Novedad en Arcade: Mass Destruction 2
Mass Destruction 2 es un juego bélico de nombre muy apropiado que enfrenta a hasta 12 jugadores entre sí en un campo de batalla donde el objetivo principal es hacerse pedazos unos a otros con una serie de armas variadas. Como si eso no fuera ya suficientemente caótico, además el terreno está repleto de potenciadores que aumentan la velocidad, amplifican el daño o incluso te teletransportan de un punto a otro.
MD2 os arroja por defecto a un combate a muerte de todos contra todos, pero también podéis elegir entre varios modos de juego distintos, como Capturar la bandera, Rey de la colina y otros. Una vez que creáis haberle pillado el tranquillo al juego, podéis probar los modos más avanzados o incluso crear vuestro propio modo de juego personalizado.
El diseñador del juego, Ole "Sourc[e]x" Busk, ha añadido asimismo numerosas opciones de personalización que permiten a cada jugador crearse un tanque a medida. Conforme vais subiendo de nivel o completando objetivos, podéis adquirir nuevos accesorios, como alas de caza, un alerón o incluso púas que modifican el aspecto de vuestro tanque y potencian vuestros atributos dentro del juego.
Si os morís de ganas de tomar el control de un tanque y masacrar a vuestros adversarios, echad un vistazo a Mass Destruction 2, destacado ahora en Arcade de StarCraft II. Pero antes, seguid leyendo para saber qué nos contó Ole sobre el proceso de creación del juego.
Traysent: ¿Qué hizo que quisieras dedicarte al diseño de juegos?
Ole: Llevo jugando a juegos desde que tengo uso de razón, y siempre he estado interesado en el proceso de diseño que hay detrás de cada uno. Mi primer encuentro con la creación de niveles se remonta al uso del editor que venía con el juego de MS-DOS Jetpack. Recuerdo que construí un montón de niveles personalizados con él. Desde entonces he creado mapas y mods para juegos como Warcraft II, Red Alert, Doom, Warcraft III y ahora StarCraft II. Lo de crear cosas interactivas tiene algo que resulta muy gratificante.
T: ¿Qué te llevó a crear juegos con el Editor de StarCraft II?
O: Básicamente el hecho de que tenía mucha experiencia con el Editor de Warcraft III, y que el Editor de StarCraft II parecía funcionar de un modo muy parecido. La interfaz es muy similar, así que pensé que aprender a usar el Editor de SC2 reduciría muchísimo la curva de aprendizaje, comparado con aprenderme otro juego desde cero.
T: ¿De dónde sacaste la inspiración para Mass Destruction 2?
O: Llevaba tiempo queriendo crear un juego arcade de tanques que fuera divertido. Hace unos años hice Mass Destruction 1 para Warcraft III, pero era muy tosco y resultaba muy frustrante jugar en línea debido al enorme retardo de entrada del teclado. La inspiración para Mass Destruction 1 y 2 la saqué de los "viejos" juegos de los 90. Títulos como Desert Strike, Worms y Future Cop, por decir solo algunos.
T: ¿Cuánta gente trabajó en este juego y con qué funciones?
O: Soy el único desarrollador de Mass Destruction 2, y lo hice todo menos la música personalizada. No obstante, seguramente el mapa no habría llegado tan lejos de no haber sido por el apoyo y los comentarios de amigos y de la gente de Unconfessional Design (www.udmod.com).
T: ¿Cómo funciona el juego? ¿Qué puede esperar alguien que juegue por primera vez?
O: Controlas un tanque desde una perspectiva cenital usando las teclas W, A, S y D para desplazarte y el ratón para apuntar y disparar. El objetivo es conseguir el máximo de puntos posible en función del módulo y del modo a los que estés jugando en ese momento. Por ejemplo, en Rey de la colina tienes que permanecer con vida dentro de un área circular en constante movimiento. Ten en cuenta que al disparar tu arma se generará calor, y que si no tienes cuidado recalentarás el tanque, lo que te impedirá temporalmente usar arma alguna.
T: ¿Qué crees que hace que tu juego sea tan adictivo?
O: Para mí Mass Destruction 2 tiene más de juego social que otros juegos más competitivos. Es un título de acción frenética al que se puede jugar una y otra vez gracias a sus muchos módulos, modos de juego y opciones de personalización. Los jugadores pueden crear su propio modo de juego basado en funciones y condiciones ya existente. Pongamos que quieres jugar a un juego donde se engendran unidades zerg, y gana el primer jugador que mate mil usando solamente minas terrestres. ¡Puedes hacer justamente eso!
T: ¿Puede la Comunidad esperar algún retoque para Mass Destruction 2?
O: Siempre estoy pensando en mejorar el juego de alguna forma. Tengo planes para un nuevo módulo de juego y un campo de batalla que añadiré en futuros parches. Seguiré actualizando el juego, corrigiendo el equilibrio y posibles errores, mientras sea necesario.
T: ¿Qué consejo le darías a alguien interesado en usar el Editor de SCII para crear su propio juego? ¿Por dónde se podría iniciar el proceso de aprendizaje?
O: Hay que comenzar poco a poco y tener paciencia. Diseñar juegos lleva mucho tiempo y dedicación, y ponerse con un proyecto descomunal desde el principio no es buena idea. Dedicad un tiempo simplemente a familiarizaros con el Editor y a aprender para qué sirve cada botón y cada función. Sed curiosos, experimentad y aprended de vuestros errores. Y si os quedáis atascados, visitad algún foro de mods de StarCraft II donde haya actividad, como SC2Mapster.com, para preguntar y buscar respuestas.
T: ¿Tienes planes para otros juegos o algún objetivo para tu futuro como diseñador de juegos?
O: Ahora estoy trabajando en un jueguecito para StarCraft II llamado JetCraft. Es un juego de plataformas con su propio editor de niveles, totalmente funcional. Espero meterme en el diseño de juegos en un futuro.
T: ¿De qué modo puede la gente seguirte a ti y a tu trabajo (Twitter, Facebook, página web, etc.)?
O: Podéis enteraros de qué tengo entre manos visitando mi página web http://www.cgsource.net o ir a http://md2.udmod.com si os apetece discutir, criticar, hacer observaciones o sugerencias para Mass Destruction 2.
T: ¿Tienes algún juego preferido en Arcade de StarCraft II?
O: Diría que BlasterBots es mi favorito, aunque hay muchos que no he probado.
"Es increíblemente genial observar a los tanques enemigos explotar hacia fuera del mapa" Spyrian
"La dinamita hace: ¡BUM!" Cloaken
"El juego ya es impresionante de por sí, pero la cantidad de personalización que tiene, lo lleva al siguiente nivel." Kaivax
"Mass Destruction 2 hace un trabajo excepcional haciendo que todas las armas sean satisfactorias. Mi favorita es "Seeker Missile"." Traysent
"Si tenéis problemas para tener controlada la dirección de vuestro tanque en todo momento, os recomiendo que activéis "Direction Helper Arrow" en los ajustes." Aldrexus