Heroes of the Storm

Secretos del desarrollador: Lost Vikings

Trikslyr

Aquí llega un artículo más de Secretos del desarrollador, donde publicamos noticias exclusivas internas de los héroes y su transición al Nexo. Hoy, el diseñador de juego John Hodgson se sienta con nosotros para hablar de los Lost Vikings.

Trikslyr: Heroes of the Storm crea un entorno en el que los personajes de Blizzard de todo un surtido de juegos se enfrentan los unos a los otros. The Lost Vikings es un juego de plataformas y rompecabezas que publicamos en 1992, y fue la primera experiencia Blizzard de muchos jugadores. ¿Cómo ha abordado el equipo de diseño el concepto de trasladar a los Lost Vikings de un tipo de juego muy distinto a Heroes? ¿Qué era importante conservar de la serie de juegos original?

               

John: Cada vez que llevamos un nuevo héroe al Nexo, en primer lugar intentamos identificar qué lo ha hecho memorable y, luego, incorporamos esos rasgos característicos al juego. Esto se aplica a todos los personajes, desde Valla hasta Chen, pasando por los Lost Vikings; lo que pasa es que, en el caso de estos, el tiempo transcurrido desde que aparecieron por primera vez es mucho mayor que el de los demás personajes.

Nos preguntamos qué hizo que The Lost Vikings fuera una experiencia única y divertida. La respuesta fue que el juego requería que los jugadores resolvieran rompecabezas alternando los tres avatares del juego, lo cual era un aliciente único para un juego de plataformas y rompecabezas de la época. Ese fue el concepto que tuvimos en cuenta para los Lost Vikings en Heroes of the Storm: tres héroes independientes que el jugador podía controlar. Una vez definido este concepto principal, a partir de ahí creamos los Lost Vikings.

Intentamos incluir en el juego tanto contenido de los Lost Vikings originales como nos fuera posible, siempre y cuando se ajustara a las mecánicas de Heroes of the Storm, así que conservamos cosas como la velocidad de movimiento variable de cada Lost Viking y los cabezazos de Erik (mediante un talento). Sin embargo, en algunos aspectos también tuvimos que alejarnos del juego original. Por ejemplo, en The Lost Vikings, Baleog era el único que podía atacar, pero queríamos que los tres pudieran hacerlo en Heroes of the Storm.

 

Trikslyr: ¿Puedes presentarnos brevemente las mecánicas de los Lost Vikings que llegarán a Heroes of the Storm? ¿Qué los hace distintos y qué deberían esperar los jugadores?

               

John: A diferencia de todos los héroes que tenemos ahora, ¡los Lost Vikings son tres héroes en uno! Llevarlos es todo un desafío de microgestión, porque es como si controlaras un grupo de unidades de StarCraft, trasladándolas y atacando con ellas individualmente o como grupo.

Cada Lost Viking tiene atributos únicos. Erik el Veloz se mueve más rápido y su distancia de ataque es mayor que la de los demás, pero es el que tiene menos salud. La salud y la velocidad de Baleog son normales, pero tiene un poderoso ataque a distancia que inflige daño esparcido. Por último, Olaf el Robusto es el que tiene más salud y puede cargar contra los enemigos, lo que los ralentiza durante un breve período de tiempo, pero, a cambio, es más lento. Unos talentos pueden beneficiar a un Lost Viking solamente, y otros pueden beneficiar a los tres. Cada uno tiene su propio tiempo de muerte e interactúa con las mecánicas del mapa de forma individual.

La capacidad para controlar a cada Lost Viking significa que los jugadores deberían esperar un desafío especial cuando lleven a los Lost Vikings. Personalmente, opino que crean una experiencia de juego frenética, emocionante y rápida, similar a la de StarCraft II. Cuando leáis esto, habrá jugadores que aprovechen aún más las posibilidades de los Lost Vikings. ¡Tenemos muchas ganas de ver qué dice la gente!

 

Trikslyr: Los Lost Vikings empiezan sin habilidades adicionales en las teclas Q, W y E. De hecho, pueden escoger talentos para desbloquear habilidades a medida que avanzan las partidas. ¿Por qué decidisteis permitir a los jugadores desbloquear las habilidades?

               

John: En la fase temprana del desarrollo, los Lost Vikings tenían habilidades predeterminadas. A decir verdad, ¡cada uno tenía habilidades distintas! Sin embargo, nos resultaba muy difícil controlar su modo de juego cuando gran parte de la efectividad de los jugadores se reduce al uso de las habilidades. Creíamos conveniente centrarnos en el carácter único de los Lost Vikings y hacerlos todo lo divertidos que pudiéramos. Poco a poco fuimos eliminando todas sus habilidades para concentrarnos únicamente en cómo moverse y atacar con tres héroes. Cuando concretamos esa parte, nos llegaron comentarios de muchos jugadores que disfrutaban del hecho de no tener que preocuparse por las habilidades, al tiempo que había jugadores que querían un poco más.

El sistema de talentos era la solución perfecta para satisfacerlos a todos. Los jugadores que quieran más habilidades activadas pueden elegir los talentos en lugar de las habilidades potenciadoras pasivas. Este tipo de elección ya existe en otros héroes con habilidades activadas como Ascender, Primeros auxilios y Descarga de la tormenta. Para los Lost Vikings, simplemente hemos cambiado dónde aparecen.

Supervisaremos con suma atención la elección de talentos para ver qué eligen los jugadores. Es posible que tengamos que realizar ajustes, pero tenemos ganas de ver cómo les va a los jugadores de la beta con la configuración actual.

 

Trikslyr: Turno de las habilidades heroicas. Como los Lost Vikings son tres entes independientes, ¿cómo lidió el equipo de diseño la idea de una habilidad heroica nueva? ¿Qué diferencia hay con las dos que ahora mismo tienen los héroes del juego? ¿Qué tiene de especial?

               

John: Las habilidades heroicas de un héroe pueden tener muchas funciones; la principal es la de ofrecer un «momento» épico en el que se libera todo el poder del héroe. Nuestro objetivo en el diseño de las habilidades heroicas de los Lost Vikings era crear uno de esos «momentos» y ofrecer un beneficio importante y necesario para los Lost Vikings.

¡Vuelve å intentarlø! es una habilidad heroica realmente rara que funciona inusitadamente bien con ellos. Individualmente, son un poco más débiles que los demás héroes, así que suelen morir más a menudo. Creíamos que «hacer trampas» en situaciones así y reunir a los tres Lost Vikings para la contienda estaría muy bien. ¡Vuelve å intentarlø! revive a los Lost Vikings muertos y los teletransporta al lugar del que lanza la habilidad, lo cual puede ser perfecto para reforzar el ataque o la defensa. Es muy útil para que los Lost Vikings se coloquen furtivamente detrás de un equipo a fin de flanquearlo o dividirse y avanzar por los carriles.

¡Bårcø vikingø! era una idea que surgió durante el diseño de los personajes. Nos preguntábamos qué pasaría al combinar a los tres en una sola unidad durante un breve período de tiempo. El atractivo era el de controlar a una unidad épica y combinar el poder de los Lost Vikings, al tiempo que los jugadores podían tomarse un breve descanso tras controlar a los tres constantemente. La idea original era que los tres se metieran en una «nube de pelea», como esas que se ven en los dibujos animados, lo que aspiraría a los esbirros enemigos. Luego la idea pasó a ser algo parecido a un terra-tron vikingo. Y, por último, llegamos al épico buque de guerra escandinavo, ¡idóneo para el pillaje!

               

Trikslyr: Es hora de poner punto final a este episodio de Secretos del desarrollador. Tiene que haber una historia graciosa «entre bastidores» con los Lost Vikings. ¿Quieres compartir alguna con nosotros?

 

John: ¿Graciosa? Bueno, supongo que ahora sí que resulta graciosa...

Hace poco corregimos un error en que Baleog era tan feroz que, de algún modo, infligía daño a elementos del juego invulnerables. Atacaba a las torres de vigilancia y a los puntos de captura del Templo Celeste (con lo que, luego, no se podían capturar ni los unos ni los otros). ¡Atacaba incluso a los talentos del inventario de talentos activos de los demás héroes! Evidentemente, como esto es desarrollo de juegos, ocurrió justo cuando íbamos a aprobar la publicación de los Lost Vikings. Por suerte, lo arreglamos, pero ahora, cuando Baleog dice que va a destrozar algo, nos lo tomamos en serio.

 

 

Muchísimas gracias a John Hodgson y al equipo de diseño por dedicarnos su tiempo del día para hablar con nosotros sobre los Lost Vikings. Si queréis leer más noticias del Nexo, entrad en HeroesoftheStorm.com.

 

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