Heroes of the Storm

Notas de la actualización de equilibrio — 11 de febrero de 2016

Blizzard Entertainment

Acabamos de lanzar un nuevo parche para Heroes of the Storm, que introduce algunos cambios de equilibrio en héroes y talentos, además de corregir algunos errores. A continuación podéis ver las notas de parche.

Héroes

Asesino Apoyo Guerrero
Falstad Rehgar Diablo
Jaina
Kael'thas
Nova
Thrall

 

Asesino

 

Falstad

  • Martillo bumerán (Q)
    • BUMerán (talento)
      • Se ha aumentado el daño de 121 (+4% por nivel) a 150 (+4% por nivel).
  • Haz explosivo (R)
    • Se ha aumentado el daño de 411 (+4,75% por nivel) a 475 (+4,75% por nivel).

Comentarios del desarrollador: Estamos viendo que los jugadores se decantan por configuraciones para Falstad centradas en los ataques básicos, y nos gustaría que los Falstad «magos» fuesen un poco más poderosos. También creemos que Haz explosivo no inflige daño suficiente con su largo tiempo de reutilización, así que vamos a aumentar más el daño.

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Jaina

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 89 (+4% por nivel) a 60 (+4% por nivel).
  • Descarga de escarcha (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 160 (+4% por nivel) a 190 (+4% por nivel).
  • Cono de frío (E)
    • Se ha aumentado el daño de 189 (+4% por nivel) a 200 (+4% por nivel). 

Comentarios del desarrollador: Estamos empezando a reducir el daño de los ataques básicos de personajes que no dependen de él, concretamente Jaina y Kael’thas. Para Jaina, esto hará que tenga menos daño garantizado y permitirá jugadas más avanzadas. El índice de victorias de Jaina también está un poco bajo, así que queremos compensar la reducción del ataque básico aumentando su poder en general al potenciar Descarga de escarcha y Cono de frío.

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Kael'thas

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 87 (+4% por nivel) a 65 (+4% por nivel).
  • Barrera arcana (talento)
    • Se ha reducido la cantidad de escudo de un 200% a un 150%.
    • Se ha reducido la duración de 6 a 4 segundos.
  • Gravedad cero (E)
    • Se ha reducido la duración del aturdimiento de 1,5 segundos a 1 segundo.
  • Fénix (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 40 a 60 segundos.
  • Piroexplosión (R)
    • Se ha aumentado el daño de 730 (+4% por nivel) a 810 (+5% por nivel).
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 50 a 100 segundos.
    • Presencia mental (talento)
      • Se ha aumentado el tiempo de recarga de piroexplosión de 10 a 25 segundos por héroe enemigo golpeado.

Comentarios del desarrollador: Kael'thas es un héroe muy poderoso y con pocas desventajas. Estamos debilitando varios aspectos de su conjunto de habilidades y seguimos planeando una revisión de talentos para «dentro de poco»™. La duración del aturdimiento de Gravedad cero es excesiva y garantiza muertes más de lo que nos gustaría. Al reducir la duración del aturdimiento, jugar contra él se hace menos frustrante y el equipo enemigo tiene más opciones de respuesta. Actualmente, Fénix es la habilidad heroica que más gusta y se usa demasiado a menudo. Al reducir el tiempo de reutilización, al tiempo que se mejora Piroexplosión para crear momentos de mayor impacto, esperamos aumentar el número de situaciones en las que esta habilidad sea la opción ideal.

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Nova

  • Disparo de precisión (Q)
    • Se ha aumentado el daño de 268 (+4% por nivel) a 295 (+4% por nivel).
    • Maestra francotiradora (talento)
      • Se ha aumentado la bonificación al daño de un 5% a un 12% por acumulación.
      • Se ha aumentado la bonificación a las acumulaciones máximas de un 50% a un 60%.
      • Se ha reducido el número máximo de acumulaciones de 10 a 5.

Comentarios del desarrollador: Estamos contentos con las opciones de talentos que tiene Nova desde que la revisamos, pero el daño general que inflige es demasiado bajo. Nos gusta Maestra francotiradora porque fomenta un estilo de juego diferente, pero con un solo fallo el talento pierde demasiado poder. Con estos cambios, los jugadores sacarán más partido a Maestra francotiradora sin tener que empezar casi desde cero cada vez que fallen. Hemos escuchado muchos comentarios por parte de la comunidad que sugieren que no se eliminen las acumulaciones mientras Disparo de precisión impacte en algo. Lo hemos debatido, pero creemos que Disparo de precisión impacta en algo la mayoría de veces, aunque no sea al objetivo que se pretendía. Que este talento, a pesar de su potencia, tenga desventajas tan obvias, nos permite afinar al máximo a Nova y recompensar a quienes sepan llevarla sin errores.

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Thrall

  • Se ha reducido el daño de los ataques básicos de 173 (+4% por nivel) a 165 (+4% por nivel).
  • Cataclismo (R)
    • Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 70 a 80 segundos.

Comentarios del desarrollador: Thrall se sitúa casi en lo más alto de nuestras tablas de victorias, así que pensamos que es necesario debilitar un poco su daño y su habilidad heroica más elegida. Tenemos la esperanza de que estos cambios no le pesen demasiado, ya que en general estamos bastante contentos con cómo estáis jugando con él.

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Apoyo

 

Rehgar

  • Lobo fantasmal (rasgo) (D)
    • Se ha reducido la bonificación al daño de los ataques básicos de un 100% a un 75%.
  • Escudo de relámpagos (W)
    • Se ha reducido el daño de 36 (+4% por nivel) a 30 (+4% por nivel).

Comentarios del desarrollador: Los nuevos talentos de Rehgar han abierto gran variedad de estrategias y configuraciones diferentes, con resultados francamente emocionantes. Nos gusta que tenga un estilo de juego más agresivo, pero nos hemos dado cuenta de que los grandes beneficiarios son la mayoría de los talentos de Escudo de relámpagos. Centrar los ajustes en el daño de Escudo de relámpagos nos ayudará a reducir el índice de victorias de Rehgar y a abrir el abanico de opciones en el caso de los talentos.

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Guerrero

 

Diablo

  • Pisotón de fuego (W)
    • Demonio de fuego (talento)
      • Se ha reducido el daño de 23 (+4% por nivel) a 17 (+4% por nivel).

Comentarios del desarrollador: Diablo se pasea por lo más alto de las clasificaciones de índices de victorias desde hace un tiempo. En primer lugar queríamos ver cómo le afectaban los ajustes de Tyrande, ya que ambos personajes tienen una fuerte sinergia juntos. Como no hemos notado una gran disminución en el índice de victorias de Diablo, vamos a debilitar uno de sus talentos más populares.

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Corrección de errores

Arte

  • Las piernas de Jaina lunar ya no se separarán de su cuerpo en la pantalla de puntuación al final de la partida.

Campos de batalla

  • Al morir el jugador, ya no se reiniciará el tiempo de reutilización de la fuente de sanación.

Héroes y talentos

  • Se ha corregido un error que podía provocar que Cóctel de Gilneas de Cringris infligiera más cantidad de daño de la habitual en ciertas situaciones.

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