StarCraft II

Avance del parche 3.8: Gran actualización del multijugador

Blizzard Entertainment
*Actualización 17 de noviembre: Se han realizado cambios adicionales en el tanque de asedio, el ciclón y los templarios tétricos.

Este mismo año, en la DreamHack Montreal, el diseñador jefe del multijugador, David Kim, presentó ante un público apasionado de jugadores de StarCraft II los planes del equipo de lanzar un importante parche para el multijugador.

El objetivo de estos cambios ha sido llevar al juego hasta un punto que combine la diversidad del combate, la presencia de decisiones estratégicas determinantes y un sistema de juego equilibrado. A medida que nos adentremos por esta senda, los cambios del juego serán cada vez menos radicales, lo que permitirá a los jugadores conseguir un nivel de maestría inédito en sus distintos aspectos.

Sin embargo, aún queda mucho para esto, así que mejor vamos a hablar de lo inminente: ¡los cambios que trae el parche 3.8! A continuación enumeramos las principales novedades que llegan con la inminente renovación del multijugador. ¡Comencemos por los terran!


TERRAN

Ahora mismo, las composiciones biológicas funcionan de maravilla para los terran, pero creemos que es esencial que esta raza ofrezca a los jugadores mayor diversidad de posibilidades. Para conseguirlo, debemos aumentar el atractivo de las composiciones basadas en fábricas y puertos estelares, así que vamos a introducir numerosos cambios en las unidades producidas en estas estructuras.

Rediseño de unidades

Estamos rediseñando el ciclón para convertirlo en una unidad ofensiva antiblindaje de primera línea. Ahora se puede producir en los reactores y es más barata, más resistente y algo más lenta. Además, es mucho más efectiva en ataque contra unidades terrestres.

General:

  • Se ha reducido el coste de suministros de 4 a 3.
  • Se ha aumentado la salud de 120 a 180.
  • Se ha reducido la velocidad de movimiento de 4,72 a 4,13.
  • Ya no necesita un laboratorio tecnológico para su construcción (se puede producir en los reactores).
  • Se ha reducido el coste de 150/125 a 150/100.
  • Ahora, su habilidad fijar objetivo solo sirve contra unidades aéreas.

Ataque básico:

  • Solo ataca a unidades terrestres.
  • Se ha reducido el daño de 18 a 3 (+2 contra unidades blindadas).
  • La velocidad de ataque pasa de un ataque cada 0,7 s a uno cada 0,1 s.
  • Su alcance ha disminuido de de 5 a 4.*
  • Se ha eliminado el ataque básico antiaéreo.
  • Nueva mejora: "Lanzadores de campo magnético"*
    • Aumenta el rango de ataque del ciclón en 2.

Cambios principales

Tanque de asedio:

  • Se ha aumentado la salud de 160 a 175*
  • Las medevacs ya no pueden levantar a los tanques de asedio.
  • Se ha aumentado el daño de asedio del tanque de asedio de 35 (+15 contra objetivos blindados) a 40 (+30 contra objetivos blindados).
  • La velocidad de ataque del cañón de impacto crucio pasa de un ataque cada 2 s a uno cada 2,14 s.

Crucero de batalla:

  • Se ha eliminado la barra de energía.
  • Sus habilidades ya no requieren energía. En su lugar, cada una de ellas tiene un tiempo de reutilización separado de 71 s.

Cambios sencillos

  • Thor: Se ha aumentado el radio (ataque esparcido antiaéreo) del lanzamisiles jabalina de 0,5 a 0,6.
  • Átropos: Se ha eliminado el requisito de núcleo de fusión para los rotores de hipervuelo (mejora de velocidad).
  • Vikingo: Ahora, el modo terrestre causa daño adicional (+8 contra unidades mecánicas).
  • Liberador: Se ha eliminado el aumento de daño ligero del ataque antiaéreo.
  • Cuervo:
    • Torreta Automática: Se ha aumentado el daño de la torreta automática de 16 a 24.
    • Misil rastreador: Se ha añadido una nueva mejora llamada «explosivos recalibrados».
      • Explosivos recalibrados:
        • Aumenta un 50% el alcance de seguimiento de los misiles rastreadores.
        • Aumenta un 30% el daño de los misiles rastreadores.


ZERG

Al igual que con los terran, nuestro gran objetivo con los zerg es mejorar la diversidad de las composiciones de unidades. Nos gustaría alcanzar un buen equilibrio entre estilos de juego basados en cucarachas-asoladores, zergling-pesteling e hidraliscos, y además queremos mejorar algunas de las unidades de apoyo menos favorecidas, como los gestadores y los infestadores.

Rediseño de unidades

Estamos convirtiendo el hidralisco en una opción tecnológica básica para los zerg. Además de ser mucho más fuerte en la biomateria, hemos mejorado su efectividad de combate en general para que sea mucho más atractivo.

  • División de mejoras: Aumento muscular se refuerza y se divide en dos mejoras.
    • Evolucionar aumento muscular:
      • Coste: 150/150
      • Tiempo de investigación: 71 s
      • Efecto: Aumenta la velocidad de movimiento básica un 25%.
    • Evolucionar espinas estriadas:
      • Coste: 100/100
      • Tiempo de investigación: 71 s
      • Efecto: Aumenta 2 p. el alcance de ataque (de 5 a 7).

Cambios principales

Infestador:

  • Ahora puede lanzar todas las habilidades cuando está enterrado.
  • Ha adquirido un radio de colisión cuando está enterrado. Este radio es menor que cuando no está enterrado.

Gestador:

  • Se ha reducido el coste de 150/100 a 100/75.
  • El alcance del descenso en picado de las langostas ha aumentado de 4 a 6.
  • Se ha reducido el daño del arma de escupir ácido de la langosta de 12 a 10.

Cambios sencillos

  • Pesteling: Ahora, ganchos centrífugos aumenta 10 p. la salud.
  • Señor de la prole: El alcance baja de 11 a 10.
  • Ultralisco: La armadura básica ha aumentado de 1 a 2. La bonificación de armadura de coraza quitinosa baja de +4 a +2.


PROTOSS

En el caso de los protoss queremos poner el énfasis en dos aspectos: nivelar las opciones de acoso de la raza y aumentar el poder combinado de las estrategias centradas en portal estelar. Los cambios introducidos en tempestades, portanaves y rayos del vacío servirán para reforzar las unidades del portal estelar, mientras que los que afectan a muchas de las unidades de acoso protoss nos permitirán equilibrar sus capacidades en retaguardia.

Rediseño de unidades

La función de la nueva tempestad contra unidades aéreas sigue siendo la misma, pero al mismo tiempo aumenta su potencial de irradiador contra unidades terrestres. Su nueva habilidad, descarga de disrupción, aturde a las unidades terrestres en un radio de 1,95 durante 7 s, lo que proporciona a las fuerzas protoss que la acompañan tiempo de actuar y sembrar el caos.

  • El número de suministros aumenta de 4 a 6.
  • Se ha aumentado el daño de los ataques terrestres de 30 a 35.
  • Se ha reducido el alcance de los ataques terrestres de 15 a 8.
  • Nueva habilidad: Descarga de disrupción
    • Alcance de lanzamiento: 10
    • Radio: 1,95
    • Tiempo de reutilización: 43 s
    • Tiempo de lanzamiento: 4 s
    • Efecto: Las unidades que sigan en la zona después del lanzamiento quedan aturdidas durante 7 s, sin poder moverse, atacar ni recibir órdenes de ningún tipo.

Cambios principales

Portanaves:

  • Se ha eliminado la habilidad lanzar interceptores.
  • Se ha reducido el coste de los interceptores de 25 a 5 minerales.
  • Ahora construir interceptor se lanza de forma automática por defecto.

Templario tétrico:

Nueva habilidad: Zancada sombría

  • Coste de investigación: 100/100*
  • Tiempo de investigación: 121 s
  • Tiempo de reutilización: 21 s
  • Efecto: Teletransporta al instante al templario tétrico una corta distancia y emite una columna de humo.

Cambios sencillos

  • Fanático: Se ha aumentado la bonificación de velocidad de movimiento básica que otorga investigar cargar. Una vez completada, la velocidad de movimiento será de 4,13, en lugar de 3,85.
  • Adepta: La visión de la sombra baja de 9 a 2.
  • Rayo de vacío: Se ha aumentado la velocidad de 3,15 a 3,5.
  • Prisma de distorsión: Se ha reducido la salud de 100 a 80.