Heroes of the Storm
Notas del parche de las correcciones en vivo de Heroes of the Storm – 21 de julio de 2016
Blizzard Entertainment
Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm que corrige algunos errores. A continuación encontraréis las notas del parche.
Corrección de errores
General
- Se ha corregido un error que podía provocar que los jugadores que usaran una tarjeta gráfica DirectX 9 en Vista o en versiones posteriores de Windows experimentaran una caída del cliente de juego al lanzarlo.
- DirectX 11: Se ha corregido un error que podía provocar que se aplicaran índices de actualización incorrectos al usar pantallas compatibles con múltiples índices de actualización.
- Nota: Los índices de actualización de pantalla que estén demasiado bajos pueden provocar frecuencias de FPS de poca calidad.
Héroes y talentos
- Los héroes que posean monturas únicas, como Zagara o Anub'arak, ya no recibirán caballos en la partida ocasionalmente.
- Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que optaran por la selección automática pudieran recibir en la partida una montura incorrecta o una que no poseyeran.
- Nota: Los jugadores todavía pueden recibir variaciones de monturas que aún no hayan desbloqueado al elegir la selección automática.
- Abathur: Ahora la descripción del talento Caparazón resistente indica correctamente que el talento aumenta la cantidad de escudo.
- Azmodan: Ahora la bonificación al daño de Orbe de aniquilación obtenida mediante Gusto por la sangre se puede acumular correctamente hasta un máximo de 500 de daño, en lugar de 250.
- Cringris: Se ha corregido un error que podía provocar que el tiempo de reutilización de A la yugular quedara reducido permanentemente a 60 s.
- Leoric: Ahora la curación realizada y el daño infligido por el efecto de Drenar esperanza, que se aplica con el talento Marcha fúnebre, son consistentes con el lanzamiento normal de Drenar esperanza.
- Tte. Morales: Ahora el talento Inoculación aumenta correctamente la reducción de daño de Salvaguarda a un 50% durante los primeros 1,5 s de duración de la habilidad.
- Raynor: Ahora los tiempos de reutilización de la habilidad heroica se reducirán correctamente cuando se mate a un héroe tras aprender el talento Un as en la manga.
- Rehgar: Aprender los talentos Sangre y truenos y Lobo hambriento ya no provocará que el tiempo de reutilización de las habilidades básicas se reduzca 4 s en lugar de 2 s al atacar en forma de lobo fantasmal.
- Zagara: Ahora los enemigos que se encuentren en el área de efecto de Fauces devoradoras se verán arrastrados correctamente al interior de las fauces.
- Zagara: Ahora la descripción detallada de Red nydus muestra correctamente la cantidad máxima de orugas nydus que se pueden tener activas en un momento determinado.
Interfaz de usuario
- Ahora las habilidades con alcance global se pueden lanzar correctamente usando el minimapa cuando el lanzamiento rápido está activado.
- Ahora los modelos de los héroes descartados durante el modo Preselección se muestran correctamente en la pantalla de Preselección.
- Ya no aparecerá un aviso de «Requisitos no cumplidos» al encontrar una partida cuando se está en cola como grupo para la asignación de partidas clasificatorias y no clasificatorias.
- Ahora la descripción del tiempo de reutilización de la fuente de sanación muestra la descripción correcta en los clientes de juego que no están en inglés.
- Se ha corregido un error poco frecuente que podía provocar que el jugador no pudiera hacer clic en ningún botón de la pantalla de resumen que aparece al finalizar la partida.