Notas del parche de Heroes of the Storm — 19 de octubre de 2016
Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm que introduce un modo de juego, un nuevo héroe, mejoras en la IU y otras novedades. A continuación encontraréis las notas del parche.
NOTA: El texto naranja indica que algo se ha añadido entre el período del Reino Público de Pruebas y las versiones finales de las notas del parche.
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General
¡Halloween comienza el 26 de octubre!
- 50% de bonificación a la EXP
- ¡Una bonificación del 50% a la EXP se ha instalado en el Nexo y se quedará allí hasta que concluya la celebración de Halloween, la semana del 8 de noviembre!
- Misión del evento Halloween
- Misión: Juega 15 partidas de cualquier modo durante Halloween (salvo personalizadas, de entrenamiento o la trifulca de héroes).
- Recompensa: Retrato de Valla ayudante de sheriff
Nuevo héroe: Samuro
El guerrero Samuro, el último maestro de las espadas en llevar el estandarte del clan Filo Ardiente, se encuentra de peregrinación por el Nexo en busca de venganza y redención para su desaparecido clan. Será un largo viaje, pero ha jurado recuperar el honor que una vez este tuvo.
Rasgo
- Golpes de avance
- Los ataques básicos contra héroes enemigos aumentan un 25% tu velocidad de movimiento durante 2 s.
Habilidades básicas
- Reflejos (Q)
- Creas 2 copias de ti que infligen un 30% de tu daño y tienen un 50% de tu salud actual. Las copias duran 16 s. Solo puedes tener 2 copias activas a la vez.
- Golpe crítico (W)
- El siguiente ataque básico lanzado en los siguientes 8 s es un golpe crítico, que inflige un 50% más de daño. Esta habilidad también se aplica a los reflejos y no interrumpe Andar del viento.
- Pasiva: Cada 4.º ataque realizado por ti o por tus reflejos será un golpe crítico.
- Andar del viento (E)
- Te vuelves invisible durante un máximo de 8 s o hasta que ataques, uses una habilidad o recibas daño. Mientras eres invisible, tu velocidad de movimiento aumenta un 30% y puedes atravesar a otras unidades.
- El daño recibido durante el primer segundo no interrumpirá Andar del viento.
Habilidades heroicas
- Torbellino de cuchillas (R)
- Te conviertes en un torbellino imparable que inflige daño moderado a los enemigos cercanos una vez por segundo durante 4 s.
- Maestro de ilusiones (R)
- Intercambias tu posición con el reflejo seleccionado.
- Pasiva: Puedes controlar los reflejos por separado o como grupo, y estos infligen un 20% más de tu daño.
Nuevo modo de juego: Trifulca de héroes
Trifulca de héroes es un modo de juego repleto de acción que rompe todas las reglas y ofrece cada semana una nueva forma de jugar a Heroes of the Storm. Más información en el sitio web de la trifulca de héroes.
Conceptos básicos
- Trifulca de héroes ofrece tres tipos distintos de partida, con infinitas variaciones gracias a las delirantes modificaciones de reglas y mecánicas:
- Arenas: Elige un héroe de entre tres, seleccionados al azar, y lánzate contra el equipo enemigo para completar objetivos. La victoria será para el primer equipo que alcance dos veces el objetivo.
- Mutaciones: una combinación de reglas delirantes y mecánicas únicas cambia de manera radical la forma de jugar en los campos de batalla.
- Camino único: campos de batalla de un solo camino, sin objetivos, mercenarios o piedras de hogar que puedan distraer de lo esencial: la destrucción del núcleo enemigo.
- Para obtener información detallada sobre la trifulca actual, basta con hacer clic en el botón «Información de la trifulca», en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
Cómo jugar las trifulcas de héroes
- Para encontrar la trifulca de héroes, abre la pantalla de juego, haz clic en «Trifulca» (en el extremo izquierdo de la barra de navegación) y luego, tras hacer cola, ¡a divertirse!
- ¡Aquí todo el mundo puede participar! El modo Trifulca de héroes no tiene en cuenta ni el nivel de la cuenta ni el número de héroes adquiridos. Además, es posible hacer cola en solitario o con un grupo de cualquier tamaño.
- Se puede acceder a la trifulca de esta semana a través de las partidas personalizadas, aunque es posible que las repeticiones, el observador y las pantallas de puntuaciones no funcionen como en algunos de los tipos de trifulca.
- Además, las partidas personalizadas de Trifulca de héroes no utilizan la preselección de héroes una vez que los jugadores entran en ellas.
Recompensas
- ¡Participar en tres trifulcas a la semana da acceso a recompensas de juego!
- Para ver un resumen detallado de las recompensas de la semana, basta con pasar el cursor sobre el icono «Recompensas semanales», en la esquina inferior izquierda de la pantalla de Trifulca de héroes.
Arte
General
- Los siguientes héroes han recibido una animación facial más depurada:
- ETC
- Illidan
- Valla
- Diablo tiene una animación de inactividad más depurada.
Campos de batalla
- Se han actualizado los efectos visuales de los ataques básicos para que reflejen con mayor claridad si infligen daño esparcido.
- Se han pulido los efectos visuales de los cañones que disparan en el minimapa de Bahía de Almanegra.
- Templo Celeste ha recibido otra optimización.
Héroes, habilidades y talentos
- Los siguientes héroes han recibido animaciones personalizadas para las piedras de hogar:
- Diablo
- ETC
- Se han mejorado los efectos visuales de los siguientes héroes, habilidades y talentos:
- Purificar (talento)
- Gul'dan: Llama vil (Q), Corrupción (E)
- Illidan: Evasión (E)
- Illidan lunar: La caza (R)
Tienda
Packs
- Nuevos packs
- Pack Samuro filoinferno: disponible hasta el 2 de noviembre de 2016.
- Pack de Halloween 2016: disponible del 26 de octubre al 8 de noviembre de 2016.
- Pack de Halloween 2016 definitivo: disponible del 26 de octubre al 8 de noviembre de 2016.
- Los siguientes packs llegan a la tienda del juego el 19 de octubre (y no tienen fecha de retirada prevista):
- Pack de contrincantes del Nexo
- Pack de conquistadores del Nexo
- Packs eliminados
- Los siguientes packs abandonan la tienda del juego el 19 de octubre:
- Pack de inicio
- Pack de triunfo
- Los siguientes packs abandonan la tienda del juego el 19 de octubre:
Nuevo héroe
- Se ha añadido a Samuro a la tienda del juego.
Monturas
- Nuevas monturas
- Jabinferno
- Ojo que todo lo ve: disponible en exclusiva al comprar cualquiera de los dos packs de Halloween 2016. Esta montura podría regresar al juego más adelante como objeto individual.
- Monturas que regresan
- Avanzadilla del marshal
- Monturas eliminadas
- Liebre Carmesí
Aspectos
- Samuro filoinferno
- Samuro maestro
- Xul espantapájaros: disponible desde el 26 de octubre
- Valla ayudante de sheriff: disponible desde el 26 de octubre
Rebajas
- El precio de Cringris baja a 8,49 € y 7000 de oro.
- El precio de Rexxar baja a 6,49 € y 4000 de oro.
Sonido
Clasificatorias
- Se han añadido nuevas frases para cuando un jugador asciende a un nuevo nivel de liga.
Modo Preselección
- Ahora hay efectos de sonido y una frase para cuando se entra en el modo Preselección en Caverna Perdida a través de partidas personalizadas.
Interfaz de usuario
General
- Se ha añadido un canal llamado «Chat de jugadores nuevos».
- Los jugadores nuevos accederán de manera automática a este canal al iniciar sesión en Heroes of the Storm hasta que lleguen al nivel 20 en su cuenta.
Bonificación por victoria diaria
- Ahora la primera partida ganada del día otorga un 50% más de EXP y oro a los jugadores.
- Esta bonificación se aplica a todos los modos de juego salvo Trifulca, Partidas personalizadas y Entrenamiento.
- Se ha añadido un icono para la primera victoria del día a la barra de navegación superior, icono que se activará cuando esté disponible la bonificación correspondiente.
IU del juego
- Al pasar el cursor sobre el icono «VS» que hay en la parte superior de la pantalla, en el centro, aparece la cantidad de EXP que ha ganado cada equipo por distintas infliges, incluidas bajas, mercenarios y estructuras.
Bonificaciones a la EXP
- Bonificación de amigo
- Ahora al jugar a Heroes con un amigo se recibe una bonificación a la EXP del 25%.
- Bonificación de grupo
- Ahora el porcentaje de bonificación a la EXP recibido por jugar en grupo dependerá del número de miembros de este:
- 2 jugadores: +25%
- 3 jugadores: +33%
- 4 jugadores: +42%
- 5 jugadores: +50%
- Ahora el porcentaje de bonificación a la EXP recibido por jugar en grupo dependerá del número de miembros de este:
- Bonificación por modo de juego
- Ahora las partidas clasificatorias otorgan una bonificación de EXP:
- Liga de Héroes: +25% EXP
- Liga de Equipos: +50% EXP
- Ahora las partidas clasificatorias otorgan una bonificación de EXP:
- Acumulación de las bonificaciones a la EXP
- Al jugar en un grupo con un amigo se seguirá recibiendo una bonificación total a la EXP del 50%, pero ahora se obtendrá más EXP por jugar con más miembros.
- Al jugar en la Liga de Equipos con un grupo completo con al menos un amigo y un paquete de estimulantes activos se recibirá una bonificación a la EXP del 225%.
- El icono «Bonificaciones a la EXP disponibles», situado en la barra de navegación superior, se activará cuando los jugadores reciban cualquiera de las bonificaciones anteriores.
- Al pasar el cursor sobre dicho icono se abrirá una descripción con un desglose completo de todas las bonificaciones a la EXP, tanto activas como inactivas.
Pantalla de juego
- Ahora al pasar el cursor sobre cada modo de juego en la barra de navegación de la pantalla de juego, aparecerá una breve descripción.
- Versus IA
- El modo Entrenamiento se ha incorporado a Versus IA en la pantalla de juego.
- Se ha añadido una interfaz llamada «Opciones versus IA» a la parte izquierda de la pantalla del modo.
- Para cambiar entre los modos Entrenamiento, Equipo de IA o Cooperativo, basta con usar los botones.
- En los modos Equipo de IA y Cooperativo puede usarse el control deslizante de dificultad para establecer el nivel de habilidad de aliados y adversarios controlados por la CPU.
- El nivel de dificultad de la IA del modo Entrenamiento es «Principiante» y no se puede cambiar.
- Modo de juego sugerido
- Ahora la barra de navegación de la pantalla de juego sugiere un modo de juego a los jugadores nuevos.
- Nivel 1-10: Versus IA
- Nivel 11-20: Partida rápida
- Nivel 20+: Trifulca de héroes (si aún no se han obtenido las recompensas semanales)
- Al pasar el cursor sobre el icono del modo sugerido se abre una descripción donde se explica por qué se ha sugerido el modo en cuestión.
- Ahora la barra de navegación de la pantalla de juego sugiere un modo de juego a los jugadores nuevos.
Perfil
- Historial
- Ahora la pestaña del historial se puede filtrar por partidas de Trifulca de héroes usando el menú desplegable de la esquina superior derecha.
- Ahora en las partidas del historial aparecen los nombres y retratos de los héroes que se han utilizado en cada una de ellas.
- Resumen de perfil
- Se han añadido a la pantalla del resumen de perfil unas estadísticas sobre Trifulca de héroes (número de trifulcas ganadas y recompensas semanales obtenidas).
- Estadísticas
- Ahora la pestaña de estadísticas se puede filtrar por estadísticas de Trifulca de héroes usando el menú desplegable de la esquina superior derecha.
MVP (jugador mejor valorado) y menciones
- Ahora se puede omitir la pantalla de MVP y menciones usando el nuevo botón «Salir», situado en la esquina inferior izquierda de la pantalla.
- Ahora la pantalla de MVP y menciones se mantiene durante 50 s.
- Se ha añadido un cronómetro a la esquina inferior derecha donde se lleva la cuenta de los 10 últimos segundos de la pantalla de MVP y menciones.
- Menciones
- Ahora, en el caso de Baluarte, se contabilizará el número de muertes, para que sus menciones se centren en la eficiencia a la hora de absorber daño y no en el daño recibido en total.
- Ahora la descripción de Baluarte recogerá el número total de muertes del jugador durante la partida, además del daño absorbido.
- Se han introducido pequeños ajustes para equilibrar mejor las menciones Dominador y Aniquilador.
- Hasta ahora, Abathur recibía el premio al MVP con demasiada facilidad. Se han introducido pequeños ajustes para equipararlo con los demás héroes.
- Ahora, en el caso de Baluarte, se contabilizará el número de muertes, para que sus menciones se centren en la eficiencia a la hora de absorber daño y no en el daño recibido en total.
Corrección de errores
General
- Se han corregido varios errores tipográficos y de descripciones en varias partes del juego.
I.A.
- Medivh: Ahora los jugadores enemigos controlados por la IA evitarán a los compañeros de equipo afectados por Polibomba de Medivh.
- Tte. Morales: Ya puede usar Detonar granada de propulsión cerca de sus enemigos.
Arte
- Chen: A los modelos de barril que aparecen al lanzar Tormenta, Tierra y Fuego con cualquiera de los aspectos de Chen ya no les faltan determinados efectos visuales.
- Illidan: Ahora los efectos visuales de La caza se representarán de manera correcta sobre el objetivo durante las repeticiones.
- Cringris: El modelo de huargen ya no permanecerá en la pantalla al ver las páginas de estadísticas y talentos, al final de la partida.
Campos de batalla
- Resistencia en Braxis: Los mercenarios cuervo neutrales ya no se solapan con el terreno cuando son derribados.
- Resistencia en Braxis: Se ha corregido un error por el que el mutalisco de Zagara podía provocar que los arcángeles capturados tuvieran problemas a la hora de elegir su trayectoria de movimiento.
- Resistencia en Braxis: Se ha corregido un error que permitía a los arcángeles capturados atacar a los héroes enemigos con Tormenta de balas.
- Jardín del Terror: Al escudar una estructura ya no se impedirá que se aplique la bonificación al daño de asedio de los terrores de jardín.
- Santuarios Infernales: Ahora los chamanes caídos mercenarios atacarán antes las estructuras enemigas que los muros.
Héroes, habilidades y talentos
- Reducción de daño: Cuando a un héroe se le apliquen de manera simultánea dos efectos de reducción de daño, como por ejemplo Resistente (25%) y Escudo reforzado (75%), el menor de ellos ya no anulará al otro.
- Anub'arak: Ahora el revestimiento de Enrollar se representará de manera correcta en sus víctimas.
- Auriel: Ahora la descripción del talento Azote perforador especifica que Latigazo represivo solo perfora a los héroes y no a todo tipo de unidades.
- Auriel: Los héroes enemigos ya no quedarán aturdidos de forma esporádica por Latigazo represivo cuando sean repelidos del terreno.
- Auriel: Ahora en el panel de estadísticas aparecerá el valor correcto de progreso del talento Reincidencia.
- Azmodan: Ahora el aspecto visual del indicador de alcance de Orbe de aniquilación es congruente con los que utilizan otras habilidades de largo alcance.
- Cringris: El indicador de A la yugular ya no permanece sobre los héroes que tienen forma física post mortem (como Uther o Leoric) cuando son abatidos.
- Illidan: Se ha corregido un error que a veces podía provocar que Illidan volviese volando al lugar de su muerte si caía usando Salto en picado.
- Kharazim: Ya no seguirá atacando de manera automática al enemigo tras usar Embestida radiante para lanzarse hacia un aliado. Esta corrección se aplica también a los talentos Amigo o enemigo de Illidan y Adaptación, de Kerrigan.
- Leoric: Los súbditos ya no rodean a Leoric cuando está en estado imperecedero.
- Medivh: La representación visual del daño en el tiempo de Nova de veneno de Xul ya no desaparece de la barra de salud de Medivh cuando atraviesa un portal con el talento Armadura de mago.
- Rexxar: Ya no hay demora alguna entre lanzamiento y lanzamiento de Misha, ¡ataca!
- Sgto. Martillo: Volver a lanzar CD orbital al mismo tiempo que el primer misil entra de nuevo al campo de batalla ya no provoca que el nuevo misil siga la trayectoria del anterior.
- Sylvanas: Ahora la descripción del resumen de muerte de Flecha lastimera recoge de manera correcta la descripción de la habilidad.
- El carnicero: Ahora Desjarretar infligerá daño adicional a los objetivos que no sean héroes una vez aprendido el talento Golpe bajo.
- Zagara: El revestimiento de estasis ya no aparecerá en la pantalla cuando el mutalisco de Zagara entre en Prisión de vacío de Zeratul.
Sonido
- Illidan: Ahora solo Illidan y su blanco pueden oír la frase que suena cuando lanza La caza.
- Illidan: Los aliados del objetivo de La caza ya no oyen los agudos ruidos ambientales que suenan cuando la usa. Los ruidos menos agudos siguen siendo audibles para todos los jugadores y observadores.
Interfaz de usuario
- Resumen de muerte: Se ha corregido un error que podía provocar que en las notificaciones del resumen de muerte apareciese en ocasiones un efecto de curación como golpe de gracia.
- Repeticiones: Ahora al seleccionar un héroe en una repetición y tratar de cambiar de perspectiva usando los atajos, el retrato del héroe y su barra de salud se intercambiarán de manera correcta.
- Observador: Ahora en Estación Nuclear, el recuento de cabezas nucleares se actualizará de manera correcta en la interfaz del observador.