StarCraft II
StarCraft II: Legacy of the Void ― Notas del parche 1.0 de la beta
¡La beta de StarCraft II: Legacy of the Void ha dado comienzo oficialmente! Si estáis dispuestos a adentraros en ella, a continuación enumeramos los cambios que os encontraréis en la beta de Legacy of the Void.
Cambios generales en el juego
- La mitad de los terrenos de minerales tienen 1500 minerales (igual que en HotS), y la otra mitad, 750.
- El vespeno máximo del géiser de vespeno se ha reducido de 2500 a 1700.
- El recuento inicial de obreros ha pasado de 6 a 12 en todas las razas.
- Todas las razas verán aumentada la contribución de suministros de las estructuras de su base.
- Centro de mando: Suministro aumentado de 11 a 15.
- Criadero: Suministro aumentado de 2 a 6.
- Nexo: Suministro aumentado de 10 a 14.
- Rango de escaneo de unidades:
- Ha aumentado para las unidades terrestres de 5 a «el alcance de arma de la unidad + 0,5».
- Ha aumentado para las unidades terrestres con mejoras que aumentan el alcance del arma.
- Velocidad de juego modificada para simular el tiempo real.
- Ahora las descripciones coinciden con el cronómetro de juego en todas las velocidades.
Cambios raciales
Terran
- Nueva unidad: Ciclón
- Una unidad a distancia de la fábrica que puede atacar a unidades terrestres y aéreas y usar la habilidad fijar objetivo.
- Habilidad: Fijar objetivo. Fija un objetivo y aumenta enormemente el alcance y la cadencia de disparo durante 14 s.
- Persecutor
- Ha aumentado el número de ataques de 1 a 2, daño y bonus de daño reducidos a la mitad.
- Tanque de asedio
- Ahora se puede recoger y soltar en modo asedio.
- Átropos
- Nueva mejora: Rotores de hipervuelo. Aumenta la velocidad de movimiento de las átropos en 1,0.
- Crucero de batalla
- Nueva habilidad: Salto táctico. Se teletransporta a cualquier ubicación transcurridos 4 s. El crucero de batalla es invulnerable mientras se está teletransportando.
- Cuervo
- Duración del robot de defensa de punto reducida de 180 s a 20 s.
- Ahora los materiales resistentes aumentan la duración del robot de defensa de punto 10 s.
- Torreta de misiles
- Ahora se requiere un barracón en lugar de la bahía de ingeniería.
- Thor
- Se ha eliminado descarga de gran impacto.
Zerg
- Nueva unidad: Asolador
- Una mutación de la cucaracha con estadísticas aumentadas que puede usar bilis corrosiva.
- Habilidad: Bilis corrosiva. Bilis corrosiva es una habilidad de disparo tipo mortero con área de efecto que, una vez lanzada, impacta tras un breve período de tiempo. El impacto afecta tanto a unidades terrestres como aéreas y destruye cualquier campo de fuerza con el que entre en contacto.
- Nueva unidad: Merodeador
- Unidad de asedio de nivel 2 que puede realizar un ataque terrestre con área de efecto en línea mientras está enterrado.
- Es una mutación del hidralisco y requiere una guarida de merodeador.
- Cucaracha
- Se han eliminado las garras tuneladoras. Ahora las cucarachas pueden moverse siempre aunque estén enterradas.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento enterrada en biomateria después de investigar la reconstitución glial.
- Se han eliminado las garras tuneladoras. Ahora las cucarachas pueden moverse siempre aunque estén enterradas.
- Hidralisco
- Se ha añadido mutar en merodeador.
- Se han eliminado las espinas estriadas y se ha añadido +1 de alcance al aumento muscular.
- Envilecedor
- Nueva habilidad: Lluvia cáustica. Habilidad canalizada que inflige inicialmente 5 de daño por segundo a cualquier edificio. El daño aumenta a 25 de daño por segundo tras 6 s.
- Se ha eliminado la habilidad corrupción.
- Gestador
- El coste ha cambiado de 200 de mineral y 100 de vespeno a 100 de mineral y 200 de vespeno.
- Se ha aumentado el coste de suministros de 3 a 4.
- Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 2,25 to 2,95.
- Ahora el gestador requiere la investigación de enterrar para poder enterrarse.
- Los gestadores ya no chocan con las langostas.
- Engendrar langostas:
- Se ha eliminado el lanzamiento automático; ahora hay que lanzar engendrar langostas manualmente.
- La duración del tiempo de reutilización de engendrar langostas ha aumentado de 25 s a 60 s.
- Ya no es necesario que el gestador esté enterrado para lanzar engendrar langostas.
- Langosta
- Se ha aumentado la velocidad de arma de 0,8 a 0,6.
- La duración de la langosta ha aumentado de 15 s (+10 s con langostas duraderas) a 30 s.
- Glándulas suprarrenales
- Se ha aumentado el bonus de velocidad de ataque de un 18,6% a un 40%.
- Foso de infestación
- Langostas duraderas: Se ha eliminado esta mejora.
- Nueva mejora: Langostas voladoras. Permite que las langostas engendradas por los gestadores puedan volar. Las langostas voladoras pueden usar descenso en picado.
- Requiere guarida.
- El coste es de 200 de mineral, 200 de vespeno y 160 s.
- Descenso en picado: Ordena a la langosta que aterrice en la ubicación de destino y le permite atacar.
- Oruga nydus
- Invulnerable durante su materialización.
- Víbora
- Nueva habilidad: Bomba parásita. Se adhiere a una unidad aérea e inflige 90 de daño cada 7 s a esa unidad y a cualquier unidad aérea a su alrededor. El efecto persiste el resto del tiempo si el objetivo resulta destruido.
- Ultralisco
- Coraza quitinosa: Se ha aumentado el bonus de armadura de +2 a +4.
Protoss
- Nueva unidad: Adepta
- Una unidad de hostigamiento lenta del acceso que puede usar transferencia psiónica.
- Habilidad: Transferencia psiónica. Proyecta una imagen psiónica invulnerable que puede moverse pero no atacar. Transcurridos 7 s, la adepta se teletransporta a la ubicación de la imagen.
- Nueva unidad: Disruptor
- Una unidad mecánica ligera de la instalación robótica que puede usar nova de purificación.
- Habilidad: Nova de purificación. Una vez activada, el disruptor es invulnerable y su velocidad de movimiento aumenta. Tras 4 s, el disruptor provoca una enorme explosión que inflige daño con área de efecto en un círculo e, inmediatamente después, vuelve a ser vulnerable y pierde el aumento de velocidad.
- Nave nodriza (núcleo)
- Se ha aumentado el radio máximo de distorsión temporal de 3,5 a 8. Ahora la distorsión temporal es pequeña al principio y crece con el paso del tiempo, y no ralentiza a los enemigos hasta alcanzar el tamaño máximo.
- Prisma de distorsión
- El alcance de la recogida ha aumentado considerablemente a 7.
- Inmortal
- Se ha eliminado la habilidad escudos reforzados.
- Nueva habilidad: Barrera. El inmortal recibe 100 de escudo de daño durante 3 s.
- Coloso
- El daño base se ha reducido un 20%.
- Oráculo
- Se ha eliminado visión.
- Ahora revelación identifica a las unidades invisibles y enterradas y las revela una vez transcurridos 60 s. Se ha reducido el coste de 75 a 50 de energía.
- Nueva habilidad: Trampa de estasis. Construye una trampa invisible en la ubicación de destino. Cuando se activa, las unidades enemigas al alcance quedan atrapadas en estasis durante 30 s.
- Tempestad
- Bonus de daño eliminado contra unidades enormes.
- Nueva habilidad: Desintegración. Inflige 500 de daño durante 80 s a la unidad objetivo.
- Portanaves
- Se ha reducido el tiempo de construcción de 120 a 90 s.
- Nueva habilidad: Lanzar interceptores. Lanza interceptores para atacar el área objetivo durante 60 s.