StarCraft II
Notas del parche 3.11 de StarCraft II: Legacy of the Void
- Se ha añadido una nueva misión cooperativa llamada «Noche de los muertos».
- En esta misión, los comandantes sufrirán el asalto de oleadas interminables de monstruosidades infestadas, igual que la popular partida de Arcade «Left 2 Die».
- Destruid todas las estructuras infestadas que podáis durante el día, ya que la horda no puede viajar mientras haya sol, e intentad sobrevivir a esta durante la noche.
- Para obtener más información, consultad nuestro blog.
- Hay más packs disponibles en la sección «Destacados» de «Colecciones».
- Pack de comentaristas épicos
- Pack de conquistador en cooperativo
- Pack de diseños mejorados
- Para obtener más información, consultad nuestro blog.
- Se han realizado muchas mejoras en las salas de partida personalizada.
- Ahora la información de los mods de extensión y de los mapas se mostrará en las resoluciones de pantalla panorámica.
- Ahora las ranuras de jugador admiten más de cinco atributos.
- El chat ya no se sobrepondrá a las funciones de la sala en la mayoría de las resoluciones.
- Se ha mejorado el rendimiento de la interfaz de las salas.
MISIONES COOPERATIVAS
- General
- Se ha reducido el número de liberadores en las oleadas de ataques enemigos terran.
- Comandantes
- Alarak
- Se ha añadido un nuevo poder de maestría:
- Eficiencia de aceleración cronos: Aumenta la velocidad que se gana con aceleración cronos.
- Se ha añadido un nuevo poder de maestría:
- Karax
- Se ha rediseñado la barrera de unidad:
- Todas las unidades amigas ganan una barrera que bloqueará un ataque o hechizo que inflija al menos 20 de daño. Este efecto solo se puede dar una vez cada 240 segundos.
- Se ha rediseñado la barrera de unidad:
- Kerrigan
- Se han añadido nuevos poderes de maestría:
- Onda de inmovilización aumentada: Aumenta el daño de Onda de inmovilización.
- Evoluciones diligentes: Reduce el coste y el tiempo de investigación de las evoluciones.
- Mutar caparazón prolongado: Disminuye la degeneración de los escudos por mutar caparazón.
- Se han añadido nuevos poderes de maestría:
- Zagara
- Se han añadido nuevos poderes de maestría:
- Evasión: Otorga una posibilidad de que los zergling esquiven un ataque.
- Frenesí sostenido: Aumenta la duración de frenesí en masa.
- Se han añadido nuevos poderes de maestría:
- Alarak
CORRECCIÓN DE ERRORES
General
- Se ha corregido un error que provocaba que la sincronización vertical siempre estuviera activada, con independencia de los ajustes del usuario.
Campaña
- General
- Ahora las notificaciones de logros se muestran de forma correcta mientras se esté en misiones de la campaña.
- Nova: Operación Sigilo
- Ahora los subtítulos del segmento de Kate Lockwell se muestran de forma correcta en «Problemas en el paraíso».
Misiones cooperativas
- General
- Se ha corregido un error de visualización que provocaba que varias unidades dejaran texturas cuadradas a su paso.
- Se ha corregido un error que provocaba que los pesteling enemigos infligieran el doble de daño.
- Ahora los liberadores enemigos y los de Nova aparecen como corresponde y son atacables si se les dispara desde terreno elevado.
- Se ha corregido un error que provocaba que apareciera la pantalla de selección de comandante antes de la pantalla de puntuaciones al completar una partida de misión cooperativa.
- Se han actualizado las descripciones de la maestría de varios comandantes.
- Comandantes
- Abathur
- Se ha corregido un error que provocaba que curar no sanara a las unidades amigas al seleccionar como objetivo a más de un cierto número de unidades.
- Karax
- Tras utilizar reconquista en los prismas de distorsión, las medevacs o los superamos, Karax ya es capaz de controlarlo de manera adecuada en «El problema de Vermillion».
- Ahora el haz purificador no se transporta con las unidades de Nova cuando se utiliza el transporte aéreo táctico de Nova cerca de este.
- Se ha actualizado la descripción del tiempo de reutilización de la barrera de unidad.
- Kerrigan
- Ahora las cepas de ultraliscos y las de magnasauros tienen un tiempo de mutación de 55 segundos.
- Nova
- Se ha corregido un error que provocaba que el cuervo y el robot de reparación biomecánica no se pudieran agrupar.
- Se ha corregido un error de visualización que provocaba que apareciera una descripción no intencionada al pasar el ratón por encima del Grifo.
- Ahora las refinerías automatizadas muestran de forma correcta la insignia terran seleccionada.
- Se ha actualizado la descripción de la mejora del puerto estelar.
- Stukov
- Se ha corregido un error de visualización que provocaba que el FaceFX del alacrán infestado pudiera animarse cuando el ajuste «Retratos de unidad» se ponía en 2D.
- Ahora el emisor psiónico aparece a ras de suelo cuando se coloca en distintos niveles de terreno.
- Ahora se puede construir el arsenal infestado aunque la fábrica esté desarraigada.
- Ahora el centro de mando infestado, el arsenal infestado y el complejo de colonos infestado se pueden beneficiar de forma correcta de las ventajas del campo cronos de Karax.
- Los liberadores infestados ya no se hacen invisibles cuando se ven afectados por la absorción de esencia del elemental de Slayn.
- Ahora los agentes infestados que salgan del búnker infestado se detendrán de forma correcta para atacar a las unidades y estructuras enemigas que encuentren en su camino al emisor psiónico.
- Ahora el retrato de Stukov acompaña al evento de transmisión correspondiente.
- Ahora el haz de reconstrucción Karax desaparece de forma correcta del Aleksander cuando este queda destrozado.
- Ahora el infestado volátil se beneficia de forma correcta de la mejora de arma de infantería y de armadura.
- Ahora el daño en el tiempo que infligen las municiones plagadas aparece adecuadamente como desventaja para el enemigo que esté siendo atacado por el búnker infestado desarraigado.
- Se ha corregido un error que provocaba que la biomateria se pudiera extender más rápido si se arraigaba y desarraigaba el centro de mando al principio de la partida.
- Ahora la explosión volátil inflige el daño correcto y se ha actualizado una descripción al efecto.
- Ahora la Reina de la prole tiene como corresponde el icono bloqueado bajo la pestaña de unidades cuando Stukov tiene menos de nivel 8.
- Los civiles infestados que generan los restos del Aleksander ya no afectan al recuento de suministros.
- Se han actualizado varias descripciones.
- Swann
- Ahora las unidades Betty Ardiente enterradas y desenterradas están disponibles para reasignarlas a atajos.
- Se ha actualizado una descripción de la acción Investigar preignición infernal.
- Vorazun
- Ahora el liberador infestado, la biomejora de municiones plagadas y el crecimiento fúngico de la Reina de la prole infligen el daño correcto durante con la habilidad detener tiempo de Vorazun en uso.
- Zagara
- Ahora la cámara de incubación está bloqueada como corresponde por debajo de nivel 7.
- Se ha corregido un error que provocaba que Zagara no pudiera mutar zergling en pesteling hasta nivel 7.
- Ahora reasignar Evolucionar eficiencia de habilidades asigna de manera adecuada Evolucionar cubierta protectora en la opción «Atajos».
- Abathur
- Mapas
- Evacuación de mineros
- Greene ya no menciona al marchitador después de que este muera.
- Oportunidades etéreas
- El impacto de la carga subterránea y de la invocación del apocalisco ya no afecta a los robots recolectores.
- Fallas a Korhal
- Se ha eliminado un error de adornos inesperado.
- Ya no se muestra el texto de obtención de experiencia al completar los objetivos adicionales.
- El problema de Vermillion
- Ahora los obreros recolectan una cantidad reducida de materiales por viaje con la mutación «Escasez de recursos» activado.
- Ahora el recuento de obreros se muestra de manera correcta cuando está activo el desafío de mutación «Sin dinero, sí hay problemas».
- Ahora completar los objetivos adicionales otorga una recompensa en experiencia coherente.
- Lanzamiento al vacío
- Se ha corregido un error que provocaba que la misión pudiera terminar en victoria al destruir el primer grupo de lanzaderas.
- Evacuación de mineros
- Mutaciones
- Ahora las mutaciones «Destrucción mutua asegurada», «Reanimadores del vacío» y «¡Morid de una vez!» se pueden aplicar de manera adecuada a las mutaciones personalizadas.
- Las unidades enemigas que estén bajo el efecto de reivindicación o control mental ya no conservan el efecto de la mutación «¡Morid de una vez!».
- Ahora las bombas nucleares híbridas de la mutación «Destrucción mutua asegurada» pueden destruir estructuras de la forma adecuada, y la mutación «Dominio eminente» se puede aplicar como corresponde.
- Se ha corregido un error que provocaba que las estructuras no se pudieran destruir cuando se entraba y salía del ciclo de la mutación «Dominio eminente».
- «Peste negra» ya se puede eliminar de las unidades enemigas una vez la mutuación concluye su ciclo.
- El mutador «Reanimadores del vacío» ya no revive las lanzaderas en «Lanzamiento al vacío».
Interfaz de usuario
- Ahora el mejor equipo en 1 vs 1 muestra de manera correcta el rango más alto de la división.
- La creación de partidas personalizadas en la lista «Mis publicaciones» ya no añade mods de extensión indeseados o dependencias incorrectas.
- Se han corregido diversos problemas relacionados con la pestaña de rendimiento de la pantalla de puntuaciones.
- Ahora los hipervínculos de la información de un mapa de Arcade tienen la fuente del color correspondiente.
Experiencia de juego y razas
- General
- Ahora el aspecto del judicator fanático aparece de manera adecuada al ser invocado.
- Se han corregido diversos problemas relacionados con los diálogos en la pausa y la reanudación.
- Zerg
- Se ha corregido un error relacionado con los puntos de acoplamiento en los infestadores enterrados.
Editor
- Se ha arreglado un error que provocaba que apareciera una pantalla negra al cargar una plantilla de misiones cooperativas desde el editor.