Notas de parche del RPP de Heroes of the Storm — 5 de diciembre de 2016
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General
¡Celebremos el Festival de Invierno 2016!
- ¡Ha llegado la celebración del Festival de Invierno 2016! Conmemorad la temporada festiva este año con una bonificación del 25% a la EXP, una nueva misión de evento y, por supuesto, recompensas de misión.
- 25% de bonificación a la EXP
- La bonificación a la EXP comienza el 14 de diciembre de 2016 a las 19:00 h CET y concluye el 4 de enero de 2017 a las 19:00 h CET.
- Misión de evento del Festival de Invierno
- Misión: Juega 25 partidas en cualquier modo que tenga asignación de partidas (Cooperativo en Versus IA, Partida rápida, Partida no clasificatoria con preselección o Partida clasificatoria).
- Recompensas: Retrato copo de nieve especial y montura goblin del tesoro.
- 25% de bonificación a la EXP
Actualizaciones de la temporada 3 de las partidas clasificatorias
- Tamaños de los grupos en las partidas clasificatorias
- De manera experimental y de cara a la temporada 3 de las partidas clasificatorias se han realizado los siguientes ajustes en el tamaño de los grupos para la Liga de Héroes y la de Equipos:
- Liga de Héroes
- Los jugadores ya no pueden hacer cola en grupo para las partidas de la Liga de Héroes.
- Liga de Equipos
- Ahora ya pueden hacer cola grupos de 2, 3 y 5 jugadores para la Liga de Equipos.
- Ahora, los grupos de 2 y 3 jugadores solo pueden hacer cola para la Liga de Equipos si todos sus miembros están clasificados con una liga de diferencia entre sí.
- Los grupos de 5 jugadores pueden hacer cola con independencia de su rango en la Liga.
- Aunque los jugadores necesitan tener disponibles al menos 14 héroes para jugar en la Liga de Equipos, no se requiere un nivel de héroe mínimo para hacer cola en las partidas de la Liga de Equipos.
- La Liga de Equipos seguirá dando preferencia al primero en llegar durante la preselección. Esto significa que los grupos de dos o tres jugadores tendrán que coordinarse al elegir a sus héroes.
- Los jugadores silenciados ya no podrán hacer cola para la Liga de Equipos hasta que no acabe su sanción.
- Recompensas de la temporada 2
- Los jugadores que hayan completado sus partidas de posicionamiento durante la temporada 2 de las partidas clasificatorias recibirán sus recompensas tras iniciar sesión después de la descarga del parche de hoy.
- Asignación de partidas
- Se ha reducido de nuevo el nivel de certidumbre del sistema de asignación de partidas para los índices de habilidad de todos los jugadores, a fin de facilitar el ascenso y el descenso en las clasificaciones.
- Ajustes en las ligas de las partidas clasificatorias
- Se ha ajustado el número total de jugadores de las ligas Plata y Oro, y ahora serán similares.
- Ahora, la liga Diamante contendrá aproximadamente la mitad de jugadores que en la temporada anterior.
Nuevo héroe: Ragnaros
Como señor de los elementales de fuego de Azeroth, Ragnaros no quiere otra cosa que reducir el mundo a cenizas. Tras ser desterrado a las Tierras de Fuego hace eones, el Señor del Fuego dirige su ira hacia el Nexo para abrasar cuanto contiene.
Rasgo
- Núcleo de magma (D)
- Canalizas esta habilidad en fortalezas o fuertes aliados o destruidos para adoptar su forma definitiva y adquirir nuevas habilidades de manera temporal y una cantidad significativa de salud, que decae a lo largo de 18 segundos.
- Regresas a tu forma normal tras perder toda la salud adquirida con Núcleo de magma.
Habilidades básicas
- Potenciar a Sulfuras (Q)
- Tu siguiente ataque básico es instantáneo, inflige daño de habilidades en un área alrededor del objetivo y te cura un 20% del daño que infliges. La curación se duplica cuando infliges el daño a los héroes.
- Meteorito candente (W)
- Invocas un meteorito en el punto seleccionado que inflige daño al impactar y después rueda en la dirección designada para infligir daño adicional por segundo durante 1,75 segundos.
- Ola explosiva (E)
- Te prende a ti o a un aliado seleccionado, lo que otorga una bonificación del 25% a la velocidad de movimiento durante 1,5 segundos antes de explotar e infligir daño a los enemigos cercanos.
Habilidades de la forma de Núcleo de magma
- Golpe de magma (Q)
- Blandes a Sulfuras en un arco amplio, lo que inflige daño a los enemigos y los aturde durante 1 segundo. El daño aumenta un 25% contra esbirros y mercenarios.
- Lluvia de meteoritos (W)
- Invocas 3 meteoritos en el punto seleccionado que caen en la dirección designada. Cada meteorito inflige daño a los enemigos y los ralentiza un 25% durante 2 segundos. El daño aumenta un 25% contra esbirros y mercenarios.
- Runa explosiva (E)
- Creas una runa que explota tras 1,5 s e inflige daño a los enemigos que no sean estructuras ubicados en un área circular. El daño aumenta un 25% contra esbirros y mercenarios.
Habilidades heroicas
- Machaque de Sulfuras (R)
- Lanzas a Sulfuras al área seleccionada. Cae tras 0,75 segundos e inflige daño a los enemigos golpeados. Los enemigos que permanezcan en el centro del área de impacto recibirán el triple de daño y quedarán aturdidos durante 0,5 segundos.
- Ola de lava (R)
- Liberas una oleada de lava desde el núcleo aliado que avanza por el camino seleccionado. A su paso, inflige una inmensa cantidad de daño por segundo a los enemigos que no sean estructuras y mata al instante a los esbirros enemigos. El daño se duplica contra los héroes enemigos.
Reforma de campos de batalla: Minas Encantadas
Tras expulsar al Señor de los Cuervos de las Minas Encantadas y dedicarse a... redecorar un poco... el Guardián de las Tumbas ha vuelto a abrir el lugar para cuantos deseen invocar poderosos y destructivos gólems de ultratumba.
Fundamentos de Minas Encantadas
- Adentraos en las profundidades
- Las Minas Encantadas se abren periódicamente. Albergan un ejército de no-muertos.
- Reunid calaveras
- Acabad con los no-muertos y reunid sus calaveras para invocar un poderoso gólem. Cuantas más calaveras recolecte un equipo, más fuerte será su gólem.
- Liberad a los gólems
- Una vez que los no-muertos hayan sido derrotados, se alzará un gólem para cada equipo y recorrerá los caminos en busca de estructuras que destruir.
Actualizaciones de Minas Encantadas
- Ahora, los gólems de ultratumba aparecen en ubicaciones fijas de cada camino y cambian de camino cada vez que son invocados.
- Se ha cambiado la distribución de las minas subterráneas. Ahora, el gólem de ultratumba neutral se ubica en el centro.
- Se ha remodelado el área central del nivel superior.
- Se han colocado entradas adicionales a las minas, al este y al oeste del área central del campo de batalla. Ahora hay 4 entradas en total.
- Se ha colocado un campamento de mercenarios cerca de cada entrada a las minas, con gigantes de asedio en las entradas del este y del oeste, y zapadores en las del norte y del sur.
Arte
Héroes, habilidades y talentos
- Se han mejorado los efectos visuales y los tintes de los iconos de talentos de los siguientes héroes para que coincidan con su actualización:
- Artanis
- Dehaka
- Diablo
- Se han modificado ligeramente las animaciones de las siguientes habilidades heroicas para que coincidan con su nueva cadencia:
- Kael'thas: Piroexplosión
- Zarya: Granada de partículas
Tienda
Los siguientes cambios llegarán a la tienda una vez que el parche abandone el Reino Público de Pruebas y esté listo para llegar a la versión en vivo de Heroes of the Storm, la semana que viene.
Packs
- Nuevos packs
- Pack Mini Ragnaros: Disponible hasta el 4 de enero de 2017.
- Packs eliminados
- Pack Malfurion druida de la Llama
Nuevo héroe
- Se ha añadido a Ragnaros a la tienda del juego.
Monturas
- Nuevas monturas
- Montura del campeón del Fall Championship 2016
- Monturas que regresan
- El ojo que todo lo ve
- Monturas eliminadas
- Montura del campeón del Summer Championship 2016
- Doblón de Almanegra
Aspectos
- Mini Ragnaros
- Ragnaros maestro
Rebajas
- El precio de Sylvanas baja a 8,49 euros y 7000 de oro.
Interfaz de usuario
General
- Haz clic en las clasificaciones de Gran Maestro y la guía para partidas clasificatorias de la pantalla de partidas clasificatorias para acceder a estas páginas en el cliente de Heroes of the Storm.
Enlaces de héroes y funciones en los chats
- Pulsa MAYÚS y haz clic en un retrato de héroe o en un icono de función de héroe durante la selección de héroe o en una sala de preselección para añadir un enlace a ese héroe o función en el chat.
- Al hacer clic en un enlace a un héroe o a una función en el chat se filtrarán de manera automática las listas de héroes de los jugadores según corresponda.
- También es posible escribir el nombre de un héroe o función entre corchetes para crear los enlaces de chat.
- Por ejemplo: Al escribir «[Jaina]» en la caja del chat, se crea un enlace a Jaina en la selección de héroes. Sin embargo, para que el enlace funcione, será necesario escribirlo sin errores.
- Estos enlaces a héroes y funciones pueden usarse para sugerir elecciones y descartes en las salas de preselección.
- Al hacer clic en un enlace a un héroe o una función en la tienda también se filtra la lista de productos según corresponda.
Penalizaciones por abandonar partidas
- Al igual que en la Liga de Héroes, los jugadores que abandonen de manera reiterada tanto las partidas no clasificatorias o de Liga de Equipos como las salas de preselección serán amonestados y recibirán sanciones por abandono.
- Los jugadores con sanciones activas por abandonar partidas ya no podrán hacer cola para partidas no clasificatorias o de Liga de Equipos.
MVP (jugador mejor valorado) y menciones
- Pulsa TAB en cualquier momento durante la secuencia de MVP y menciones para ver la pantalla de puntuaciones de la partida.
- Se ha reemplazado el botón «Salir» de la pantalla de MVP por un botón «Saltar».
- Al hacer clic en «Saltar», el jugador pasará de inmediato a la pantalla de menciones.
- Es posible salir con normalidad de la pantalla de menciones pulsando el botón «Salir».
Diseño y juego
Héroes no revelables
- En los períodos de tiempo en que no se pueda revelar a un héroe, este ya no brillará como otros héroes invisibles.
- Una vez que haya concluido el período en el que no se puede revelar a un héroe, este volverá a brillar.
Campos de batalla
Trifulca de héroes: Venganza de Almanegra, Arena del Jardín, Arena de los castigadores, Arena del Templo
- Fuentes de sanación
- Las fuentes de sanación serán invulnerables la próxima vez que estas trifulcas regresen al Nexo.
Resistencia en Braxis
- Avance zerg
- Los zergling engendrados inicialmente pasan de 3 a 6.
Estación Nuclear
- Cabezas nucleares
- Se ha reducido el daño básico de 2750 a 2300.
- Ahora, el daño de las cabezas nucleares aumenta en 70 por minuto. Se ha eliminado el aumento repentino a los 18 minutos.
- El daño del interior de las cabezas nucleares sigue teniendo una bonificación del 50%.
Comentarios de los desarrolladores: No nos gustaba que tuvierais que quedaros con las ganas de usar una cabeza nuclear por disfrutar de un pico de daño repentino y poco intuitivo. Por ello, hemos suavizado la curva de daño a lo largo de un período más largo. El resultado debería ser el mismo en la mayoría de ocasiones, con una diferencia próxima al 10% en distintos momentos de la partida.
Héroes
ASESINOS | APOYO | GUERREROS |
---|---|---|
Cromi | Auriel | Artanis |
Kael'thas | Rehgar | Dehaka |
Diablo | ||
Zarya |
Nota: Los cambios de equilibrio que llegarán a la versión en vivo de Heroes con la actualización de equilibrio del 7 de diciembre también están disponibles en el Reino Público de Pruebas, pero no se especifican en las notas de abajo.
Asesinos
Cromi
Habilidades
- Caminante del tiempo (rasgo)
- Se ha aumentado la reducción de nivel para obtener talentos de 1 a 2 niveles.
Talentos
- Nivel 1
- Propósito de la Caminante del tiempo (activo)
- Funcionalidad añadida:
- Ahora ya puedes activar este talento para revelar un área durante 2 segundos. Los enemigos a los que veas quedan revelados durante 4 segundos.
- Funcionalidad añadida:
- Vaticinio (activo)
- Se ha eliminado.
- Propósito de la Caminante del tiempo (activo)
Comentarios de los desarrolladores: Queremos darle más poder a Cromi, en consonancia con el espíritu del personaje, pero sin aumentar su potencial para infligir un gran daño instantáneo en toda la partida. También vamos a combinar los efectos de Propósito de la Caminante del tiempo y Vaticinio para crear una opción atractiva en el nivel 1.
Kael'thas
Habilidades
- Piroexplosión (R)
- Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 2 a 1,5 segundos.
- Se ha aumentado el alcance de lanzamiento cerca de un 30%.
Comentarios de los desarrolladores: Piroexplosión ha tenido un bajo rendimiento, en comparación con Fénix. Nos gusta su daño y que muchos héroes tengan formas de invalidarlo o mitigarlo. Por ello, vamos a mejorar la regularidad de la heroica para hacerla más competitiva.
Apoyos
Auriel
Habilidades
- Dádiva de esperanza (rasgo)
- Ahora, los aliados pueden ver los efectos visuales de la corona.
Rehgar
Estadísticas
- Se ha aumentado el daño de los ataques básicos de 99 a 120.
Habilidades
- Escudo de relámpagos (W)
- Se ha aumentado el daño de 64 a 70 por segundo.
- Ansia de sangre (R)
- Funcionalidad añadida:
- Ahora, todos los aliados afectados se curan un 30% del daño de los ataques básicos infligido durante Ansia de sangre.
- Funcionalidad añadida:
Talentos
- Nivel 4
- Clamatormentas (W)
- Ahora devuelve maná por golpear a todos los enemigos, no solo a los héroes.
- Clamatormentas (W)
- Nivel 7
- Proyección totémica (E)
- Funcionalidad añadida:
- Ahora también aumenta la duración de Tótem nexo terrestre de 8 a 12 segundos.
- Funcionalidad añadida:
- Proyección totémica (E)
- Nivel 20
- Bendición del clarividente (R)
- Se ha aumentado el efecto de curación secundario de un 25% a un 50% de la cantidad total de Sanación ancestral.
- Grito de guerra de gladiador (R)
- Ahora aumenta la curación de Ansia de sangre de un 30% a un 60% equivalente al daño de los ataques básicos.
- Bendición del clarividente (R)
Comentarios de los desarrolladores: Ya ha pasado un tiempo desde que Rehgar fue una gran fuerza dominante y ahora su rendimiento es lo bastante bajo como para que podamos aumentar las recompensas de su estilo de juego agresivo sin subir en exceso su índice de victorias. Para Ansia de sangre queríamos aumentar la curación como resultado de elegir la heroica, pero solo para el beneficio de los equipos que se basan en el ataque básico.
Guerreros
Artanis
Habilidades
- Carga con cuchillas (Q)
- Funcionalidad añadida:
- Ahora reduce el tiempo de reutilización de Sobrecarga de escudos 1 segundo por cada enemigo golpeado y 2 por cada héroe golpeado.
- Funcionalidad añadida:
- Cuchillas gemelas (W)
- Ahora el alcance de la carga toma como referencia el borde de las unidades seleccionadas, en lugar de su centro. Esto aumenta el alcance efectivo de Cuchillas gemelas y crea, por lo general, un comportamiento más coherente.
- Prisma de fase (E)
- Funcionalidad añadida:
- Ahora puedes lanzar Prisma de fase durante Carga con cuchillas.
- El tiempo de reutilización se ha aumentado de 14 a 16 segundos.
- Funcionalidad añadida:
- Sobrecarga de escudos (rasgo)
- El tiempo de reutilización se ha aumentado de 20 a 24 segundos.
- Se ha aumentado el umbral de activación del 50% al 75% de salud.
- Se ha reducido el valor del escudo de 449 a 360.
Talentos
- Nivel 4
- Oleada de escudos (rasgo)
- Ya no está en el nivel 16.
- Nueva funcionalidad:
- Se ha aumentado un 80% el escudo de Sobrecarga de escudos cuando se tiene menos del 25% de salud.
- Prontitud letal (Q)
- Se ha eliminado.
- Batería de escudos (rasgo)
- Se ha rediseñado:
- El tiempo de reutilización de Sobrecarga de escudos se recarga un 50% más rápido cuando el escudo está activo. Se ha aumentado la duración de Sobrecarga de escudos de 5 a 6 segundos.
- Se ha rediseñado:
- Sinergia psiónica (Q)
- Ya no está en el nivel 7.
- Se ha aumentado la reducción del tiempo de reutilización al golpear a héroes con Carga con cuchillas de 2 a 4 segundos.
- Oleada de escudos (rasgo)
- Nivel 7
- Oleada cronos (E)
- Ya no está en el nivel 4.
- La bonificación a la velocidad de ataque ha aumentado del 40% al 50%.
- Oleada cronos (E)
- Nivel 13
- Fervor templario (Q)
- Ya no está en el nivel 4.
- Baluarte de fase (rasgo)
- Se ha reducido la mitigación del daño de habilidades del 50% al 40%.
- Fervor templario (Q)
- Nivel 16
- Ira ardiente (pasivo)
- Ya no está en el nivel 13.
- Se ha reemplazado por Quemadura de plasma (rasgo):
- Mientras el escudo está activo, infliges 50 de daño por segundo a los enemigos cercanos.
- Ira ardiente (pasivo)
Comentarios de los desarrolladores: La actualización de Artanis tiene dos objetivos: Aumentar sus opciones de juego (intercambiar enemigos durante Carga con cuchillas) y su capacidad de actuar en solitario en los caminos (Carga con cuchillas reduce el tiempo de reutilización de Sobrecarga de escudos; Sobrecarga de escudos se activa con más salud). Creemos que con estos cambios Artanis será una opción más interesante en muchos más campos de batalla y en más composiciones de equipo.
Nivel | TALENTOS DE ARTANIS | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Reactivar parada (W) | Oponente aficionado (W) | (!) Tirador veterano (activo) | — |
4 (2) | Sinergia psiónica (Q) | Batería de escudos (rasgo) | Oleada de escudos (rasgo) | — |
7 (3) | Segador de solarita (Q) | Mareo de distorsión (E) | Oleada cronos (E) | Hasta el final (pasivo) |
10 (4) | Pulso represor | Haz purificador | — | — |
13 (5) | Fervor templario (Q) | Golpe triple (W) | Vórtice gravitón (E) | Baluarte de fase (rasgo) |
16 (6) | Carga de fanático (W) | Matatitanes (W) | Herida psiónica (W) | Quemadura de plasma (pasivo): |
20 (7) | Bombardeo orbital (R) | Objetivo purificado (R) | Fuerza de voluntad (rasgo) | Hojas del Nexo (pasivo) |
- (!) indica un talento con misión.
- El texto en cursiva indica un talento NUEVO.
- El texto en negrita indica un talento que se ha MOVIDO.
Dehaka
Habilidades
- Acechador de la maleza (rasgo)
- El tiempo de reutilización se ha aumentado de 40 a 50 segundos.
- Funcionalidad añadida:
- Dehaka obtiene un 15% de velocidad de movimiento mientras está en un arbusto y durante 1 segundo tras salir del arbusto.
- Enterrarse (E)
- Funcionalidad añadida:
- Ahora es posible cancelar Enterrarse con antelación si se pulsa el atajo de nuevo.
- Funcionalidad añadida:
- Adaptación (R)
- Se ha aumentado el porcentaje de curación del 60% al 100% del daño recibido.
Talentos
- Nivel 1
- Enjambre duradero (W)
- Nueva funcionalidad:
- Dehaka recibe un 40% menos de daño de habilidades mientras Enjambre tétrico está activo.
- Nueva funcionalidad:
- Agilidad mejorada (rasgo)
- Nueva funcionalidad:
- Misión: Por cada 50 de esencia que recolectes, la bonificación a la velocidad de movimiento de Acechador de la maleza aumenta un 1%. Se puede acumular 10 veces.
- Nueva funcionalidad:
- Enjambre duradero (W)
- Nivel 4
- Cepa de merodeador (E)
- Funcionalidad añadida:
- Al emerger de Enterrarse, los enemigos salen repelidos y se reduce un 30% su velocidad de movimiento durante 2 segundos.
- Funcionalidad añadida:
- Erupción conmocionante (E)
- Se ha eliminado.
- Cepa de merodeador (E)
- Nivel 13
- Persecución veloz (Z)
- Nueva funcionalidad:
- Se ha aumentado la duración de la velocidad de movimiento de Acechador de la maleza tras salir de un arbusto de 1 a 3 segundos.
- Nueva funcionalidad:
- Acechador feroz (Z)
- Nueva funcionalidad:
- Tras usar Acechador de la maleza, todo el daño que inflige Dehaka aumenta un 25% durante 10 segundos.
- Nueva funcionalidad:
- Torbellino giratorio (W)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Enjambre primigenio (E)
- Los enemigos afectados por Enjambre tétrico reciben un 15% más de daño de todas las fuentes.
- Persecución veloz (Z)
- Nivel 16
- Regeneración rápida (E)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Garras tuneladoras (E)
- Ahora, Dehaka puede moverse mientras está enterrado.
- Regeneración rápida (E)
- Nivel 20
- Cambiar es sobrevivir (R)
- Se ha aumentado el porcentaje de curación del 125% al 200% del daño recibido.
- Escudo reforzado (activo)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Garras de esencia (pasivo)
- Los ataques básicos ralentizan un 20% a los enemigos durante 1 segundo.
- Los ataques básicos contra héroes enemigos otorgan a Dehaka 5 de esencia.
- Cambiar es sobrevivir (R)
Comentarios de los desarrolladores: Empezamos introduciendo pequeños cambios en el árbol de talentos de Dehaka para aumentar su diversidad y solucionar algunos problemas relacionados con la elección de talentos. Como era de esperar, esto ha abierto un abismo de posibilidades de diseño en el que hemos acabado cayendo. Aunque los cambios de Dehaka estaban casi terminados antes de la final de la BlizzCon, su reaparición en el juego competitivo nos ha ayudado a perfilar del todo su rediseño. La velocidad de movimiento básica con Acechador de la maleza nos ha permitido unificar el diseño, mientras que los nuevos talentos le proporcionarán nuevas formas de cazar a su presa.
Nivel | TALENTOS DE DEHAKA | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Enjambre duradero (W) | Agresión primigenia (W) | (!) Agilidad mejorada (rasgo) | (!) Regeneración de tejidos (rasgo) |
4 (2) | Cepa de merodeador (E) | El recolector (rasgo) | Acechador de héroes (rasgo) | — |
7 (3) | Frenesí hambriento (Q) | Constricción (Q) | Simbiosis (W) | (!) Devorador de esencia (rasgo) |
10 (4) | Aislamiento | Adaptación | — | — |
13 (5) | Persecución veloz (Z) | Acechador feroz (Z) | Enjambre primigenio (W) | |
16 (6) | Enzimas paralizadoras (Q) | Lengua elongada (Q) | Garras tuneladoras (E) | |
20 (7) | Contagio (R) | Cambiar es sobrevivir (R) | Superdepredador (Z) | Garras de esencia (rasgo) |
- (!) indica un talento con misión.
- El texto en cursiva indica un talento NUEVO.
- El texto en negrita indica un talento que se ha MOVIDO.
Diablo
Habilidades
- Carga de las sombras (Q)
- Se ha reducido el daño básico de 94 a 75.
- Nueva funcionalidad:
- Diablo obtiene un 25% de resistencia durante 2 segundos tras cargar.
- Si el objetivo de Diablo choca contra algún elemento del terreno, recibe 150 de daño adicional.
- Nueva funcionalidad:
- Se ha reducido el daño básico de 94 a 75.
- Pisotón de fuego (W)
- Se ha reducido el daño básico de 106 a 60.
- Funcionalidad añadida:
- Las bolas de fuego de Pisotón de fuego vuelven a Diablo, y al hacerlo infligen 90 de daño.
- Funcionalidad añadida:
- Se ha reducido el daño básico de 106 a 60.
- Piedra de alma negra (rasgo)
- Se ha aumentado la bonificación a la salud máxima por cada piedra de alma de un 0,2% a un 0,4%.
Talentos
- Nivel 1
- Bloqueo (pasivo)
- Se ha eliminado.
- La paga del diablo (pasivo)
- Nueva funcionalidad:
- Las esferas de regeneración y fuentes de sanación son un 2% más efectivas por cada acumulación de Piedra de alma negra.
- Nueva funcionalidad:
- Fuerza sobrecogedora (Q)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Baluarte (Q)
- Aumenta la duración del efecto de resistencia de Carga de las sombras de 2 a 5 segundos.
- Drenaje de vida (pasivo)
- Ya no está en el nivel 13.
- Bloqueo (pasivo)
- Nivel 4
- Fuerza demoníaca (E)
- Se ha aumentado la duración de la ralentización de 2 a 3 segundos.
- Se ha aumentado la ralentización de un 25% a un 30%.
- Recolector de almas (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Esencia de los caídos (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Demonio veloz (pasivo)
- Diablo aumenta un 30% su velocidad de movimiento durante 5 segundos tras quedar aturdido o inmovilizado.
- Desde las sombras (Q)
- Ya no está en el nivel 7.
- Funcionalidad añadida:
- También aumenta el alcance de Carga de las sombras un 33%.
- Funcionalidad añadida:
- Ya no está en el nivel 7.
- Fuerza demoníaca (E)
- Nivel 7
- Inercia diabólica (Q)
- Funcionalidad cambiada:
- Los ataques básicos reducen 1,5 segundos el tiempo de reutilización de Carga de las sombras y Arrollar.
- Funcionalidad cambiada:
- Robo de alma (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Carga devastadora (Q)
- Se ha movido del nivel 7 al 13.
- Funcionalidad cambiada:
- Usar Carga de las sombras para lanzar a un enemigo contra algún elemento del terreno hace que este reciba un 5% de su salud máxima como daño adicional.
- Misión: Cada vez que cargas contra un enemigo y lo lanzas contra un elemento del terreno, la bonificación al daño aumenta un 2%. El efecto se acumula hasta un 10% de bonificación (es decir, hasta un 15% de salud máxima).
- Funcionalidad cambiada:
- Se ha movido del nivel 7 al 13.
- Nuevo talento: Escudo de alma (rasgo)
- Cada acumulación de Piedra de alma negra otorga a Diablo un 0,35% de resistencia a las habilidades de los enemigos.
- Festín de almas (pasivo)
- Ya no está en el nivel 1.
- Nueva funcionalidad:
- Cada piedra de alma acumulada otorga 0,4 de regeneración de salud por segundo.
- Inercia diabólica (Q)
- Nivel 13
- Tormenta de fuego (W)
- Se ha eliminado.
- Escudo contra hechizos (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Absorber muerte (activo)
- Se ha eliminado.
- Fuego infernal (W)
- Cada héroe enemigo golpeado por Pisotón de fuego aumenta un 10% el daño del siguiente Pisotón de fuego, hasta un máximo de un 100%.
- Demonio de fuego (W)
- Ya no está en el nivel 4.
- Se ha aumentado el daño del aura de 17 a 22.
- Funcionalidad añadida:
- También aumenta el daño de los ataques básicos de Diablo un 25% durante 6 segundos.
- Tormenta de fuego (W)
- Nivel 16
- Desenfreno (W)
- Se ha eliminado.
- Arrollar continuo (E)
- Se ha eliminado.
- Dominación (E)
- Nueva funcionalidad:
- Reduce 4 segundos el tiempo de reutilización de Arrollar.
- Al usar Arrollar se reinicia el tiempo de reutilización de Carga de las sombras.
- Nueva funcionalidad:
- Presencia imponente (pasivo)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Presencia terrible (pasivo/activo)
- Pasivo: Los héroes y unidades invocadas que ataquen a Diablo ven reducida su velocidad de ataque un 20% durante 2,5 segundos.
- Activo: Actívalo para reducir un 30% el daño que infligen los héroes cercanos durante 3 segundos.
- Desenfreno (W)
- Nivel 20
- Descarga de la tormenta (activo)
- Se ha eliminado.
- Nuevo talento: Portal infernal (activo)
- Actívalo para teletransportarte una pequeña distancia y colocar una runa demoníaca en esa ubicación. Al cabo de 1,75 s, la runa explota, inflige 137 de daño y aturde a los enemigos durante 1,75 segundos.
- Descarga de la tormenta (activo)
Comentarios de los desarrolladores: El Señor del Terror lleva dos meses en la sala de operaciones y por fin ha reunido las almas suficientes para resucitarse a sí mismo. Vuelve al Nexo con un árbol de talentos actualizado y centrado en consolidar y ampliar su identidad. Seguirá destacando como un guerrero orientado a las emboscadas, que castiga a los enemigos fuera de posición pero que también incorpora nuevas opciones de supervivencia. Aunque hemos tenido que reducir un poco su daño, los cambios de Tormenta de fuego y el aumento del daño de las colisiones de los enemigos afectados por Carga de las sombras recompensarán con creces a los que sepan llevar a Diablo con el necesario oportunismo.
Nivel | TALENTOS DE DIABLO | |||
---|---|---|---|---|
1 (1) | Baluarte (Q) | La paga del diablo (rasgo) | Drenaje de vida (pasivo) | — |
4 (2) | Desde las sombras (Q) | Demonio veloz (W) | Fuerza demoníaca (E) | — |
7 (3) | Festín de almas (rasgo) | Escudo de alma (rasgo) | Inercia diabólica (pasivo) | — |
10 (4) | Apocalipsis | Aliento de rayos | — | — |
13 (5) | (!) Carga devastadora (Q) | Demonio de fuego (W) | Fuego infernal (W) | |
16 (6) | Llamas debilitantes (W) | Dominación (E) | Presencia terrible (activo) | |
20 (7) | Último aliento (R) | Tormenta infernal (R) | Señor del Terror (activo) | Portal infernal (activo) |
- (!) indica un talento con misión.
- El texto en cursiva indica un talento NUEVO.
- El texto en negrita indica un talento que se ha MOVIDO.
Zarya
Habilidades
- Granada de partículas (Q)
- Se ha mejorado la animación de lanzamiento de esta habilidad.
- El tiempo entre que lanza Granada de partículas y realiza otra acción se ha reducido 0,25 segundos.
Comentarios de los desarrolladores: El lanzamiento de Granada de partículas obligaba a Zarya a permanecer estática unos instantes. Esto no les sucede a otros héroes y hemos pensado que esta excepción quitaba fluidez al personaje.
Corrección de errores
Campos de batalla
- Resistencia en Braxis: Ahora, la EXP obtenida por destruir al Arcángel va aumentando de forma correcta a lo largo de la partida.
Héroes, habilidades y talentos
- Chen: Se ha corregido un error que evitaba que Chen regenerase salud mientras usaba Barril errante.
- Illidan: Los iconos de progresión de misión ya no aparecerán tras completar la misión del talento Desatado.
- Leoric: Ahora, la cámara seguirá de forma adecuada a la Forma espectral de Leoric durante Senda espectral cuando esté activado el seguimiento de cámara.
- Tte. Morales: Se ha corregido un problema poco frecuente que podía hacer que los jugadores de Tte. Morales perdiesen el control del héroe.
- Nazeebo: Ahora, la cámara seguirá de forma adecuada al espíritu voraz cuando esté activado el seguimiento de cámara.
- Samuro: Ahora, en la descripción de Reflejos se menciona que la habilidad elimina ciertos efectos negativos.
- Thrall: Ahora, Terremoto ralentiza de forma correcta a los esbirros y mercenarios enemigos, además de a los héroes.
- Zagara: Ahora, Infestar otorga a los esbirros una bonificación al daño de ataque en función del daño de asedio infligido.
Interfaz de usuario
- En la partida: Se ha corregido un error que provocaba que la interfaz de rasgos de algunos héroes no permitiesen hacer clic para ver los niveles de talentos del 10 al 20.