Un vistazo en profundidad a los torneos automatizados
Cuando introdujimos los torneos automatizados en la beta de Legacy of the Void, publicamos algunos detalles ace de esta nueva función. Ahora que nos acercamos al lanzamiento de la expansión, nos gustaría hablar en profundidad del diseño de los torneos y compartir con vosotros las razones para tomar determinadas decisiones.
¿Por qué añadimos torneos?
Una de las principales razones por las que desarrollamos los torneos fue satisfacer las peticiones de la comunidad. Queríamos cumplir con vosotros. Otra razón es la naturaleza competitiva de StarCraft II y los torneos son la máxima expresión de esa naturaleza. Queremos que todo el mundo pueda disfrutar del mundillo competitivo de los eSports y de la sensación que produce llevarse un trofeo a casa.
Una mirada a Warcraft III
Cuando diseñamos los torneos para StarCraft II, nos fijamos en cómo funcionaban en Warcraft III y nos dimos cuenta de dos cosas que queríamos mejorar:
La primera y más importante era el sistema de asignación de partidas. Los torneos de Warcraft III usan un sistema de asignación de partidas por el método suizo en el que los jugadores con estadísticas similares se enfrentan entre sí y solo un jugador puede salir victorioso. En último término, esto significa que solo los mejores jugadores pueden ganar, lo que genera un círculo vicioso que excluye a los jugadores menos hábiles de manera continuada y estos dejan de participar en torneos.
El segundo aspecto que queríamos mejorar era la capacidad de diferenciar de manera clara los torneos y el sistema de clasificaciones. En Warcraft III hay alguna diferencia entre los dos, como un sistema de asignación de partidas menos estricto, la especificación de modos, tiempos y las recompensas de retratos. Pero esas diferencias no representan lo más importante que los jugadores esperan de los torneos.
Una vez vimos claros los desafíos que teníamos por delante, nos centramos en cómo hacerles frente.
La solución: torneos más pequeños con asignación de partidas
Nos pareció que una manera de resolver los retos anteriormente mencionados era agrupar a los jugadores de nivel similar en torneos más pequeños. Al celebrar varios torneos más pequeños a la vez, aumenta la probabilidad de que distintos jugadores ganen. Además, agrupar por nivel implica que los jugadores más habilidosos no son los únicos con posibilidades de ganar.
Para diferenciar a los ganadores de los torneos de diferentes niveles de habilidad, decidimos que cada torneo tuviese un nivel determinado por el jugador de la mejor liga de cada torneo. Al agrupar los jugadores, también diferenciamos los torneos de la clasificación, ya que se elimina el anonimato y se permite que los jugadores vean a quién se van a enfrentar (como en los torneos de verdad).
Cuando juguéis en los torneos, podréis ver las razas de vuestros oponentes, su historial de construcción y el récord de victorias en cada mapa. Al igual que en los torneos profesionales, podréis vetar mapas si os favorece y preparar estrategias específicas contra vuestro oponente. También dispondréis de un canal privado de chat con el oponente para desearle suerte... buena o mala.
Dos formatos de juego
Al diseñar los formatos de los torneos, decidimos que habría dos tipos: una versión con tres rondas y otra con seis rondas.
El torneo a tres rondas con eliminación directa es el más común. Este formato está pensado para ser el más accesible para los jugadores, ya que requiere menos compromiso que el formato a seis rondas y está programado para empezar cada dos horas.
El torneo a seis rondas se diseñó para colmar la fantasía competitiva de StarCraft II. Este formato comienza con una fase de grupos a tres rondas de juego que se disputan por eliminación directa con repesca, seguida de otras tres rondas por eliminación directa simple.
Cada ronda consiste de una partida a la que sigue un pequeño descanso. Cada partida dura 25 minutos y el descanso entre partidas es de 5 minutos. Si la partida no termina al llegar a los 25 minutos, el ganador será el que tenga más puntos de experiencia. Por otro lado, si todos los jugadores terminan antes del tiempo límite, el torneo pasa automáticamente a la siguiente ronda. De esa manera se reduce la duración total del torneo.
En la fase de juego por grupos hay cuatro grupos. Cada grupo está formado por cuatro jugadores que compiten entre sí para lograr un puesto en las eliminatorias directas y la mejor posición como cabezas de serie. Estos torneos se celebrarán dos veces al día los viernes, sábados y domingos.
Las recompensas correctas
Las recompensas tienen una importancia similar a los formatos y la estructura de los torneos.
En Warcraft III, los retratos funcionan bien como recompensa de los torneos porque en el juego no hay demasiados, así que es sencillo ver el prestigio de cada uno. Sin embargo, StarCraft II tiene muchos retratos, así que es más complicado distinguir la rareza de cada uno.
Cuando pensamos en qué tipo de recompensas tendrían más sentido para los torneos de StarCraft II, la respuesta resultó ser sencilla y evidente: iconos de trofeos y de ligas.
Al ganar un torneo de StarCraft II conseguiréis un trofeo en 3D con el icono de la liga asociada al torneo. Cada trofeo que consigáis mostrará el tipo de formato y cuándo se celebró el torneo que ganasteis. Además, todos los trofeos que ganéis se mostrarán en una nueva sección del perfil a la que llamaremos «Sala de Trofeos».
Además de en la Sala de Trofeos, aparecerá un modelo tridimensional del trofeo cerca de vuestras bases durante la partida hasta que termine la temporada de jerarquía.
Si no tenéis claro si preferís dedicar vuestro tiempo a luchar por un trofeo o a ascender en la liga, no os preocupéis: podéis conseguir las dos cosas al participar en torneos, ya que las partidas de los torneos contarán para el juego clasificado. Además, siempre que realicemos mejoras en el juego clasificado una vez lanzado Legacy of the Void, esos mismos cambios afectarán a los torneos.
Cómo participar en torneos
Tras el lanzamiento de Legacy of the Void, solo tendréis que ir a la sección «Multijugador» del menú del juego para uniros a la diversión. Allí encontraréis los torneos. Cuando estéis en esa sección, todo lo que tendréis que hacer para uniros a un torneo es seleccionar una raza.
Mientras esperáis a que empiece, no dudéis en jugar algunas misiones de la campaña, ir al asignador de partidas o lanzaros a una partida de Arcade. Recibiréis una notificación de que el torneo está a punto de comenzar, sin importar si estáis esperando en Battle.net o estáis en una partida.
¡Espero que os haya gustado esta repaso en profundidad a los torneos automatizados! Estaremos atentos a los debates sobre el juego y a lo que la comunidad desea. Aún queda mucho que hacer en el juego y hay más funciones que nos gustaría añadir en el futuro.
¡Gracias por leernos! ¡Buena suerte en los torneos y pasadlo bien!