Hotfixes: 30. Oktober 2024
Hier findet ihr eine Liste der Hotfixes, die verschiedene Probleme im Zusammenhang mit World of Warcraft: The War Within, Cataclysm Classic, Season of Discovery und WoW Classic beheben. Einige der unten aufgeführten Änderungen treten in Kraft, sobald wir sie implementieren, wohingegen andere erst nach einem planmäßigen Serverneustart Wirkung zeigen. Bitte beachtet, dass manche Probleme ohne einen clientseitigen Patch nicht behoben werden können. Wir werden diese Liste mit möglichen weiteren Hotfixes erweitern.
Hotfixes
30. Oktober 2024
Klassen
- Schamane
- Elementar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Aszendenz' manchmal mehrere Lavaeruptionsüberladungen auf ein einzelnes Ziel abgefeuert hat.
- Verstärkung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Sturmschlag' mehr Schaden als vorgesehen verursacht hat.
- Elementar
Dungeons und Schlachtzüge
- Der Morgenbringer
- Es wurde ein Fehler mit Rasha'nan behoben, durch den die Anzeige der Walzenden Säure nicht sichtbar war.
- Palast der Nerub'ar
- Es wurden einige Fehler behoben, durch den bei Spielern beim Einsatz von Fähigkeiten ein Verbindungabbruch oder Lags auftreten konnten.
Zauber
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Teleporter euch zum falschen Ziel schicken konnten.
20. Jubiläum von WoW
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr für einige PvP-Quests keine Bronzedrachenfeierabzeichen erhalten habt. Ihr solltet die Abzeichen jetzt bekommen, wenn ihr die Quest auf einem anderen Charakter eurer Kriegsmeute abschließt.
Cataclysm Classic
- Der Preis von Pips Lösungsaufstachler beim Händler für Kluftsteinfragmente wurde angepasst: Er beträgt jetzt 15 Kluftsteinfragmente (vorher 30).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Dungeons mit Elementarrunen im Dungeonfinder als heroische Dungeons angezeigt wurden.
- Der Schlaghammer des Dunkelmond-Jahrmarkts und der Umhang des Dunkelmond-Jahrmarkts wurden aktualisiert und können jetzt transmogrifiziert werden.
Saison der Entdeckungen
- Druide
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den PvP-Sets des Druiden dazu geführt haben, dass mehrere Erhöhungen auf die Bewegungsgeschwindigkeit stapelbar waren. Sie sind jetzt nicht mehr stapelbar.
- Jäger
- Wenn 'Schimärenschuss' mit 'Schlangenbiss' eingesetzt wird, profitiert der zusätzliche Effekt jetzt wie beabsichtigt von Fernwaffenfähigkeiten und die kritische Chance erhöht sich durch 'Scharfschützentraining' korrekt um 10 % (vorher fälschlicherweise um 20 %).
29. Oktober 2024
Klassen
- Todesritter
- Blut
- Der Schaden von 'Siedendes Blut' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Herzstoß' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Blutseuche' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Todesstoß' wurde um 20 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: Wir wollen die Effektivität des Fensters von 'Gabe der San'layn' erhöhen, um für die reduzierte Dauer nach Patch 11.0.5 aufzukommen.
- San'layn: Die Effektchance von 'Vampirstoß' wurde auf 35 % erhöht (vorher 25 %).
- San'layn: Die Dauer von 'Essenz der Blutkönigin' wurde auf 25 Sek. erhöht (vorher 20 Sek.).
- San'layn: Die Effektivität von 'Gabe der San'layn' erhöht die Effektivität von 'Essenz der Blutkönigin' um 200 % (vorher 150 %).
- Blut
- Druide
- Gleichgewicht
- Kommentar der Entwickler: Die Absicht hinter diesen Änderungen ist, den Schaden gegen Einzelziele zu erhöhen und die Mächtigkeit von Talenten mit dem Spezialisierungsbaum in Balance zu bringen, um den Spielern möglichst flexible Builds zu ermöglichen. Wir wollten, dass 'Goldrinns Macht' effektiv bei Einzelzielen ist und Talente wie 'Den Kosmos berühren' und 'Sternenhagel' besser mit anderen Optionen konkurrieren können.
- Die Fertigkeiten 'Himmlische Ausrichtung' und 'Inkarnation: Erwählter der Elune' werden am Ende von Schlachtzugsbegegnungen wieder zurückgesetzt.
- Der Schaden von 'Sternenregen' wurde um 6 % erhöht.
- Der Schaden von 'Sternensog' wurde um 8 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von 'Sternenfeuer' wurde um 5 % erhöht.
- Der Schaden von 'Zorn' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Sternschnuppen' und 'Rasender Stern' wurde um 20 % erhöht.
- 'Sonnensucherpilze' wachsen 12 % seltener.
- Effektchance von 'Den Kosmos berühren' für 'Zorn' um 15 % und für 'Sternenfeuer' um 22 % erhöht.
- Der Schaden von 'Goldrinns Macht' wurde um 25 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Das Wirken von 'Sterne ins Wanken bringen' erhöht den Schaden von 'Sternenregen' und 'Sternensog' um 8 % (vorher 10 %).
- Der Schaden von 'Neumond' und 'Halbmond' wurde um 5 % verringert.
- Wiederherstellung
- Die Dauer von 'Ruf des Druidenältesten' wurde auf 15 Sek. erhöht (vorher 10 Sek.).
- Das Wirken von 'Traum des Cenarius' führt nun dazu, dass 'Zorn' und 'Schreddern' 100 % ihres verursachten Schadens in Heilung umwandeln (vorher 50 %), und dass 'Sternenfeuer' und 'Prankenhieb' 50 % ihres verursachten Schadens in Heilung umwandeln (vorher 33 %).
- Kommentar der Entwickler: Wir wollten die Spielbarkeit von 'Traum des Cenarius' verbessern, da das Fenster für 'Herz der Wildnis' ein wenig zu kurz ist, um wirklich wirksam zu sein, und der Vorteil dieses Talents es nicht wirklich wettmachen konnte.
- Gleichgewicht
- Jäger
- Tierherrschaft
- Kommentar der Entwickler: Es gab einige Situationen, in denen Spieler 'Gekonnte Schüsse' oder 'Raubtierhiebe' durch 'Düsterpulver' für erhöhten Schaden gegen Einzelziele erhalten wollten. Die Fähigkeit 'Düsterpulver' soll AoE-Situationen unterstützen, und nicht zum Einsatz von Flächenfertigkeiten im Einzelkampf ermutigen.
- Dunkler Waldläufer: 'Düsterpulver' verursacht keinen Schaden mehr beim Primärziel.
- Rudelführer: Die Effektchance von 'Rasendes Verwunden' wurde auf 10 % verringert (vorher 20 %).
- Rudelführer: Der Schaden von 'Boshafte Jagd' wurde um 10 % verringert.
- Kommentar der Entwickler: 'Tierherrschaft' ist im Einzelkampf zu stark und wir möchten den Schaden gegen Einzelziele verringern und gleichzeitig den vernachlässigten Flächenschaden stärken.
- Der Schaden von 'Stachelpfeil' wurde um 25 % verringert.
- Der Schaden von 'Stampfen' wurde um 50 % erhöht.
- Der Schaden von 'Mehrfachschuss' wurde um 100 % erhöht.
- Das Wirken von 'Explosives Toxin' löst nun bei 3 Stapeln aus (vorher 5) und belegt Gegner wie vorgesehen mit 'Schlangengift', unabhängig von ihrer Entfernung zum Zauberwirker.
- Treffsicherheit
- Kommentar der Entwickler: 'Dunkler Waldläufer' ist gegen Einzelziele zu stark und wir wollten es anpassen und mit einigen Flächenbuffs ausgleichen, um die Flächenleistung etwa gleich zu halten.
- Dunkler Waldläufer: Der Schaden von 'Schwarzer Pfeil' wurde um 10 % verringert.
- Dunkler Waldläufer: Der Schaden von 'Düsterpulver' wurde um 25 % erhöht.
- Dunkler Waldläufer: Der Schaden von 'Schattenwoge' wurde um 25 % erhöht.
- Kommentar der Entwickler: 'Symphonisches Arsenal' hat durch das Entfernen von 'Zielsicherheit der Adlerkralle' mehr Biss verloren als vorgesehen.
- Der Schaden von 'Wächter: Symphonisches Arsenal' wurde um 15 % erhöht.
- Tierherrschaft
- Mönch
- Nebelwirker
- Sämtliche Heilung wurde um 6 % erhöht.
- Durch 'Erwecktes Jadefeuer' überträgt 'Wirbelnder Kranichtritt' jetzt 110 % des verursachten Schadens (vorher 90 %).
- Das Wirken von 'Jadefeuerlehren' verstärkt 'Uralte Lehren' jetzt um zusätzliche 160 % (vorher 140 %).
- Der Schaden von 'Tritt des aufziehenden Windes' wurde um 150 % erhöht und 'Rauschende Winde' erhöht während seiner Wirkungsdauer nun die durch 'Erneuernder Nebel' verursachte Heilung um 100 % (vorher 50 %).
- Die Heilung von 'Yu'lons Flüstern' wurde um 400 % erhöht.
- Das Wirken von 'Jadeband' erhöht jetzt die durch 'Meisterschaft: Windstoß' verursachte Heilung um 20 % (vorher 60 %).
- Kommentar der Entwickler: Wir freuen und, dass der Chi-Ji Meisterschafts-Build existiert und unter den richtigen Voraussetzungen so stark ist. Aber rein rechnerisch waren uns die Zahlen etwas zu hoch. Wir verringern die Effektivität dieses Builds, ohne das Abklingzeit reduzierende Gameplay zu beeinträchtigen, um das Gefühl beizubehalten, und kompensieren die Grundwerte, um den Unterschied zwischen den High-End-Werten und regulärem Spiel zu verringern.
- Nebelwirker
- Paladin
- Heilig
- Kommentar der Entwickler: Der Manavorrat von Heiligpaladinen war groß genug, um 'Leuchtfeuer der Tugend' während einer Schlachtzugsbegegnung öfter zu wirken, als uns gefiel. Wir möchten dem Einfluss von 'Leuchtfeuer der Tugend' auf Manaentscheidungen mehr Gewicht geben.
- Die Kosten von 'Leuchtfeuer der Tugend' wurden auf 5 % des Grundmanas erhöht (vorher 4%).
- Das Wirken von 'Heiliger Schock' kostet jetzt 2,8 % Grundmana (vorher 2,6 %).
- Heilig
- Priester
- Disziplin
- Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen insgesamt die Direktheilung von Disziplinpriestern, um in Situationen zu helfen, in denen kein gegnerisches Ziel anwesend ist, das 'Abbitte' auslösen kann. Wir möchten außerdem die Leistung von Disziplinpriestern in Schlachtzügen erhöhen, besonders für Orakel.
- Die Heilung von 'Machtwort: Glanz' wurde um 20 % erhöht.
- Die Heilung von 'Blitzheilung' wurde um 15 % erhöht.
- Die Heilung von 'Vorahnung der Frömmigkeit' wurde um 20 % erhöht (vorher 15 %).
- Das Wirken von 'Vorsorge' verlängert 'Abbitte' jetzt um 4 Sek. (vorher 3 Sek.).
- Schatten
- Das Wirken von 'Psychische Verbindung' fügt von 'Vampirberührung' betroffenen Zielen jetzt 30 % ihres direkten Schadens zu (vorher 25 %).
- Disziplin
- Schurke
- Meucheln
- Meisterassassine – Die zusätzliche kritische Trefferchance während der Effektdauer wurde auf 20 % verringert (zuvor 25 %).
- Meucheln
- Schamane
- Elementar
- Kommentar der Entwickler: Mit all den Änderungen an Elementar- und Verstärkungsschamanen in Patch 11.0.5 haben sich manche Änderungen stärker als geplant herausgestellt. Wir passen mehrere Talente und Fähigkeiten an, um ihre durchschnittliche Kraft zu reduzieren.
- Scharfseher: Der Schaden von 'Kettenblitzschlag' des Ahnen wurde um 40 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Scharfseher: Der Schaden von 'Lavaeruption' des Ahnen wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Scharfseher: Der Schaden von 'Elementarschlag' des Ahnen wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Sturmbringer: 'Spannungsentladung' verleiht nun 1 Spontanzauber für 'Kettenblitz' oder 'Blitzschlag' (vorher 2).
- Sturmbringer: 'Voltaikwoge' erhöht den Schaden von 'Erdbeben' und 'Kettenblitz' jetzt um 5 % (vorher 15 %).
- Das Wirken von 'Präeminenz' erhöht das Tempo nun um 20 %, während 'Aszendenz' aktiv ist (vorher 25 %).
- Das Wirken von 'Eisfuror' erhöht jetzt den Bonusschaden von 'Frostschock' um 200 % (vorher 150 %).
- Verstärkung
- Der Schaden von 'Voltaiklohe' skaliert jetzt mit 'Meisterschaft: Verstärkte Elemente'.
- Der Schaden von 'Sturmstoß' skaliert jetzt mit 'Meisterschaft: Verstärkte Elemente'.
- Der Schaden von 'Schicksalswinde' skaliert jetzt mit 'Meisterschaft: Verstärkte Elemente'.
- Der Schaden von 'Voltaiklohe' skaliert jetzt mit 'Elementarwaffen'.
- Der Schaden von 'Sturmstoß' skaliert jetzt mit 'Elementarwaffen'.
- Der Schaden von 'Schicksalswinde' skaliert jetzt mit 'Elementarwaffen'.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das 'Sturmstoß' schadensreduzierende Effekte ignorierte.
- Es wurde ein Problem behoben, durch das 'Spannungsentladung' nicht durch 'Thorims Anrufung' verbraucht wurde.
- Kommentar der Entwickler: Mit all den Änderungen an Elementar- und Verstärkungsschamanen in Patch 11.0.5 haben sich manche Änderungen stärker als geplant herausgestellt. Wir passen mehrere Talente und Fähigkeiten an, um ihre durchschnittliche Kraft zu reduzieren.
- Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde um 10 % verringert. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Der Schaden von 'Kettenblitz' wurde um 10 % verringert. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Sturmbringer: Der Schaden von 'Sturmgewitter' wurde um 15 % verringert. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Wiederherstellung
- Scharfseher: Der Schaden von 'Kettenblitzschlag' des Ahnen wurde um 40 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Scharfseher: Der Schaden von 'Lavaeruption' des Ahnen wurde um 15 % erhöht. Gilt nicht für PvP-Situationen.
- Elementar
- Hexenmeister
- Kommentar der Entwickler: Wir erhöhen den Durchschnittsschaden aller Hexenmeisterspezialisierungen, um sie sowohl gegen Einzelziele als auch gegen mehrere Ziele wettbewerbsfähiger gegenüber anderen Klassen zu machen. Für Dämonologiehexenmeister bedeutet das, dass die reduzierte Generierung von Dämonischen Kernen rückgängig gemacht wird, um ihre allgemeine Beweglichkeit zu unterstützen. Wir werden die Leistung jeder Spezialisierung beobachten und weitere Anpassungen vornehmen, wenn nötig.
- Gebrechen
- Der Schaden von 'Höllenrufer: Welken' wurde um 25 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht auf PvP aus.
- Der Schaden von 'Agonie' wurde um 15 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht auf PvP aus.
Der Schaden von 'Verderbnis' wurde um 25 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht auf PvP aus.
Der Schaden von 'Instabiles Gebrechen' wurde um 20 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht auf PvP aus.
- Dämonologie
- Schreckenspirscher generieren jetzt mit einer Chance von 100 % einen Dämonischen Kern (vorher 50 %)
- Der Schaden von 'Grimoire: Teufelswache wurde um 125 % erhöht (vorher 60 %).
- Der Schaden von 'Hand von Gul’dan' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schreckenspirscher rufen' wurde um 20 % erhöht.
- Zerstörung
- Der Schaden von 'Höllenrufer: Welken' wurde um 25 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht auf PvP aus.
- Der Schaden von 'Chaosblitz' wurde um 10 % erhöht.
- Der Schaden von 'Feuerbrand' wurde um 25 % erhöht.
- Der Schaden von 'Verbrennen' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Feuersbrunst' wurde um 25 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht auf PvP aus.
- Der Schaden von 'Feuerregen' wurde um 20 % erhöht.
- Krieger
- Waffen
- Der Schaden von 'Hinrichten' wurde um 10 % erhöht.
- Koloss: Der Schaden von 'Demolieren' gegen Einzelziele wurde um 15 % erhöht.
- Schlächter: Der Schaden von 'Sturm ernten' wurde um 25 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht auf PvP aus.
- Schlächter: Der Schaden von 'Schlächterschlag' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Tödlicher Stoß' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Überwältigen' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Schreckenshiebe' wurde um 15 % erhöht.
- Der Schaden von 'Spalten' wurde um 20 % erhöht.
- Furor
- Der Schaden von 'Hinrichten' wurde um 7 % erhöht.
- Schlächter: Der Schaden von 'Sturm ernten' wurde um 25 % erhöht. Diese Veränderung wirkt sich nicht auf PvP aus.
- Schlächter: Der Schaden von 'Schlächterschlag' wurde um 15 % erhöht.
- Bergthan: Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde um 30 % erhöht.
- Der Schaden von 'Blutdurst' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Blutbad' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Toben' wurde um 10 % erhöht.
- Schutz
- Der Schaden von 'Hinrichten' wurde um 10 % erhöht.
- Koloss: Der Schaden von 'Demolieren' gegen Einzelziele wurde um 15 % erhöht.
- Waffen
Dungeons und Schlachtzüge
- Mythische Schlüsselsteindungeons
- Es besteht jetzt eine geringe Chance, beim Abschluss eines Mythisch+-Dungeons ein 'Vergessenes Foliant' zu erhalten, das eines der Dungeon-Rezepte aus „The War Within“ enthalten kann.
- Der Effekt 'Tücke des Herausforderers' fügt nun weitere 90 Sek. zum Timer der Mythischen Schlüsselsteine hinzu, zusätzlich zu den 15 Todes-Strafsekunden.
- Kommentar der Entwickler: Wir möchten mit 'Tücke des Herausforderers' präzises Spiel fördern und die Entscheidungen der Spieler riskanter machen, wenn sie höhere Schlüsselsteinstufen durchlaufen. Zu diesem Zweck wollen wir den Spielern ein wenig Raum zum Durchatmen vor diesen Entscheidungen geben, indem wir dem Effekt 'Tücke des Herausforderers' einen Bonus verleihen, während wir den Strafaspekt beibehalten.
- Palast der Nerub'ar
- Königin Ansurek
- Reduziert die Anzahl der Spieler, die Ziel von 'Netzklingen' werden können, auf heroischem Schwierigkeitsgrad auf 3 (vorher 4).
- Phase 1
- Der erste Einsatz von 'Seidengrab' im letzten Zyklus wurde auf heroischem Schwierigkeitsgrad entfernt.
- Das Timing des ersten Einsatzes von 'Netzklingen' wurde angepasst, um das Entfernen des vorausgehenden Seidengrabs im letzten Zyklus auf heroischem Schwierigkeitsgrad auszugleichen.
- Der regelmäßige Schaden von 'Packende Seide' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Heroisch um 25 % verringert.
- Phase 2
- Der Schaden von 'Düsternisschlag' wurde auf heroischem Schwierigkeitsgrad um 15 % verringert.
- Königin Ansurek
PvP
- Druide
- Gleichgewicht
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Rasende Regeneration' stärker als beabsichtigt reduziert wurde. Die Fertigkeit sollte jetzt wie vorgesehen 5 % Gesundheit pro Sekunde heilen (vorher 3 % Gesundheit pro Sekunde).
- Die Heilung von 'Verjüngung' und 'Wildwuchs' wurde um 20 % erhöht.
- Wildheit
- Das Wirken von 'Berserker' und 'Inkarnation: Avatar von Ashamane' erhöht jetzt den Schaden im PvP um 10 % (vorher 15 %).
- Der Einsatz von 'König des Dschungels' erhöht jetzt die erhaltene Heilung und Bewegungsgeschwindigkeit um 3 % pro Stapel (vorher 5 %). Bis zu 3-mal stapelbar (vorher 4-mal).
- Gleichgewicht
- Jäger
- Tierherrschaft
- Dunkler Waldläufer: Der Schaden von 'Nagelring' wurde im PvP um 30 % verringert.
- Dunkler Waldläufer: Die zusätzlichen schwarzen Pfeile durch 'Vernichtendes Feuer' werden nun mit 25 % Effektivität gewirkt (vorher 50 %).
- Treffsicherheit
- Dunkler Waldläufer: Der Schaden von 'Nagelring' wurde im PvP um 30 % verringert.
- Dunkler Waldläufer: Die zusätzlichen schwarzen Pfeile durch 'Vernichtendes Feuer' werden nun mit 25 % Effektivität gewirkt (vorher 50 %).
- Tierherrschaft
- Mönch
- Nebelwirker
- Der erhöhte Schaden von 'Tritt des aufziehenden Windes' gilt nicht für PvP-Situationen.
- Das Wirken von 'Jadeermächtigung' lässt 'Knisternder Jadeblitz' im PvP auf 2 zusätzliche Gegner überspringen (vorher 4).
- Nebelwirker
- Paladin
- Lichtschmied: 'Göttliche Führung' verursacht im PvP jetzt 60 % weniger Schaden.
- Heilig
- Herold der Sonne: 'Segen von An'she' erhöht jetzt die Heilung von 'Heiliger Schock' um 150 % (vorher 200 %)
- Herold der Sonne: Die Heilung von 'Ewige Flamme' ist im PvP jetzt um 10 % verringert.
- Lichtschmied: 'Gesegnete Sicherheit' erhöht den Schaden von 'Kreuzfahrerstoß' im PvP jetzt um 40 % (vorher 120 %).
- Die Heilung von 'Wort der Herrlichkeit' wurde im PvP um 10 % verringert.
- Die Manaregeneration ist jetzt im PvP um 25 % verringert (vorher 20 %).
- Das Wirken von 'Segen des Sommers' überträgt im PvP jetzt 12 % der Heilung zu Schaden (vorher 18 %).
- Der Schaden von 'Hammer des Zorns' wurde um 30 % erhöht. Der Schaden durch 'Richturteil' ist um 30 % erhöht.
- Der Schaden von 'Kreuzfahrerstoß' wurde um 30 % erhöht.
- Das Wirken von 'Kreuzzug der Vergeltung' wandelt im PvP nun 200 % des verursachten Schadens in Heilung um (vorher 260 %).
- Priester
- Disziplin
- Wir möchten einige Anpassungen bei den Heldentalenten für Disziplinpriester vornehmen, um Leerenweber etwas lohnender zu machen, da sie viele Zauberzeit-Zauber brauchen, um zu heilen. Die Heilung von 'Orakel' auf Einzelziele wurde auch leicht reduziert.
- Das Wirken von 'Herz der Leere' erhöht die Heilung von 'Abbitte' im PvP um 30 % (vorher 20 %).
- Das Wirken von 'Vorahnung des Trostes' verringert den erlittenen Schaden im PvP jetzt um 10 % (vorher 15 %).
- Die Schadensreduktion von 'Vorahnung des Trostes' wurde im PvP um 15 % verringert.
- Heilig
- Die Heilung von 'Erneuerung' ist im PvP jetzt um 20 % erhöht.
- Die Heilung von 'Gebet der Besserung' wurde im PvP um 10 % erhöht
- Schatten
- Kommentar der Entwickler: Die folgenden Änderungen führen dazu, dass 'Leerenentzug' im PvP eine erheblich geringere Menge heilt, aber außerhalb vom PvP dieselbe Menge wir zuvor.
- Das Wirken von 'Leerenentzug' heilt jetzt alle 3 Sek. (vorher alle 2 Sek.) Die Heilung wurde auf 4 % der maximalen Gesundheit erhöht (vorher 3 %).
- Die Heilung von 'Leerenentzug' wurde im PvP auf 2 % der maximalen Gesundheit reduziert.
- Der Schaden von 'Kollabierende Leere' wurde im PvP um 10 % verringert.
- Disziplin
- Schurke
- Täuschung
- Der Meisterschaftsbonus von 'Geißelung' wurde im PvP um 50 % verringert.
- Täuschung
- Schamane
- Elementar
- Das Wirken von 'Aszendenz' erhöht im PvP nun den Schaden von Elementarüberladungen um 25 % (vorher 75 %).
- Der Schaden von 'Blitzschlag' wurde im PvP um 10 % erhöht.
- Verstärkung
- Totemiker: 'Wirbelnde Erde' erhöht im PvP den direkten Schaden von 'Flammenschock' jetzt um 150 % (vorher 300 %).
- Wiederherstellung
- Die Heilung von 'Welle der Heilung' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Die Heilung von 'Heilende Woge' wurde im PvP um 15 % erhöht.
- Elementar
- Krieger
- Waffen
- Schlächter: 'Ausmerzender Zyklon' erhöht im PvP jetzt den Schaden um 20 % pro Stapel (vorher 10 %).
- Der Schaden von 'Zerschmettern' wurde im PvP um 40 % erhöht.
- Der Schaden von 'Kolossales Schmettern' wurde im PvP um 60 % erhöht.
- Furor
- Schlächter: 'Ausmerzender Zyklon' erhöht im PvP jetzt den Schaden um 20 % pro Stapel (vorher 10 %).
- Waffen
Berufe
- Alchemie
- Der Tooltip für den Bonus von 30 Transmutation wurde angepasst, um die tatsächliche Anzahl der Aufladungen zu repräsentieren, die er verleiht (Die Funktionsweise bleibt unverändert).
- Die Rezeptschwierigkeit für Thaumaturgie wurde auf 745 reduziert (vorher 750).
- Es wurde ein Fehler behoben, der unerwartete Thaumaturgieergebnisse verursachte, wenn kurz nacheinander die Eingabekategorien geändert wurden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus von 55 Thaumaturgie einige Punkte zu früh aktiviert wurde.
- Die Boni für 5 und 15 Punkte für 'Schimmerndes Transmutagen' haben nun die korrekte Auslösungschance.
- Die Boni für 10 und 20 Punkte für ominöse, flüchtige und giftige Materialien und der 10-Punkte-Bonus für Thaumaturgie haben jetzt die korrekte Auslösungschance.
- Die Boni für 25 Punkte für ominöse, flüchtige und giftige Materialien haben jetzt die korrekte Auslösungschance.
- Kommentar der Entwickler: Um Unterbrechungen zu minimieren, wollen wir den Spielern genug Möglichkeiten geben, um zu experimentieren und ihre Erfahrungen mit Thaumaturgie zu dokumentieren, bevor wir weitere Anpassungen vornehmen, die starke Auswirkungen haben könnten. Das Ergebnis dieser Änderungen ist eine gleichmäßigere Erfahrung, aber insgesamt weniger Transmutagene. Wir werden die Leistung der Thaumaturgie weiter beobachten und zusätzliche Änderungen machen, wenn nötig.
Welt
- Spielercharaktere werden jetzt zum Absitzen gezwungen, wenn sie sich dem Denkmal am Kristallsee nähern.
- Spielercharaktere in der Nähe des Denkmals am Kristallsee sollten den kopflosen Reiter nicht mehr hören.
20. Jubiläum von WoW
- Viele Ereignisaktivitäten tragen jetzt mehr Fortschritt zur Quest „Feiern und Spaß haben!“ bei.
- Erhaltene Menge von Bronzedrachenfeierabzeichen durch Aktivitäten erhöht:
- Wöchentliche Quests in Dornogal (Weltenseele, Archiv, Tiefen)– 10 Bronzedrachenfeierabzeichen
- Feiertags-Bonusquests (Zeitwanderung, Weltquests, Arena, Schlachtfelder, Dungeons, Tiefen)– 10 Bronzedrachenfeierabzeichen
- Wöchentliche Zonenaktivitäten (Erweckung der Maschine, Verbreitung des Lichts, Schnüffeln, Pakte von Azj'Kahet, Theatertruppe)– 8 Bronzedrachenfeierabzeichen
- Spezialauftrags-Weltquests – 8 Bronzedrachenfeierabzeichen jeweils/2 pro Woche
- 0 Weltboss – 8 Bronzedrachenfeierabzeichen
- Königin Ansurek – 15 Bronzedrachenfeierabzeichen
- Eroberung/Gewertetes wöchentliches PvP – 15 Bronzedrachenfeierabzeichen
- Ehre, Kriegsmodus und wöchentliche Rauferei – 8 Bronzedrachenfeierabzeichen
- Kommentar der Entwickler: Unser Ziel war es, dass Spieler alle Abzeichen während dem Ereignis erhalten können sollten, indem sie Inhalte spielen, die ihnen Spaß machen. Wir hoffen, dass diese Erhöhung einigen Spielern helfen kann, die Abzeichen zu erhalten, indem sie mit ihren gewohnten Inhalten und den Aktivitäten interagieren, die sie am meisten interessieren. Das sollte Abzeichen schneller wiederholen und Spielern erlauben, mit ihren bevorzugten Inhalten fortzufahren, sei es PvP (Korraks Rache), Schlachtzüge (Schwarzfelstiefen), Dungeons (Zeitwanderung Classic) oder Inhalte in der Außenwelt (Weltbosse oder Chromies Kodex).
- Schwarzfelstiefen
- Auf normalem Schwierigkeitsgrad wurde die gegnerische Gesundheit um 11 % und der Schaden um 9 % verringert.
- Auf heroischem Schwierigkeitsgrad wurden gegnerische Gesundheit und Schaden um 11 % verringert.
28. Oktober 2024
Klassen
- Dämonenjäger
- Häscher der Aldrachi: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Einsatz von 'Seelenspalter' gegen ein immunes Ziel dazu führen konnte, dass eine falsche Anzahl an Stapeln von 'Mal des Reißers' angewendet wurde.
- Jäger
- 'Todesstoß' hat nicht mehr fälschlicherweise eine geringere Chance, in PvP-Instanzen ausgelöst zu werden.
- Rudelführer: Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Rasendes Verwunden' nicht konsistent aktiviert wurde.
- Treffsicherheit
- 'Salve' ist für Gegner in PvP-Instanzen jetzt korrekt sichtbar.
- Überleben
- 'Leuchtfeuer' spielt für Überlebensjäger jetzt wie beabsichtigt eine Animation ab.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Lauffeuerbombe' pro Einsatz mehrere Stapel von 'Speerspitze' verbraucht hat.
- Rudelführer: 'Verstreute Beute' erhöht für Überlebensjäger jetzt wie beabsichtigt den Schaden von 'Schlachten'.
- Magier
- 'Frostfeuerblitz' fügt jetzt unabhängig von eurer Sichtlinie zum Ziel Schaden zu.
- Ihr müsst dem Ziel jetzt zugewandt sein, damit 'Frostfeuerblitz' ein Projektil verschießt.
- 'Entmaterialisieren' wird nun konsequent vom zweiten Stapel von 'Netherpräzision' angewendet.
- Frost
- 'Todeskühle' funktioniert jetzt wie beabsichtigt, wenn 'Eisige Adern' vor dem Beginn einer Schlachtzugs- oder Mythisch+-Begegnung aktiviert wird.
- Kommentar der Entwickler: Stapel, die ihr vor Kampfbeginn oder vor Aktivierung des Mythisch+-Dungeons durch 'Todeskühle' erhaltet, werden nach wie vor entfernt.
- 'Todeskühle' funktioniert jetzt wie beabsichtigt, wenn 'Eisige Adern' vor dem Beginn einer Schlachtzugs- oder Mythisch+-Begegnung aktiviert wird.
- Mönch
- Nebelwirker
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Tritt des aufziehenden Windes' keinen Tee der Fülle verbraucht hat.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenserhöhung durch 'Jadeermächtigung' nicht funktioniert hat, wenn ein Gegner während eines aktiven 'Knisternder Jadeblitz' gestorben ist.
- Windläufer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schadenserhöhung durch 'Kondensator des letzten Kaisers' nicht funktioniert hat, wenn ein Gegner während eines aktiven 'Knisternder Jadeblitz' gestorben ist.
- Nebelwirker
- Paladin
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Würdiges Opfer' auf Begleitern von Spielern aktiviert werden konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Ross der Freiheit' Verbündeten die volle Dauer des Segens des Frostes gewähren konnte, wenn das Talent 'Absolute Freiheit' erlernt wurde.
- Schurke
- Trickser: Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Bonus, der durch 'So gerissen' auf die Dauer von 'Schurkenhandel' gewährt wird, nach dem Ändern von Talenten bestehen geblieben ist.
Dungeons und Schlachtzüge
- Die Gesundheit und der Schaden aller Gegner in Zeitwanderungsdungeons wurden angepasst, damit sie der Stärke von Spielern besser entsprechen.
- Kommentar der Entwickler: Der Schwierigkeitsgrad dieser Dungeons soll auf Stufe 80 zwischen dem normaler und heroischer Dungeons liegen. Mit Änderungen wie diesen wollen wir euch eine fairere, motivierende Herausforderung bieten und dabei am Grundsatz festhalten, dass euch bessere Ausrüstung stärker macht. Wir behalten den Schwierigkeitsgrad der Dungeons weiter im Blick, damit Zeitwanderungen für alle Spieler eine zufriedenstellende Herausforderung darstellen.
- Das Steingewölbe
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Flammendes Schrapnell' weiter gewirkt wurde, wenn Dorlita während des Kanalisierens von 'Loderndes Crescendo' gestorben ist.
Ereignisse
- Erweckung der Maschine
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Nullbots dauerhaft entkommen sind.
PvP
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den ihr euch nicht für das Auge des Sturms als spezifisches Schlachtfeld für die Schnellsuche anmelden konntet.
20. Jubiläum von WoW
- Der Schaden, die Abklingzeiten und die Reichweite der Fähigkeiten des Verdammniswandlers wurden angepasst, damit die Begegnung für euch deutlich weniger tödlich ist.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Die uralte Schriftrolle' beim Ausloggen entfernt werden konnte.
- Schwarzfelstiefen
- Das Schriftstück des dienenden Kaisers erscheint im Schlachtzugsbrowser jetzt nach dem Sieg über General Zornesschmied.
25. Oktober 2024
Klassen
- Todesritter
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der nachfolgende Knotenpunkt von 'Säule des Frosts', 'Hilfe des Frostwelpen', Gegner außerhalb des Sichtfelds traf.
- Rufer
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Durchdringende Kälte' nicht durch alle blauen Zauber ausgelöst wurde. Sie wird jetzt im Zauberbuch angezeigt.
- Paladin
- Es wurden Fehler behoben, durch die die Übertragung von Gesundheit von 'Im Kampf gestählt' auf kritische Treffer ermöglicht wurde und es von einer Schadensverringerung betroffen war.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Im Kampf gestählt' weiterhin Gesundheit übertrug, nachdem ein Verbündeter gestorben war.
- Die Ausrichtung der Ziele der Verbündeten von 'Heilige Waffe' wurde angepasst, sodass Schadensklassen jetzt gegenüber Heilern bevorzugt werden.
- Vergeltung
- 'Schild der Vergeltung' setzt den Timer für automatische Angriffe nicht mehr zurück.
- 'Templerschlitzer' verursacht jetzt wie vorgesehen 50 % des Schadens von 'Templerschlitzer'.
- Priester
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Abklingzeit von 'Anhaltende Kraft' vorzeitig endete, wenn ihre Dauer während des Pausierens erhöht wurde.
- Schurke
- Meucheln
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Königsbann' (Talent) zweifach vom Effekt von 'Tödlichkeit' (Talent) profitierte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Stärkungseffekt von 'Vergiften' länger anhielt als vorgesehen, wenn ein supergeladener Combopunkt des Talents 'Superladung' verbraucht wurde, während 'Das Messer drehen' ebenfalls als Talent ausgewählt war.
- Gesetzloser
- Die Effekte 'Zerhäckseln', 'Klingenwirbel' und 'Knochenklappern' werden jetzt entfernt, wenn ein Mythisch+-Schlüsselstein aktiviert wird.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Adrenalinrausch' unter bestimmten Umständen 'Verstohlenheit' unterbrechen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Zwischen die Augen' nicht vom Bonus von 'Superladung' profitierte, während es unter dem Einfluss von 'Kunstschuss' stand.
- Täuschung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Tötung' und 'Ausweiden' keinen Bonusschaden verursachten, wenn ein supergeladener Combopunkt des 'Superladung'-Talents verbraucht wurde.
- Meucheln
- Schamane
- Elementar
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der 'Blitzschlagrute'-Effekt mehr als einmal von Schadensmodifikatoren auf das Ziel profitieren konnte.
- Verstärkung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Fließende Geister' die Dauer von 'Knisternde Woge', angewendet durch 'Rollender Donner', verringerte.
- Elementar
Dungeons und Schlachtzüge
- Es besteht jetzt eine geringe Chance, beim Abschluss eines Mythisch+-Dungeons ein 'Vergessenes Foliant' zu erhalten, das eines der Dungeon-Rezepte aus „The War Within“ enthalten kann.
- Palast der Nerub'ar
- Spielercharaktere können jetzt mit Witwe Arak'nai sprechen, um den Schlachtzug nach dem Sieg über Königin Ansurek zu verlassen.
Berufe
- Juwelierskunst
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Spezialisierungsvorteil '40/40 Sondieren' keine bösen Bernsteine als Nebenprodukt lieferte.
- Nebenprodukte wie 'Glitzerndes Glas' und 'Handvoll Kiesel' fallen jetzt bei jeder Sondierungsaktion an (vorher bestand die Chance auf Nebenprodukte oder Edelsteine).
- Die Wahrscheinlichkeit, Edelsteine zu erhalten, und die Chance auf maximale Ausbeute an Nebenprodukten wurden leicht verringert.
- Kommentar der Entwickler: Wir haben in den letzten Wochen Sondierungsdaten und das Feedback der Spieler genau ausgewertet. Die Preise für 'Glitzerndes Glas' und 'Handvoll Kiesel' und die entsprechenden handwerklichen Gegenstände waren deutlich höher als geplant, während der Preis für Edelsteine niedriger war. Mit diesen Änderungen soll ein besseres Gleichgewicht zwischen dem Angebot an Nebenprodukten und der Nachfrage hergestellt werden, ohne den Wert einer Sondierungsmaßnahme wesentlich zu beeinträchtigen.
Quests
- „Die Dracheninseln warten“ sollte Spielercharakteren erneut angeboten werden, sobald sie Stufe 10+ erreicht haben oder wenn sie mit Chromie sprechen und 'Drachenschwarm' für ihre Zeitwanderungskampagne auswählen.
20. Jubiläum von WoW
- Das Bronzedrachenfeierabzeichen für die Zonenaktivität „Verbreitung des Lichts“ wurde in die Weltquest „Verbreitung des Lichts“ verschoben, um sie wie andere Zonen an die höchste Aktivitätenquest anzupassen.
- Kommentar der Entwickler: Das Abzeichen wird nicht angezeigt, da die wöchentliche Truhe Vorrang hat. Diese gibt es immer noch einmal pro Kriegsmeute und bestimmter Quest.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den es zu Unstimmigkeiten bei den Zielen von „Düsterbruch West“ kam.
- Der Schaden von Azuregos Fähigkeiten wurde verringert.
- Die maximale Anzahl an Tanks und Heilern für 'Chromies Kodex' wurde angepasst, um mehr Schadensklassen zuzulassen. Die neuen Werte sind: maximal 2 Tanks, maximal 3 Heiler und maximal 15 Schaden. Es werden mindestens 1 Tank, 1 Heiler und 8 Schadensklassen benötigt.
- Die Dornogal-Quests „Weltenseele“, „Archiv“ und „Tiefe“ sollten jetzt immer 2 Abzeichen liefern.
- Kommentar der Entwickler: Diese Quests bleiben bis zu 3 Wochen lang bestehen. Einige Charaktere, die in jeder Woche dabeibleiben, haben in dieser Woche 3 neue Quests erhalten, während andere nur 1 neue Quest erhalten haben. Diejenigen mit 2 oder 3 Quests erhielten jeweils 2 Abzeichen, aber nach Abschluss einer der Quests wurden bei den anderen Quests keine Abzeichen mehr angezeigt. Mit dieser Änderung wollten wir für mehr Fairness sorgen, aber sie hat zu Verwirrungen geführt. Diese Änderung gilt pro Quest für den gesamten Account. Jeder Spieler sollte diese Abzeichen nun mit Zweitcharakteren aus den Quests erhalten, wenn ihr erster Kriegsmeutencharakter diese bereits abgeschlossen und die Abzeichen nicht erhalten hat.
- Schwarzfelstiefen
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spielercharaktere beim Stufenaufstieg von einigen Bossen keine Goldtropfen erhielten.
- Gegenstände
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler, die auf mehreren Accounts spielen, zwei Kaltflammensturm-Reittiere erhalten konnten. Das zweite Reittier kann nun gelöscht werden.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der 'Talisman des Gedankenzapfens' doppelte Intelligenz-Werte und Nutzungseffekte hatte. Der passive Wert wurde in Vielseitigkeit geändert.
- Der Erfolg „Gästebetreuung“, der früher den Titel Ich habe die Party gerettet und alles, was ich bekommen habe, ist dieser lausige Hut trug, bringt jetzt zwei lausige Hüte ein.
24. Oktober 2024
Klassen
- Kommentar der Entwickler: Wir haben ein systemisches Problem identifiziert und behoben, das dazu führte, dass viele in 11.0.2 vorgenommene Klassenänderungen in 11.0.5 fehlten, und wir haben diese fehlenden Änderungen per Hotfix implementiert.
- Todesritter
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Dunkelkrallen' 0 % Tempo gewährten, bis 'Eisige Klauen' erneut ausgelöst wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Schwächungseffekt 'Welle der Seelen' nur von einem Todesritter angewendet werden konnte.
- Blut
- 'Gabe der San'layn' wird nicht mehr abgebrochen, wenn 'Vampirblut' endet.
- Dämonenjäger
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Die Jagd' ein falsches Symbol zeigte.
- Jäger
- 'Tötungshiebe' bleibt jetzt nicht mehr manchmal bestehen, während 'Raubtierhiebe' nicht aktiv ist.
- Meisterschaft: 'Scharfschützentraining' bringt 'Schwarzer Pfeil' nicht mehr zweifache Vorteile.
- Magier
- Frost
- 'Splitternde Kugeln' gewährt jetzt wie vorgesehen 6 Splitter.
- Frost
- Paladin
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Würdiges Opfer' 'Segen der Aufopferung' wirken konnte, während die Abklingzeit von 'Segen der Aufopferung' noch aktiv war.
- Die globale Abklingzeit von 'Hammer des Lichts' wird jetzt durch Tempo beeinflusst.
- Schutz
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schildwache eine zu große Erhöhung von Schaden und Heilung gewährte.
- Vergeltung
- 'Hammer des Lichts' setzt den Timer für automatische Angriffe nicht mehr zurück.
- Schurke
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'In dunkler Nacht' nicht korrekt gewährt wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Combopunkte von 'Mal des Todespirschers' und 'Überladen' nicht richtig zusammenwirkten.
- 'Ätherische Verschleierung' gewährt kein nicht verfügbares Talent mehr.
- Schamane
- Elementar
- 'Blitzschlagrute' überträgt jetzt 10 % des verursachten Blitzschadens auf Ziele von 'Blitzschlagrute' (vorher 20 %).
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Aszendenz' mehr 'Lavaeruption' als gewünscht gegen ein einzelnes Ziel aussandte.
- Verstärkung
- 'Spannungsentladung' wirkt 'Orkan' nicht mehr, wenn der ursprüngliche 'Blitzschlag' einen 'Orkan' gewährt.
- 'Thorims Anrufung' erhöht den Schaden von 'Orkan' korrekt um 20 %.
- Elementar
- Hexenmeister
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Zauber und Fähigkeiten des Hexenmeisters unerwartet die Bedrohung durch Ziele außerhalb des Kampfes auf sich ziehen konnten.
Dungeons und Schlachtzüge
- Schwarzfelstiefen
- Lord Roccor
- Auf den Schwierigkeitsgraden Normal und denen des Schlachtzugsbrowsers wirkt Lord Roccor 'Strömendes Magma' seltener. Dadurch bekommt ihr es mit weniger Söhnen von Roccor zu tun.
- 'Söhne von Roccor' und 'Großer Obsidianelementar' wirken 'Schlackerüstung' auf den Schwierigkeitsgraden Normal und denen des Schlachtzugsbrowsers seltener.
- Der Schaden von 'Lebendiges Magma' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 25 % verringert.
- Der Schaden von 'Lebendiges Magma' wurde bei niedrigeren Spielerzahlen auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
- Die Gesundheit von 'Sohn von Roccor' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 33 % verringert.
- Die Gesundheit von 'Großer Obsidianelementar' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 33 % verringert.
- Die Gesundheit von 'Obsidianelementar' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 20 % verringert.
- Die Zeit von 'Berserker' wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 60 Sek. erhöht.
- Der Schaden von 'Vulkanische Verwerfung' wurde bei niedrigeren Spielerzahlen auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
- Die Gesundheit von Lord Roccor wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 14 % verringert.
- Bael'Gar
- Die Gesundheit von Bael'Gar wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 10 % verringert.
- Die Gesundheit der Brut von Bael'Gar wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 37 % verringert.
- Der Angriffsschaden der Brut von Bael'Gar wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 33 % verringert.
- Der Schaden von 'Riesenstampfer' während eines 'Steinschlags' wurde bei niedrigeren Spielerzahlen auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
- Der Schaden von 'Geschmolzenes Herz' wurde bei niedrigeren Spielerzahlen auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
- Der Schaden von 'Steinschlag' wurde bei niedrigeren Spielerzahlen auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
- Die Zeit von 'Berserker' wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 60 Sek. erhöht.
- Lord Incendius
- Die Gesundheit von Lord Incendius wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 15 % verringert.
- 'Flammengeysir beschwören' ist auf den Schwierigkeitsgraden Normal und denen des Schlachtzugsbrowsers auf 3 'Flammengeysire' begrenzt.
- Die Gesundheit von 'Flammengeysir' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 17 % verringert.
- Der Schaden von 'Feuermeer' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 33 % verringert.
- Der Schaden von 'Feuermeer' wurde bei niedrigeren Spielerzahlen auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
- Der Schaden von 'Sterbende Eruption' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 20 % verringert.
- Der Schaden von 'Versengender Wind' wurde bei niedrigeren Spielerzahlen auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
- Der Schaden von 'Zehrende Flammen' wurde bei niedrigeren Spielerzahlen auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
- Die Zeit von 'Berserker' wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 40 Sek. erhöht.
- Golemlord Argelmach
- Die Gesundheit von Golem wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 16 % verringert.
- Der Schaden von 'Arkane Überladung' wurde bei niedrigeren Spielerzahlen auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
- Die Zeit zwischen den ultimativen Fähigkeiten von Golem wurde auf den Schwierigkeitsgraden Normal und denen des Schlachtzugsbrowsers um 20 % erhöht.
- Die Sichtbarkeit von 'Giftgetränkt' wurde erhöht.
- Toxitrons 'Chemische Bombe' feuert auf dem Schwierigkeitsgrad Normal eine 'Chemische Lache' ab (vorher 2).
- Der Schaden von 'Einäscherung' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 25 % verringert.
- Der Schadensmodifikator von 'Golem-Turbogang' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 25 % verringert.
- Der Schaden von 'Tödliche Anziehung' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 15 % verringert.
- Der Schaden von 'Elektrische Entladung' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 15 % verringert.
- Der Schaden von 'Direkte Verbindung' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 15 % verringert.
- Der Schaden von 'Flammenwerfer' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 30 % verringert.
- Die Sieben
- Die Gesundheit von 'Die Sieben' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 12,5 % verringert.
- Die Zeit zwischen den ultimativen Fähigkeiten der 'Sieben' wurde auf den Schwierigkeitsgraden Normal und denen des Schlachtzugsbrowsers um 40 % erhöht.
- Die Größe von Körperlichen Zwergen wurde um 100 % erhöht.
- Der Radius von 'Klingensturm' wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 25 % verringert.
- Der Schaden von 'Klingensturm' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 20 % verringert.
- 'Klingensturm' zeigt jetzt eine visuelle Darstellung der Zauberzeit und Verantwortung über seinem Ziel.
- Die Gesundheit von 'Teufelswache' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 25 % verringert.
- Der Angriff der 'Teufelswache' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 33 % verringert.
- Die Gesundheit von 'Feuerelementar' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 25 % verringert.
- Die Zauberzeit von 'Gedankenstrom' wurde auf allen Schwierigkeitsgraden um 50 % erhöht.
- Der Schaden von 'Verängstigen' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 20 % verringert.
- Der erlittene Schaden von 'Rüstung zerreißen' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 25 % verringert.
- Der Schaden von 'Verwunden' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 22 % verringert.
- Der Schaden von 'Feuernova' wurde bei niedrigeren Spielerzahlen auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
- Der Schaden von 'Magmablitz' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 30 % verringert.
- Der Schaden von 'Dolchfächer' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 17 % verringert.
- Der Schaden von 'Bittere Kälte' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 14 % verringert.
- General Zornesschmied
- Die Zauberzeit von 'Feuereruption' wurde auf allen Schwierigkeitsgraden erhöht.
- Der Schaden von 'Feuereruptionsgranate' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 25 % verringert.
- Die Zauberzeit von 'Feuerringe' wurde auf allen Schwierigkeitsgraden erhöht.
- Die Größe von 'Offizier der Zorneshämmer' wurde erhöht.
- Die Größe von 'General Zornesschmied' wurde erhöht.
- Die Sichtbarkeit von 'Gebietende Aura' wurde erhöht.
- Die Gesundheit und der Schaden von 'Schurke der Zorneshämmer' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal verringert.
- Der Schaden von 'Pionier der Zorneshämmer' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 15 % verringert.
- Botschafter Flammenschlag
- Die Gesundheit von 'Portalanker' wurde bei niedrigeren Spielerzahlen auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
- Die Gesundheit von 'Portalanker' wurde je nach Schwierigkeitsgrad um 10-20 % verringert.
- Die Gesundheit von 'Flammenwandler' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 25 % verringert.
- Der Schaden von 'Supererhitzen' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal und auf denen des Schlachtzugsbrowsers um 20 % verringert.
- Der Schaden von 'Instabiles Portal' wurde bei niedrigeren Spielerzahlen auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
- Der Schaden von 'Zorn der Feuerlande' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 17 % verringert.
- Der Schaden von 'Explosiver Treffer' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 20 % verringert.
- Imperator Dagran Thaurissan
- Die Gesundheit von Moira Bronzebart wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 17 % verringert.
- Die Gesundheit und der Schaden der Kaiserlichen Wache der Dunkeleisenzwerge wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal und denen des Schlachtzugsbrowsers verringert.
- Die Gesundheit und der Schaden des Brandwachenzerstörers wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal verringert.
- Der Schaden von 'Flammender Untergang' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 20 % verringert.
- Der Schaden von 'Flammender Untergang' wurde bei niedrigeren Spielerzahlen auf allen Schwierigkeitsgraden verringert.
- Der Schaden von 'Feuernova' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 25 % verringert.
- Die Größe von 'Hand von Thaurissan' wurde um 20 % verringert.
- Der Schaden von 'Geschmolzene Hand' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 33 % verringert.
- Der Schaden von 'Eisenbrandmal' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 30 % verringert.
- Der Schaden von 'Strahlendes Verbrennen' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 37 % verringert.
- Der Schaden von 'Vulkanischer Ausbruch' wurde auf dem Schwierigkeitsgrad Normal um 18 % verringert.
- Lord Roccor
- Die Brutstätte
- Baelgrims Stichelei in der Brutstätte sollte jetzt für alle Spieler hörbar sein (vorher nur für den nächstgelegenen Spieler).
PvP
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Blitzschlachtfeld' fälschlicherweise die Quest 'Mal was anderes' als abgeschlossen ansah.
20. Jubiläum von WoW
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den bei Zeitwanderungsdungeons, bei denen man die Stufenanstiegsversion von 'Ein ursprünglicher Pfad durch die Zeit' auf Stufe 80 abgeschlossen hat, kein skalierter Gegenstand vergeben wurde.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den beim Erhalt einer Schatzkiste der Bronzedrachenfeier vor Stufe 80 ein Gegenstand fehlen konnte.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den der Gürtel des Hexenmeisters bei der Präsentation im Pavillon der Höhlen der Zeit ohne Textur angezeigt wurde.
- Der Schaden von 'Felssplitter' von 'Archavon der Steinwächter' wurde verringert.
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den Spieler 'Übungsverheerer' mehrmals kaufen konnten.
- Es wurden mehrere geheime Fehler behoben, durch die Geheimnisfinder zu gut darin gewesen wären, Geheimnisse zu finden.
23. Oktober 2024
Klassen
- Druide
- Wildheit
- Der Schaden von 'Schreddern' wurde um 20 % erhöht.
- Der Schaden von 'Krallenhieb' wurde um 5 % erhöht.
- 'Wildes Schlitzen' erhöht den Schaden von 'Prankenhieb' und 'Hauen' um 40 % (vorher 25 %).
- Druide der Klaue: 'Verheeren', das von der Konvokation der Geister eingesetzt wird, löst jetzt 'Todesstöße' aus.
- Kommentar der Entwickler: Die oben aufgeführten Änderungen für den Wildheitsdruiden sollten eigentlich Teil des Patches 11.0.5 sein, waren aber vorübergehend nicht mehr im Spiel enthalten.
- Wildheit
- Jäger
- Tierherrschaft
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Phantomschmerz' einem gegnerischen Spieler unbeabsichtigt wiederholt Schaden zugefügt hat.
- Tierherrschaft
- Schamane
- Verstärkung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Feuernova' deaktiviert wurde, wenn Ziele in der Nähe von 'Flammenschock' betroffen waren.
- Wiederherstellung
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den 'Aszendenz' die Heilung von 'Erholsame Nebel' nicht dupliziert hat.
- Verstärkung
Gegenstände
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den sich das Schmuckstück 'Explosion des Wissens' nicht die Abklingzeit mit anderen benutzbaren Schmuckstücken geteilt hat.
- Dem Schmuckstück 'Explosion des Wissens' wurde eine Abklingzeit von 1 Sekunde hinzugefügt, um zu verhindern, dass einige Zauber mehr als einen Stapel gewähren.
Benutzeroberfläche
- Das Symbol des Weltbosses 'Orta, der durchbrochene Berg' erscheint jetzt sowohl auf der Zonenkarte von Azj-Kahet als auch auf der Karte der Stadt der Fäden.
20. Jubiläum von WoW
- Für die wöchentlichen Quests der Reihe 'Erweckung der Maschine' erhaltet ihr jetzt wie beabsichtigt ein Bronzedrachenfeierabzeichen.
- Schwarzfelstiefen
- Moira Bronzebart respektiert bei der Begegnung mit Imperator Dagran Thaurissan auf dem Schwierigkeitsgrad des Schlachtzugsbrowsers jetzt ihre Abklingzeit für 'Schattenwort: Nemesis'.
22. Oktober 2024
Klassen
- Todesritter
- Blut
- Der Initial- und stapelbare Schaden von 'Todesbringer: Mal des Schnitters' wurde um 22 % verringert.
- Der Schaden von 'Todesbringer: Exterminieren' wurde um 22 % verringert.
- Der Schaden von 'Todesbringer: Welle der Seelen' wurde um 22 % verringert (gilt nicht für PvP-Situationen).
- Frost
- Der Initial- und stapelbare Schaden von 'Todesbringer: Mal des Schnitters' wurde um 22 % verringert.
- Der Schaden von 'Todesbringer: Exterminieren' wurde um 22 % verringert.
- Der Schaden von 'Todesbringer: Welle der Seelen' wurde um 22 % verringert (gilt nicht für PvP-Situationen).
- Der Schaden von 'Auslöschen' wurde um 6 % verringert (gilt nicht für PvP-Situationen).
- Der Schaden von 'Sindragosas Hauch' wurde um 10 % verringert.
- Der Schaden von 'Eisiger Todesstrom' wurde um 12 % verringert (gilt nicht für PvP-Situationen).
- Blut
- Jäger
- Der Schaden von 'Tötungsbefehl' wurde um 35 % verringert.
- Kommentar der Entwickler: Diese Schadensverringerung sollte eigentlich Teil des Patches 11.0.5 sein, war aber vorübergehend nicht mehr im Spiel enthalten.
- Der Schaden von 'Tötungsbefehl' wurde um 35 % verringert.
- Magier
- Arkan
- Der Zauberschadensbonus von 'Sonnenzorn: Zauberfeuersphären' für Arkanmagier wurde auf 1 % verringert (vorher 2 %).
- Der Zauberschadensbonus von 'Sonnenzorn: Beständige Glut' für Arkanmagier wurde auf 1 % verringert (vorher 2 %).
- Der Schadensbonus von Arkanbeschuss durch 'Sonnenzorn: Glorreiches Glühen' wurde auf 20 % verringert (vorher 30 %).
- 'Sonnenzorn: Manakaskade‘ gewährt jetzt 0,5 % Tempo für Arkanmagier (vorher 1 %).
- Die Obergrenze für die Generierung von Splittern pro Kugel von 'Zauberwerfer – Splitternde Kugeln' wurde für Arkanmagier auf 4 verringert (vorher 6).
- Der Schaden von 'Arkanschlag' wurde um 10 % verringert.
- Der Schaden von 'Arkanbeschuss' wurde um 10 % verringert.
- Arkan
- Paladin
- Schutz
- Es wurde ein Fehler behoben, durch den die Schildwache fälschlicherweise kritische Treffer gewährte.
- Schutz
Transmogrifikation
- Die Klasseneinschränkungen für die Rüstungs- und Waffensets, die während des Ereignisses „Mists of Pandaria: Remix“ erhalten wurden, wurden aufgehoben.
20. Jubiläum von WoW
- Gegner verschwinden nun, nachdem der Schritt „Auf und davon“ in Chromies Kodex abgeschlossen wurde.
Die Hotfix-Notes für den letzten Patch findet ihr hier.