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Vorschau auf Shadowlands: Seelenbande

Vorschau auf Shadowlands: Seelenbande

Auf euren Reisen in den Schattenlanden werdet ihr zentralen Mitgliedern jedes Pakts begegnen – den Kyrianern, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr – und wenn ihr euch entschließt, ihrem Pfad zu folgen, erhaltet ihr die Möglichkeit, Seelenbande mit ihnen zu knüpfen. Durch das Knüpfen von Seelenbanden erhaltet ihr Zugang zu verschiedenen Boni, die euren Charakter oder seine Fähigkeiten verstärken, sodass ihr alle Gegner effektiv bekämpfen könnt, die sich euch in den Weg stellen.

Nach dem Erreichen der Höchststufe könnt ihr euch einem Pakt anschließen und eine tiefe Bindung mit einigen seiner zentralen Mitglieder eingehen, deren Kräfte ihr fortan nutzen könnt. Konkret erlaubt euch jeder Pakt, diese Verbindung mit einem von drei Seelenbanden einzugehen. Die ersten beiden Seelenbande sind verfügbar, sobald ihr einem Pakt beitretet und einige Quests erfüllt – andere Aktivitäten oder Währungen sind nicht notwendig. Das dritte Seelenband wird freigeschaltet, sobald ihr die Questreihe der Paktkampagne abgeschlossen habt.

Benutzeroberfläche für Seelenbande
Seelenbande verfügen über 8 Reihen von Boni, die eure Fähigkeiten erweitern oder eure Kampfkraft erhöhen.

Ihr könnt neue Reihen der Macht für eure Seelenbande freischalten, indem ihr mithilfe von Ansehen das Vertrauen eures Pakts erlangt. Wenn ihr zum Beispiel den Nachtfae beitretet, schaltet ihr mit Ansehensstufe 5 Niyas dritte Reihe an Boni frei. Ansehensstufe 6 schaltet dann Traumwebers dritte Reihe frei. Entsprechend würden Spieler, die den Nekrolords beitreten, mit Ansehensstufe 5 Marileths dritte Reihe und auf Stufe 6 Emenis dritte Reihe freischalten. Die vollständige Liste der aktuellen Fähigkeiten, die ihr mit Seelenbanden freischalten könnt, findet ihr in der jeweiligen Paktvorschau für die Kyrianer, Nekrolords, Nachtfae und Venthyr.

Verbindet eure Seelen

Seelenbande der Kyrianer

Die edlen Kyrianer, mit denen ihr euch in der Bastion angefreundet habt, werden eine besondere Verbindung mit euch eingehen, wenn ihr ihrem Pakt beitretet. Im Folgenden findet ihr eine Beschreibung jedes Charakters und Beispiele für die Kräfte, die sie euch gewähren.

Pelagos trainiert eifrig für den Aufstieg, sogar im Angesicht großer Herausforderungen und Widrigkeiten. Genau wie Kleia, sein anderes Seelenband, freundet sich Pelagos schnell mit euch an, wenn ihr um eine Audienz bei der Archon bittet und euch der Bedrohung durch die Verschmähten stellt. Allen Widrigkeiten zum Trotz bleibt Pelagos stets standhaft und optimistisch.

'Band der Freundschaft': Das Besiegen von Gegnern verringert die Abklingzeit der nicht phiolenbezogenen Dienste eures Provosten geringfügig.

'Kampfmeditation': Wenn ihr euren Kyrianerklassenzauber oder eure Kyrianerklassenfähigkeit einsetzt, erhöht das eure Meisterschaft für eine moderate Dauer und stößt gelegentlich traurige Erinnerungen aus. Wenn ihr durch traurige Erinnerungen lauft, wird dieser Effekt für kurze Zeit verlängert.

Kleia hat euch kennengelernt, als sie noch Aspirantin war. Sie hat ihrem seelengebundenen Gefährten Pelagos und den anderen Kyrianern gezeigt, dass sie alle Herausforderungen zu meistern vermag. Als eure und Pelagos’ fürsorgliche Mentorin wird sie alles in ihrer Macht Stehende tun, um ihre Freunde und die Bastion zu beschützen.

'Aszendentenphiole': Die Phiole des Gleichmuts macht euch einige Sekunden lang immun gegen Fluch-, Krankheits-, Gift- und Blutungseffekte.

'Tapfere Stöße': Eure kritischen Treffer sowie die eurer Verbündeten in der Nähe gewähren euch Stapel von 'Tapfere Stöße'. Wenn ihr die maximale Anzahl an Stapeln erreicht, heilt ihr Verbündete in der Nähe im Verlauf von 10 Sek. um 5 % ihrer maximalen Gesundheit.

Der Erste Schmied Mikanikos, ein Provost der Bastion, zeigte schon früh großes Potential und stieg schnell in den Rang des Ersten Schmieds auf. Er ist für viele der unverwechselbaren Schöpfungen der Bastion verantwortlich. Als er das Potenzial des Schlundgängers erkannte, wurde er zu einem eindrucksvollen Verbündeten bei der Bekämpfung der Animadürre und anderer Bedrohungen.

'Geladener Zusatz': Die Phiole des Gleichmuts stößt zusätzlich Gegner in der Nähe von euch weg.

'Brons Aufruf zum Handeln': Nach dem Einsatz einer beträchtlichen Menge an Zaubern und Fähigkeiten beschwört euer nächster Zauber oder eure nächste Fähigkeit Bron, der angreift und eure Ziele heilt.

Seelenbande der Nekrolords

Die kriegsgeschmiedeten Nekrolords, mit denen ihr euch in Maldraxxus angefreundet habt, werden eine besondere Verbindung mit euch eingehen, wenn ihr ihrem Pakt beitretet. Im Folgenden findet ihr eine Beschreibung jedes Charakters und Beispiele für die Kräfte, die sie euch gewähren.

Seuchenerfinder Marileth ist genauso exzentrisch wie genial und er ersann einige der wirksamsten Tränke in ganz Maldraxxus. Die Zerstörung des Hauses der Seuchen trieb Marileth in den Wahnsinn. Marileths kreative Lösungen zeigten in den Kriegsanstrengungen große Wirkung … trotz gelegentlicher Nebenwirkungen.

'Reisen mit Bluup': Wenn ihr stillsteht, bauen sich langsam Stapel von 'Bluups Wanderlust' auf. Wenn ihr die maximale Anzahl an Stapeln erreicht, wird eure Bewegungsgeschwindigkeit ein paar Minuten lang erhöht.

'Ultimative Gestalt': 'Fleischformung' macht euch immun gegen Kontrollverlusteffekte.

Emeni, die Mördertochter wurde im Flickenhof von Maldraxxus zusammengesetzt. Zu Lebzeiten war sie eine mächtige Adlige, die hunderte ihrer Geschwister ermordete, um den Thron für sich zu beanspruchen. Sie respektiert euch für eure Stärke und euer Können, die sich bei der Bekämpfung eurer gemeinsamen Feinde zeigen. Sie ist bereits für sich genommen eine Legende, aber sie wird sogar noch berüchtigter, wenn sie ihre Seele an die des Schlundgängers bindet.

'Runenbeschriebener Knochen': Jeder von euch besiegte Gegner gewährt euch einen Stapel von 'Runenbeschriebener Knochen', was euren erlittenen Magieschaden pro Stapel leicht verringert. Wenn ihr die maximale Anzahl an Stapeln erreicht, werden eure Seelenbandboni für eine moderate Dauer ermächtigt.

'Emenis hervorragende Haut': Wenn ihr euren Nekrolordklassenzauber oder eure Nekrolordklassenfähigkeit einsetzt, erhaltet ihr einen Stapel von 'Emenis hervorragende Haut'. Wenn Ihr 'Fleischformung' einsetzt, wird 'Emenis hervorragende Haut' verbraucht, um eure Maximalgesundheit für eine beträchtliche Dauer pro Stapel zu erhöhen.

'Emenis hervorragende Haut': Das Verbrauchen von Stapeln fügt Gegnern in der Nähe Schattenschaden zu, der pro Stapel leicht erhöht wird.

'Knorpelige Beine': Absorptionswert verdoppelt.

'Ruhenierenstein': Abklingzeitverringerung verdoppelt.

'Knorpelzehen': Bewegungsgeschwindigkeit geringfügig bis moderat erhöht.

'Knirschende Zähne': Tempoerhöhung verdoppelt.

'Schwefelemission': Furchtdauer um einige Sekunden erhöht.

Knochenschmiedin Heirmir wurde vom Primus selbst ausgebildet und zählt zu den ältesten sterblichen Seelen in Maldraxxus. Dank Äonen des Trainings und praktischer Erfahrung ist sie die führende Expertin, wenn es um das Schmieden von Waffen und Rüstungen aus Knochen und Stahl geht. Die Arsenale, die sie erschafft, enthalten alles, was ihr und das Haus der Auserwählten benötigt, um euch den Feinden zu stellen, die euch von allen Seiten bedrängen.

'Erfinderische Fleischformung': Das Besiegen eines Gegners verringert die Abklingzeit von 'Fleischformung' geringfügig.

'Schmiedegeborene Träumereien': Beim Tod wird eure Rüstung für ein paar Sekunden belebt, sodass ihr angreifen könnt, als würdet ihr noch leben. Währenddessen werden euer Schaden und eure hervorgerufene Heilung moderat verringert und ihr könnt keine Heilung erhalten.

Seelenbande der Nachtfae

Die raffinierten Nachtfae, mit denen ihr euch im Ardenwald angefreundet habt, werden eine besondere Verbindung mit euch eingehen, wenn ihr ihrem Pakt beitretet. Im Folgenden findet ihr eine Beschreibung jedes Charakters und Beispiele für die Kräfte, die sie euch gewähren.

Niya ist eine Sylvar, deren Aufgabe es ist, die Wildsamen in ihrem Hain zu pflegen und zu beschützen. Ihr seid ihr in einer traurigen Zeit begegnet, als ihr Hain aufgegeben wurde, um seine Anima zurückzugewinnen. Auf ihren Reisen mit euch hat Niya die harte Realität des Überlebens in der Dürrezeit kennengelernt. Mit ihren Fertigkeiten als erfahrene Jägerin und Fährtenleserin steht sie euch beim Beseitigen der Dürre und anderer Bedrohungen für den Ardenwald bei.

'Sylvarmantel' Wenn 'Seelengestalt' endet, seid ihr verborgen, bis ihr euch bewegt.

'Hainkräftigung': Wenn ihr eure Nachtfaeklassenfähigkeit oder euren Nachtfaeklassenzauber einsetzt, erhaltet ihr eine moderate Menge Meisterschaft. Dieser Wert nimmt im Verlauf einiger Minuten allmählich ab.

Traumweber ist eine ruhige und heitere Fee. Er ist besonders geschickt darin, in die Träume der Naturgeister zu spähen, die in Erwartung ihrer Wiedergeburt in den Wildsamen schlafen. Traumweber hat euch geholfen, eine Verbindung mit einem besonderen Wildsamen einzugehen, dessen schlafender Geist den Kontakt nach außen suchte. Mit seinen Heilkräften unterstützt er euch dabei, den belagerten Ardenwald zu befreien.

'Blütenfeld': Wenn 'Seelengestalt' endet, erhöht ihr die Bewegungsgeschwindigkeit von Verbündeten in der Nähe für eine moderate Dauer.

'Kapselpfleger': Wenn ihr Schaden erleiden würdet, der sonst tödlich wäre, werdet ihr stattdessen in einer Kapsel verjüngt und erhaltet dabei im Verlauf einiger Sekunden einen moderaten Anteil eurer Gesundheit zurück. Wenn die Kapsel während dieser Zeit eine gewisse Menge an Schaden erleidet, sterbt ihr. Dieser Effekt kann nur einmal alle paar Minuten auftreten.

Korayn, eine Jägerin der Wilden Jagd, ist eine entschlossene Anführerin und unerbittliche Kämpferin. Sie nimmt ihren Auftrag, den Wald vor gefährlichen und schwer greifbaren Bedrohungen zu bewahren, sehr ernst und wird nicht eher ruhen, bis sie ihre Beute zur Strecke gebracht hat und der Ardenwald in Sicherheit ist. Als das Winterschlafbecken angegriffen wurde, war es Korayns entschlossene Führung, die den Sieg brachte.

'Ansturm der Wilden Jagd': Während ihr nicht in einen Kampf verwickelt seid, wird der Teleporteffekt Eurer Seelengestalt zu einem Sturmangriff, der euer Ziel für einige Sekunden betäubt und eure Seelengestalt dann beendet.

'Letzte Momente': Eure Heilung und euer Schaden werden bei Zielen mit geringer Gesundheit leicht erhöht. Wenn ein Verbündeter stirbt, wird dieser Bonus für eine moderate Dauer deutlich erhöht. Diese Verstärkung kann nur einmal alle paar Minuten auftreten.

Seelenbande der Venthyr

Die stolzen Venthyr, mit denen ihr euch in Revendreth angefreundet habt, werden eine besondere Verbindung mit euch eingehen, wenn ihr ihrem Pakt beitretet. Im Folgenden findet ihr eine Beschreibung jedes Charakters und Beispiele für die Kräfte, die sie euch gewähren.

Nadjia Nebelklinge ist die selbsternannte beste Duellantin aller Zeiten. Sie empört sich gegen den Stillstand und ist stets auf die nächste neue Erfahrung aus. Wann immer es irgendwo Ärger gibt, steckt Nadjia sicher mittendrin. Sie steht bereit, ihre Fähigkeiten unter eurem Befehl der Verteidigung von Revendreth zu widmen – und ihrer eigenen Unterhaltung.

Agent des Chaos: Bei eurem Erscheinen desorientiert 'Schattentor' alle Gegner in der Nähe des Zielorts für mehrere Sekunden.

Abenteuerlustig: Ihr erhaltet im Kampf alle paar Sekunden einen Stapel von 'Abenteuerlustig' und beim Töten eines Gegners mehrere Stapel. Wenn ihr die maximale Anzahl an Stapeln erreicht, wird 'Abenteuerlustig' verbraucht, um euch 'Kampfeuphorie' zu gewähren, was alle eure Aktionen einige Sekunden lang moderat beschleunigt. 'Abenteuerlustig' lässt schnell nach, wenn ihr nicht in einen Kampf verwickelt seid.

General Draven diente Revendreth äonenlang als Kommandant der Steinlegion. Er ist bei jeder Schlacht ganz vorne mit dabei, kämpft stets ehrenhaft bis zum Schluss und lässt keinen Soldaten zurück.

Beständige Düsternis: 'Schattentor' gewährt euch einen Schild, der basierend auf eurer maximalen Gesundheit 15 % körperlichen Schaden absorbiert. Hält 8 Sek. lang an.

Aufruf zum Handeln: Wenn ihr euren Venthyrklassenzauber oder eure Venthyrklassenfähigkeit einsetzt, erhaltet ihr und eure Verbündeten in der Nähe für eine moderate Dauer Vielseitigkeit.

Theotar, der wahnsinnige Herzog weiß aus eigener Erfahrung, dass Wahnsinn keine Ausrede für schlechte Manieren ist. Nachdem er aus den traditionellen Adelskreisen verbannt wurde, gründete er seinen eigenen lästerlichen Hof der Ausgestoßenen. Ob er nun mächtige Magie durch seinen Lieblingsteekessel wirkt oder Gräber zum Leben erweckt, damit sie seinen Regenschirm halten – Theotar nutzt die unfassbare Macht von Revendreth auf seine ganz eigene, exzentrische Art und Weise.

Behaltet die Schuhe im Auge!: 'Schattentor' befreit euch von Verlangsamungs- und Bewegungsunfähigkeitseffekten.

Wohltuender Schatten: Eure Zauber und Fähigkeiten haben eine Chance, für eine moderate Dauer Tubbins und Gubbins mit einem Sonnenschirm in der Hand an eure Seite zu rufen. Aufenthalt in dessen Schatten gewährt euch Meisterschaft.

Medien

Die Schmiede der Bande ermöglicht es euch auch, eure Seelenbande mit Medien zu erweitern, gesockelten passiven Fähigkeiten, die eure Klassen- und Paktfähigkeiten verstärken. Im Folgenden findet ihr ein paar Beispiele für die Medien der Krieger.

Krieger (Alle Spezialisierungen): 'Hinrichten' erhöht für eine moderate Dauer die kritische Trefferchance jedes weiteren Einsatzes von 'Hinrichten'. Dieser Effekt ist stapelbar.

Krieger (Kyrianer, alle Spezialisierungen): Der Sofortschaden und die Wuterzeugung von 'Speer der Bastion' werden deutlich erhöht.

Krieger (Nekrolords, alle Spezialisierungen): Das 'Banner des Eroberers' (Paktfähigkeit) zu schwingen gewährt euch sofort eine moderate Menge Ruhm (verlängert die Dauer des Banners). Während das Banner im Boden steckt, wird eure Stärke moderat erhöht.

Krieger (Nachtfae, alle Spezialisierungen): Der Schaden und die Wuterzeugung von 'Nachbeben der Ahnen' werden beim ersten getroffenen Ziel deutlich erhöht.

Krieger (Venthyr, alle Spezialisierungen): Der verursachte und verhinderte Schaden von 'Verurteilen' wird für jeden Gegner in der Nähe moderat erhöht.

Krieger (Waffen): 'Überwältigen' hat eine Chance, das Ziel ein paar Sekunden lang mit 'Kolossales Schmettern' zu belegen.

Krieger (Furor): 'Tollkühnheit' hält jetzt moderat länger an.

Krieger (Schutz): 'Letztes Gefecht' erhöht eure Wuterzeugung erheblich.

Die Medien befinden sich noch in der Entwicklung und können sich noch ändern.

Seelenbande wechseln

Ihr könnt eure Seelenbande in Ruhebereichen beziehungsweise mit einem Folianten oder Kodex des klaren Geistes wechseln, um euren Spielstil an die bevorstehenden Kämpfe anzupassen. Seelenbandboni und Medien können nur bei der Schmiede der Bande im Sanktum des Paktes geändert werden.


Wir freuen uns schon darauf, euch im Lauf der Entwicklung weitere Informationen präsentieren zu können, und hoffen, dass euch diese Vorschau neugierig auf die Seelenbande macht.

Mit wem wollt ihr ein Seelenband eingehen? In den Foren könnt ihr euch darüber austauschen.

Seelenbande, Medien und Ansehensstufen befinden sich noch in der Entwicklung und können sich noch ändern. Bis zur Veröffentlichung von Shadowlands werden auf worldofwarcraft.com regelmäßig Aktualisierungen bekanntgegeben.

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