Nuevos mapas de jerarquía para la temporada 3 de 2016
La próxima renovación de la jerarquía traerá varios mapas nuevos, que serán los nuevos escenarios de la temporada 3. A continuación os ofrecemos imágenes y descripciones de cada uno de los nuevos mapas de la competición de jerarquía de StarCraft II, tanto en formato 1 vs 1 o de Arconte como en formato de equipo. ¡Seguid leyendo para obtener más información!

Apoteosis fue el mapa de macro más votado, así como el segundo más votado por los jugadores en el séptimo concurso de mapas de Team Liquid. La combinación de la expansión de oro cercana y las rocas destructibles que se pueden usar en ofensivas pareció ser una característica muy atractiva de este mapa de macro.
No solo es un mapa único de la categoría «nuevos tipos de mapa», sino que también es un mapa en el que los avances son muy importantes. Queríamos añadir un nuevo mapa de avances en esta temporada, y este mapa sobresalió y quedó bastante bien clasificado en la lista.
Proceso galáctico también fue uno de los mapas más votados, y aplica un concepto ya probado en un divertido arquetipo de un mapa antiguo. Aunque el diseño general del mapa se parece bastante, se han añadido elementos importantes, como las rocas en la ubicación de la tercera base y una serie de caminos situados en los laterales del mapa que los jugadores pueden usar para atacar por la retaguardia y perturbar la expansión del enemigo.
New Gettysburg llamó tanto nuestra atención como la de los jugadores profesionales de KeSPA cuando aún se podían enviar mapas para el concurso. Desde entonces, hemos colaborado con KeSPA y Jacky, el creador del mapa, para mejorarlo aún más. Ya queríamos usarlo como uno de los nuevos mapas incluso antes de que salieran los resultados del concurso. Además, también fue una agradable sorpresa ver que la comunidad estaba de acuerdo con nosotros en cuanto a la calidad del mapa, ya que fue votado como el ganador de esta temporada del concurso de mapas de Team Liquid.

¡Además de los mapas 1 vs 1 de la comunidad que añadiremos esta temporada, nos hemos esforzado mucho para crear mapas de equipo que esperamos que ofrezcan todo un abanico de nuevas experiencias!

En Santuarios de Lizul, las distancias de avance son muy cortas y los compañeros de equipo aparecen en distintas ubicaciones. Estos factores, junto al hecho de que hay dos expansiones de alto rendimiento para cada equipo desde el principio de la partida, harán que este mapa favorezca las estrategias de contención agresivas.
A diferencia del primer mapa, Meseta nevada es un mapa muy fortificado que favorecerá las estrategias al final de la partida. Los jugadores de cada equipo no solo empezarán juntos, sino que también se harán con expansiones más fácilmente. Además, la rampa que lleva a la expansión principal se puede bloquear completamente al romper las torres de roca. Esperamos ver partidas con mucha macro en este mapa.

En Templo de lava hay dos rutas principales hacia el oponente. En la ruta norte, la distancia de avance es corta, pero las rampas estrechas favorecerán a los defensores. La ruta sur es más larga y amplia, pero al principio está bloqueada por rocas destructibles. La idea clave de este mapa será idear estrategias con las distancias de avance al principio de la partida sin perder de vista las rocas para saber cuándo se rompen. La ruta central bloqueada está bastante lejos de la base, así que será importante tenerla vigilada en todo momento.
Depósito orbital le ofrece al oponente tres rutas de ataque principales. La más corta está llena de cuellos de botella, así que básicamente se usará al principio de la partida. Las otras dos rutas son casi idénticas y son la característica clave de este mapa. Estos dos caminos no proporcionan ninguna ventaja ni inconveniente en particular y están bastante lejos, así que creemos que los ejércitos con más movilidad sabrán aprovecharlos mejor; las estrategias centradas en esas unidades muy probablemente serán las más favorables.

Jardín de sombras es un mapa en el que dos jugadores de cada equipo empiezan en ubicaciones contiguas. La principal zona de ataque pasa por el centro y se puede ver desde la torre de vigilancia, así que esperamos que los jugadores no paren de luchar por controlar esa ubicación central.
Finalmente, Ático también es un mapa de macro en el que expandirse y defenderse debería ser más fácil que en la mayoría de mapas. Hay dos rutas hacia el oponente, pero desde una se puede ver un trozo de la otra, así que será importante planear adecuadamente.
¡Esperamos que disfrutéis de los nuevos mapas de esta temporada! ¡Enviadnos vuestras opiniones y comentarios sobre lo que acabáis de leer en la sección de comentarios!
¡Hasta entonces, nos vemos en la jerarquía!









