Shadowlands: Reittiere, Haustiere und mehr (Teil 1)
In World of Warcraft gibt es jede Menge Reittiere, Haustiere und Spielzeuge, die auf unterschiedlichste Art und Weise erbeutet werden können. Besiegt seltene Bosse, findet versteckte Schätze oder erhöht euren Ruf bei verschiedenen Fraktionen, um eure Sammlungen zu erweitern. In diesem Artikel werfen wir einem Blick hinter den Schleier, um die Schätze der Schattenlande näher zu beleuchten.
Währungen
In Shadowlands werden viele verschiedene Währungen verwendet. Hier findet ihr eine Liste der Währungen, die ihr auf jeden Fall zur Hand haben solltet.
- Gold
- Reservoiranima: Die Anima, die eurem Pakt zur Verfügung steht.
- Polierte Haustierglücksbringer: Können bei Kampfhaustiermeistern eingelöst werden.
Von schimmernden Rössern bis hin zu monströsen Kriegsbestien warten unzählige epische Reittiere darauf, in euren Stall aufgenommen zu werden.
Name |
Beschreibung |
Quelle |
Zone |
Kosten |
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Das leuchtende Orange der Bernsteinardenmotte signalisiert Raubtieren, dass es gefährlich wäre, sie zu verspeisen. Eine dieser Kreaturen zu verzehren, würde ein Raubtier für mehrere Jahre in einen traumlosen Schlaf versetzen. |
Beute: Vorräte der Wilden Jagd |
Ardenwald |
Ruf: Die Wilde Jagd |
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Das Gehölz und das Laub, das auf dieser Kröte wächst, ist ein natürlicher Teil ihres Körpers. Er hilft ihr, der Luft Anima zu entziehen, um sich zu ernähren. |
Beute: Ri'sich |
Ardenwald |
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Der Tauralus hat zwei Schweife, die unentbehrlich sind, um lästiges herumschwirrendes Ungeziefer wie die Blutlaus wegzupeitschen. |
Erfolg: „Abhakliste für Tote“ |
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Den Tauralussen, die den Armeen von Maldraxxus dienen, wurde jegliches Mitgefühl durch Züchtung ausgetrieben. Sie sind nur mit Rüstungen geschmückt, um zu demonstrieren, dass kein Schwert und kein Zauber sie daran hindern kann, ihre Reiter zum Sieg zu tragen. |
Pakt: Nekrolords |
Maldraxxus |
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Nur diejenigen, die sich gegen die vereinte Macht der Aufgestiegenen behauptet haben, dürfen dieses Reittier ihr Eigen nennen. |
Schatz: Vorrat der Aufgestiegenen |
Die Bastion |
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Silessa hat bei der großen Invasion des Lichts tapfer an der Seite ihres Meisters gekämpft. Nach dem Kampf wurde ihr von ihrem Meister befohlen, eine sehr wertvolle Schatzkammer zu bewachen. |
Pakt: Venthyr |
Revendreth |
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Prinz Renathals treuer Gargon Vrednic begleitet ihn bereits seit Jahrtausenden. In seiner Sinvyrrüstung kann Vrednic allein durch sein Erscheinen alle in Angst und Schrecken versetzen, die ihn mit seinem Reiter in die Schlacht reiten sehen. |
Pakt: Venthyr |
Revendreth |
– |
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Kriegshunde finden im Konflikt Geborgenheit und der Wettstreit der Eroberung ist für diese Bestien der perfekte Ort, um ihre Fähigkeiten zu perfektionieren. |
Beute: Theater der Schmerzen | Maldraxxus |
– |
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Das Haus der Auserwählten trainiert seine Reittiere unter verschiedensten widrigen Umständen, damit sie nie wanken, ganz gleich, in welcher Schlacht sie benötigt werden. |
Beute: Kriegshetzer Mal'korak |
Maldraxxus |
– |
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Es gibt viele gute Gründe, warum man nicht hinter einem Tauralus stehen sollte. Ihre Hufe und peitschenartigen Schweife gehören dabei noch zu den kleineren Übeln. |
Beute: Tahonta |
Maldraxxus |
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Nur erfahrene Fleischnäher, die ihre meisterhafte Beherrschung der Magien von Maldraxxus unter Beweis gestellt haben, sind mächtig genug, einen Todesroc dieser Größe zu erschaffen. |
Beruf: Monstrositätenflickerei |
Maldraxxus |
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Fledderflügel sind notwendig für den Kreislauf des Lebens in den Schattenlanden. In der rauen Umgebung von Maldraxxus sind sie sowohl Räuber als auch Beute. |
Gesprungenes seuchenberührtes Ei |
Maldraxxus |
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Diese außergewöhnlich wendigen Flieger sind ausgezeichnete Reittiere, sobald man ihnen beigebracht hat, ihren Reitern nicht ihre gesamte Anima zu entziehen. |
Abenteuer: Shadowlands |
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Selbst ein ungepanzerter Tauralus ist im Kampf ein wertvoller Verbündeter, denn seine gewaltigen Hörner können sogar eine Plattenrüstung durchbohren. |
Erfolg: „Monströse Montage“ |
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Nur die standhaftesten Stallmeister von Maldraxxus sind in der Lage, die riesigen Massakerklauen zu unterwerfen, und so allen Champions der Unvergänglichen Armee einen furchterregenden Verbündeten in den Schattenlanden zur Seite zu stellen. |
Beute: Vorräte der Unvergänglichen Armee |
Maldraxxus |
Ruf: Die Unvergängliche Armee |
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Die loyalen Hunde des Kerkermeisters schleichen durch die Korridore auf der Suche nach dem Geruch von Seelen. |
Erfolg: „Die Gewundenen Korridore: Ebene 8“ |
Torghast |
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Sündenmähren waren einst die Rosse dunkler Seelen und gelangten im Sog ihrer eigenen Sünden oder der Sünden ihrer Gebieter nach Revendreth. Obwohl sich manche von ihnen für die Freiheit entschieden haben, dienen viele von ihnen im Tode der Finsternis genau so weiter, wie sie es auch zu Lebzeiten getan haben. |
Verkäufer: Herrin Mihaela, Darvel der Genügsame |
Revendreth, Oribos |
Ruf: Hof der Ernter – Ehrfürchtig 30.000 Gold |
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Als treue Wachhunde der Kuratorin patrouillieren diese Gargons durch die Gruften und Katakomben, um Eindringlinge fernzuhalten und Fluchtversuche zu unterbinden. |
Pakt: Venthyr |
Revendreth |
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Das Chitin des Finsterbauhartpanzers ist robust genug, um Mörsergranaten und Drachenfeuer zu widerstehen. Falls nötig wird es praktischerweise auch alles verzehren, was keine Anima enthält. |
Abenteuer: Shadowlands |
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Unbeirrbarer Abendläufer | Der Pfad des Aufstiegs ist eine anspruchsvolle Prüfung und wer alle Eigenschaften unter Beweis stellt, die die Kyrianer schätzen, soll seinen rechtmäßigen Lohn erhalten. | Paktfeature: Gluthof, Konservatorium der Königin, Pfad des Aufstiegs, Monstrositätenfabrik | Pakt: Venthyr, Nachtfae, Kyrianer, Nekrolords |
– |
Die Gräfin besitzt einen kleinen Stall voller elegant geschmückter Gargonreittiere, die ihr allein vorbehalten sind. Schon viele Rivalen erlagen deren Pracht, denn die Gräfin selbst leitet ihre tödliche Ausbildung. |
Pakt: Venthyr |
Revendreth |
– |
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Runenhirsche werden jenen gewährt, die der Winterkönigin und dem Hof der Nacht ihre Dienste versichert haben. |
Pakt: Nachtfae |
Ardenwald |
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Diese Ardenmotten bevorzugen die dunklen und feuchten Wälder im Nordwesten des Ardenwalds, in denen Pilzkolonien ohne Unterlass erblühen. |
Verkäufer: Aithlyn, Liawyn |
Ardenwald, Oribos |
Ruf: Die Wilde Jagd – Ehrfürchtig 30.000 Gold |
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Die majestätischen Runenhirsche sind mit ihren kunstvollen Geweihen in der Lage, dem Umgebungslicht des Ardenwalds Anima zu entziehen. Die Anima dient ihnen als Nahrung und verleiht ihnen Geschwindigkeit und Magie. |
Pakt: Nachtfae |
Ardenwald |
– |
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Ein Schattenblattrunenhirsch ist in der Lage, so mächtige Kreaturen wie eine Gormmatriarchin aufzuspießen, um seine Herde zu verteidigen. Die Wilde Jagd reitet auf ihnen in gefährliche Gegenden der Schattenlande, um ihr Reich vor jenen zu beschützen, die die Wildnis bedrohen. |
Pakt: Nachtfae |
Ardenwald |
– |
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Runenhirsche der Erwecker beschützen ihre Wildsamenhaine mit aller Kraft. Als der Niedergang der Haine begann, sind viele Runenhirsche in wilde Raserei verfallen. |
Pakt: Nachtfae |
Ardenwald |
– |
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Winterbornrunenhirsche sind das bevorzugte Reittier der Winterkönigin selbst. Sie erweist die besondere Gunst einer solchen Kreatur nur ihren ausgewählten Favoriten. |
Pakt: Nachtfae |
Ardenwald |
– |
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Diese fliegenden Verschlinger kamen durch Portale, über die nur wenig bekannt ist. Sie haben ein Zuhause im Endmorast von Revendreth gefunden, wo sie sich von latenter Anima ernähren. |
Beute: Famu der Unendliche |
Revendreth | – | |
Um eines dieser funkelnden Reittiere zu schmieden, sind viele Barren Güldenit erforderlich. Doch allein ihr Anblick ist die in das Sammeln des Güldenits investierte Zeit schon wert. |
Pakt: Kyrianer |
Die Bastion |
– |
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Wenn ein gepanzerter Phalynx geschmiedet wird, klatschen die Provosten ihre Hämmer zusammen, um ihre Hochachtung vor der dazu erforderlichen Ingenieurskunst zum Ausdruck zu bringen. |
Pakt: Kyrianer |
Die Bastion |
– |
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Gepanzerte Phalynx sind ein Wunderwerk provostscher Ingenieurskunst. Sie sind so selten wie atemberaubend. |
Pakt: Kyrianer |
Die Bastion |
– |
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Der gepanzerte Phalynx ist ein beliebter Gefährte der mächtigsten Krieger der Aufgestiegenen, da er im Kampf so furchtlos wie tödlich zu Werke geht. |
Pakt: Kyrianer |
Die Bastion |
– |
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Der mächtige Larion ist das Spitzenraubtier der Bastion. Das heißt aber nicht, dass er nicht hin und wieder ein Nickerchen in den sonnendurchfluteten Feldern genießt. |
Verkäufer: Adjutantin Nikos, Adjutantin Mikaros |
Die Bastion, Oribos |
30.000 Gold |
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Nerissa ist mit Blutstachel über unzählige Leichen gegangen, um zur Kommandantin der lichverschworenen Streitkräfte im Haus der Rituale aufzusteigen. |
Beute: Nerissa Herzlos |
Maldraxxus |
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Diese kampfbereiten Gargons verkörpern einen ganz besonderen Schlag ihrer Art und werden Renathals ergebenste Mitstreiter in die entscheidenden Schlachten gegen den Kerkermeister tragen. |
Pakt: Venthyr |
Revendreth |
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Die Fledderflügel von Maldraxxus werden für ihre Fähigkeit, mühelos in den Himmel der Schattenlande aufzusteigen, sehr geschätzt. Ihre Reiter sind dadurch in der Lage, ihre Verbündeten aus der Luft zu unterstützen oder ihre Gegner von oben aus zu überrumpeln. |
Paktfeature: Gluthof, Konservatorium der Königin, Pfad des Aufstiegs, Monstrositätenfabrik |
Pakt: Venthyr, Nachtfae, Kyrianer, Nekrolords |
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Als sich die Verschmähten und ihre Reittiere vom von der Archon dargelegten Pfad abgewandt hatten, hat sich ein düsterer Schatten über sie gelegt. Obwohl sie zahm genug ist, um geritten zu werden, hat die Starkwinddunkelmähne eine eigensinnige Ader. |
Abenteuer: Shadowlands |
– |
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Er war einst das treue Reittier eines Lordregenten des Hauses Dornfluch, stellte sich dann aber gegen ihn und sein Gefolge. Mitglieder von Haus Dornfluch munkeln nun über einen im Dunklen lauernden Gargon, der Venthyr auflauert, die sich in die finsteren Bereiche des Kelchdistrikts von Revendreth begeben. |
Pakt: Venthyr |
Revendreth |
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Harika die Schreckliche terrorisierte die Bewohner des Walddistrikts. Nach ihrem Ableben können nun ihre Brutlinge diesen Schrecken weiter verbreiten. |
Beute: Harika die Schreckliche |
Revendreth |
– |
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Todesrocs sind Monstrositäten, zusammengeflickt aus Eingeweiden, Knochen und Organen, die nicht zum Bau von Soldaten im Haus der Konstrukte gebraucht wurden. |
Beute: Violetter Fehler |
Maldraxxus |
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Die Gargons der Inquisitoren gehören zu den brutalsten ihrer Art. Die Eingeschworenen wollen diese Bestien wieder einfangen und der rechtschaffenen Aufgabe als Helfer bei der Seelenreinigung zuweisen, um ihrer durch die Inquisitoren verzerrten Existenz ein Ende zu setzen. |
Pakt: Venthyr |
Revendreth |
– |
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Die Verschlinger kriechen aus den Ritzen zwischen den Reichen hervor und haben einen wahren Heißhunger auf Anima. Nur wenig ist über ihren Ursprung bekannt, doch die Bewohner der Schattenlande halten ihre neu entdeckte Kühnheit für ein Zeichen des Endes aller Zeiten. |
Quest: „Ein neues Rudel“ |
Revendreth |
– |
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Nur Bluthauer, die den Wettstreit der Eroberung überleben, gelten als würdig, als Reittier der Unvergängliche Armee zu dienen. |
Verkäufer: Nalcorn Talsen, Dar Vattish |
Maldraxxus, Oribos |
Ruf: Die Unvergängliche Armee – Ehrfürchtig 30.000 Gold |
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Seelenjäger werden dazu eingesetzt, Seelen aufzuspüren, die sich vor ihrem dunklen Schicksal in die Einöden flüchten. Sie gehören zu den wenigen Kreaturen, die den Schlund ohne Unbehagen durchqueren. |
Beute: Vollgefressener Schemenhund |
Der Schlund |
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Die Säure, die im Sekret dieser Kreatur vorhanden ist, hat die Farbe ihres Panzers weggeätzt. Dadurch ist ein auffälliger schneeweißer Farbton entstanden. |
Paktfeature: Gluthof, Konservatorium der Königin, Pfad des Aufstiegs, Monstrositätenfabrik |
Pakt: Venthyr, Nachtfae, Kyrianer, Nekrolords |
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Der Phalynx gilt als würdiger Gefährte und als flinker Gegner, gegen den man seine Reflexe auf die Probe stellen kann. |
Pakt: Kyrianer |
Die Bastion |
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Der Phalynx verweigert das Apportieren. Woran das liegt, ist nicht bekannt. |
Pakt: Kyrianer |
Die Bastion |
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Manche Aufgestiegene halten sich einen Phalynx als Haustier. Im Gegensatz zum Larion hat er zwar kein Fell, doch er besitzt den Vorteil, dass er wahrscheinlich nicht Eure anderen Haustiere frisst. |
Pakt: Kyrianer |
Die Bastion |
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Über die Ursprünge der Phalynxtechnologie ist nur wenig bekannt, denn die Lehre ihrer Geheimnisse ähnelt eher einer Religion als einer Ingenieurskunst. |
Pakt: Kyrianer |
Die Bastion |
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Die Tauralus gelten gemeinhin als mutige Wesen, doch die Gelehrten von Maldraxxus fragen sich schon länger, ob ihre Furchtlosigkeit nur ein Nebenprodukt ihrer winzigen Gehirne sein könnte. |
Pakt: Nekrolords |
Maldraxxus |
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Giegers unstillbarer Hunger ist im Haus der Konstrukte legendär, und kein Tier ist zu groß oder zu knochig, um in seinen riesigen Magen zu passen. |
Beute: Gieger |
Maldraxxus |
– |
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Diese gigantischen Fleddermäuse nisten in den Schutzwällen von Schloss Nathria. Sie dienen als Wachen und wurden darauf abgerichtet, Bedrohungen zu neutralisieren, die sich dem Schloss aus der Luft nähern. |
Erfolg: „Ruhm des Schlachtzüglers von Nathria“ |
Schloss Nathria |
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Die Schattenblattrunenhirsche werden von der Wilden Jagd sowohl wegen ihrer Schönheit als auch ihrer Wildheit gezüchtet. Sie stürmen furchtlos in den Bau eines jeden Raubtiers. |
Pakt: Nachtfae |
Ardenwald |
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Boshafte Spriggans und die Talläufer verbindet eine natürliche Feindseligkeit. Kein Talläufer würde sich dazu herablassen, einen Sprigganreiter aufsitzen zu lassen, da sie deren innere Böswilligkeit spüren. Dies erzürnt die Spriggantrickser, die ein krankhaftes Vergnügen darin finden, diesen majestätischen Kreaturen grausame Streiche zu spielen. |
Gebiet: Nebelschleierdickicht |
Ardenwald |
– |
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Die Motten des Ardenwalds spielen eine zentrale Rolle in seinem Ökosystem, indem sie Sporen, Anima und Pollen in die unterschiedlichen Teile des Waldes tragen. So versorgen sie die tiefer lebenden Bewohner mit Nahrung und Variation. |
Verkäufer: Kassenmeister Salorn |
Ardenwald |
5.000 Reservoiranima |
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Diese von Prinz Renathal von Revendreth gezüchteten seltenen Fledderschwingen sind äußerst loyal und lassen nur jene an sich heran, die vom Prinzen selbst als würdig erachtet werden. |
Paktfeature: Gluthof, Konservatorium der Königin, Pfad des Aufstiegs, Monstrositätenfabrik |
Pakt: Venthyr, Nachtfae, Kyrianer, Nekrolords |
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Diese Gabe des Silberwinds wird nur denen zuteil, die überall nach der Weisheit der Bastion suchen. |
Schatz: Gabe des Silberwinds |
Die Bastion |
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Gargons sind die treuen Reittiere und Begleiter der Venthyr. Renathal hat viele von ihnen herrenlos in Sündensturz gefunden, wo sie auf ihre Wiedererweckung und die Zuteilung zu würdigen Mitgliedern des Pakts warten. |
Pakt: Venthyr |
Revendreth |
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Zu Lebzeiten schien Graumähne immer ein liebes, folgsames Pferd mit reinem Gemüt und gesegnetem Appetit zu sein. Welche Schandtaten sie wohl im Geheimen begangen hat, um sich einen Platz unter den verurteilten Seelen von Revendreth zu verdienen? |
NSC: Tote Graumähne |
Revendreth |
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Geschmiedet aus den Sünden unzähliger diabolischer Dungeonbewohner. Nur wer stark genug ist, sie zu bezwingen, vermag ihre Zügel zu halten. |
Erfolg: „Schlüsselsteinmeister von Shadowlands: Saison 1“ |
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Sprigganreiter binden Stücke animafreier Überreste an Stockenden vor ihre Gormreittiere, um diese zu lenken. Es ist … keine hohe Kunst. |
Beute: Gormzähmer Tizo |
Ardenwald |
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Dieser sonnengebadete Renner galoppiert sorgenfrei auf Lichtstrahlen. |
Beute: Sonnentänzer |
Die Bastion |
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Die Balladen des Ardenwalds behaupten, dass die Geburt eines Finsterläufers die Ankunft eines besonders wohlwollenden wilden Gottes einläutet. Einen Finsterläufer zu sehen, ist aus diesem Grund Segen und Fluch zugleich. |
Beute: Nachtmähre |
Ardenwald |
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Umbralgorm sind die friedlichsten aller Gorm, obwohl sie die größten Hörner und Mandibeln haben. Sie sind so friedlich, weil es andere Kreaturen tunlichst vermeiden, sie zu stören. |
Verkäufer: Spindelzinken |
Ardenwald |
Ruf: Hof der Nacht – Respektvoll |
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Diese minzgrünen Motten sind sehr freundlich. Sie mögen es besonders, wenn man ihnen den Kopfflaum kräftig durchbürstet. Außerdem mögen sie Musik und Poesie. |
Verkäufer: Cortinarius |
Ardenwald |
Ruf: Marasmius – Respektvoll |
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Wenn ein mächtiges Mitglied der Horde zu sein nicht ausreicht, dass Euer Gegner vor Angst erzittert, fügt einfach eine Riesenspinne hinzu. |
PvP: Shadowlands: Saison 1 – Saisonbelohnung für die gewertete Arena und gewertete Schlachtfelder |
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Es wird vermutet, dass die Verschlinger ursprünglich aus dem Zwischenraum stammen, dem Raum zwischen den Reichen der Schattenlande, den nur wenige erkundet haben. |
Erfolg: „Ruhm des Helden der Schattenlande“ |
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Runenhirsche ruhen gerne in der Nähe von Wildsamen. Die Erwecker glauben, dass sie die Träume der Schlafenden hören. Während ihrer Wacht zeigen Runenhirsche ein breites Spektrum an Emotionen, die Träume und Alpträume der Geister darin wiedergeben. |
Pakt: Nachtfae |
Ardenwald |
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Die Soldaten von Maldraxxus beschützen die Schattenlande und sind auf fähige Reittiere angewiesen, die selbst in scheinbar aussichtslosen Situationen die Ruhe bewahren. |
Pakt: Nekrolords |
Maldraxxus |
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Diese Kriegshunde werden im Haus der Konstrukte erschaffen, um Reiter in das Schlachtgetümmel zu tragen und zugleich gegnerische Reittiere zu zerfetzen. |
Abenteuer: Shadowlands |
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Das glänzende grüne Fell dieses Streuners hebt sich vom Blau und Lila des Ardenwalds ab, wodurch es für andere seiner Art viel leichter in den Mitternachtswäldern erkennbar ist. |
Beute: Valfir der Unerbittliche |
Ardenwald |
– |
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Die wertvollste Fracht des ganzen Ardenwalds, die Wildsamen, werden in diesem liebevoll gestalteten Wagen transportiert. Er ist von Anima durchdrungen, wodurch er über den Boden schweben kann. |
Schatz: Truhe des Mondes |
Ardenwald |
– |
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Winterbornrunenhirsche sind von der Winterkönigin selbst gesegnet. Ihre Runen leuchten hell, wenn Raubtiere in der Nähe sind, und warnen so die gesamte Herde. |
Pakt: Nachtfae |
Ardenwald |
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Die Kampfhaustiere der Schattenlande sind so verschieden wie sympathisch und unterstützen jeden Meisterzähmer mit ihren einzigartigen Fähigkeiten.
Name |
Beschreibung |
Quelle |
Zone |
Kosten |
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Ähnlich wie ein Tintenfisch Tinte verspritzt, um im Wasser zu verschwinden, können Glitzerschwingen den Staub von ihren Flügeln abzuschütteln, um unbeschadet davonzuflattern. |
Schatz: Ausgetrocknete Motte |
Ardenwald |
– |
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Diese schleimigen Kreaturen geben sehr seltsame Schmatzgeräusche von sich, wenn sie versuchen, eine Wand zu erklimmen. In Maldraxxus ist diese Tatsache aus offensichtlichen Gründen gemeinhin bekannt. |
Haustierkampf |
Maldraxxus |
– |
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Hütet Euch davor, die Macht des Wissens zu erwecken. |
Beute: Schreiberin Lenua |
Revendreth |
– |
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Manchmal ist es ratsam, mysteriöse Kreaturen, die Ihr in seltsamen Gefäßen in den Tiefen von Torghast findet, einfach in Frieden zu lassen … |
Beute: Torghast |
– |
– |
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Ihren Mangel an Gliedmaßen macht diese Kreatur durch ihre positive Einstellung wieder wett. |
Paktfeature: Monstrositätenfabrik |
Pakt: Nekrolords |
– |
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Flatterich hatte sich oberhalb von Sündensturz zum Schlafen niedergelassen und wurde eines Abends von der Musik des ersten Gluthofs mitgerissen. Seitdem hat er nicht einen Hof verpasst. |
Verkäufer: Temel |
Revendreth |
Ruf: Der Gluthof – Respektvoll |
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Legenden zufolge bedeutet ein Düsterkrabbler, den man im Traum sieht, dass man dazu bestimmt ist, mit einem von ihnen auf Leben und Tod zu kämpfen. |
Haustierkampf |
Maldraxxus |
– |
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Im Gegensatz zu den meisten Spinnen, die ihrer Beute die gesamte Flüssigkeit entziehen, hat der Blutschmauser eine ausschließliche Vorliebe für Blut entwickelt. |
Paktfeature: Gluthof, Konservatorium der Königin, Pfad des Aufstiegs, Monstrositätenfabrik |
Pakt: Venthyr, Nachtfae, Kyrianer, Nekrolords |
– |
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Welche widerliche Substanz wabbelt in dieser Kreatur herum? |
Schatz: Seltsamer Auswuchs |
Maldraxxus |
– |
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Die Krypten und Gruften von Revendreth sind die perfekte Brutstätte für Spinnen, und Grabsprengers Brut verteidigt ihr Revier mit allen Mitteln, die ihr zur Verfügung stehen. |
Beute: Grabsprenger |
Revendreth |
– |
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Maldraxxus ist voller mächtiger und furchterregender Kreaturen, was vermutlich erklärt, warum die meisten Bewohner in der Nähe der einheimischen Riesenspinnenarten ungewöhnlich ruhig bleiben. |
Beute: Schwester Chelicera |
Maldraxxus |
– |
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Lichtbrut ist stets auf Schlachtfeldern zu finden, die vom Licht berührt werden, ganz gleich, welche Form das Licht auch annimmt. |
Beute: Revendreth |
Revendreth |
– |
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Diese Schildkröten mit ihren knalligen Farben sind in freier Wildbahn äußerst selten zu finden. Es bringt angeblich Glück, wenn man über ihren Panzer reibt. |
Paktfeature: Gluthof, Konservatorium der Königin, Pfad des Aufstiegs, Monstrositätenfabrik |
Pakt: Venthyr, Nachtfae, Kyrianer, Nekrolords |
– |
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Die Blasen im Inneren dieser Schleimkreaturen zerplatzen mit einem sehr befriedigenden Knall, wenn sie irgendwann an die Oberfläche kommen. |
Schatz: Schleimbedeckte Kiste |
Maldraxxus |
– |
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Eine mit den Sünden ihrer Vergangenheit belastete Seele. |
Schatz: Geheimer Schatz |
Revendreth |
– |
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Niemand weiß, warum es sich bei all diesen Skeletthänden nur um linke Hände handelt. Wo sind die rechten Hände geblieben? |
Schatz: Skeletthandfragmente |
Maldraxxus |
– |
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Die Himmel haben ganze Landstriche Revendreths versengt, doch widerstandsfähige Kreaturen können selbst unter diesen unwirtlichen Bedingungen überleben. |
Beute: Aschenes Amalgam, Paktfeature: Gluthof |
Pakt: Venthyr |
– |
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Die Laute dieser Kreaturen als „Kreischen“ zu bezeichnen ist noch stark untertrieben. Es handelt sich vielmehr um einen schrecklichen, markerschütternden Schrei. |
Beute: Alter Ardeit |
Ardenwald |
– |
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Diese wilden fliegenden Kreaturen wetzen ihre Schnäbel an harten Oberflächen, um sie zu schärfen und ihre Widersacher einzuschüchtern. |
Schatz: Uraltes Wolkenfederei |
Ardenwald |
– |
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Habt Ihr auch diese Stelle am Rücken, an die Ihr nie herankommt, um sie zu kratzen? Dann holt Euch Hilfe von diesem kleinen Kerlchen. Problem gelöst. |
Haustierkampf |
Maldraxxus |
– |
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Was ist der Unterschied zwischen einem Vulpin und einem Fuchs? Das ist eine gute Frage. |
Haustierkampf |
Die Bastion |
– |
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Junge Blutläuse sind zwar noch relativ weich, aber wenn sie ausgewachsen sind, ist ihr gesamter Körper von harten Platten umgeben. |
Beute: Smorgas der Schmauser |
Maldraxxus |
– |
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Die Hauer eines neugeborenen Knochenhauers sind zunächst nicht sichtbar, wachsen aber innerhalb weniger Wochen auf eine Größe, die sich proportional zu seinem Körper verhält. |
Paktfeature: Gluthof, Konservatorium der Königin, Pfad des Aufstiegs, Monstrositätenfabrik |
Pakt: Venthyr, Nachtfae, Kyrianer, Nekrolords |
– |
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Junge Larions werden oft jungen Aspiranten anvertraut, um sie schon früh auf ihr Einfühlungsvermögen und ihre Führungsqualitäten zu prüfen. |
Beute: Mut |
Die Bastion |
– |
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Die Steinscheusale wurden erschaffen, um dem Reich Revendreth als Spione und Boten zu dienen. Jene unter ihnen, die dem Hof der Ernter angehören, erfüllen diese Aufgaben außerordentlich gut. |
Verkäufer: Herrin Mihaela, Darvel der Genügsame |
Revendreth, Oribos |
Ruf: Hof der Ernter – Respektvoll |
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Wo landet das Futter, wenn das Haustier nur aus einem Maul besteht? Die Nekromanten von Maldraxxus haben schon zahllose seziert, aber immer noch keine Antwort darauf gefunden. |
Haustierkampf |
Maldraxxus |
– |
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Die blutroten Jungtiere der wilden Fleddermaus sind sehr schwer zu zähmen. Sie sind wesentlich zäher und schwieriger zu fassen als ihre Artgenossen. |
Beute: Revendreth |
Revendreth |
– |
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Als Kurierkollege von Chip war Dal immer pünktlich, bis er eines Tages nicht von seiner festgelegten Runde zurückkehrte. |
Quest: „Ein gestohlenes Steinscheusal“ |
Revendreth |
– |
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Welche Schrecken diese Augen, die niemals blinzeln oder ruhen, in Torghast wohl schon mitansehen mussten? |
Erfolg: „Die Gewundenen Korridore: Ebene 2“ |
Torghast |
– |
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Diese Maden verschlingen Material aller Art, deren Anima erschöpft ist. Sie sind nicht wählerisch. |
Haustierkampf |
Ardenwald |
– |
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Von dieser grässlichen Kreatur scheinen kontinuierlich kleine Hautschuppen abzufallen. So hinterlässt sie eine Spur, die einen unverkennbaren und widerlichen Geruch absondert. |
Beute: Der Schlund |
Der Schlund |
– |
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Die im Ardenwald vorhandene latente Energie bewirkt zuweilen, dass Kleintiere unnatürliche Fähigkeiten entwickeln. |
Haustierkampf |
Ardenwald |
– |
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Wenn diese Tiere frisch geschlüpft sind, haben sie zunächst farblose, weiße Federn. Innerhalb weniger Wochen blühen sie aber zu einem breiten Spektrum schöner Farben auf. |
Beute: Die Bastion |
Die Bastion |
– |
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Niemand weiß, woher die Verschlinger stammen, doch es wird spekuliert, dass sie auf verschiedenen verlorenen Landmassen im Zwischenraum heranwachsen. |
Abenteuer: Shadowlands |
– |
– |
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Entwischer ist im Vergleich zu anderen Vulpin etwas klein, aber er spielt hervorragend Verstecken. |
Beute: Verspielter Vulpin |
Ardenwald |
– |
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Der Anblick dieser Kreaturen verursacht im Innersten Eures Wesens eine tiefe emotionale Leere, die dann einem beklemmenden Angstgefühl weicht. |
Beute von: Eternas der Peiniger |
Der Schlund |
– |
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Diese Fledderschwinge ist die am weitesten verbreitete Fleddermausart. Man findet sie überall im Reich. |
Haustierkampf |
Revendreth |
– |
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Die Motten des Ardenwalds können Samen und Kapseln tragen, die ein Vielfaches ihres eigenen Gewichts wiegen. Durch diese Fähigkeit sind sie in der Lage, die Nachtfae bei ihren ewigen Aufgaben zu unterstützen. |
Paktfeature: Gluthof, Konservatorium der Königin, Pfad des Aufstiegs, Monstrositätenfabrik |
Pakt: Venthyr, Nachtfae, Kyrianer, Nekrolords |
– |
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In eine Grube voller Blutlauslarven geworfen zu werden, ist ein schmerzhaftes Schicksal, das all jenen zuteilwird, die die großen Häuser von Maldraxxus enttäuscht haben. |
Beute: Smorgas der Schmauser |
Maldraxxus |
– |
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Junge Terokrallen sind überraschend effektive Jäger. Sie versuchen, alles zu erlegen, was bis zu fast doppelt so groß ist wie sie. |
Haustierkampf |
Die Bastion |
– |
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Floofa riecht nach Zitrusfrüchten, wenn sein Fell nass ist. |
Verkäufer: Aithlyn, Liawyn |
Ardenwald, Oribos |
Ruf: Die Wilde Jagd – Freundlich |
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Aus irgendeinem Grund haben diese blaue Glimmerfliegen oft Angst vor Wasser. |
Haustierkampf |
Die Bastion |
– |
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Die mit Widerhaken versehenen Mandibeln dieser Spezies graben sich bei einem Biss tief ein, was eine starke Reizung hervorruft. |
Beute: Wespagantua |
Maldraxxus |
– |
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Ihre Zähne sind messerscharf und können so gut wie alles durchnagen. |
Beute: Torghast |
Torghast |
– |
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Dieser besonders winzige Baum ist von seltsamen Sporen befallen, was ihn aber überhaupt nicht zu stören scheint. |
Verkäufer: Cortinarius |
Ardenwald |
Ruf: Marasmius – Freundlich |
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Schimmermotten schimmern im Sonnenlicht eigentlich gar nicht. Niemand weiß, wer ihnen diesen Namen gegeben hat, aber er hat sich für Einiges zu verantworten. |
Verkäufer: Cortinarius |
Ardenwald |
Ruf: Marasmius – Freundlich |
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Diese golden gefiederten Kreaturen legen keine goldenen Eier. Wenn Ihr darauf aus seid, bräuchtet Ihr schon eine goldene Gans. |
Schätze der Bastion |
Die Bastion |
– |
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Entgegen der landläufigen Meinung hat die Farbe des Panzers einer Schildkröte nichts mit ihrer Ernährung zu tun. |
Haustierkampf |
Die Bastion |
– |
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Selbst der furchterregende G'huun war früher vielleicht mal so süß. |
Verkäufer: Kassenmeister Salorn |
Ardenwald |
250 polierte Haustierglücksbringer |
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Was ist schwerer: Ein Pfund Gold oder ein Pfund goldene Federn? |
Beute: Wolkenfederwächter |
Die Bastion |
– |
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Die goldenen Vulpin sind für ihr lautes, bellendes Jaulen bekannt, das über die Ebenen der Bastion hallt. |
Verkäufer: Adjutantin Nikos, Adjutantin Mikaros |
Die Bastion, Oribos |
Ruf: Die Aufgestiegen – Respektvoll |
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Wenn man die Flügelschläge pro Minute mitzählt, kann man ausrechnen, wie lange es dauert, bis dieser kleine Schrecken zustechen wird. |
Schatz: Aerto |
Ardenwald |
– |
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Diese Gormart weist mehr scharfkantige, spitze Dinge auf, als man in einer Hauptstadt der Horde findet. |
Beute: Deifir der Ungezähmte |
Ardenwald |
– |
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Der Stich dieser Gorm ist unglaublich schmerzhaft und führt oft sogar bei großen Zielen zu einer vorübergehenden Lähmung. |
Haustierkampf |
Ardenwald |
– |
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Diese kleinen Schnecken versuchen buchstäblich alles zu fressen, worüber sie hinweggleiten. |
Quest: „Ein neues Zeitalter“ |
Die Bastion |
Pakt: Kyrianer |
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Eine Glimmerfliege kann fast fünfzig Prozent ihres Gewichtes an Pollen tragen und trotzdem während des Fluges ihre volle Beweglichkeit behalten. |
Quest: „Wie man eine Glimmerfliege fängt“ |
Die Bastion |
– |
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Viele fragen sich, woher diese Kreaturen stammen und wie sie es in den Schlund geschafft haben. Doch von niemandem, der sie erforscht hat, hat man jemals wieder etwas gehört. |
Beute: Torghast |
Der Schlund |
– |
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Die Mähne dieses winzigen Fohlens glänzt in majestätischem Indigoblau, wenn das Licht sie im richtigen Winkel trifft. |
Paktfeature: Pfad des Aufstiegs |
Pakt: Kyrianer |
– |
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Hält der Schleim die Knochen zusammen oder halten die Knochen den Schleim zusammen? |
Beute: Öliger Invertebrat |
Maldraxxus |
– |
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Je länger Ihr diesen Schleim anschaut, desto stärker scheint er seine Farbe zu verändern … bis er Euch dann urplötzlich selbst anzusehen scheint. Vielleicht wird es Zeit, dass Ihr Euch eine Ruhepause gönnt. |
Schatz: Seuchensturztruhe |
Maldraxxus |
– |
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Ein voll ausgewachsener Larion, der mit einem Aspiranten groß geworden ist, wird seinem Meister oder seiner Meisterin niemals von der Seite weichen. |
Beute: Vorräte der Aufgestiegenen |
Die Bastion |
Ruf: Die Aufgestiegenen |
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Larions sind stolze Tiere und betrachten jeden, der ihr Revier betritt, als Herausforderer. |
Beute: Larionreiter Orstus |
Die Bastion |
– |
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Wenn man einen winzigen Gormling in die Seite stupst, macht er ein herrliches quietschendes Geräusch. Es ist aber NICHT ratsam, ihn auch nur einmal zu oft zu stupsen. |
Beute: Gormkeiler |
Ardenwald |
– |
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Diese Setzlinge wachsen bei ausreichender Animazufuhr unnatürlich schnell, und ihre Blätter sind im ausgewachsenen Zustand rasiermesserscharf. |
Verkäufer: Kassenmeister Salorn |
Ardenwald |
Pakt: Nachtfae |
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Der Legende nach wurden die Provosten erschaffen, um die Bewohner der Bastion bei der Ausübung ihrer ewigen Pflichten zu unterstützen. Das scheint sie nicht groß zu stören. |
Beute: Die Bastion |
Pakt: Kyrianer |
– |
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Ist nicht mehr verloren und denkt nun über eine Namensänderung nach. |
Schatz: Verlorener Federkiel |
Revendreth |
– |
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Eine Seele, die sich den Sünden der Vergangenheit gestellt hat, irrt verloren durch die jüngsten Unruhen der Schattenlande. |
Haustierkampf |
Revendreth |
– |
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Lucy wurde wie alle Katzen nach Revendreth geschickt und ist irgendwie entkommen. Als die Gräber befragt wurden, meinten sie, das sei passiert, weil sie eben eine Katze ist. |
Beute: Schmutziges glitzerndes Objekt |
Revendreth |
– |
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Die kräftigen Farben der leuchtenden Netzweber provozieren Möchtegernraubtiere dazu, sie zu jagen und in ihnen dadurch ins Netz zu gehen. |
Schatz: Augenlager |
Maldraxxus |
– |
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Die mysteriösen Kräfte, die diese bewegliche Hand beleben, scheinen nicht sonderlich böse zu sein … oder zumindest noch nicht. |
Beute: Torghast |
Torghast |
– |
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Diese Wächter von Torghast halten stets nach verdächtigen Aktivitäten Ausschau. |
Beute: Torghast |
Torghast |
– |
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In Maldraxxus werden selbst die kleinsten Knochen noch verwertet. |
Beute: Vorräte der Unvergänglichen Armee |
Maldraxxus |
Ruf: Die Unvergängliche Armee |
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Junge Morastkriecher verstecken sich im Schilf in der Nähe von Schlammlachen und warten dort geduldig auf leichte Beute. |
Haustierkampf |
Revendreth |
– |
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Die Seele, die nun in Mu'dud wohnt, war zu Lebzeiten ein brutaler Herrscher, der nun darauf aus ist, über das brutalste Königreich von allen zu herrschen. |
Paktfeature: Monstrositätenfabrik |
Pakt: Nekrolords |
– |
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Diese Kreaturen lassen toxische Sporen herabregnen, wo immer sie auch hinfliegen, und verwandeln dadurch viele unachtsame Kleintiere in ein grausiges Festmahl. |
Haustierkampf |
Maldraxxus |
– |
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Die kampfberauschten Gebeine von Oonar sind noch immer fest im Griff des Krieges. |
Beute: Oonars Arm |
Maldraxxus |
– |
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Ingenieure haben sich vom Phalynx der Bastion inspirieren lassen und das Design dieses Haustiers etwa 300 % niedlicher gestaltet. |
Beruf: Ingenieurskunst |
– |
– |
|
Die Geräusche, die diese Tiere von sich geben, wenn sie hungrig sind, können es mit allen anderen gequälten Schreien aufnehmen, die man in Torghast zu hören bekommt. |
Paktfeature: Gluthof, Konservatorium der Königin, Pfad des Aufstiegs, Monstrositätenfabrik |
Pakt: Venthyr, Nachtfae, Kyrianer, Nekrolords |
– |
|
Die Hauer dieser Kreaturen sind auf eine Art mit dem Schädel verwachsen, dass sie keinen Schmerz empfinden, wenn sie auf etwas losstürmen oder etwas rammen. |
Abenteuer: Shadowlands |
– |
– |
|
Dieser Parasit saugt sich an den größeren Tieren von Maldraxxus fest und labt sich so lange an ihrem Blut, bis er voll ausgewachsen ist. Wie er es wohl fertigbringt, dass seine Wirte das nicht merken? |
Paktfeature: Gluthof, Konservatorium der Königin, Pfad des Aufstiegs, Monstrositätenfabrik |
Pakt: Venthyr, Nachtfae, Kyrianer, Nekrolords |
– |
|
Der Schlick, aus dem die Gräber entstehen können, hat schon so manche Sauerei verursacht. |
Beute: Sumpfbestie |
Revendreth |
– |
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Normalerweise erscheinen diese Kreaturen nur in schlichtem Weiß. Weil ihre Haut aber alles reflektiert, was sie gefressen haben, können sich darauf je nach Art der verdauten Organe wunderbare bunte Punkte bilden. |
Haustierkampf |
Maldraxxus |
– |
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Obwohl sie einen sehr feinen Pelz haben, haaren junge Vulpin überhaupt nicht. |
Schatz: Gabe von Vesiphone |
Die Bastion |
– |
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Wenn es einen Wettbewerb gäbe, bei dem man sich als kleiner, niedlicher Vulpin herumteleportieren und dabei Unfug stiften müsste, würde Renny ihn um Längen gewinnen. |
Quest: „Renny der Vulpin“ |
Ardenwald |
– |
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Die Krallen der Vulpin schärfen sich auf natürliche Weise, wenn sie auf Untergründen wie Kopfsteinpflaster oder Fels herumlaufen. |
Beute: Makaber |
Ardenwald |
– |
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Diese Spinnen erkennt man an der typischen Färbung ihrer vielen Beine. Darüber hinaus sind sie für ihre kunstvollen Tänze bekannt, mit denen sie ihre Gegner bedrohen und verwirren. |
Haustierkampf |
Revendreth |
– |
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Dieses Tier ist in der Luft immens beweglich und landet stets auf den Füßen, selbst wenn es mit einem selbstgebauten Springerwerfer mit Federmechanik weggeschleudert wurde. |
Abenteuer: Shadowlands |
– |
– |
|
Selten bringt ein Vulpin mit goldenem Fell ein solches Junges auf die Welt. Das Rudel sieht es als Zeichen für kommende Not. |
Haustierkampf |
Die Bastion |
– |
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Vulpin haben eigentlich eine sehr helle Hautfarbe, aber ihr unglaublich dichtes Fell verhindert, dass sie hindurchschimmert. |
Paktfeature: Gluthof, Konservatorium der Königin, Pfad des Aufstiegs, Monstrositätenfabrik |
Pakt: Venthyr, Nachtfae, Kyrianer, Nekrolords |
– |
|
Wenn eine abgetrennte Hand in Torghast allein klatscht, kann der Kerkermeister sie dann hören? |
Beute: Torghast |
Torghast |
– |
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Die messerscharfen Klauen dieser Kreatur können alles spielend leicht in Stücke reißen. Diese Eigenschaft ist sehr vorteilhaft, wenn man mal keinen Dosenöffner zur Hand hat. |
Beute: Sanngror der Folterer |
Der Schlund |
– |
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Diese Kleintiere können große Mengen an Nahrung in ihren Backen speichern, um sie einfach zwischen verschiedenen Verstecken zu transportieren. |
Schatz: Feenschatz |
Ardenwald |
– |
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Melvin der Schüchterne war eine von Seuchenerfinder Marileths ersten Schöpfungen. Aber für die Anforderungen, die das Haus der Seuchen an Schleime stellt, war er einfach viel zu zaghaft. |
Beute: Todschickling |
Maldraxxus |
– |
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Niemand weiß genau, woher Reginald seinen oder ihren Namen hat. Fest steht aber, dass er oder sie auf keinen anderen hört. |
Verkäufer: Cortinarius |
Ardenwald |
Ruf: Marasmius – Freundlich |
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Wenn diese Spezies ihre Beute mit Gift bespuckt, ist es dann immer noch Gift oder einfach nur eklig? |
Schatz: Sprießender Auswuchs |
Maldraxxus |
– |
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Ganz schön viel Wirbel! |
Schatz: Wirbelkäfer |
Maldraxxus |
– |
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Nur wenige Dinge sind so bezaubernd wie ein junges Himmelsfohlen. |
Abenteuer: Shadowlands |
– |
– |
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Spriggans sind listige Gegner, die im Ardenwald leben und die Nachtfae quälen. Dieser hier hat die ultimative List gefunden, sich auf Eure Seite zu schlagen. |
Erfolg: „Familienexorzist“ |
– |
– |
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Die Flügel dieser Motte glitzern wie der Sternenhimmel über dem Ardenwald. |
Haustierkampf |
Ardenwald |
– |
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Bei Vollmond beginnen Haarsträhnen in der Mähne des Traumfohlens zu schimmern und zu leuchten und sehen aus wie Sternschnuppen. |
Schatz: Truhe der Nacht |
Ardenwald |
– |
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Was auch immer Ihr tut, bittet ihn bloß nicht, einen Eimer Wasser zu tragen. Was in diesem Teil der Schattenlande geschah, ist immer noch ein Tabuthema. |
Verkäufer: Spindelzinken |
Ardenwald |
Ruf: Hof der Nacht – Freundlich |
|
Provosten, die in der Provostgesellschaft aufsteigen wollen, wissen, dass man dazu sein Gefieder aufplustern, hektoliterweise Saft herausgeben und immer schön huhuhen muss. |
Verkäufer: Zeleskos |
Die Bastion |
Pakt: Kyrianer |
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Diese Fleddermäuse werden von der Steinhauerin für den Hof der Ernter erschaffen. Sie binden sich an ihre Besitzer und werden zu wilden Kämpfern herangezogen. |
Beute: Vorräte des Hofs der Ernter |
Revendreth |
Ruf: Hof der Ernter |
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Die kleine Fledermaus wurde von ihrem Herrn in einem abgelegenen Raum ausgesetzt und hält dort seit ewigen Zeiten im Stein Winterschlaf. |
Schatz: Reparierter Reisespiegel |
Revendreth |
Pakt: Venthyr |
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Was Ihr schlagen könnt, dürft Ihr auch verwerten. |
Verkäufer: Nalcorn Talsen, Dar Vattish |
Maldraxxus, Oribos |
Ruf: Die Unvergängliche Armee – Respektvoll |
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Wenn Euch das unbehagliche Gefühl beschleicht, dass sich die Schatten wie von selbst bewegen und Euch folgen, ist das in den meisten Fällen keine Sinnestäuschung, sondern eine dieser Kreaturen. |
Beute: Torghast |
Torghast |
– |
|
Torghast ist ein Turm des Elends und der ewigen Todesqualen, und genau das macht ihn zum perfekten Lebensraum für diese Kreaturen. |
Beute: Torghast |
Torghast |
– |
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Diese im Ardenwald beheimateten Tiere sieht man oft aufrecht im Wasser stehen, manchmal sogar schlafend. |
Haustierkampf |
Ardenwald |
– |
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Dieses Steinscheusal wurde in einer Truhe gefangen und dort jahrelang vergessen. Die Kreatur ist außer sich vor Wut und brennt darauf, ihre volle zerstörerische Gewalt in einem Kampf zu entfesseln. |
Schatz: Kahlholzkiste |
Revendreth |
– |
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Diese Spezies hat eine markante Zeichnung auf dem Rücken, durch die man sie selbst unter den unzähligen Schrecken des Schlunds leicht identifizieren kann. |
Beute: Der Schlund |
Der Schlund |
– |
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Diese in den tiefgrünen Hainen des Ardenwalds aufgezogenen Jungen sind mit der Essenz der Wiedergeburt erfüllt. |
Haustierkampf |
Ardenwald |
– |
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Die Flügel von Glimmerfliegen sind fast immer mit irgendwelchen Pollen gesättigt, wodurch sie im Flug einen stetigen Strom glitzernden Staubs hinterlassen. |
Haustierkampf |
Die Bastion |
– |
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Diese Fleddermaus verdankt ihren violetten Unterbauch einer seltenen Mutation. Diese Eigenschaft macht sie zu einem begehrten Geschenk für Tiersammler mit erlesenem Geschmack. |
Paktfeature: Gluthof, Konservatorium der Königin, Pfad des Aufstiegs, Monstrositätenfabrik |
Pakt: Venthyr, Nachtfae, Kyrianer, Nekrolords |
– |
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Wenn man ihr silbriges Gefieder sehr sorgfältig glattstreicht, bildet es eine fast spiegelartige Oberfläche. |
Haustierkampf |
Die Bastion |
– |
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Diese fliegenden Geschöpfe lassen keine Federn in der freien Natur zurück. Sollte sich jemals eine Feder von ihrem Körper lösen, leuchtet sie für einen Moment hell auf und verschwindet dann. |
Haustierkampf |
Die Bastion |
– |
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Remornia wurde unermesslich viel Bösem und einer beträchtlichen Anzahl von Sünden ausgesetzt und wird jeder verfügbaren Quelle Macht entziehen, um ihre Begierden zu stillen. |
Beute: Graf Denathrius |
Schloss Nathria |
– |
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Wenn der Wind richtig steht und durch die Schluchten des Ardenwalds heult, kann man diese Fohlen finden, die in einer spektakulären Darstellung aus Farben und Anmut mit dem Wind galoppieren. |
Verkäufer: Spindelzinken |
Ardenwald |
Ruf: Hof der Nacht – Freundlich |
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Die Loyalität der Spriggans wechselt so beständig wie die Jahreszeiten. |
Erfolg: „Schändliche Scheusale der Schattenlande“ |
– |
– |
|
Diese Morastkriecher ernähren sich von der Restanima im verödeten Endmorast und verkümmern langsam, aber sicher. In ihrem ausgehungerten Zustand sind sie allerdings doppelt so gefährlich wie sonst. |
Haustierkampf |
Revendreth |
– |
|
Diese Manifestationen, aus übermäßigem Stolz und Zorn entstanden, sind diesen Makeln noch mehr verfallen, um sich zu nähren. |
Beute: Manifestation des Zorns, Entzogene Seele |
Revendreth |
– |
|
In Maldraxxus gibt es Raubtiere, die Rückgrate als Trophäen sammeln. Manche ihrer Opfer hindert das allerdings nicht daran, sich auch danach noch zu bewegen. |
Beute: Gräss |
Maldraxxus |
– |
Nichts bringt mehr Freude als eine Kiste voll wundersamer Spielereien, und in den Schattenlanden warten jede Menge davon darauf, von euch entdeckt zu werden.
Name |
Beschreibung |
Quelle |
Zone |
Kosten |
---|---|---|---|---|
Verkleidet Euch als Akolyth des Hauses der Rituale. Die Abklingzeit ist verringert, wenn die Verkleidung in Maldraxxus angewendet wird. Kann nur von denjenigen verwendet werden, die den Nekrolords die Treue geschworen haben. |
Pakt: Nekrolords |
Maldraxxus |
– |
|
Ruft einen akrobatischen Provosten an Eure Seite. Wenn mehr als einer anwesend ist, steigt einer auf die Schultern des anderen, um neue Höhen zu erklimmen. |
Schatz: Vergoldete Truhe |
Die Bastion |
– |
|
Wirft eine Münze auf Euer Ziel. Es ist so gut wie tot.
|
Beute: Morguliax |
Der Schlund |
– |
|
Setzt eine Bahre ein, um einen verwundeten Verbündeten bequem zu tragen. |
Verkäufer: Adjutantin Nikos, Adjutantin Mikaros |
Bastion, Oribos |
Ruf: Die Aufgestiegen – Respektvoll |
|
Ersetzt 1 Stunde lang Euren Schwimmer mit einer Fledermausfratze. |
Schatz: Vergessene Angelrute |
Revendreth |
– |
|
Beschwört eine geisterhafte Erscheinung von Markgraf Krexus. |
Schatz: Schwarzhundtruhe |
Maldraxxus |
– |
|
Aktivieren, um Erkenntnisse aus dem Sündenstein zu gewinnen. |
Schatz: Schatz des Zuchtmeisters |
Revendreth |
– |
|
Aktivieren, um Erkenntnisse von der Val'kyr zu gewinnen. |
Schatz: Gabe von Chryus |
Die Bastion |
– |
|
Zieht Macht aus diesem Fragment von Borr-Geth, beschwört eine Flammensäule unter Euren Füßen und katapultiert Euch in die Luft. Kann nur im Schlund verwendet werden. |
Beute: Borr-Geth |
Der Schlund |
– |
|
Erhöht die Vielseitigkeit von jedem in der Nähe um 1 und ermöglicht das Kochen. |
Beute: Vollstrecker Aegeon |
Die Bastion |
– |
|
Spielt eine besänftigende Melodie. |
Schatz: Harmonische Truhe |
Ardenwald |
– |
|
Spielt die Flöte! |
Schatz: Schwer zu findende Feentruhe |
Ardenwald |
– |
|
Beschwört einen Schwarm Glimmerfliegen, der erhebend wirkt und Euch über Land und Wasser schweben lässt. |
Quest: Glimmerflug |
Die Bastion |
– |
|
Öffnet vorsichtig den Kokon. |
Beute: Die Schattenlande |
– |
– |
|
Wirft einen Gormling, der anschließend zu Euch zurückläuft! |
Quest: „Gormling in einer Tasche“ |
Ardenwald |
– |
|
Eine mystische Drachenfeder verlangsamt Euren Fall für 10 Sek. |
Schatz: Lebhafte Drachenfeder |
Ardenwald |
– |
|
Setzt den Helm auf, sodass Ihr Euch als einer der Schlundgebundenen ausgeben könnt. |
Erfolg: „Die Gewundenen Korridore: Ebene 4“ |
Torghast |
– |
|
Platziert einen verseuchten Arachnidenpanzer in der Nähe. |
Beute: Vorräte der Unvergänglichen Armee |
Maldraxxus |
Ruf: Die Unvergängliche Armee |
|
Richtet einen unheimlichen Laser auf den Boden Vielleicht wird etwas ihn jagen. Erfolg: „Neun jenseitige Leben“ |
– |
– |
– |
|
Macht einen Schleim bereit für eine Party. |
Schatz: Schleimbedeckte Kiste |
Maldraxxus |
– |
|
Bringt Euch zurück nach: Ring der Schicksale. Sprecht mit einem Gastwirt an einem anderen Ort, um Euren Heimatort zu ändern. |
Verkäufer: Adjutant Galos |
Pakt: Kyrianer |
750 Reservoiranima |
|
Schnippt mit den Fingern des Handstücks und vernichtet so sofort die Hälfte der Kleintiere innerhalb von 40 Metern. |
Beute: Vorräte der Aufgestiegenen |
Die Bastion |
Ruf: Die Aufgestiegenen |
|
Erklärt Eure Zugehörigkeit zu den Auserwählten der Bastion und erhaltet so das Privileg, an der Schwelle des Todes mit Vesiphone, Paragon der Reinheit, zu sprechen. |
Beute: Vorräte der Aufgestiegenen |
Die Bastion |
Ruf: Die Aufgestiegenen |
|
Eine Leine der Schlundgebundenen. |
Erfolg: „Kampf in den Schattenlanden“ |
– |
– |
|
Gewährt Euch einen neidischen Schimmer, damit Ihr wie ein großer Held von früher ausseht. |
Schatz: Truhe mit begehrenswerten Objekten |
Revendreth |
– |
|
Blickt in das Glas. |
Beute: Instabile Erinnerung |
Die Bastion |
– |
|
Erhöht die Vielseitigkeit von jedem in der Nähe um 1 und ermöglicht das Kochen. |
Schatz: Behelfsmäßige Schlammlache des Ausgestoßenen |
Revendreth |
– |
|
Findet Euren inneren Frieden, wo immer Ihr auch seid. |
Quest: „Meister der inneren Ruhe“ |
Konservatorium der Königin |
Pakt: Nachtfae |
|
Bringt Euch zurück nach: Ring der Schicksale. Sprecht mit einem Gastwirt an einem anderen Ort, um Euren Heimatort zu ändern. |
Verkäufer: Su Zettai |
Maldraxxus |
Pakt: Nekrolords |
|
Bringt Euch zurück nach: Ring der Schicksale. Sprecht mit einem Gastwirt an einem anderen Ort, um Euren Heimatort zu ändern. |
Verkäufer: Elwyn |
Ardenwald |
750 Reservoiranima |
|
Singt 20 Sek. lang ein Klagelied von Orophea, das Spielercharaktere innerhalb von 10 Metern unkontrolliert weinen lässt. |
Beute: Orophea |
Der Schlund |
– |
|
Der enthaltene Schleim ist unersättlich und unkontrollierbar. Er verschlingt Gruppenmitglieder und fügt ihnen Schaden zu. Kann nur im Freien in den Schattenlanden verwendet werden. |
Schatz: Gefäß mit auffälligem Schleim |
Maldraxxus |
– |
|
Schickt einen Brief an einen Eurer besten Freunde vom Gluthof. Ihr erhaltet innerhalb eines Tages eine Antwort per Post. |
Verkäufer: Lady Ilinca |
Revendreth |
Pakt: Venthyr |
|
Gießt eine Sammlung experimenteller Schleime aus. |
Beute: Blubberblut |
Maldraxxus |
– |
|
Nimmt das Aussehen einer neu angekommenen Seele an. |
Schatz: Schriftrolle der Äonen |
Die Bastion |
– |
|
Serviert Tee mit Eurem Sinvyrteeservice. |
Verkäufer: Herrin Mihaela, Darvel der Genügsame |
Revendreth, Oribos |
Ruf: Hof der Ernter – Wohlwollend |
|
Atmet die Dämpfe ein, sodass Ihr Euch für 10 Min. in einen Schleimgiganten verwandelt. |
Erfolg: „Die Mischung macht's“ |
– |
– |
|
Konzentriert Euch auf den Stein, um Eure Schultern 20 Min. lang schwelen zu lassen. |
Beute: Graf Ladinas |
Revendreth |
– |
|
Platziert eine beruhigende Vesperglocke am Zielort. |
Schatz: Zerbrochene Glocke |
Die Bastion |
– |
|
Platziert die Wache auf dem Boden, um unerwünschte Wesen davon abzuhalten, das Gebiet zu betreten. |
Schatz: Schließkassette der verbotenen Kammer |
Revendreth |
– |
|
Zieht für 15 Min. einen schwarzen Sonnenschirm hervor, der es Euch ermöglicht, bei Eurem nächsten Fall gefahrlos herabzuschweben. |
Schatz: Schicker Sonnenschirm |
Revendreth |
– |
|
Zieht für 15 Min. einen grünen Sonnenschirm hervor, der es Euch ermöglicht, bei Eurem nächsten Fall gefahrlos herabzuschweben. |
Schatz: Geringfügiger Tribut der Gräfin |
Der Gluthof |
Verhältnis: Freunde |
|
Verbraucht ein Verzauberungspergament, um die Seiten des Buchs zu durchblättern und Euch einen zufälligen dort hingekritzelten Effekt zu gewähren. |
Schatz: Das Necro-mjam-nicon |
Maldraxxus |
– |
|
Platziert das Behältnis des Zehnteintreibers für 15 min auf Eurem Rücken. |
Venthyrkampagnenquest: „Ein unliebsamer Übergriff“ |
Revendreth |
– |
|
Bringt Euch zurück nach: Ring der Schicksale. Sprecht mit einem Gastwirt an einem anderen Ort, um Euren Heimatort zu ändern. |
Verkäufer: Chachi der Künstler |
Revendreth |
750 Reservoiranima |
|
Zieht für 15 Min. einen violetten Sonnenschirm hervor, der es Euch ermöglicht, bei Eurem nächsten Fall gefahrlos herabzuschweben. |
Erfolg: „Sonnenschirmsegeln“ |
– |
– |
Das sind nur einige der vielen Schätze, die in den Schattenlanden versteckt sind. Wir veröffentlichen bald Teil 2, in dem wir weitere verlockenden Kostbarkeiten vorstellen, die euch bei jedem der vier Pakte erwarten.