StarCraft II

Informe de situación: la jerarquía multijugador de StarCraft II

Blizzard Entertainment

Desde que introdujimos una nueva jerarquía con el lanzamiento de Heart of the Swarm, hemos estudiado continuamente vuestros comentarios sobre la distribución de ligas y la asignación de partidas en StarCraft II. En particular, recientemente hemos observado que en la comunidad se discutía sobre el estado actual de la jerarquía. Queríamos aprovechar esta oportunidad para abordar esas cuestiones, aclarar algunos conceptos erróneos y mencionar unos cuantos cambios que pensamos llevar a cabo.

Justo antes de que lanzáramos Heart of the Swarm, anunciamos que íbamos a cambiar nuestros objetivos en cuanto a la distribución de jugadores en las ligas. Desde aquel anuncio, y por diversas razones, la distribución de jugadores en las distintas ligas se fue distanciando lentamente hasta dejar de coincidir con los objetivos deseados. Actualmente, las ligas menores como las de bronce y plata tienen un porcentaje de jugadores mayor al deseado. Mientras tanto, las ligas superiores como las de platino y diamante no cuentan con suficiente representación. Una de las razones de que esto haya ocurrido es la forma como mantenemos esos objetivos para los porcentajes.

En consecuencia, más o menos por la época en que lancemos el parche 2.1 vamos a modificar la manera en que se determinan los límites de las ligas para que podamos cuadrar mejor el porcentaje deseado de jugadores en cada liga. A partir de entonces, esperamos que haya un desplazamiento de la distribución de jugadores en las ligas hacia su correcto posicionamiento en la jerarquía. Debido a la actual distribución con una base inferior tan amplia, es posible que muchos jugadores se vean ascendidos a una liga superior como resultado de este cambio.


Recientemente también se ha hablado mucho en la comunidad sobre lo que algunos jugadores han dado en llamar "deterioro del emparejamiento". Se trata del leve ajuste en el índice oculto de un jugador que se produce después de que ese jugador haya estado inactivo durante un periodo de tiempo. Este ajuste automático lo implementamos con Heart of the Swarm después de descubrir que los jugadores que regresaban a la jerarquía tras un periodo de inactividad sufrían con frecuencia una retahíla de derrotas consecutivas, una experiencia que puede ser bastante desalentadora.

Puesto que hay cierta confusión en la comunidad, queremos asegurarnos de que se entienda por completo cómo funciona este ajuste. En concreto:

  • Cada cola de jerarquía se ajusta por separado. Por ejemplo, una ausencia en las colas de las partidas en equipo no provocará el ajuste de vuestro índice en la asignación de partidas 1 vs 1.
  • El ajuste solo se produce después de que un jugador no haya jugado ninguna partida (puntuada o no) en una cola determinada durante más de dos semanas.
  • Una vez que se activa, pasa de un ajuste de cero a un ajuste máximo durante un periodo de dos semanas. Transcurridas cuatro semanas de inactividad no hay más ajustes.
  • En su valor máximo, el ajuste es pequeño; es el equivalente de perder unas cuantas partidas.
  • Si un jugador juega aunque solo sea una única partida en la jerarquía cada dos semanas, su índice oculto nunca tendrá un ajuste descendente.

Antes de implementar esta característica, los datos recopilados de partidas jugadas en Battle.net indicaban que incluso una ausencia de entre solo 7 y 14 días da como resultado un descenso en el porcentaje de victorias de un jugador. La caída se vuelve más pronunciada a medida que aumenta el periodo de tiempo. Una vez que introdujimos este cambio, los datos señalaban un porcentaje de victorias de justo en torno al 50% para los jugadores que regresaban. Esto resulta especialmente importante para las primeras partidas que un jugador juega después de volver. Además, y para desmentir la concepción errónea de que se está ajustando así a la mayoría de jugadores, los datos muestran que son menos del 6% las partidas de StarCraft II jugadas en Battle.net que se ven afectadas por este ajuste.

Aunque tenemos pruebas de que el ajuste está ayudando a los jugadores, también hemos leído vuestros comentarios y analizado la forma como está funcionando el sistema. Como resultado de ello, actualmente estamos estudiando los siguientes aspectos:

  • Estamos considerando posibles cambios respecto a la manera en que se llevan a cabo los ajustes en las partidas de equipo.
  • Nos planteamos alterar el periodo de tiempo que ha de transcurrir para que se active el ajuste.
  • También nos planteamos modificar la cantidad del ajuste.

Seguimos investigando formas de mejorar la experiencia de ascender en la jerarquía. Queremos que los jugadores sepan cuándo van a subir, y que quienes quieren saber hasta el último detalle disfruten de mejores explicaciones acerca de su rendimiento. Estamos explorando formas de avisaros cuando estéis cerca de obtener un ascenso.

Por último, nuestro equipo de equilibrio continúa llevando un seguimiento de los resultados de juego en todos los niveles y tomando decisiones para acabar de ajustar las cosas. Hemos recibido muchos comentarios positivos de la comunidad en este sentido, y tenemos muchas ganas de evaluar separadamente ese aspecto del juego tras el lanzamiento del parche 2.1.

Agradecemos sinceramente vuestros comentarios y os animamos a que compartáis vuestras impresiones en la sección de comentarios de aquí abajo.