StarCraft II

Nuevos mapas para las pruebas de equilibrio de Heart of the Swarm

Nate "Spyrian" Valenta

Si habéis estado participando en nuestras últimas pruebas de equilibrio de Heart of the Swarm, a estas alturas ya os habréis acostumbrado a Vestigio de Bel'Shir Vestige EJ como escenario de vuestras pruebas de juego. Tras estudiar las sugerencias de jugadores profesionales y de la Comunidad de StarCraft II, decidimos crear dos mapas de pruebas de equilibrio adicionales para ayudar a garantizar una mayor exhaustividad en las pruebas y ofrecer un extra en la variedad entre partida y partida. Los tres mapas de pruebas de equilibrio que aparecen a continuación ya han sido publicados en la lista de partidas personalizadas, por lo que podéis ir allí y comenzar de inmediato vuestra próxima sesión de partidas de prueba.

Colección de mapas de pruebas de equilibrio
Vestigio de Bel'Shir EJ (2.0.11 Balance v1.1)
Yeonsu EJ (2.0.11 Balance v1.1)
Baluarte de Alterzim ET (2.0.11 Balance v1.1)

Vestigio de Bel'Shir y Yeonsu deberían resultaros familiares, ya que ambos están presentes en las colecciones oficiales de mapas de jerarquía y de la World Championship Series de StarCraft II. Baluarte de Alterzim, sin embargo, es un mapa totalmente nuevo que haremos debutar hoy, y nos encantaría conocer vuestras impresiones al respecto. El equipo de desarrollo de StarCraft II ha tenido la amabilidad de proporcionarnos una breve introducción de Baluarte de Alterzim para poneros en contexto antes de que os lancéis a vuestra próxima partida:

Baluarte de Alterzim ET

SC2_BalanceTestMap_AlterzimStronghold_Thumb_600x200.jpg

Baluarte de Alterzim es un mapa para cuatro jugadores, diseñado con el objetivo específico de que todas las combinaciones de ubicaciones de aparición 1 vs 1 sean viables y no supongan una ventaja para ningún jugador. Os rogamos que probéis este componente del mapa y nos informéis de qué os parece. También hemos trabajado con nuestros colaboradores de los eSports para incorporar sus conocimientos y comentarios en la creación de este mapa. No obstante, tenemos que asegurarnos al cien por cien de que sea viable para torneos, ya que nos encantaría tener este tipo de mapa de macrogestión en la colección de la WCS del año que viene. Por lo tanto, estaremos pendientes de realizar los retoques que haga falta no solo antes del lanzamiento del mapa, sino en principio durante lo que queda de año mientras nos preparamos para la WCS de 2014.


Aunque ya habíamos enumerado anteriormente el conjunto de posibles cambios en el equilibrio que hemos estado probando durante las últimas semanas, hemos creído que tal vez os gustaría tenerlo todo en un mismo sitio. Los siguientes cambios se han aplicado a los tres mapas de la colección de mapas de pruebas de equilibrio:

Protoss

Oráculo

  • Se ha aumentado la velocidad de movimiento de 3,375 a 4,0
  • Se ha aumentado la aceleración de 2 a 3
  • Las unidades que se entierran o se hacen invisibles mientras están bajo los efectos de Visión volverán a quedar al descubierto tras desenterrarse o hacerse visibles.

Terran

Arsenal

  • Se han combinado las mejoras de vehículos y armas de nave

Tanque de asedio

  • Se ha reducido el periodo de ataque del modo de asedio de 3,0 a 2,7

Mina viuda

  • Ahora los misiles centinela infligen un daño reducido a las unidades atrapadas en el radio de su daño esparcido en función de su distancia respecto al objetivo:
    • 40 de daño hasta un radio de 1,25
    • 20 de daño en un radio entre 1,25 y 1,5
    • 10 de daño en un radio entre 1,5 y 1,75

Zerg

Madriguera de cucarachas

  • Ahora la mejora garras tuneladoras aumenta la velocidad de movimiento de la cucaracha enterrada de 1,41 a 2,25

Muchas gracias por todos los comentarios y propuestas que nos habéis enviado durante esta etapa de pruebas de equilibrio. Esperamos que os conectéis, juguéis unas cuantas partidas en los nuevos mapas de pruebas de equilibrio y sigáis informándonos de qué os parece cada cambio. Una vez más, nos gustaría recordaros a todos que los cambios que indicamos más arriba no son definitivos, y que los comentarios y discusiones que más útiles nos resultan se basan en vuestras experiencias en vuestras partidas de prueba.

Gracias, y nos vemos en StarCraft II.