StarCraft II

GameHeart para la WCS

Ryan Schutter

¡Hola a todos! Soy Ryan, de GameHeart. Como muchos de vosotros sabréis, he tenido la ocasión de trabajar recientemente en Blizzard en una versión oficial de GameHeart para la WCS. El proyecto está casi rematado y pronto estará disponible en el parche 2.1.4 del Reino Público de Prueba. En este artículo quiero presentaros las distintas opciones y cambios que hemos introducido en esta nueva versión de GameHeart. Si queréis más detalles sobre sus características, el proyecto y el tiempo que he pasado en Blizzard, consultad mi otro artículo (en inglés), más extenso, en Team Liquid.

El proyecto ha tenido cuatro grandes partes:

  • El mod de extensión GameHeart para la WCS
  • Las nuevas características de juego para StarCraft II
  • Un nuevo tipo de mod para StarCraft II llamado Logos.SC2Mod
  • La interfaz WCS 2.0

Veamos ahora cada una de ellas.


Mod de extensión GameHeart para la WCS

El mod de extensión GameHeart para la WCS tiene cuatro características principales:

Etiquetas de producción
En GameHeart para la WCS pasan a formar parte de la barra de estado del edificio (la barra de PV/escudo), para que los observadores tengan más control sobre cuando se muestran.

Notificaciones de mejora
Esta característica fue desarrollada por MIT Game Lab.

Notificaciones de obreros asesinados
Esta característica también fue desarrollada por MIT Game Lab.

Notificaciones del mapa
Esta nueva característica, también desarrollada por MIT Game Lab, muestra pequeñas notificaciones en el minimapa cuando tiene lugar un barrido de escáner, o cuando un medevac, un prisma de distorsión o un superamo carga unidades para trasladarlas.


Nuevas características para StarCraft II

Se han eliminado del mod de extensión algunas características habituales de GameHeart, para integrarlas en el juego y usarlas siempre que queráis.

Colores de equipo más intensos
Habéis leído bien: ¡ya podéis usar colores de equipo más intensos en vuestros enfrentamientos de jerarquía! Y, en lugar de ser una opción de Sí o No, podéis ajustar la intensidad de los tonos por medio del indicador de las Opciones de juego.

Efectos con el color del equipo
También se ha habilitado la opción oficial de aplicar el color del equipo a los efectos (PEM, Barrido de escáner, Distorsión temporal y Núcleo de nave nodriza) en el menú Juego.

Compatibilidad con logotipos
De cara a la compatibilidad con logotipos en GameHeart para la WCS, hemos decidido adoptar una estrategia algo diferente. Hemos creado un nuevo tipo de archivo de mod, llamado Logos.SC2Mod, que los organizadores de los torneos podrán utilizar para mostrar los logotipos de la liga, los equipos y los patrocinadores en los mapas de partida.

Así lucirán, aproximadamente, los logotipos de los equipos y de los patrocinadores:

Y los logotipos de la liga tendrán un aspecto como este:

La incorporación de los logotipos a un mapa cuerpo a cuerpo se hace por medio de nuevos adornos disponibles para todos los creadores de mapas. Basta con acordar la disposición y podréis verlos en el editor del terreno mientras trabajáis. Tendrán un aspecto parecido a este:

Blizzard también ha incorporado estos adornos de logotipos a los mapas de jerarquía 1 vs 1 oficiales de las últimas temporadas. Nuestra intención es seguir introduciendo estas opciones en el proceso de creación de mapas.


Mod de interfaz WCS 2.0

La interfaz WCS 2.0 se ha diseñado específicamente para torneos. Es compatible con las resoluciones 16x9 y 16x10. Mi meta principal era aglutinar la información en una parte del mapa para que el área de juego estuviese más despejada.

Al usarla con el mod de extensión GameHeart para la WCS, cuenta con un panel que muestra de forma cíclica, cada cinco segundos, distintos datos. Aquí tenéis un gif de su aspecto:

También podéis mostrar nombres alternativos de cuenta (como códigos de barras) en lugar del nombre real del jugador, o incluso reproducir introducciones elaboradas:

Logos.SC2Mod nos ha abierto todo un mundo de posibilidades para modificar la interfaz. En general, la interfaz WCS 2.0 debería funcionar bien como herramienta para los espectadores, y puede servir de ejemplo de la incorporación de las nuevas características para otros desarrolladores de mods de interfaces.


Despedida y cierre

No olvidéis probar el proyecto GameHeart para la WCS en el Reino Público de Prueba de StarCraft II. ¡Esperamos vuestros comentarios! Recordad que podéis establecer la interfaz de observador en las opciones del menú Juego.

Al final de este artículo, quisiera mostrar mi agradecimiento a todas las personas que han ayudado a GameHeart a lo largo de toda su trayectoria.

Gracias a MIT Game Lab, por haber creado muchas de las grandes funciones de GameHeart, y por haber contribuido de manera tan generosa en mi campaña en IndieGoGo el año pasado. Hemos trabajado juntos para mejorar la experiencia de los espectadores de StarCraft II durante más de un año, y no puedo sino agradecerles todas las contribuciones realizadas y que nos hayan permitido usar su trabajo en ambas versiones de GameHeart: la normal y la oficial para la WCS y Blizzard.

Gracias a Christoph "Ahli" Ahlers , por haber contribuido tanto al proceso de desarrollo y por estar siempre disponible para ayudar cuando surgen problemas. Fue el programador de todos los mods de interfaz GameHeart anteriores.

Gracias a "pzea469" por su trabajo con los colores de equipo más intensos y por permitir su uso en GameHeart, y a "Zolden" por todo su trabajo con los recursos de los modelos que he usado en GameHeart.

Quiero agradecer a mindgames87 su sugerencia sobre los colores de equipo en los efectos, ya que fue lo que me llevó a incorporarlos.

Muchas gracias también a todos los que habéis contribuido a mi campaña en IndieGoGo, por haberme permitido trabajar en GameHeart y convertirlo en un producto que han querido usar casi todos los torneos. Me ha deparado grandes oportunidades que han cambiado mi vida. No podría sentirme más agradecido.

Y, por último, gracias a Blizzard por haberme permitido trabajar con el increíble Team 1 en este proyecto.

Espero que todos disfrutéis de lo que hemos creado.

Si queréis obtener más información, no dejéis de consultar este artículo (en inglés) en Team Liquid o mirad el vídeo de Savage para APSC2.