Legacy of the Void trae aspectos de mapas nuevos y mejorados
¡Legacy of the Void y la batalla por la reconquista de Aiur ya se atisban en el horizonte! Y con ellos, llegarán nuevas unidades, nuevas estrategias, nuevos oponentes, y también nuevos campos de batalla en los que librar vuestras peleas.
Hoy, queremos mostraros los cambios en los que estamos trabajando para añadir nuevas aportaciones estéticas a vuestras experiencias en las partidas multijugador y las partidas personalizadas. Para ello, hemos creado una serie completamente nueva de aspectos de mapas y hemos actualizado muchos de los originales de Wings of Liberty y Heart of the Swarm. Vamos a darles un breve repaso:
Apectos de mapas actualizados
Fuego y hielo
Si bien no son las únicas opciones en cuanto a mundos de hielo o fuego se refiere, queríamos asegurarnos de que la posibilidad de crear nuevos aspectos en los campos de batalla con este tema. Por eso, hemos decidido actualizar los aspectos de los mapas Char y Kaldir con una apariencia mejorada.
Antes | Después |
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Desierto y selva
Los desiertos y las selvas son básicos en el arsenal de partidas multijugador, así que hemos actualizado el aspecto clásico de los mapas Mar Sara y Bel Shir.
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Tierra y metal
Para los mapas con una estética de estación espacial o terrenos arcillosos, hemos trabajado en el aspecto de Braxis Alpha y (Void) Castanar para mejorar su parte visual.
Antes | Después |
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Nuevos aspectos de mapas
Aiur
Con Aiur como punto central en Legacy of the Void, era inevitable que lo estableciéramos como un potencial campo de batalla para las partidas multijugador de Legacy of the Void. Por ello hemos añadido los aspectos de Aiur City y Aiur Temple.
Planetario
A medida que vayáis jugando a Legacy of the Void, os encontraréis con lugares realmente únicos en su apariencia. Desde la misteriosa metrópolis de Shakuras City, la terrenal Endion o los extraños y agresivos terrenos de Slayn, hemos añadido una amplia variedad de aspectos planetarios que podréis explorar.
Entornos únicos
Por último, queríamos destacar unos cuantos aspectos que son únicos en su trasfondo y apariencia. Hemos incluido aspectos usados en el misterioso mundo de Ulnar, las desconocidas profundidades de The Void y la antigua plataforma espacial de los Purificadores: Cybros.
Además de los muchos nuevos aspectos de mapas, también hemos creado nuevos adornos para acompañar a cada aspecto. Estos adornos serán una novedad de bienvenida para los desarrolladores de mapas. Estamos muy impacientes por ver de lo que son capaces de crear nuestra creativa comunidad de diseñadores de mapas con las opciones disponibles en StarCraft II: Legacy of the Void.
Lo que habéis visto aquí solo es una muestra de los nuevos aspectos de mapas que hay disponibles. Os animamos a descubrir la herramienta StarCraft II Galaxy Editor y explorar su gran cantidad de material nuevo... sobre todo antes de que aparezca en vuestras partidas multijugador.
¡Buena suerte con vuestras aventuras y esperamos que disfrutéis enormemente con StarCraft II: Legacy of the Void!