Aventuras no Classic Hardcore: Por dentro do jogo
O Hardcore do Classic chegou. Confira um resumo rápido do conteúdo disponível e dos detalhes especiais do Hardcore e prepare-se para partir em uma nova aventura!
Em nosso artigo anterior sobre as Regras de Combate, falamos que todo o conteúdo disponível em WoW Classic estará desbloqueado assim que os reinos Hardcore forem lançados. Isso significa que os novos aventureiros precisam saber de algumas coisas, principalmente quando falamos de missões, masmorras e raides.
Missões e Mundo
Itens adicionados às primeiras masmorras de World of Warcraft um pouco mais tarde na época do lançamento original serão disponibilizados em seu estado final nos reinos Hardcore do Classic.
Conjuntos de Masmorras também ficarão disponíveis.
Você pode encarar missões e obter conjuntos como Traje Brumorte e Armadura da Forja da Alma assim que cumprir os requisitos (mas recomendamos cautela, pois algumas missões podem ser perigosíssimas para aventureiros despreparados).
Os portões de Ahn’Qiraj ficarão abertos desde o início.
Nenhum jogador poderá se tornar um Senhor dos Escaravelhos, mas a série de missões Cetro das Areias Cambiantes ficará disponível para todos que quiserem testar seus limites.
Algumas áreas do mundo que ficavam desprotegidas agora têm guardas (como Capela Esperança da Luz nas Terras Pestilentas Orientais). Tome cuidado com aldeias inimigas, os guardas não estão para brincadeira. Eles não pensarão duas vezes antes de dar cabo de aventureiros do Hardcore que considerarem inimigos.
Masmorras
Lembrem-se: no Classic Hardcore, a maioria das masmorras tem um vínculo de 24 horas. Isso foi feito para incentivar vocês a enfrentar os perigos do mundo aberto, onde acontece a maior parte da jornada do Hardcore.
Além disso, reinos Hardcore do Classic trazem ajustes de comportamento para criaturas na maioria das masmorras, o que pode dificultar bastante efeitos de lerdeza e condução de inimigos, além de reduzir a EXP de grupo obtida quando há uma disparidade gritante entre os níveis dos jogadores no mesmo grupo.
Gládio Cruel e missões associadas à região ficarão disponíveis desde o começo. As origens dos saques em chefes de masmorras terão a mesma dinâmica dos reinos de WoW Classic (e.x.: o berloque Mão da Justiça pode ser concedido pelo Imperador Thaurissan, não General Forjaversa). Aqui está uma lista de itens ajustados para vocês saberem onde encontrar seus itens favoritos:
Raides
Todas as instâncias de raides estão abertas, de Núcleo Derretido a Naxxramas. O processo de harmonização de cada raide não foi alterado. As mecânicas de confrontos contra chefes será a mesma dos reinos da Era Classic (nenhuma mecânica de chefe nova da Temporada de Maestria será compartilhada). Chefes de Mundo como Lorde Kazzak, Azuregos e os Dragões do Pesadelo também estarão lá, prontos para aniquilar qualquer um tolo o bastante para se aproximar despreparado.
Lembre-se de que não é porque você pode entrar num raide que você deve. Recomendamos entrar em grupo com colegas de guilda de confiança e tomar muito cuidado nos raides. Nós avisamos.
Só se vive uma vez
Os reinos Hardcore do Classic desafiam você a jogar World of Warcraft de um jeito completamente novo. Você morrerá ou entrará para o panteão de campeões lendários? A gente se vê (talvez após a morte) em Azeroth!