StarCraft II
Notas del parche 3.1.3 de StarCraft II: Legacy of the Void
Notas del parche 3.1.3 de StarCraft II: Legacy of the Void
Misiones cooperativas
- Se ha implementado un ajuste de equilibrio para las misiones cooperativas. Aquí podéis leer los secretos del desarrollador.
- Se han mejorado los tiempos de carga de mapas de las misiones cooperativas.
- Equilibrio de mapas
- Se han reequilibrado todos los mapas para crear niveles de dificultad más coherentes.
- Rediseño de la I.A. enemiga
- Ahora, la I.A. enemiga será más variada y podrá tener construcciones especializadas con las que podrá, por ejemplo, producir unidades más caras, unidades rápidas o unidades aéreas.
- Se han añadido insignias nuevas.
- Recompensa de insignia terran
- Alcanza el nivel 5 con Raynor o Swann en Misiones cooperativas.
- Recompensa de insignia zerg
- Alcanza el nivel 5 con Kerrigan o Zagara en Misiones cooperativas.
- Recompensa de insignia protoss
- Alcanza el nivel 5 con Artanis, Vorazun o Karax en Misiones cooperativas.
- Recompensa de insignia terran
- Cambios de equilibrio en comandante y unidad
- Cuervo
- Se ha aumentado el daño a escudos de misil rastreador en +35.
- Cuervo
- Rasgo de base
- Se ha aumentado la velocidad de construcción de la infantería de un 20% a un 50% y ahora también se aplica a las unidades mecánicas (no afecta a los VCE).
- Ahora, las unidades mecánicas de la fábrica y del puerto estelar cuestan un 20% menos de minerales. El coste de gas vespeno sigue siendo el mismo.
- Estimulantes mejorados
- Ahora, Raynor dispone de ellos desde el principio y ya no necesita investigar en el laboratorio tecnológico.
- Se ha aumentado el beneficio de un 50% a un 75%.
- Cuesta un 50% menos de vida.
- Mejora avanzada de médico
- Salvaguarda: Reduce un 25% el daño que recibe la unidad mientras se está sanando.
- Solicitud de átropos: Alas del Ocaso
- Empiezan con la energía completa y pueden permanecer invisibles mientras dure.
- Ahora, golpean a las unidades terrestres enemigas con invisibilidad aunque no tengan detección.
- Se ha reducido la prioridad de subgrupo para que se ajuste a las átropos normales.
- Hyperion
- Si yamato falla, no se activará su tiempo de reutilización.
- Se ha reducido el tiempo de aparición inicial de Kerrigan de cinco a cuatro minutos.
- Rasgo de base
- Se ha aumentado el robo de vida de un 25% a un 30%.
- Talento de nivel 3
- Además de duplicar el daño de salto devastador, también duplica el de carga psiónica (de 50 a 100).
- Aura de asimilación
- Ahora cuesta 0 de energía.
- Genera un 100% más de gas que antes.
- Onda de inmovilización
- Se ha reducido el tiempo de reutilización de cuatro a tres minutos.
- Ahora, inflige 100 de daño de una vez en lugar de durante 10 segundos.
- Ahora, Kerrigan es invulnerable mientras lanza esta habilidad.
- Hidralisco
- Frenesí está configurado para lanzarse automáticamente por defecto.
- Rasgo de base
- Se ha aumentado el coste de energía de control mental a 150.
- Ahora, las unidades que tengas bajo control mental (solo de arconte tétrico) cuentan para tus suministros. Siempre puede lanzarse esta habilidad sin importar el estado de los suministros y se pueden seguir sobrepasando los 200.
Corrección de errores
- Se ha corregido un error que provocaba que la lista de grupos mostrara grupos en los que no estaban los jugadores.
- Se ha corregido un error que aparecía en Mac tras realizar un cambio de gráficos y reiniciar el cliente.
- Se ha corregido un error de localización en la IU de repeticiones.
- Se ha corregido un error en la página de «Perfil» > «Jerarquías» > «Temporada actual» que mostraba la fecha de inicio para grandes maestros de forma incorrecta.
- Se ha corregido un error que provocaba que las minas viudas infligieran daño a los inmortales de forma incoherente.
- Se ha corregido un error que provocaba que las médicos se quedaran bloqueadas a veces en Misiones cooperativas al intentar sanar edificios zerg aliados cercanos y no pudieran seguir adelante de forma adecuada. Se pretendía que solo sanaran las estructuras defensivas zerg. La corrección completa se realizará en un próximo parche pero, por ahora, las médicos ya no podrán lanzar automáticamente sanación a estructuras zerg (podrán hacerlo manualmente).
- Se ha corregido un error que provocaba que algunas opciones del editor pudieran usarse fuera de «Probar documento».