Heroes of the Storm
Notas del parche de Heroes of the Storm — 5 de enero de 2017
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Nuevo héroe: Zul'jin
Antes de los elfos y de su Alianza, los bosques de Lordaeron pertenecieron a los trols del Imperio Amani. Zul'jin, su señor de la guerra, ha unido a las tribus para formar un ejército dispuesto a recuperar lo que es suyo y a dar cuenta de los elfos que se lo robaron.
Rasgo
- Rabioso (D)
- Actívalo para aumentar el daño de los ataques básicos de Zul'jin un 25%, aunque consume un 2% de la salud máxima por ataque.
- Pasivo: Zul'jin ataca un 1% más rápido por cada 1% de salud máxima que le falte.
Habilidades básicas
- Lanzamiento doloroso (Q)
- Zul'jin lanza un hacha hacia delante que inflige daño a los 2 primeros enemigos alcanzados y los marca durante 8 s. Los enemigos marcados sufrirán un 50% más de daño de los siguientes 3 ataques básicos que Zul'jin utilice contra ellos.
- Hachazo doble (W)
- Lanza 2 hachas en un gran arco circular que infligen daño y ralentizan a los enemigos afectados un 15% por hacha durante 2 s.
- Regeneración (E)
- Zul'jin canaliza para regenerar un 25% de su salud máxima a lo largo de 4 s. Si se mueve o recibe daño mientras canaliza, el efecto se interrumpe.
Habilidades heroicas
- ¡Taz'dingo! (R)
- Durante los siguientes 4 s, Zul'jin se vuelve inmortal y su salud no puede bajar de 1. ¡Taz'dingo!
- Guillotina (R)
- Zul'jin lanza al aire una enorme hoja de guillotina que cae sobre los enemigos en el área seleccionada. Cuanto más baja sea la salud de Zul'jin, más daño infligirá.
Tienda
Packs
- Nuevos packs
- Pack Zul'jin señor de las ascuas: Disponible hasta el 17 de enero de 2017.
- Packs eliminados
- Pack Mini Ragnaros
- Pack Muradin acechador
- Pack Festival de Invierno 2016
- Pack Festival de Invierno clásico
Nuevo héroe
- Se ha añadido a Zul'jin a la tienda del juego.
Monturas
- Nuevas monturas
- Oso de guerra Amani: disponible al comprar el pack Zul'jin señor de las ascuas.
- Monturas eliminadas
- Carnero cibernético
- Copo de nieve especial
- Goblin del tesoro festivo
Nuevos aspectos
- Zul'jin señor de las ascuas
- Zul'jin maestro
Trifulca de héroes
- Ahora se añadirán oponentes y miembros del equipo de la IA a las partidas de trifulca de héroes si los tiempos de espera se alargan demasiado.

Interfaz de usuario
Nuevo modo preselección: preselección de torneo
- La preselección de torneo es un nuevo modo preselección para las partidas personalizadas que permite a los jugadores intercambiar sus elecciones de héroes a voluntad al final de la preselección.
- Para usar la preselección de torneo en una partida personalizada, haz clic en el menú desplegable «Modo de sala» y selecciona en la lista «Preselección de torneo».
- Todos los temporizadores de elecciones y descartes se han establecido en 60 s durante el modo preselección de torneo.
- La selección de héroes durante la preselección de torneo se rige por el modo Primero (Preferencia), y usa el descarte a mitad de preselección.
- Una vez que se han completado todas las elecciones y descartes, comenzará una ronda de intercambios de 20 s.
- Durante este tiempo, los jugadores pueden intercambiar libremente sus elecciones de héroe con sus compañeros para que todo el mundo juegue con sus héroes más fuertes.
- Después de intercambiar el héroe con un compañero, el botón de intercambiar junto al nombre de ese jugador se deshabilitará temporalmente para impedir intercambios constantes o accidentales.
- Durante una preselección de torneo, los nombres de los jugadores no serán visibles para los árbitros ni para los espectadores, y las elecciones aparecerán de arriba a abajo.
- El chat no será visible para los espectadores en la pantalla de preselección.
- Atención: Esta es nuestra primera implementación del modo preselección de torneo; planeamos llevar a cabo mejoras y ajustes adicionales en futuros parches.
En partida
- Se ha eliminado el indicador de selección de objetivo de la barra de estado de Tracer.
MVP (jugador mejor valorado) y menciones
- Ahora, la pantalla de MVP mostrará tres de las estadísticas más destacadas del MVP en la partida, incluso si no ha sido el mejor en dichas categorías.
Liga de Equipos
- Se ha añadido una notificación a los grupos de dos jugadores que sufran tiempos de espera largos en la cola de la Liga de Equipos para animarles a que añadan más miembros al grupo y así encuentren partidas más rápido.
Diseño y juego
Armadura y vulnerabilidad
Comentarios de los desarrolladores: Con el parche de hoy os daréis cuenta de que muchas de nuestras descripciones que hacían referencia al sistema Resistente/Vulnerable han cambiado. Matthew Cooperhabló en detalle de los cambios en nuestros foros el mes pasado y explicó cómo sería el nuevo sistema. Aunque las descripciones hayan cambiado, la funcionalidad del sistema sigue siendo la misma desde el parche de Varian, en la semana del 14 de noviembre, por lo que el juego en sí no os debería parecer diferente. También os percataréis de que hemos añadido armadura básica a tres héroes: Arthas, Anub'arak y Cringris en forma de huargen. Estos son los primeros de los muchos que planeamos implementar, así que nos encantaría escuchar vuestra opinión al respecto. Esperamos que el sistema de armadura permita una mayor flexibilidad de diseño en el futuro, aumente la profundidad de la estrategia (tanto en la partida como en la preselección) y nos ofrezca otra forma de ajustar el equilibrio del juego.
Campos de batalla
Minas encantadas
- Gólem de ultratumba
- Se ha aumentado el escalado del daño de ataque de los gólems de ultratumba invocados en todos los puntos de la partida.
Héroes
ASESINOS | ESPECIALISTAS | GUERREROS |
---|---|---|
Cringris | Azmodan | Anub'arak |
Lunara | Sylvanas | Arthas |
Raynor | ||
Nova |
Asesinos
Cringris
Estadísticas
- Ahora tiene 10 de armadura cuando está en forma de huargen.
Lunara
Talentos
- Nivel 7
- Selección natural y Toxina succionadora han intercambiado los colores de sus iconos (ahora Toxina succionadora tiene el icono verde, ya que cura). Su posición en el nivel de talentos sigue siendo la misma.
Nova
Talentos
- Nivel 1
- Espionaje táctico (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Invisibilidad avanzada (pasivo)
- Ahora también regenera 2 de maná por segundo mientras es invisible.
- Operación Sigilo (pasivo)
- Funcionalidad cambiada:
- Después de haber sido invisible durante 5 s, la ralentización de Disparo entorpecedor aumenta al 55% y no cuesta maná. La bonificación se pierde tras perder la invisibilidad durante 1 s.
- Funcionalidad cambiada:
- Espionaje táctico (pasivo)
Comentarios de los desarrolladores: La funcionalidad de Operación Sigilo era demasiado compleja para un concepto tan simple: tu Disparo entorpecedor mejora si has sido invisible un tiempo. El talento funcionaba bien, así que no estamos intentando ni mejorarlo ni empeorarlo, sino hacer que se vea más claro cuándo tienes la bonificación y cuándo no. Espionaje táctico, por otro lado, no estaba dando los resultados esperados. Lo que decidimos fue pasar algunos de sus componentes a Invisibilidad avanzada, ya que la fantasía y la temática de los dos talentos era de por sí muy parecida.
Raynor
Talentos
- Nivel 4
- Líder implacable (E)
- Ahora coloca un botón inactivo en la de objetos para mostrar el tiempo de reutilización del efecto de repulsión en área de este talento.
- Líder implacable (E)
Especialistas
Azmodan
Habilidades
- Todo arderá (E)
- Ahora se puede mover a un 40% de la velocidad de movimiento básica mientras se canaliza.
- Se ha reducido el alcance de lanzamiento inicial de la habilidad un 7%.
- Se ha aumentado el alcance de conexión necesario para cancelar el efecto un 6%.
- Invasión demoníaca (R)
- Se ha reducido el daño de impacto de 110 a 104.
- Se ha reducido el daño de ataque de los demonios de 54 a 51.
Talentos
- Nivel 4
- Señor de los mercenarios (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Mercenarios del infierno (rasgo)
- Duplica los efectos de General del infierno sobre los mercenarios (del 15% al 30%).
- Presa del pecado (activo)
- Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 100 a 120 s.
- Se ha aumentado la reducción de tiempo de reutilización por matar a esbirros de 5 a 10 s.
- Gula (E)
- Se ha aumentado la sanación de un 20% a un 25% del daño de Todo arderá.
- Señor de los mercenarios (pasivo)
- Nivel 7
- Marcha del pecado (E)
- Ahora aumenta la velocidad de movimiento mientras Todo arderá se canaliza del 40% al 80%.
- Talismán glotón (activo)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 a 45 s.
- Marcha del pecado (E)
- Nivel 16
- Pecado por pecado (activo)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de 60 a 45 s.
- Presencia imponente (activo)
- Se ha eliminado.
- Pecado por pecado (activo)
Comentarios de los desarrolladores: Hace ya tiempo que Todo arderá, de Azmodan, no es una habilidad atractiva que inspire configuraciones. Vamos a hacer que una parte de Marcha del pecado sea una bonificación básica de la habilidad para que sea un poco más útil al principio de la partida. Además, vamos a reducir el alcance de lanzamiento inicial mientras que aumentamos el alcance de conexión necesario para cancelarlo, de forma que compense usarla más a menudo (en lugar de que se cancele al instante si se lanza al alcance máximo). También mejoramos algunos de sus talentos menos poderosos para que encajen mejor con el refinado gusto del Señor del Pecado.
Sylvanas
Habilidades
- Control mental (R)
- Se ha aumentado el alcance de lanzamiento de 10 a 11.
- El tiempo de reutilización se ha reducido de 70 a 60 s.
Talentos
- Nivel 1
- Parálisis (rasgo)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Estela sombría (E)
- Ahora Ola espectral incapacita a los esbirros y mercenarios durante 7 s.
- Restaura 5 de maná por esbirro alcanzado por Ola espectral.
- Parálisis (rasgo)
- Nivel 7
- Posesión (activo)
- Se ha reducido el tiempo de reutilización por carga de 12 a 8 s.
- Posesión (activo)
- Nivel 13
- Voluntad de los Renegados (activo)
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de un 30% a un 40%.
- Voluntad de los Renegados (activo)
Comentarios de los desarrolladores: Con la reintroducción de Minas Encantadas, queríamos repasar a Sylvanas y su capacidad para incapacitar estructuras. Aunque creemos que es un aspecto muy importante de su personaje, el talento Parálisis en el nivel 1 llevaba demasiado lejos esta mecánica. Así, lo hemos eliminado y hemos introducido un nuevo talento de nivel 1 para sustituirlo. Además, hemos ajustado algunos de sus talentos más débiles.
Guerreros
Anub'arak
Estadísticas
- Ahora tiene 25 de armadura antihabilidades
- La salud se ha reducido de 2226 a 2003.
- Se ha reducido la regeneración de salud de 4,64 a 4,17.
Arthas
Estadísticas
- Ahora tiene 15 de armadura antiataques.
- La salud se ha reducido de 2582 a 2404
- Se ha reducido la regeneración de salud de 5.36 a 5.01
Corrección de errores
General
- Se han corregido varios errores tipográficos y de descripciones en varias partes del juego.
Arte
- Cromi: El reloj de arena de Cromi ya no parecerá que parpadea después de que ella use la piedra de hogar mientras se mueve.
- Samuro: Ya no aparece un cuenco a los pies de Samuro durante su animación de baile.
Campos de batalla
- Arena del castigador: Lanzar Prisión de vacío de Zeratul sobre los castigadores justo antes de que salten ya no les impide atacar cuando termina Prisión de vacío.
- Arena del Templo: Se ha corregido un error que podía impedir que los templos se activaran de forma correcta durante la segunda ronda de la trifulca.
- Campos de Batalla de la Eternidad y Santuarios Infernales: Se ha corregido un salto en la animación que afectaba a las torres del lado de los cielos en los campos de batalla inspirados en Diablo.
- Templo Celeste: Se ha corregido un salto en la animación que afectaba a los guardianes del templo.
- Modo Probar: Se ha corregido un error en la animación que afectaba a la fortaleza aliada.
Héroes, habilidades y talentos
- Alarak: Ahora Telekinesia interrumpirá de forma correcta ¡Pogo! de ETC.
- Diablo: El talento Portal infernal ya no se elimina al ser golpeado por la habilidad heroica Viento agitado de Falstad.
- Diablo: El talento Portal infernal ya no se elimina al ser golpeado por la habilidad Tormenta de balas del Arcángel en Resistencia en Braxis.
- Gazlowe: Ahora los indicadores de alcance de Torreta de cohetes se mostrarán de forma correcta cuando estén activos.
- Kharazim: Quedar atrapado en la Trampa temporal de Cromi mientras se usa Embestida radiante con el talento Senda de los cien puños ya no impedirá que Kharazim lance ataques básicos hasta que Embestida radiante se haya lanzado por segunda vez.
- Raynor: Se ha corregido un error que provocaba que el Hyperion obtuviese beneficios de algunos talentos de ataque básico de Raynor.
- Samuro: El tiempo de reutilización de Golpe crítico ya no dejará de reducirse cuando Samuro muere.
- Samuro: Lanzar Reflejos después de aprender Senda de la ilusión ya no provocará que se reproduzca el sonido de progreso de la misión del talento.
- Samuro: Se ha corregido un error que podía provocar que ciertas habilidades e invocaciones del héroe siguieran al Samuro principal tras lanzar Reflejos.
- Thrall: La descripción de Terremoto se ha actualizado para indicar que provoca un pulso cada 4 s.
- Tychus: Ahora el indicador de alcance de Exterminar se mostrará de forma adecuada cuando la habilidad esté activa.
- Tychus: Ahora el indicador de alcance del taladro láser drakken se mostrará de forma adecuada cuando la habilidad esté activa.
- Zeratul: Se ha corregido un error que podía impedir que los escudos otorgados por el talento Velo de Adun se recargaran del todo.
- Zeratul: Velo de Adun ya no acumulará escudos mientras Zeratul esté usando la piedra de hogar.
- Zeratul: Ahora la duración de Acecho desde las sombras se pausa de forma correcta mientras un objetivo afectado por Pico de singularidad esté atrapado en una prisión de vacío.
Sonido
- Núcleo: Se ha corregido un error que podía impedir que el núcleo del lado del Infierno de Campos de Batalla de la Eternidad y Santuarios Infernales reprodujera determinados sonidos de ataque.
Interfaz de usuario
- Resumen de muerte: Se ha corregido un error que podía provocar que los resúmenes de muerte mostraran el daño del golpe de gracia de forma imprecisa.
- Minimapa: Ahora los iconos de las catapultas en el minimapa tienen un color más claro para que los jugadores puedan diferenciarlas mejor de lasatapult Minimap icons are now slightly lighter in color to help players more easily differentiate them from other Minions.
- Perfil: Se ha corregido un error que podía provocar que el retrato de jugador no se actualizara según lo esperado tras seleccionar el retrato Venganza de Almanegra.