StarCraft II

StarCraft II: Legacy of the Void ― Notas del parche 1.0 de la beta

Blizzard Entertainment

¡La beta de StarCraft II: Legacy of the Void ha dado comienzo oficialmente! Si estáis dispuestos a adentraros en ella, a continuación enumeramos los cambios que os encontraréis en la beta de Legacy of the Void.

Cambios generales en el juego

  • La mitad de los terrenos de minerales tienen 1500 minerales (igual que en HotS), y la otra mitad, 750.
  • El vespeno máximo del géiser de vespeno se ha reducido de 2500 a 1700.
  • El recuento inicial de obreros ha pasado de 6 a 12 en todas las razas.
  • Todas las razas verán aumentada la contribución de suministros de las estructuras de su base.
    • Centro de mando: Suministro aumentado de 11 a 15.
    • Criadero: Suministro aumentado de 2 a 6.
    • Nexo: Suministro aumentado de 10 a 14.
  • Rango de escaneo de unidades:
    • Ha aumentado para las unidades terrestres de 5 a «el alcance de arma de la unidad + 0,5».
    • Ha aumentado para las unidades terrestres con mejoras que aumentan el alcance del arma.
  • Velocidad de juego modificada para simular el tiempo real.
    • Ahora las descripciones coinciden con el cronómetro de juego en todas las velocidades.

Cambios raciales

Terran

  • Nueva unidad: Ciclón
    • Una unidad a distancia de la fábrica que puede atacar a unidades terrestres y aéreas y usar la habilidad fijar objetivo.
    • Habilidad: Fijar objetivo. Fija un objetivo y aumenta enormemente el alcance y la cadencia de disparo durante 14 s.
  • Persecutor
    • Ha aumentado el número de ataques de 1 a 2, daño y bonus de daño reducidos a la mitad.
  • Tanque de asedio
    • Ahora se puede recoger y soltar en modo asedio.
  • Átropos
    • Nueva mejora: Rotores de hipervuelo. Aumenta la velocidad de movimiento de las átropos en 1,0.
  • Crucero de batalla
    • Nueva habilidad: Salto táctico. Se teletransporta a cualquier ubicación transcurridos 4 s. El crucero de batalla es invulnerable mientras se está teletransportando.
  • Cuervo
    • Duración del robot de defensa de punto reducida de 180 s a 20 s.
    • Ahora los materiales resistentes aumentan la duración del robot de defensa de punto 10 s.
  • Torreta de misiles
    • Ahora se requiere un barracón en lugar de la bahía de ingeniería.
  • Thor
    • Se ha eliminado descarga de gran impacto.

Zerg

  • Nueva unidad: Asolador
    • Una mutación de la cucaracha con estadísticas aumentadas que puede usar bilis corrosiva.
    • Habilidad: Bilis corrosiva. Bilis corrosiva es una habilidad de disparo tipo mortero con área de efecto que, una vez lanzada, impacta tras un breve período de tiempo. El impacto afecta tanto a unidades terrestres como aéreas y destruye cualquier campo de fuerza con el que entre en contacto.
  • Nueva unidad: Merodeador
    • Unidad de asedio de nivel 2 que puede realizar un ataque terrestre con área de efecto en línea mientras está enterrado.
    • Es una mutación del hidralisco y requiere una guarida de merodeador.
  • Cucaracha
    • Se han eliminado las garras tuneladoras. Ahora las cucarachas pueden moverse siempre aunque estén enterradas.
      • Se ha aumentado la velocidad de movimiento enterrada en biomateria después de investigar la reconstitución glial.
  • Hidralisco
    • Se ha añadido mutar en merodeador.
    • Se han eliminado las espinas estriadas y se ha añadido +1 de alcance al aumento muscular.
  • Envilecedor
    • Nueva habilidad: Lluvia cáustica. Habilidad canalizada que inflige inicialmente 5 de daño por segundo a cualquier edificio. El daño aumenta a 25 de daño por segundo tras 6 s.
    • Se ha eliminado la habilidad corrupción.
  • Gestador
    • El coste ha cambiado de 200 de mineral y 100 de vespeno a 100 de mineral y 200 de vespeno.
    • Se ha aumentado el coste de suministros de 3 a 4.
    • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 2,25 to 2,95.
    • Ahora el gestador requiere la investigación de enterrar para poder enterrarse.
    • Los gestadores ya no chocan con las langostas.
    • Engendrar langostas:
      • Se ha eliminado el lanzamiento automático; ahora hay que lanzar engendrar langostas manualmente.
      • La duración del tiempo de reutilización de engendrar langostas ha aumentado de 25 s a 60 s.
      • Ya no es necesario que el gestador esté enterrado para lanzar engendrar langostas.
  • Langosta
    • Se ha aumentado la velocidad de arma de 0,8 a 0,6.
    • La duración de la langosta ha aumentado de 15 s (+10 s con langostas duraderas) a 30 s.
  • Glándulas suprarrenales
    • Se ha aumentado el bonus de velocidad de ataque de un 18,6% a un 40%.
  • Foso de infestación
    • Langostas duraderas: Se ha eliminado esta mejora.
    • Nueva mejora: Langostas voladoras. Permite que las langostas engendradas por los gestadores puedan volar. Las langostas voladoras pueden usar descenso en picado.
      • Requiere guarida.
      • El coste es de 200 de mineral, 200 de vespeno y 160 s.
      • Descenso en picado: Ordena a la langosta que aterrice en la ubicación de destino y le permite atacar.
  • Oruga nydus
    • Invulnerable durante su materialización.
  • Víbora
    • Nueva habilidad: Bomba parásita. Se adhiere a una unidad aérea e inflige 90 de daño cada 7 s a esa unidad y a cualquier unidad aérea a su alrededor. El efecto persiste el resto del tiempo si el objetivo resulta destruido.
  • Ultralisco
    • Coraza quitinosa: Se ha aumentado el bonus de armadura de +2 a +4.

Protoss

  • Nueva unidad: Adepta
    • Una unidad de hostigamiento lenta del acceso que puede usar transferencia psiónica.
    • Habilidad: Transferencia psiónica. Proyecta una imagen psiónica invulnerable que puede moverse pero no atacar. Transcurridos 7 s, la adepta se teletransporta a la ubicación de la imagen.
  • Nueva unidad: Disruptor
    • Una unidad mecánica ligera de la instalación robótica que puede usar nova de purificación.
    • Habilidad: Nova de purificación. Una vez activada, el disruptor es invulnerable y su velocidad de movimiento aumenta. Tras 4 s, el disruptor provoca una enorme explosión que inflige daño con área de efecto en un círculo e, inmediatamente después, vuelve a ser vulnerable y pierde el aumento de velocidad.
  • Nave nodriza (núcleo)
    • Se ha aumentado el radio máximo de distorsión temporal de 3,5 a 8. Ahora la distorsión temporal es pequeña al principio y crece con el paso del tiempo, y no ralentiza a los enemigos hasta alcanzar el tamaño máximo.
  • Prisma de distorsión
    • El alcance de la recogida ha aumentado considerablemente a 7.
  • Inmortal
    • Se ha eliminado la habilidad escudos reforzados.
    • Nueva habilidad: Barrera. El inmortal recibe 100 de escudo de daño durante 3 s.
  • Coloso
    • El daño base se ha reducido un 20%.
  • Oráculo
    • Se ha eliminado visión.
    • Ahora revelación identifica a las unidades invisibles y enterradas y las revela una vez transcurridos 60 s. Se ha reducido el coste de 75 a 50 de energía.
    • Nueva habilidad: Trampa de estasis. Construye una trampa invisible en la ubicación de destino. Cuando se activa, las unidades enemigas al alcance quedan atrapadas en estasis durante 30 s.
  • Tempestad
    • Bonus de daño eliminado contra unidades enormes.
    • Nueva habilidad: Desintegración. Inflige 500 de daño durante 80 s a la unidad objetivo.
  • Portanaves
    • Se ha reducido el tiempo de construcción de 120 a 90 s.
    • Nueva habilidad: Lanzar interceptores. Lanza interceptores para atacar el área objetivo durante 60 s.