Parche 3.3 - Nuevas características y contenido cooperativo — Mutaciones
El parche 3.3 va a introducir nuevo contenido para las misiones cooperativas de StarCraft II: mutaciones cooperativas y semanales, y niveles de maestría. Estas características estarán disponibles para todos los jugadores de StarCraft II, incluso para los jugadores de la Starter Edition.
MUTACIONES
Las mutaciones son condiciones especiales que añadirán retos adicionales y una mayor diversidad a las misiones cooperativas. Toman todo tipo de formas, como tener que luchar contra un ejército totalmente invisible o provocar erupciones de lava espontáneas. Os enfrentaréis a esto y mucho más en las mutaciones semanales.
MUTACIONES SEMANALES
Todas las semanas, tendréis la oportunidad de enfrentaros a una mutación semanal en la que aplicaremos varias mutaciones en las misiones cooperativas. La mutación semanal estará disponible durante siete días, con una breve pausa antes del comienzo de la siguiente. Como en el caso de las misiones cooperativas, podréis escoger un nivel de dificultad que se adapte a vuestras capacidades. Las misiones cooperativas en dificultad normal seguirán estando disponibles, y podréis pasar de un tipo a otro con facilidad. Estamos trabajando en muchas mutaciones semanales, pero queremos mostraros dos de ellas hoy mismo.
Tren de los muertos
Nuestra primera mutación semanal se llama «Tren de los muertos». Es un reto que transcurre en la misión cooperativa «Expreso hacia la extinción», en la que todavía es necesario parar los trenes de suministros. No obstante, hemos aumentado la dificultad añadiendo tres mutaciones letales para los jugadores.
- Infestados vivientes – Cada enemigo destruido engendrará terrores infestados. Cuanto mayor sea la unidad, mayor será la cantidad de infestados.
- Brote – Oleadas de infestados se dirigen constantemente a vuestra base, obligándoos a reforzar las defensas constantemente.
- Oscuridad – Se reemplaza la niebla de guerra con una oscuridad absoluta y se ocultan los objetivos de la misión en el minimapa. No sabréis dónde se encuentran los trenes ni de dónde vienen los ataques.

Bloqueo temporal
El segundo reto que os mostramos se llama «Bloqueo temporal», y transcurre en la misión «Cargado y listo». En este mapa, para vencer hay que tener muy en cuenta la posición del ejército, la velocidad de movimiento y la coordinación. Las tres mutaciones siguientes harán mella en estos factores.
- Locos de la velocidad – El enemigo se mueve más rápido que cualquiera de vuestras unidades, dándoos poco tiempo para reaccionar a sus tácticas.
- Distorsión temporal – La habilidad distorsión temporal afectará negativamente a vuestras unidades, lo que provocará que su velocidad de ataque y movimiento sea más lenta. Para tener éxito, es importante evitar los campos de manipulación temporal.
- Mag-nífico – Minas magnéticas aparecerán esparcidas por todo el mapa, obligándoos a mover vuestro ejército con suma precaución. Si activáis los sensores de proximidad, las minas volarán hacia la unidad responsable, y os infligirán graves daños a vosotros o a vuestro aliado.

Recompensas de las mutaciones semanales
Si lográis completar una mutación semanal, se os recompensará con una bonificación de experiencia. Cada uno de los cuatro niveles de dificultad cuenta con una bonificación, pero jugar en una dificultad superior os proporcionará también las bonificaciones correspondientes a las dificultades inferiores. Si superáis la mutación semanal en dificultad difícil, recibiréis las bonificaciones correspondientes a las dificultades difícil, normal y aficionado. Toda la experiencia extra será muy útil de cara a ganar los nuevos niveles de maestría.
NIVELES DE MAESTRÍA
Para superar todos estos retos nuevos, necesitaréis potencia de fuego adicional, y ahí es donde entran los nuevos niveles de maestría. Toda la experiencia adquirida con un comandante de nivel 15 se empleará para ganar niveles de maestría, hasta un máximo de 90. Cada nivel os proporciona un punto que se puede gastar para aumentar el poder de cualquiera de vuestros comandantes de nivel 15. Por ejemplo, podéis gastar puntos en Kerrigan para aumentar su daño de ataque o su ritmo de regeneración de energía. Podréis reducir el tiempo que se tarda en desplegar el taladro láser de Swann o aumentar la salud de todas sus estructuras, incluidas las torretas.
Como existen 90 puntos, no podréis mejorar al máximo todas las categorías, por lo que tendréis que tomar decisiones estratégicas antes de entrar en el combate. Por suerte, podéis redistribuir vuestros puntos antes de comenzar la siguiente misión.
Estamos muy emocionados con las nuevas características que llegarán a las misiones cooperativas con el parche 3.3. Hemos creado muchas mutaciones pérfidas y diabólicas que queremos probar, pero ¿se os ocurre alguno bueno a vosotros? Contádnoslo en la sección de comentarios.


