de batalla

  • Resistencia en Braxis: Se ha corregido un error que provocaba que las unidades de combate cuerpo a cuerpo zerg se amontonaran alrededor de objetos enemigos en proceso de armado, como nidos tóxicos o trampas temporales, en vez de ignorarlos.
  • Cuenca Maldita: Se ha corregido un error poco común que podía provocar que los jugadores con un tributo del Señor cuervo activo no recibieran visión.
  • Minas Encantadas: Ahora, al marcar a los zapadores goblin aliados o enemigos, se crearán las notificaciones «asistencia» o «asesinato» correctas en el chat. 
  • Modo Probar: Ahora, al destruir el fuerte del rival, Misha desaparecerá cuando Rexxar sea el héroe enemigo.
  • Modo Probar: Ahora «Reducir reutilización» reiniciará de forma correcta el tiempo de reutilización de Aliento de rayos de Diablo.

Héroes, habilidades y talentos

  • Azmodan: Ahora el daño infligido por el talento Presa del pecado se beneficiará correctamente de los incrementos de poder de habilidad.
  • Alafeliz: Se ha corregido un error que provocaba que Viento esmeralda apartara a los enemigos de la ubicación actual de Alafeliz en vez de apartarlos de la ubicación inicial desde donde se lanzaba.
  • Chen: Los efectos de silencio ya no provocarán que se inicie el tiempo de reutilización de Brebaje purificador mientras Chen es imparable durante Barril errante.
  • Dehaka: Ser el objetivo de Palma divina de Kharazim mientras se está afectado por el talento Contagio de Dehaka ya no provocará que el modelo de Aislamiento permanezca de manera indefinida en el objetivo.
  • ETC: Ahora Pedal de eco infligirá daño de forma correcta a los arcones de doblones en Bahía de Almanegra.
  • Kharazim: Se ha corregido un error que impedía poner en cola Embestida radiante para usarla sobre héroes aliados.
  • Gul'dan: Ahora Drenar vida se puede lanzar de forma adecuada cuando Gul’dan tiene 0 de maná.
  • Gul'dan: Se ha corregido un error que podía provocar que la bonificación al daño de Aflicción devastadora se aplicara al cuarto ataque consecutivo de Corrupción resonante contra un objetivo, en lugar de al tercero.
  • Malfurion: Aprender Lluvia lunar ya no provocará que no se generen parte de los efectos visuales de Fuego lunar de Malfurion druida de la Llama vil de lava.
  • Medivh: Transformarse en cuervo ya no borrará las instrucciones de movimiento colocadas en cola.
  • Nazeebo: Ahora el indicador de selección de objetivos de Plaga de ranas será más grande tras aprender Ser del abismo. 
  • Ragnaros: Los vehículos pilotados por Ragnaros ya no se beneficiarán de Llama resistente.
  • Ragnaros: Se ha corregido un error que provocaba que Potenciar a Sulfuras no se beneficiara de Mano de Ragnaros al matar a un segundo héroe.
  • Ragnaros: Lanzar una habilidad de desplazamiento que saque a Ragnaros del alcance de canalización de Núcleo de magma ya no provocará que Ragnaros deje de responder. 
  • Rexxar: Misha ya no ignorará las órdenes para que use una fuente de sanación cuando a Rexxar solo le falte maná.
  • Rexxar: Se ha corregido un error que provocaba que Espíritu aguilón infligiera daño adicional a mercenarios tras aprender Ave rapaz.
  • Samuro: El tiempo de reutilización de Golpe crítico ya no se detendrá mientras Samuro esté muerto.
  • Samuro: Ahora, tras aprender Maestro de ilusiones, si se selecciona un reflejo en el momento en que muere, se volverá a seleccionar al auténtico Samuro. 
  • Puntos: Lanzar Devorar ya no provocará que aparezcan iconos flotantes del progreso de la misión del talento antes de que Puntos aprenda Saborear.
  • Tassadar: Se ha corregido un error que podía impedir que Arconte reiniciara el tiempo de reutilización de Cambio dimensional.
  • The Lost Vikings: Olaf ya no usará Carga en estructuras destruidas. 
  • Tyrande: Se ha corregido un error que impedía que los enemigos pudieran ver el indicador de área de efecto de Lluvia de estrellas cuando se lanzaba sobre la maleza o un respiradero.
  • Valeera: Poner en cola instrucciones de movimiento seguidas de una instrucción de montura o piedra de hogar ya no interrumpirá la invisibilidad antes de que comience a canalizar.
  • Valeera: Bilis pútrida de Puntos ya no provocará que aparezca un icono rojo de «descubierto» encima de la placa de nombre de Valeera mientras se encuentre dentro del área de efecto de Bomba de humo.
  • Varian: El tiempo de reutilización de Ataque de la victoria ya no se reducirá cuando se destruyan estructuras enemigas cercanas.
  • Zarya: Ahora el daño que se produzca justo antes de que se rompa la barrera de Zarya le otorgará la energía que debe. 

Sonido

  • Artanis: Los aliados ya no oirán en plano general la frase que utiliza Artanis al morir.
  • Voces: Se ha corregido un error que provocaba que hiciese falta un número excesivo de clics izquierdos para que se reprodujeran determinadas frases de héroe.
  • Medivh: Ahora reproducirá su frase al seleccionarlo y pulsar «Listo» en la preselección. 

Interfaz de usuario

  • Kerrigan: Se ha corregido un error que provocaba que Esencia por esencia siguiera siempre los ajustes de lanzamiento rápido global del jugador. 
  • Lunara: Ahora cambiar la selección de aspecto de Lunara en el modo preselección actualizará de forma correcta su retrato de preselección.
  • Selección de héroe: Ahora Tyrande aparecerá en la lista de héroes disponibles cuando se busque por el término «Hearthstone» en la selección de héroe.
  • Modo observador: Ahora el atajo de «Seguir cámara de jugador» (C) seguirá al jugador seleccionado de forma correcta durante las partidas o repeticiones.
  • Modo observador: Ahora el atajo de «Vista rápida de jugador» (V) limitará la visión del observador al jugador seleccionado mientras se mantenga pulsado.
  • Pantalla de puntuaciones: Ahora la misión del talento de Corrupción resonante aparecerá debidamente completada en la pestaña de talentos al llegar a 40 acumulaciones, y no 35. 

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